三国杀游戏规则体系
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三国杀游戏规则体系 - v3.0.2 周年版 designed by 天气真好
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Error: #f88
<!--{{{-->
<div class='toolbar' macro='toolbar [[ToolbarCommands::EditToolbar]]'></div>
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<div class='editor' macro='edit title'></div>
<div macro='annotations'></div>
<div class='editor' macro='edit text'></div>
<div class='editor' macro='edit tags'></div><div class='editorFooter'><span macro='message views.editor.tagPrompt'></span><span macro='tagChooser excludeLists'></span></div>
<!--}}}-->
To get started with this blank [[TiddlyWiki]], you'll need to modify the following tiddlers:
* [[SiteTitle]] & [[SiteSubtitle]]: The title and subtitle of the site, as shown above (after saving, they will also appear in the browser title bar)
* [[MainMenu]]: The menu (usually on the left)
* [[DefaultTiddlers]]: Contains the names of the tiddlers that you want to appear when the TiddlyWiki is opened
You'll also need to enter your username for signing your edits: <<option txtUserName>>
<<importTiddlers>>
<!--{{{-->
<link rel='alternate' type='application/rss+xml' title='RSS' href='index.xml' />
<!--}}}-->
These [[InterfaceOptions]] for customising [[TiddlyWiki]] are saved in your browser

Your username for signing your edits. Write it as a [[WikiWord]] (eg [[JoeBloggs]])

<<option txtUserName>>
<<option chkSaveBackups>> [[SaveBackups]]
<<option chkAutoSave>> [[AutoSave]]
<<option chkRegExpSearch>> [[RegExpSearch]]
<<option chkCaseSensitiveSearch>> [[CaseSensitiveSearch]]
<<option chkAnimate>> [[EnableAnimations]]

----
Also see [[AdvancedOptions]]
<!--{{{-->
<div class='header' role='banner' macro='gradient vert [[ColorPalette::PrimaryLight]] [[ColorPalette::PrimaryMid]]'>
<div class='headerShadow'>
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<div class='headerForeground'>
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<!--}}}-->
/*{{{*/
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/*}}}*/
/*{{{*/
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/* the 'a' is required for IE, otherwise it renders the whole tiddler in bold */
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.backstageVisible .whenBackstage {display:block;}
/*}}}*/
/***
StyleSheet for use when a translation requires any css style changes.
This StyleSheet can be used directly by languages such as Chinese, Japanese and Korean which need larger font sizes.
***/
/*{{{*/
body {font-size:0.8em;}
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#sidebarOptions a {font-style:normal;}
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/*{{{*/
@media print {
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noscript {display:none;} /* Fixes a feature in Firefox 1.5.0.2 where print preview displays the noscript content */
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<!--{{{-->
<div class='toolbar' role='navigation' macro='toolbar [[ToolbarCommands::ViewToolbar]]'></div>
<div class='title' macro='view title'></div>
<div class='subtitle'><span macro='view modifier link'></span>, <span macro='view modified date'></span> (<span macro='message views.wikified.createdPrompt'></span> <span macro='view created date'></span>)</div>
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<div class='tagged' macro='tags'></div>
<div class='viewer' macro='view text wikified'></div>
<div class='tagClear'></div>
<!--}}}-->
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 坐骑 | +1坐骑 | 标 | 3 |绝影♠(5) 爪黄飞电@@color:red;♥@@(K) 的卢♣(5)|
|~|~|~| 军 | 1 |骅骝@@color:red;♦@@(K)|
|~| 坐骑 | +1坐骑 | 国标 | 3 |绝影♠(5) 爪黄飞电@@color:red;♥@@(K) 的卢♣(5)|
|~| 坐骑 | +1坐骑 | 3v3 | 3 |绝影♠(5) 爪黄飞电@@color:red;♥@@(K) 的卢♣(5)|
| Equipment | Mount | +1 Mount | S | 3 |Shadowrunner ♠(5) Yellow Flash @@color:red;♥@@(K) Hex Mark ♣(5)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3
''锁定技''。其他角色与你的距离+1。
!!English
Your range when being targeted by other Heroes is always plus 1(+1)
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 坐骑 | -1坐骑 | 标 | 3 |大宛♠(K) 赤兔@@color:red;♥@@(5) 紫骍@@color:red;♦@@(K)|
|~| 坐骑 | -1坐骑 | 国标 | 3 |大宛♠(K) 赤兔@@color:red;♥@@(5) 紫骍@@color:red;♦@@(K)|
|~| 坐骑 | -1坐骑 | 3v3 | 3 |大宛♠(K) 赤兔@@color:red;♥@@(5) 紫骍@@color:red;♦@@(K)|
| Equipment | Mount | -1 Mount | S | 3 |Ferghana Horse ♠(K) Red Hare @@color:red;♥@@(5) Violet Stallion @@color:red;♦@@(K)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3
''锁定技''。你与其他角色的距离-1。
!!English
Your range when targeting other Heroes is always minus 1(-1).
/***
|''Name:''|AnnotationsPlugin|
|''Description:''|Inline annotations for tiddler text.|
|''Author:''|Saq Imtiaz ( lewcid@gmail.com )|
|''Source:''|http://tw.lewcid.org/#AnnotationsPlugin|
|''Code Repository:''|http://tw.lewcid.org/svn/plugins|
|''Version:''|2.0|
|''Date:''||
|''License:''|[[Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License|http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/]]|
|''~CoreVersion:''|2.2.3|

!!Usage:
*{{{((text to annotate(annotation goes here)}}}
* To include the text being annotated, in the popup as a title, put {{{^}}} as the first letter of the annotation text.
** {{{((text to annotate(^annotation goes here)}}}

!!Examples:
Mouse over, the text below:
* ((banana(the best fruit in the world)))
* ((banana(^ the best fruit in the world)))

***/
// /%
config.formatters.unshift({name:"annotations",match:"\\(\\(",lookaheadRegExp:/\(\((.*?)\((\^?)((?:.|\n)*?)\)\)\)/g,handler:function(w){
this.lookaheadRegExp.lastIndex=w.matchStart;
var _2=this.lookaheadRegExp.exec(w.source);
if(_2&&_2.index==w.matchStart){
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_3.anno=_2[3];
if(_2[2]){
_3.subject=_2[1];
}
_3.onmouseover=this.onmouseover;
_3.onmouseout=this.onmouseout;
_3.ondblclick=this.onmouseout;
w.nextMatch=_2.index+_2[0].length;
}
},onmouseover:function(e){
popup=createTiddlyElement(document.body,"div",null,"anno");
this.popup=popup;
if(this.subject){
wikify("!"+this.subject+"\n",popup);
}
wikify(this.anno,popup);
addClass(this,"annosubover");
Popup.place(this,popup,{x:25,y:7});
},onmouseout:function(e){
removeNode(this.popup);
this.popup=null;
removeClass(this,"annosubover");
}});
setStylesheet(".anno{position:absolute;border:2px solid #000;background-color:#DFDFFF; color:#000;padding:0.5em;max-width:15em;width:expression(document.body.clientWidth > (255/12) *parseInt(document.body.currentStyle.fontSize)?'15em':'auto' );}\n"+".anno h1, .anno h2{margin-top:0;color:#000;}\n"+".annosub{background:#ccc;}\n"+".annosubover{z-index:25; background-color:#DFDFFF;cursor:help;}\n","AnnotationStyles");


// %/
/***
|Name|AudioPlayPlugin|
|Created by|gltjk|
|Location|http://gltjk.com/sanguosha/#AudioPlayPlugin|
|Version|1.1.0|
|Requires|~TW2.x, HTML5|
!Description
It's a plugin that allows TiddlyWiki to play audio in html5.
!History
* 2003-11-25, version 1.1.0, adds support for multi-browsers
* 2013-11-16, version 1.0.0, first version
!Examples
|!Source|!Output|h
|{{{<<audioPlay audio/hero/caocao_jianxiong1>>}}}|<<audioPlay audio/hero/caocao_jianxiong1>>|
|{{{<<audioPlay "audio/hero/caocao_jianxiong2">>}}}|<<audioPlay "audio/hero/caocao_jianxiong2">>|
(You can use (single or double) quotes or double square brackets for params with spaces)
!Code
***/
//{{{

// this part is not actually required but useful to other people using your plugin
version.extensions.AudioPlayPlugin = { major: 1, minor: 0, revision: 0, date: new Date(2013,11,16),
	source: "http://gltjk.com/sanguosha/#AudioPlayPlugin"
};

config.macros.audioPlay= {};
config.macros.audioPlay.handler = function (place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
	var fileName = params.length > 0 ? params[0] : "";
	if (fileName.length>0) {
		wikify("<html><audio id=\"" + fileName + "\"><source src=\"" + fileName + ".ogg\" /><source src=\"" + fileName + ".mp3\" /><source src=\"" + fileName + ".wav\" />你的浏览器不支持HTML5,无法播放音频。</audio><button onclick=\"document.getElementById('" + fileName + "').play()\">试听</button></html>", place);
	}
}

//}}}
//{{{
	function changecss(theClass,element,value)
 	{
		var cssRules;
		if (document.all)
		{
			cssRules = 'rules';
		}
		else if (document.getElementById)
		{
			cssRules = 'cssRules';
		}   
		for (var S = 0; S < document.styleSheets.length; S++)
		{
			for (var R = 0; R < document.styleSheets[S][cssRules].length; R++)
			{
				if (document.styleSheets[S][cssRules][R].selectorText == theClass)
				{
					document.styleSheets[S][cssRules][R].style[element] = value;
				}
 			}
		}
	}
//}}}
//{{{
	function change2css(theClass1,element1,value1,theClass2,element2,value2)
 	{
		changecss(theClass1,element1,value1);
		changecss(theClass2,element2,value2);
	}
//}}}
/***
|Name|CheckboxPlugin|
|Source|http://www.TiddlyTools.com/#CheckboxPlugin|
|Documentation|http://www.TiddlyTools.com/#CheckboxPluginInfo|
|Version|2.4.0|
|Author|Eric Shulman|
|License|http://www.TiddlyTools.com/#LegalStatements|
|~CoreVersion|2.1|
|Type|plugin|
|Description|Add checkboxes to your tiddler content|
This plugin extends the TiddlyWiki syntax to allow definition of checkboxes that can be embedded directly in tiddler content.  Checkbox states are preserved by:
* by setting/removing tags on specified tiddlers,
* or, by setting custom field values on specified tiddlers,
* or, by saving to a locally-stored cookie ID,
* or, automatically modifying the tiddler content (deprecated)
When an ID is assigned to the checkbox, it enables direct programmatic access to the checkbox DOM element, as well as creating an entry in TiddlyWiki's config.options[ID] internal data.  In addition to tracking the checkbox state, you can also specify custom javascript for programmatic initialization and onClick event handling for any checkbox, so you can provide specialized side-effects in response to state changes.
!!!!!Documentation
>see [[CheckboxPluginInfo]]
!!!!!Revisions
<<<
2008.01.08 [*.*.*] plugin size reduction: documentation moved to [[CheckboxPluginInfo]]
2008.01.05 [2.4.0] set global "window.place" to current checkbox element when processing checkbox clicks.  This allows init/beforeClick/afterClick handlers to reference RELATIVE elements, including using "story.findContainingTiddler(place)".  Also, wrap handlers in "function()" so "return" can be used within handler code.
|please see [[CheckboxPluginInfo]] for additional revision details|
2005.12.07 [0.9.0] initial BETA release
<<<
!!!!!Code
***/
//{{{
version.extensions.CheckboxPlugin = {major: 2, minor: 4, revision:0 , date: new Date(2008,1,5)};
//}}}
//{{{
config.checkbox = { refresh: { tagged:true, tagging:true, container:true } };
config.formatters.push( {
	name: "checkbox",
	match: "\\[[xX_ ][\\]\\=\\(\\{]",
	lookahead: "\\[([xX_ ])(=[^\\s\\(\\]{]+)?(\\([^\\)]*\\))?({[^}]*})?({[^}]*})?({[^}]*})?\\]",
	handler: function(w) {
		var lookaheadRegExp = new RegExp(this.lookahead,"mg");
		lookaheadRegExp.lastIndex = w.matchStart;
		var lookaheadMatch = lookaheadRegExp.exec(w.source)
		if(lookaheadMatch && lookaheadMatch.index == w.matchStart) {
			// get params
			var checked=(lookaheadMatch[1].toUpperCase()=="X");
			var id=lookaheadMatch[2];
			var target=lookaheadMatch[3];
			if (target) target=target.substr(1,target.length-2).trim(); // trim off parentheses
			var fn_init=lookaheadMatch[4];
			var fn_clickBefore=lookaheadMatch[5];
			var fn_clickAfter=lookaheadMatch[6];
			var tid=story.findContainingTiddler(w.output);  if (tid) tid=tid.getAttribute("tiddler");
			var srctid=w.tiddler?w.tiddler.title:null;
			config.macros.checkbox.create(w.output,tid,srctid,w.matchStart+1,checked,id,target,config.checkbox.refresh,fn_init,fn_clickBefore,fn_clickAfter);
			w.nextMatch = lookaheadMatch.index + lookaheadMatch[0].length;
		}
	}
} );
config.macros.checkbox = {
	handler: function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
		if(!(tiddler instanceof Tiddler)) { // if no tiddler passed in try to find one
			var here=story.findContainingTiddler(place);
			if (here) tiddler=store.getTiddler(here.getAttribute("tiddler"))
		}
		var srcpos=0; // "inline X" not applicable to macro syntax
		var target=params.shift(); if (!target) target="";
		var defaultState=params[0]=="checked"; if (defaultState) params.shift();
		var id=params.shift(); if (id && !id.length) id=null;
		var fn_init=params.shift(); if (fn_init && !fn_init.length) fn_init=null;
		var fn_clickBefore=params.shift();
		if (fn_clickBefore && !fn_clickBefore.length) fn_clickBefore=null;
		var fn_clickAfter=params.shift();
		if (fn_clickAfter && !fn_clickAfter.length) fn_clickAfter=null;
		var refresh={ tagged:true, tagging:true, container:false };
		this.create(place,tiddler.title,tiddler.title,0,defaultState,id,target,refresh,fn_init,fn_clickBefore,fn_clickAfter);
	},
	create: function(place,tid,srctid,srcpos,defaultState,id,target,refresh,fn_init,fn_clickBefore,fn_clickAfter) {
		// create checkbox element
		var c = document.createElement("input");
		c.setAttribute("type","checkbox");
		c.onclick=this.onClickCheckbox;
		c.srctid=srctid; // remember source tiddler
		c.srcpos=srcpos; // remember location of "X"
		c.container=tid; // containing tiddler (may be null if not in a tiddler)
		c.tiddler=tid; // default target tiddler 
		c.refresh = {};
		c.refresh.container = refresh.container;
		c.refresh.tagged = refresh.tagged;
		c.refresh.tagging = refresh.tagging;
		place.appendChild(c);
		// set default state
		c.checked=defaultState;
		// track state in config.options.ID
		if (id) {
			c.id=id.substr(1); // trim off leading "="
			if (config.options[c.id]!=undefined)
				c.checked=config.options[c.id];
			else
				config.options[c.id]=c.checked;
		}
		// track state in (tiddlername|tagname) or (fieldname@tiddlername)
		if (target) {
			var pos=target.indexOf("@");
			if (pos!=-1) {
				c.field=pos?target.substr(0,pos):"checked"; // get fieldname (or use default "checked")
				c.tiddler=target.substr(pos+1); // get specified tiddler name (if any)
				if (!c.tiddler || !c.tiddler.length) c.tiddler=tid; // if tiddler not specified, default == container
				if (store.getValue(c.tiddler,c.field)!=undefined)
					c.checked=(store.getValue(c.tiddler,c.field)=="true"); // set checkbox from saved state
			} else {
				var pos=target.indexOf("|"); if (pos==-1) var pos=target.indexOf(":");
				c.tag=target;
				if (pos==0) c.tag=target.substr(1); // trim leading "|" or ":"
				if (pos>0) { c.tiddler=target.substr(0,pos); c.tag=target.substr(pos+1); }
				if (!c.tag.length) c.tag="checked";
				var t=store.getTiddler(c.tiddler);
				if (t && t.tags)
					c.checked=t.isTagged(c.tag); // set checkbox from saved state
			}
		}
		// trim off surrounding { and } delimiters from init/click handlers
		if (fn_init) c.fn_init="(function(){"+fn_init.trim().substr(1,fn_init.length-2)+"})()";
		if (fn_clickBefore) c.fn_clickBefore="(function(){"+fn_clickBefore.trim().substr(1,fn_clickBefore.length-2)+"})()";
		if (fn_clickAfter) c.fn_clickAfter="(function(){"+fn_clickAfter.trim().substr(1,fn_clickAfter.length-2)+"})()";
		c.init=true; c.onclick(); c.init=false; // compute initial state and save in tiddler/config/cookie
	},
	onClickCheckbox: function(event) {
		window.place=this;
		if (this.init && this.fn_init) // custom function hook to set initial state (run only once)
			{ try { eval(this.fn_init); } catch(e) { displayMessage("Checkbox init error: "+e.toString()); } }
		if (!this.init && this.fn_clickBefore) // custom function hook to override changes in checkbox state
			{ try { eval(this.fn_clickBefore) } catch(e) { displayMessage("Checkbox onClickBefore error: "+e.toString()); } }
		if (this.id)
			// save state in config AND cookie (only when ID starts with 'chk')
			{ config.options[this.id]=this.checked; if (this.id.substr(0,3)=="chk") saveOptionCookie(this.id); }
		if (this.srctid && this.srcpos>0 && (!this.id || this.id.substr(0,3)!="chk") && !this.tag && !this.field) {
			// save state in tiddler content only if not using cookie, tag or field tracking
			var t=store.getTiddler(this.srctid); // put X in original source tiddler (if any)
			if (t && this.checked!=(t.text.substr(this.srcpos,1).toUpperCase()=="X")) { // if changed
				t.set(null,t.text.substr(0,this.srcpos)+(this.checked?"X":"_")+t.text.substr(this.srcpos+1),null,null,t.tags);
				if (!story.isDirty(t.title)) story.refreshTiddler(t.title,null,true);
				store.setDirty(true);
			}
		}
		if (this.field) {
			if (this.checked && !store.tiddlerExists(this.tiddler))
				store.saveTiddler(this.tiddler,this.tiddler,"",config.options.txtUserName,new Date());
			// set the field value in the target tiddler
			store.setValue(this.tiddler,this.field,this.checked?"true":"false");
			// DEBUG: displayMessage(this.field+"@"+this.tiddler+" is "+this.checked);
		}
		if (this.tag) {
			if (this.checked && !store.tiddlerExists(this.tiddler))
				store.saveTiddler(this.tiddler,this.tiddler,"",config.options.txtUserName,new Date());
			var t=store.getTiddler(this.tiddler);
			if (t) {
				var tagged=(t.tags && t.tags.indexOf(this.tag)!=-1);
				if (this.checked && !tagged) { t.tags.push(this.tag); store.setDirty(true); }
				if (!this.checked && tagged) { t.tags.splice(t.tags.indexOf(this.tag),1); store.setDirty(true); }
			}
			// if tag state has been changed, update display of corresponding tiddlers (unless they are in edit mode...)
			if (this.checked!=tagged) {
				if (this.refresh.tagged) {
					if (!story.isDirty(this.tiddler)) // the TAGGED tiddler in view mode
						story.refreshTiddler(this.tiddler,null,true); 
					else // the TAGGED tiddler in edit mode (with tags field)
						config.macros.checkbox.refreshEditorTagField(this.tiddler,this.tag,this.checked);
				}
				if (this.refresh.tagging)
					if (!story.isDirty(this.tag)) story.refreshTiddler(this.tag,null,true); // the TAGGING tiddler
			}
		}
		if (!this.init && this.fn_clickAfter) // custom function hook to react to changes in checkbox state
			{ try { eval(this.fn_clickAfter) } catch(e) { displayMessage("Checkbox onClickAfter error: "+e.toString()); } }
		// refresh containing tiddler (but not during initial rendering, or we get an infinite loop!) (and not when editing container)
		if (!this.init && this.refresh.container && this.container!=this.tiddler)
			if (!story.isDirty(this.container)) story.refreshTiddler(this.container,null,true); // the tiddler CONTAINING the checkbox
		return true;
	},
	refreshEditorTagField: function(title,tag,set) {
		var tagfield=story.getTiddlerField(title,"tags");
		if (!tagfield||tagfield.getAttribute("edit")!="tags") return; // if no tags field in editor (i.e., custom template)
		var tags=tagfield.value.readBracketedList();
		if (tags.contains(tag)==set) return; // if no change needed
		if (set) tags.push(tag); // add tag
		else tags.splice(tags.indexOf(tag),1); // remove tag
		for (var t=0;t<tags.length;t++) tags[t]=String.encodeTiddlyLink(tags[t]);
		tagfield.value=tags.join(" "); // reassemble tag string (with brackets as needed)
		return;
	}
}
//}}}
/***
|Name|CounterPlugin|
|Source|http://www.cc.gatech.edu/~dellaert/js/plugins.js|
|Version|1.9.6|
|Author|Frank Dellaert|
|Type|plugin|
|Description|This is a private TiddlyWikiMacro that allows [[StatCounter|www.statcounter.com]] counters to play nicely with TiddlyWiki.|
!!!!!Code
***/
//{{{
// user details
config.macros.counter = {};
config.macros.counter.handler= function(place,macroName,params) {

  var sc_url = ""+document.location;
  sc_url = sc_url.substring(0, 150);
  sc_url = escape(sc_url);

  // do not generate a hit if this page is not at gltjk.com !
  if (sc_url.search(/gltjk.com/) == -1) return;

  var sc_width=window.screen.width;

  var sc_referer = ""+document.referrer;
  sc_referer = sc_referer.substring(0, 150);
  sc_referer = escape(sc_referer);

  var sc_unique = 0;
  var sc_returning = 0;
  var sc_returns = 0;

  var sc_agent = navigator.appName+' '+navigator.appVersion;
  sc_agent = sc_agent.toUpperCase();

  // time 
  var sc_date = new Date();
  var sc_time = sc_date.getTime();
  var sc_time_difference = 60*60*1000;

  // navigation details
  var sc_title = ""+document.title;
  sc_title = sc_title.substring(0, 150);
  sc_title = escape(sc_title);

  // my identifier
  var sc_project=9323877;
  var sc_security="7c93d1d9";

  var sc_http_url="http";
  var sc_security_code = sc_security;
  var sc_base_dir = sc_http_url+"://c11.statcounter.com/t.php?sc_project="+sc_project;

  var sc_tracking_url = sc_base_dir 
  +"&resolution="+sc_width
  +"&camefrom="+sc_referer
  +"&u="+sc_url
  +"&t="+sc_title
  +"&java=1"
  +"&security="+sc_security_code
  +"&sc_random="+Math.random();

  wikify("\n[img[StatCounter|"+sc_tracking_url + "][http://www.StatCounter.com]]",place);
}
//}}}
[[全新版体系发布通知]] [[欢迎]]
<!--{{{-->
<div class='toolbar' macro='toolbar [[ToolbarCommands::EditToolbar]] wikibar'></div>
<div class='title' macro='view title'></div>
<div class='editor' macro='edit title'></div>
<div macro='annotations'></div>
<div class='wikibar' macro='wikibar'></div> 
<div class='editor' macro='edit text'></div>
<div class='editor' macro='edit tags'></div><div class='editorFooter'><span macro='message views.editor.tagPrompt'></span><span macro='tagChooser excludeLists'></span></div>
<!--}}}-->
{{floatRight{
|>|!Excel杀|
|!类型|卡牌游戏|
|!性质|专有、免费、单机|
|!平台|PC Excel:[[C1.10.8|http://bbs.mafengwoo.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3683]] (2011-10-08)<br />Android:[[M3.12.21A|http://bbs.mafengwoo.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10904]] (2014-01-06)<br />iOS:[[M3.12.26|https://itunes.apple.com/cn/app/e-sha/id637264708]] (2014-01-07)|
|!开发|[[六只蚂蚁|http://e.weibo.com/mafengwoo]]、Bob|
|!发行|[[马峰窝工作室|http://www.mafengwoo.com]]|
|!模式|身份局(二人、五人、八人)<br />KOF(标准、炼狱、练习)<br />3v3、[[曹操传]]、虎牢关|
|!功能|双将、点将、武将DIY|
}}}
''Excel杀''是由马峰窝工作室发行的一系列基于桌游《三国杀》的单机版卡牌游戏。与《三国杀》相比,Excel杀推出了自主的[[蚂蚁包卡牌扩展包|蚂蚁包]]和[[曹操传模式|曹操传]]。

《''Excel杀''》''PC版''是Excel杀系列最早的一款游戏,于2010年12月25日发行。PC版在Excel平台上开发设计,并需要Excel平台进行游戏。自发行起,《Excel杀》迅速受到白领学生一族的喜爱和追捧,被玩家广泛传播到各大论坛中,新浪和网易等门户网站在第一时间进行了相关报道,微软公司也邀请其参加Office 2010的宣传活动。

《''Excel杀''》''安卓版''于2011年7月发行,在PC版的基础上增加了山包,随后的更新又陆续增加了虎牢关、双将、KOF等模式,给玩家带来了全新的游戏体验,被各大市场收录入精品游戏库。

《''Excel杀''》''iOS版''于2012年初登陆苹果的App Store,曾在免费游戏中排名第一。

此外,Excel杀系列还曾在2012年初以网络游戏《英雄杀》为基础推出了《''Excel英雄杀''》安卓版。

!Excel杀游戏牌(166张)
标准版(104张)+EX(4张)+军争篇(52张)+[[蚂蚁包]](6张)
!Excel杀武将(111个)
标准版+神话再临共65个
一将成名共14个([[曹植]]、[[陈宫]]、[[法正]]、[[高顺]]、[[吴国太]]、[[徐盛|YJ徐盛]]、[[于禁]]、[[张春华]]、[[钟会]]、[[步练师]]、[[关兴&张苞]]、[[刘表]]、[[马岱|YJ马岱]]、[[荀攸]])
SP+☆SP共8个([[SP公孙瓒]]、[[袁术|SP袁术]]、[[虎牢关神吕布]]、[[陈琳]]、[[张宝]]、[[曹昂]]、[[☆SP赵云]]、[[☆SP貂蝉]])
OL专属共1个([[诸葛恪]])
初版神赵云共1个
[[神兽|曹操传##神兽与宝物系统]]共四个(青龙、白虎、朱雀、玄武)
[[E鸣惊人]]共6个(程昱、李典、周仓、陆抗、刘璋、王允)
[[曹操传|曹操传##曹操传武将列表]]武将共12个(步兵、弓兵、胡车儿、黄巾贼、李儒、猛虎兵、骑兵、枪兵、藤甲兵、铁骑兵、献帝、张绣)
|Excel杀规则与游卡/边锋规则的不同点|c
|!类型|!游卡/边锋规则|!Excel杀规则|
| 游戏流程 |玩家对不止一名目标角色使用【杀】,从当前回合角色开始按逆时针方向依次进行结算。|玩家对不止一名目标角色使用【杀】,按玩家点击选择目标的顺序依次进行结算。|
|~|判定阶段角色须按置入判定区里的倒序进行其判定区里的延时类锦囊牌的使用结算。|判定阶段角色结算延时类锦囊牌的顺序固定为:【闪电】→【兵粮寸断】→【乐不思蜀】→【毒】。|
|~|进行濒死结算时,从当前回合角色开始按逆时针方向依次响应。|进行濒死结算时,从伤害来源开始按逆时针方向依次响应。若无伤害来源,则从当前回合角色开始按逆时针方向依次响应。|
|~|3v3模式中,选将阶段暖色方拥有主动权(决定哪一方主帅先选将),游戏开始时冷色方拥有主动权(决定第一回合由哪一方主帅先行动)。|3v3模式中,暖色方主帅(玩家)先选将,且第一回合由暖色方主帅(玩家)先行动。|
|~|3v3模式中,【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】的使用者选择此牌的结算顺序(顺时针或逆时针)。|3v3模式中,【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】始终按逆时针顺序结算。|
|~|1v1(KOF)模式中,选将阶段主公拥有主动权(决定哪一方先选将);一共10名待选武将(其中4名武将牌背面朝上)中,双方按1、2、2、2、1的数量和顺序选将,并选择三名作为出战武将;第一回合由内奸先行动且其第一回合摸牌阶段少摸一张牌。|KOF模式中,选将阶段玩家先选将;一共16名待选武将(其中4名武将牌背面朝上)中,双方轮流各选择五名,并选择三名作为出战武将;第一回合由主公先行动。|
|~|1v1(KOF)模式中,一方阵亡后,换其下一名武将出场为插入结算。若阵亡角色为当前回合角色,则其换将后由对方开始下一回合。|KOF模式中,一方阵亡后,停止一切结算并换其下一名武将出场。|
| 结算方式 |已损失的体力值=体力上限-体力值,不会大于体力上限。|不区分体力与体力值,已损失的体力值=体力上限-体力,可能大于体力上限。可能影响以下技能的结算:【放逐】【再起】【英魂】【天香】【绝境】【甘露】【伤逝】【自守】|
|~|孟获在场时,张春华使用【南蛮入侵】,指定目标后孟获触发【祸首】,造成的伤害不会受到【绝情】的影响。|孟获在场时,张春华使用【南蛮入侵】,指定目标后孟获不会触发【祸首】,造成的伤害受到【绝情】的影响视为失去体力。|
|~|装备【藤甲】的小乔受到1点火焰伤害,先触发【藤甲】使此伤害+1,然后才询问是否发动【天香】。|装备【藤甲】的小乔受到1点火焰伤害,先询问是否发动【天香】,若不发动,然后才触发【藤甲】使此伤害+1。|
| 牌面修改 |出牌阶段使用【酒】每回合限一次。|出牌阶段使用【酒】无次数限制,但两次使用【酒】之间需成功使用一张【杀】。|
|~|【烈刃】和【破军】只能对【杀】的目标角色发动。|【烈刃】和【破军】可以对所有受到【杀】造成的伤害的角色发动。|
|~|【反间】的目标角色先获得牌,然后展示此牌(并可能受到伤害)。|【反间】的目标角色先展示牌(并可能受到伤害),然后获得此牌。|
|~|扣减体力后发动【不屈】,只有出现点数相同的“不屈”牌,才进入濒死状态。|扣减体力后发动【不屈】,不论是否出现点数相同的“不屈”牌都进入濒死状态。|
/***
|Name|ExternalTiddlersPlugin|
|Source|http://www.TiddlyTools.com/#ExternalTiddlersPlugin|
|Documentation|http://www.TiddlyTools.com/#ExternalTiddlersPluginInfo|
|Version|1.3.3|
|Author|Eric Shulman|
|License|http://www.TiddlyTools.com/#LegalStatements|
|~CoreVersion|2.1|
|Type|plugin|
|Requires|TemporaryTiddlersPlugin, SectionLinksPlugin (optional, recommended)|
|Description|retrieve and wikify content from external files or remote URLs|
This plugin extends the {{{<<tiddler>>}}} macro syntax so you can retrieve and wikify content directly from external files or remote URLs.  You can also define alternative "fallback" sources to provide basic "import on demand" handling by automatically creating/importing tiddler content from external sources when the specified ~TiddlerName does not already exist in your document.
!!!!!Documentation
>see [[ExternalTiddlersPluginInfo]]
!!!!!Configuration
<<<
<<option chkExternalTiddlersImport>> automatically create/import tiddlers when using external fallback references
{{{usage: <<option chkExternalTiddlersImport>>}}}
<<option chkExternalTiddlersQuiet>> don't display messages when adding tiddlers ("quiet mode")
{{{usage: <<option chkExternalTiddlersQuiet>>}}}
<<option chkExternalTiddlersTemporary>> tag retrieved tiddlers as 'temporary'(requires [[TemporaryTiddlersPlugin]])
{{{usage: <<option chkExternalTiddlersTemporary>>}}}
tag retrieved tiddlers with: <<option txtExternalTiddlersTags>>
{{{usage: <<option txtExternalTiddlersTags>>}}}

__password-protected server settings //(optional, if needed)//:__
>username: <<option txtRemoteUsername>> password: <<option txtRemotePassword>>
>{{{usage: <<option txtRemoteUsername>> <<option txtRemotePassword>>}}}
>''note: these settings are also used by [[LoadTiddlersPlugin]] and [[ImportTiddlersPlugin]]''
<<<
!!!!!Revisions
<<<
2011.04.27 1.3.3 merge/clone defaultCustomFields for saving in TiddlySpace
|please see [[ExternalTiddlersPluginInfo]] for additional revision details|
2007.11.25 1.0.0 initial release - moved from CoreTweaks
<<<
!!!!!Code
***/
//{{{
version.extensions.ExternalTiddlersPlugin= {major: 1, minor: 3, revision: 3, date: new Date(2011,4,26)};

// optional automatic import/create for missing tiddlers
if (config.options.chkExternalTiddlersImport==undefined) config.options.chkExternalTiddlersImport=true;
if (config.options.chkExternalTiddlersTemporary==undefined) config.options.chkExternalTiddlersTemporary=true;
if (config.options.chkExternalTiddlersQuiet==undefined) config.options.chkExternalTiddlersQuiet=false;
if (config.options.txtExternalTiddlersTags==undefined) config.options.txtExternalTiddlersTags="external";
if (config.options.txtRemoteUsername==undefined) config.options.txtRemoteUsername="";
if (config.options.txtRemotePassword==undefined) config.options.txtRemotePassword="";

config.macros.tiddler.externalTiddlers_handler = config.macros.tiddler.handler;
config.macros.tiddler.handler = function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler)
{
	params = paramString.parseParams("name",null,true,false,true);
	var names = params[0]["name"];
	var list = names[0];
	var items = list.split("|"); 
	var className = names[1] ? names[1] : null;
	var args = params[0]["with"];

	// UTILITY FUNCTIONS
	function extract(text,tids) { // get tiddler source content from plain text or TW doc
		if (!text || !tids || !tids.length) return text; // no text or no tiddler list... return text as-is
		var remoteStore=new TiddlyWiki();
		if (!remoteStore.importTiddlyWiki(text)) return text; // not a TW document... return text as-is
		var out=[]; for (var t=0;t<tids.length;t++)
			{ var txt=remoteStore.getTiddlerText(tids[t]); if (txt) out.push(txt); }
		return out.join("\n");
	}
	function substitute(text,args) { // replace "substitution markers" ($1-$9) with macro param values (if any)
		if (!text || !args || !args.length) return text;
		var n=args.length; if (n>9) n=9;
		for(var i=0; i<n; i++) { var re=new RegExp("\\$" + (i + 1),"mg"); text=text.replace(re,args[i]); }
		return text;
	}
	function addTiddler(src,text,tids) { // extract tiddler(s) from text and create local copy
		if (!config.options.chkExternalTiddlersImport) return; // not enabled... do nothing
		if (!text || !tids || !tids.length) return; // no text or no tiddler list... do nothing
		var remoteStore=new TiddlyWiki();
		if (!remoteStore.importTiddlyWiki(text)) // not a TW document... create a single tiddler from text
			makeTiddler(src,text,tids[0]);
		else // TW document with "permaview-like" suffix... copy tiddler(s) from remote store
			for (var t=0;t<tids.length;t++)
				insertTiddler(src,remoteStore.getTiddler(tids[t]));
		return;
	}
	function makeTiddler(src,text,title) { // create a new tiddler object from text
		var who=config.options.txtUserName; var when=new Date();
		var msg="/%\n\nThis tiddler was automatically created using ExternalTiddlersPlugin\n";
		msg+="by %0 on %1\nsource: %2\n\n%/";
		var tags=config.options.txtExternalTiddlersTags.readBracketedList();
		if (config.options.chkExternalTiddlersTemporary) tags.pushUnique(config.options.txtTemporaryTag);
		var fields=merge({},config.defaultCustomFields,true)
		store.saveTiddler(null,title,msg.format([who,when,src])+text,who,when,tags,fields);
		if (!config.options.chkExternalTiddlersQuiet) displayMessage("Created new tiddler '"+title+"' from text file "+src);
	}
	function insertTiddler(src,t) { // import a single tiddler object into the current document store
		if (!t) return;
		var who=config.options.txtUserName; var when=new Date();
		var msg="/%\n\nThis tiddler was automatically imported using ExternalTiddlersPlugin\n";
		msg+="by %0 on %1\nsource: %2\n\n%/";
		var newtags=new Array().concat(t.tags,config.options.txtExternalTiddlersTags.readBracketedList());
		if (config.options.chkExternalTiddlersTemporary) newtags.push(config.options.txtTemporaryTag);
		var fields=merge(t.fields,config.defaultCustomFields,true)
		store.saveTiddler(null,t.title,msg.format([who,when,src])+t.text,t.modifier,t.modified,newtags,fields);
		if (!config.options.chkExternalTiddlersQuiet) displayMessage("Imported tiddler '"+t.title+"' from "+src);
	}
	function getGUID()  // create a Globally Unique ID (for async reference to DOM elements)
		 { return new Date().getTime()+Math.random().toString(); }

	// loop through "|"-separated list of alternative tiddler/file/URL references until successful
	var fallback="";
	for (var i=0; i<items.length; i++) { var src=items[i];
		// if tiddler (or shadow) exists, replace reference list with current source name and apply core handler
		if (store.getTiddlerText(src)) {
			arguments[2][0]=src; // params[] array
			var p=arguments[4].split(list); arguments[4]=p[0]+src+p[1]; // paramString
			this.externalTiddlers_handler.apply(this,arguments);
			break; // stop processing alternatives
		}

		// tiddler doesn't exist, and not an external file/URL reference... skip it
		if (!config.formatterHelpers.isExternalLink(src)) {
			if (!fallback.length) fallback=src; // title to use when importing external tiddler
			continue;
		}
		// separate 'permaview' list of tiddlers (if any) from file/URL (i.e., '#name name name..." suffix)
		var p=src.split("#"); src=p.shift(); var tids=p.join('#').readBracketedList(false);
		// if reference is to a remotely hosted document or the current document is remotely hosted...
		if (src.substr(0,4)=="http" || document.location.protocol.substr(0,4)=="http") {
			if (src.substr(0,4)!="http") // fixup URL for relative remote references
				{ var h=document.location.href; src=h.substr(0,h.lastIndexOf("/")+1)+src; }
			var wrapper = createTiddlyElement(place,"span",getGUID(),className); // create placeholder for async rendering
			var callback=function(success,params,text,src,xhr) { // ASYNC CALLBACK
				if (!success) { displayMessage(xhr.status); return; } // couldn't read remote file... report the error 
				if (params.fallback.length)
					addTiddler(params.url,text,params.tids.length?params.tids:[params.fallback]); // import tiddler
				var wrapper=document.getElementById(params.id); if (!wrapper) return; 
				wikify(substitute(extract(text,params.tids),params.args),wrapper); // ASYNC RENDER
			};
			var callbackparams={ url:src, id:wrapper.id, args:args, tids:tids, fallback:fallback }  // ASYNC PARAMS
			var name=config.options.txtRemoteUsername; // optional value
			var pass=config.options.txtRemotePassword; // optional value
			var x=doHttp("GET",src,null,null,name,pass,callback,callbackparams,null)
			if (typeof(x)=="string") // couldn't start XMLHttpRequest... report error
				{ displayMessage("error: cannot access "+src); displayMessage(x); }
			break; // can't tell if async read will succeed.... stop processing alternatives anyway.
		}
		else { // read file from local filesystem
			var text=loadFile(getLocalPath(src));
			if (!text) { // couldn't load file... fixup path for relative reference and retry...
				var h=document.location.href;
				var text=loadFile(getLocalPath(decodeURIComponent(h.substr(0,h.lastIndexOf("/")+1)))+src);
			}
			if (text) { // test it again... if file was loaded OK, render it in a class wrapper
				if (fallback.length) // create new tiddler using primary source name (if any)
					addTiddler(src,text,tids.length?tids:[fallback]);
				var wrapper=createTiddlyElement(place,"span",null,className);
				wikify(substitute(extract(text,tids),args),wrapper); // render
				break; // stop processing alternatives
			}
		}
	}
};
//}}}
|Name|ExternalTiddlersPluginInfo|
|Source|http://www.TiddlyTools.com/#ExternalTiddlersPlugin|
|Documentation|http://www.TiddlyTools.com/#ExternalTiddlersPluginInfo|
|Version|1.3.3|
|Author|Eric Shulman|
|License|http://www.TiddlyTools.com/#LegalStatements|
|~CoreVersion|2.1|
|Type|documentation|
|Description|documentation for ExternalTiddlersPlugin|
This plugin extends the {{{<<tiddler>>}}} macro syntax so you can retrieve and wikify content directly from external files or remote URLs.  You can also define alternative "fallback" sources to provide basic "import on demand" handling by automatically creating/importing tiddler content from external sources when the specified ~TiddlerName does not already exist in your document.
!!!!!Configuration
>see ExternalTiddlersPlugin
!!!!!Usage
<<<
The standard TiddlyWiki core syntax for the {{{<<tiddler>>}}} macro is:
>{{{<<tiddler TiddlerName with: param param param ...>>}}}
where the optional {{{with: param param param...}}} values are used to replace any corresponding "substitution markers" ($1 to $9) that may be embedded in the referenced tiddler content.

This plugin allows the {{{<<tiddler>>}}} macro to ''use external file/URL references in place of the usual ~TiddlerName parameter'', so that you can render wiki-formatted source content retrieved from an external file/URL reference (as determined by the core's isExternalLink() test function), ''//as if// it had come from a tiddler in the current document''.  The external file/URL can be either ''a relative or absolute reference'' and can contain ''"plain text" or a full TiddlyWiki document''.  When using a TiddlyWiki document, you must specify which tiddlers should be included in the output by appending a permaview-like suffix to the file or URL reference, e.g.:
>{{{<<tiddler "myfile.txt" with: param param param...>>}}}
>or
>{{{<<tiddler "myfile.html#TiddlerName TiddlerName..." with: param param param...>>}}}
>or
>{{{<<tiddler "http://www.TiddlyWiki.com/index.html#HelloThere" with: param param param...>>}}}
If the plugin-enhanced {{{<<tiddler>>}}} macro is unable to retrieve the external content --  perhaps because the file doesn't exist or doesn't contain the requested tiddler(s), or cross-domain security blocked file access, or the network/server "timed out", etc., -- then it produces no output (i.e., just as when the standard {{{<<tiddler>>}}} macro is given a ~TiddlerName does not exist in the current document.)
<<<
!!!!!Using alternative "fallback" references
<<<
In addition to using external file/URL references in place of the usual ~TiddlerName, the plugin also allows you to use a ''fallback list'' consisting of a combination of alternative sources: tiddlers, local files, and/or URL references, each separated by "|".  The first reference in a fallback list is the "primary source"; the remaining references are "fallback sources".  The plugin will attempt to retrieve content from each fallback source until one is successfully retrieved or all alternatives have been tried.

For example, if you create a tiddler called [[HelloThere]], as well as a remotely-hosted TW document containing a published tiddler, also called [[HelloThere]], then you can write:
>{{{<<tiddler [[HelloThere|http://www.TiddlyWiki.com/#HelloThere]]>>}}}
When [[HelloThere]] is present in the local document, it is processed in the normal manner.  However, if you delete the  local [[HelloThere]] tiddler, the plugin will attempt to retrieve the [[HelloThere]] tiddler from the indicated remote URL.

Please note: although you can list any number of alternative sources, in whatever order you prefer, retrieval from a remote URL occurs asynchronously via XMLHttpRequest() processing.  As a consequence, there can be ''no more than one remote URL reference in the fallback list'', and any alternatives that follow a remote URL reference will not be processed.
<<<
!!!!!Automatically import/create missing tiddlers
<<<
When content is retrieved from an external fallback source, the plugin can automatically import/create tiddler(s) containing that content into your document, allowing you to display, modify, save and/or search for text in that tiddler from within your own document, without needing to retrieve it again from the external source.

If no local ~TiddlerName(s) are specified in the fallback list (i.e., only direct file/URL references are present), then a tiddler will NOT be created, so that each time you render the tiddler display the external source will be re-read in order to render the most recently saved external file content.  To illustrate using the example from above:
>&nbsp;&nbsp;&nbsp;{{{<<tiddler [[HelloThere|http://www.TiddlyWiki.com/#HelloThere]]>>}}}
will automatically create a locally-stored [[HelloThere]] tiddler, so that the external source is only accessed the first time the content is rendered, while:
>&nbsp;&nbsp;&nbsp;{{{<<tiddler [[http://www.TiddlyWiki.com/#HelloThere]]>>}}}
will re-load the content from the external source each time the display is rendered.

For easy identification, any tiddlers that are automatically created/imported are tagged with <<tag external>> (or other custom-defined tag values).  These tiddlers can also be automatically tagged with <<tag temporary>> for use with [[TemporaryTiddlersPlugin]], which will skip over those tiddlers when saving changes to your document so that when you reload the document, the temporary tiddlers will no longer be present and will be retrieved anew from the external source, on demand, when (or if) they are needed.  Important reminder: ''If you modify a temporary tiddler and want to retain it in your local document, be sure to remove the <<tag temporary>> tag from the tiddler before saving.''
<<<
!!!!!~XMLHttpRequest: performance and security issues
<<<
This plugin uses asynchronous XMLHttpRequest() processing to access external content directly from URLs hosted on remote web servers.  However, ''cross-domain access from one remote domain to another using XMLHttpRequest() processing is generally restricted for security reasons''.  As a result, URL references between server-hosted documents will not work unless those documents are located within the same domain.  In order to ensure that external content included in server-hosted documents will be displayed as intended, you should ''always use either a relative path/file reference or an http: reference located on the same domain as the published document.'' for any document you intend to publish.

Note: Some hosting providers, such as http://www.TiddlySpot.com/ offer ''"proxy" services that may allow you to bypass the security restrictions'' for certain designated remote web sites.  Consult your hosting service for information regarding their proxy arrangments (if any).
<<<
!!!!!Revisions
<<<
2011.04.27 1.3.3 merge/clone defaultCustomFields for saving in TiddlySpace
2011.02.08 1.3.2 fixed parsing of external links to allow retrieval of tiddler sections from remote files.  NOTE: //requires SectionLinksPlugin v1.4.1 or above//).  Also, calls to saveTiddler() use config.defaultCustomFields for TiddlySpace compatibility.
2008.10.27 1.3.1 in insertTiddler(), fixed Safari bug by replacing static Array.concat(...) with new Array().concat(...)
2008.01.08 [*.*.*] plugin size reduction: documentation moved to ExternalTiddlersPluginInfo
2008.01.03 1.3.0 use lower-level doHttp() instead loadRemoteFile() so that optional username/password values can be used in XMLHttpRequest
2007.12.22 1.2.2 in handler(), when reading from local file with relative path fixup, use decodeURIComponent() instead of decodeURI 
2007.11.30 1.2.1 lots of code/documentation cleanup.  renamed option cookies.  changed auto tag value to "external".
2007.11.27 1.2.0 added support for automatically importing external tiddlers
2007.11.26 1.1.1 improved XMLHttpRequest() error reporting for cross-domain security issues
2007.11.26 1.1.0 added support for multiple alternative fallback references
2007.11.25 1.0.0 initial release - moved from CoreTweaks
<<<
!E鸣惊人武将
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| EK 001 | 魏 | [[程昱|E鸣惊人##程昱]] | 狠戾的谋士 | 男 | 3 |伏杀、危城|
| EK 002 | 魏 | [[李典|E鸣惊人##李典]] | 恂恂之风 | 男 | 4 |郄縠|
| EK 003 | 蜀 | [[周仓|E鸣惊人##周仓]] | 武圣护卫 | 男 | 4 |护武|
| EK 004 | 蜀 | [[张星彩|E鸣惊人##张星彩]] | 敬哀皇后 | 女 | 3 |持内、攘外|
| EK 005 | 吴 | [[陆抗|E鸣惊人##陆抗]] | 镇军之将 | 男 | 3 |堰守、克构|
| EK 006 | 吴 | [[诸葛恪|E鸣惊人##诸葛恪]] | 矜己陵人 | 男 | 4 |急思、强辩、傲才(专权)|
| EK 007 | 群 | [[刘璋|E鸣惊人##刘璋]] | 蹯踞西川 | 男 | 4 |图守、宗室|
| EK 008 | 群 | [[王允|E鸣惊人##王允]] | 除暴卫汉 | 男 | 3 |挑拨、持重|
!!程昱
''编号'':EK 001 ''势力'':魏 ''称号'':狠戾的谋士 ''性别'':男 ''体力上限'':3 ''技能设计'':小A
''伏杀''——出牌阶段限一次,你可以将一张手牌扣置于武将牌旁没有“伏”的一名其他角色的武将牌旁,称为“伏”,若如此做,该角色的回合开始时,其选择一种花色后将此“伏”置入弃牌堆,若此“伏”的花色与其所选的不同,你视为对其使用【杀】。
''危城''——每当你成为其他角色使用的【杀】或非延时类锦囊牌的目标后,若你有手牌,你可以依次弃置该角色的X张牌(X为你已损失的体力值且至少为1)。
!!李典
''编号'':EK 002 ''势力'':魏 ''称号'':恂恂之风 ''性别'':男 ''体力上限'':4 ''技能设计'':llmoon
''郄縠''——其他角色的摸牌阶段结束后,你可以弃置一张基本牌,令该角色摸两张牌;其他角色的弃牌阶段结束后,你可以弃置一张非基本牌,令该角色弃置两张牌。
!!周仓
''编号'':EK 003 ''势力'':蜀 ''称号'':武圣护卫 ''性别'':男 ''体力上限'':4 ''技能设计'':金皆居士
''护武''——每当其他角色主动使用的红色【杀】或红色非延时类锦囊牌结算结束后,你可以进行判定,若结果不为红桃,你选择一项:1.获得处理区里的此牌;2.令该角色摸一张牌。每回合限一次。
!!张星彩
''编号'':EK 004 ''势力'':蜀 ''称号'':敬哀皇后 ''性别'':女 ''体力上限'':3 ''技能设计'':惘ワ記
''持内''——摸牌阶段,若你已受伤,你可以少摸一张牌,亮出牌堆顶的X+1张牌(X为你已损失的体力值),你将其中任意数量的牌交给一名其他角色,然后获得其余的牌。
''攘外''——一名角色的结束阶段开始时,若该角色于此回合内未使用过基本牌和锦囊牌,你可以弃置一张基本牌,视为对其攻击范围内的一名其他角色使用【杀】。
!!陆抗
''编号'':EK 005 ''势力'':吴 ''称号'':镇军之将 ''性别'':男 ''体力上限'':3 ''技能设计'':雪寂人心
''堰守''——出牌阶段限一次,你可以令一名角色弃置装备区里的所有牌,然后该角色摸X+1张牌(X为其以此法弃置的装备牌数量)。
''克构''——若有其他角色手牌不少于你,你可以跳过弃牌阶段。
!!诸葛恪
''编号'':EK 006 ''势力'':吴 ''称号'':矜己陵人 ''性别'':男 ''体力上限'':4 ''技能设计'':大道岂可修
''急思''——每当你需要使用【无懈可击】时,你可以与当前回合角色拼点:当你赢后,你视为使用【无懈可击】。每回合限一次。
''强辩''——''锁定技''。每当你进行拼点时,你令拼点另一方用你选择的其一张手牌拼点。
''傲才''——''限定技''。回合结束时,你可以令手牌多于你的所有角色各选择一项:1.将一张牌交给你;2.弃置两张牌。然后你获得技能“专权”(其他角色的弃牌阶段开始时,你可以弃置该角色的X张手牌(X为其超过手牌上限的手牌数量))。
!!刘璋
''编号'':EK 007 ''势力'':群 ''称号'':蹯踞西川 ''性别'':男 ''体力上限'':4 ''技能设计'':小猪翼么么哒
''图守''——准备阶段开始时,你可以选择一项:1.将一张手牌交给体力值最大的一名其他角色,若如此做,你将拥有的牌补至X张(X为你的体力上限),且每当你于此回合内造成伤害时,你防止此伤害;2.弃置两张牌,若如此做,你回复1点体力,且每当你于此回合内受到伤害时,你防止此伤害。
''宗室''——''锁定技''。你的手牌上限+X(X为全场势力的数量)。
!!王允
''编号'':EK 008 ''势力'':群 ''称号'':除暴卫汉 ''性别'':男 ''体力上限'':3 ''技能设计'':~LcDreamer
''挑拨''——出牌阶段限一次,你可以令两名其他角色同时展示一张手牌。若花色不同,其中手牌少的角色视为对手牌多的角色使用一张【杀】;若花色相同,你失去1点体力。
''持重''——每当你扣减或回复体力后,你可以摸一张牌。
!E鸣惊人武将图片
<<tiddler 流量提醒>>
{{img{
★ 福利:Excel杀安卓版玩家可以直接另存为图片至SD卡的~ExcelSGS\drawable目录里,作为游戏的图片素材~
|>|>|>|>|>|!E鸣惊人武将|
|bgcolor(#88ccff): [img(150px,)[image/hero/ek/jchengyu.png]]<br/>程昱 |bgcolor(#88ccff): [img(150px,)[image/hero/ek/jlidian.png]]<br/>李典 |bgcolor(#ffb0b0): [img(150px,)[image/hero/ek/jzhoucang.png]]<br/>周仓 |bgcolor(#ffb0b0): [img(150px,)[image/hero/ek/jzhangxingcai.png]]<br/>张星彩 |
|bgcolor(#b0ffb0): [img(150px,)[image/hero/ek/jlukang.png]]<br/>陆抗 |bgcolor(#b0ffb0): [img(150px,)[image/hero/ek/jzhugeke.png]]<br/>诸葛恪 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/ek/jliuzhang.png]]<br/>刘璋 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/ek/jwangyun.png]]<br/>王允 |
}}}
To get started with this blank [[TiddlyWiki]], you'll need to modify the following tiddlers:
* [[SiteTitle]] & [[SiteSubtitle]]: The title and subtitle of the site, as shown above (after saving, they will also appear in the browser title bar)
* [[MainMenu]]: The menu (usually on the left)
* [[DefaultTiddlers]]: Contains the names of the tiddlers that you want to appear when the TiddlyWiki is opened
You'll also need to enter your username for signing your edits: <<option txtUserName>>
<script label="转到" title="转到指定页面"> </script><<gotoTiddler search>>
<<search>><html><a href="download.php" class='button'>下载本站</a></html><<closeAll>><<permaview>><<newTiddler>><<saveChanges>><<slider chkSliderOptionsPanel OptionsPanel "偏好设置 »" "变更 TiddlyWiki 选项">>
/***
|Name|GotoPlugin|
|Source|http://www.TiddlyTools.com/#GotoPlugin|
|Documentation|http://www.TiddlyTools.com/#GotoPluginInfo|
|Version|1.9.2|
|Author|Eric Shulman|
|License|http://www.TiddlyTools.com/#LegalStatements|
|~CoreVersion|2.1|
|Type|plugin|
|Description|view any tiddler by entering it's title - displays list of possible matches|
''View a tiddler by typing its title and pressing //enter//.''  As you type, a list of possible matches is displayed.  You can scroll-and-click (or use arrows+enter) to select/view a tiddler, or press escape to close the listbox to resume typing.  When the listbox is not displayed, pressing //escape// clears the current input.
!!!Documentation
>see [[GotoPluginInfo]]
!!!Configuration
<<<
*Match titles only after {{twochar{<<option txtIncrementalSearchMin>>}}} or more characters are entered.<br>Use down-arrow to start matching with shorter input.  //Note: This option value is also set/used by [[SearchOptionsPlugin]]//.
*To set the maximum height of the listbox, you can create a tiddler tagged with <<tag systemConfig>>, containing:
//{{{
config.macros.gotoTiddler.listMaxSize=10;  // change this number
//}}}
<<<
!!!Revisions
<<<
2009.05.22 [1.9.2] use reverseLookup() for IncludePlugin
|please see [[GotoPluginInfo]] for additional revision details|
2006.05.05 [0.0.0] started
<<<
!!!Code
***/
//{{{
version.extensions.GotoPlugin= {major: 1, minor: 9, revision: 2, date: new Date(2009,5,22)};

// automatically tweak shadow SideBarOptions to add <<gotoTiddler>> macro above <<search>>
config.shadowTiddlers.SideBarOptions=config.shadowTiddlers.SideBarOptions.replace(/<<search>>/,"{{button{goto}}}\n<<gotoTiddler>><<search>>");

if (config.options.txtIncrementalSearchMin===undefined) config.options.txtIncrementalSearchMin=3;

config.macros.gotoTiddler= { 
	listMaxSize: 10,
	listHeading: '找到%0个符合条件的文章标题...',
	searchItem: "全文搜索'%0'...",
	handler:
	function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
		var quiet	=params.contains("quiet");
		var showlist	=params.contains("showlist");
		var search	=params.contains("search");
		params = paramString.parseParams("anon",null,true,false,false);
		var instyle	=getParam(params,"inputstyle","");
		var liststyle	=getParam(params,"liststyle","");
		var filter	=getParam(params,"filter","");
		var html=this.html;
		var keyevent=window.event?"onkeydown":"onkeypress"; // IE event fixup for ESC handling
		html=html.replace(/%keyevent%/g,keyevent);
		html=html.replace(/%search%/g,search);
		html=html.replace(/%quiet%/g,quiet);
		html=html.replace(/%showlist%/g,showlist);
		html=html.replace(/%display%/g,showlist?'block':'none');
		html=html.replace(/%position%/g,showlist?'static':'absolute');
		html=html.replace(/%instyle%/g,instyle);
		html=html.replace(/%liststyle%/g,liststyle);
		html=html.replace(/%filter%/g,filter);
		if (config.browser.isIE) html=this.IEtableFixup.format([html]);
		var span=createTiddlyElement(place,'span');
		span.innerHTML=html; var form=span.getElementsByTagName("form")[0];
		if (showlist) this.fillList(form.list,'',filter,search,0);
	},
	html:
	'<form onsubmit="return false" style="display:inline;margin:0;padding:0">\
		<input name=gotoTiddler type=text autocomplete="off" accesskey="G" style="%instyle%"\
			title="请输入要转到的标题文本... 回车键=跳转, Shift+回车键=搜索文本, 向下键=从列表中选择"\
			onfocus="this.select(); this.setAttribute(\'accesskey\',\'G\');"\
			%keyevent%="return config.macros.gotoTiddler.inputEscKeyHandler(event,this,this.form.list,%search%,%showlist%);"\
			onkeyup="return config.macros.gotoTiddler.inputKeyHandler(event,this,%quiet%,%search%,%showlist%);">\
		<select name=list style="display:%display%;position:%position%;%liststyle%"\
			onchange="if (!this.selectedIndex) this.selectedIndex=1;"\
			onblur="this.style.display=%showlist%?\'block\':\'none\';"\
			%keyevent%="return config.macros.gotoTiddler.selectKeyHandler(event,this,this.form.gotoTiddler,%showlist%);"\
			onclick="return config.macros.gotoTiddler.processItem(this.value,this.form.gotoTiddler,this,%showlist%);">\
		</select><input name="filter" type="hidden" value="%filter%">\
	</form>',
	IEtableFixup:
	"<table style='width:100%;display:inline;padding:0;margin:0;border:0;'>\
		<tr style='padding:0;margin:0;border:0;'><td style='padding:0;margin:0;border:0;'>\
		%0</td></tr></table>",
	getItems:
	function(list,val,filter) {
		if (!list.cache || !list.cache.length || val.length<=config.options.txtIncrementalSearchMin) {
			// starting new search, fetch and cache list of tiddlers/shadows/tags
			list.cache=new Array();
			if (filter.length) {
				var fn=store.getMatchingTiddlers||store.getTaggedTiddlers;
				var tiddlers=store.sortTiddlers(fn.apply(store,[filter]),'title');
			} else 
				var tiddlers=store.reverseLookup('tags','excludeLists');
			for(var t=0; t<tiddlers.length; t++) list.cache.push(tiddlers[t].title);
			if (!filter.length) {
				for (var t in config.shadowTiddlers) list.cache.pushUnique(t);
				var tags=store.getTags();
				for(var t=0; t<tags.length; t++) list.cache.pushUnique(tags[t][0]);
			}
		}
		var found = [];
		var match=val.toLowerCase();
		for(var i=0; i<list.cache.length; i++)
			if (list.cache[i].toLowerCase().indexOf(match)!=-1) found.push(list.cache[i]);
		return found;
	},
	getItemSuffix:
	function(t) {
		if (store.tiddlerExists(t)) return "";  // tiddler
		if (store.isShadowTiddler(t)) return " (shadow)"; // shadow
		return " (tag)"; // tag 
	},
	fillList:
	function(list,val,filter,search,key) {
		if (list.style.display=="none") return; // not visible... do nothing!
		var indent='\xa0\xa0\xa0';
		var found = this.getItems(list,val,filter); // find matching items...
		found.sort(); // alpha by title
		while (list.length > 0) list.options[0]=null; // clear list
		var hdr=this.listHeading.format([found.length,found.length==1?"":"s"]);
		list.options[0]=new Option(hdr,"",false,false);
		for (var t=0; t<found.length; t++) list.options[list.length]=
			new Option(indent+found[t]+this.getItemSuffix(found[t]),found[t],false,false);
		if (search)
			list.options[list.length]=new Option(this.searchItem.format([val]),"*",false,false);
		list.size=(list.length<this.listMaxSize?list.length:this.listMaxSize); // resize list...
		list.selectedIndex=key==38?list.length-1:key==40?1:0;
	},
	keyProcessed:
	function(ev) { // utility function
		ev.cancelBubble=true; // IE4+
		try{event.keyCode=0;}catch(e){}; // IE5
		if (window.event) ev.returnValue=false; // IE6
		if (ev.preventDefault) ev.preventDefault(); // moz/opera/konqueror
		if (ev.stopPropagation) ev.stopPropagation(); // all
		return false;
	},
	inputEscKeyHandler:
	function(event,here,list,search,showlist) {
		if (event.keyCode==27) {
			if (showlist) { // clear input, reset list
				here.value=here.defaultValue;
				this.fillList(list,'',here.form.filter.value,search,0);
			}
			else if (list.style.display=="none") // clear input
				here.value=here.defaultValue;
			else list.style.display="none"; // hide list
			return this.keyProcessed(event);
		}
		return true; // key bubbles up
	},
	inputKeyHandler:
	function(event,here,quiet,search,showlist) {
		var key=event.keyCode;
		var list=here.form.list;
		var filter=here.form.filter;
		// non-printing chars bubble up, except for a few:
		if (key<48) switch(key) {
			// backspace=8, enter=13, space=32, up=38, down=40, delete=46
			case 8: case 13: case 32: case 38: case 40: case 46: break; default: return true;
		}
		// blank input... if down/enter... fall through (list all)... else, and hide or reset list
		if (!here.value.length && !(key==40 || key==13)) {
			if (showlist) this.fillList(here.form.list,'',here.form.filter.value,search,0);
			else list.style.display="none";
			return this.keyProcessed(event);
		}
		// hide list if quiet, or below input minimum (and not showlist)
		list.style.display=(!showlist&&(quiet||here.value.length<config.options.txtIncrementalSearchMin))?'none':'block';
		// non-blank input... enter=show/create tiddler, SHIFT-enter=search for text
		if (key==13 && here.value.length) return this.processItem(event.shiftKey?'*':here.value,here,list,showlist);
		// up or down key, or enter with blank input... shows and moves to list...
		if (key==38 || key==40 || key==13) { list.style.display="block"; list.focus(); }
		this.fillList(list,here.value,filter.value,search,key);
		return true; // key bubbles up
	},
	selectKeyHandler:
	function(event,list,editfield,showlist) {
		if (event.keyCode==27) // escape... hide list, move to edit field
			{ editfield.focus(); list.style.display=showlist?'block':'none'; return this.keyProcessed(event); }
		if (event.keyCode==13 && list.value.length) // enter... view selected item
			{ this.processItem(list.value,editfield,list,showlist); return this.keyProcessed(event); }
		return true; // key bubbles up
	},
	processItem:
	function(title,here,list,showlist) {
		if (!title.length) return;
		list.style.display=showlist?'block':'none';
		if (title=="*")	{ story.search(here.value); return false; } // do full-text search
		if (!showlist) here.value=title;
		story.displayTiddler(null,title); // show selected tiddler
		return false;
	}
}
//}}}
/***
|Name|ImageSizePlugin|
|Source|http://www.TiddlyTools.com/#ImageSizePlugin|
|Version|1.2.3|
|Author|Eric Shulman|
|License|http://www.TiddlyTools.com/#LegalStatements|
|~CoreVersion|2.1|
|Type|plugin|
|Description|adds support for resizing images|
This plugin adds optional syntax to scale an image to a specified width and height and/or interactively resize the image with the mouse.
!!!!!Usage
<<<
The extended image syntax is:
{{{
[img(w+,h+)[...][...]]
}}}
where ''(w,h)'' indicates the desired width and height (in CSS units, e.g., px, em, cm, in, or %). Use ''auto'' (or a blank value) for either dimension to scale that dimension proportionally (i.e., maintain the aspect ratio). You can also calculate a CSS value 'on-the-fly' by using a //javascript expression// enclosed between """{{""" and """}}""". Appending a plus sign (+) to a dimension enables interactive resizing in that dimension (by dragging the mouse inside the image). Use ~SHIFT-click to show the full-sized (un-scaled) image. Use ~CTRL-click to restore the starting size (either scaled or full-sized).
<<<
!!!!!Examples
<<<
{{{
[img(100px+,75px+)[images/meow2.jpg]]
}}}
[img(100px+,75px+)[images/meow2.jpg]]
{{{
[<img(34%+,+)[images/meow.gif]]
[<img(21% ,+)[images/meow.gif]]
[<img(13%+, )[images/meow.gif]]
[<img( 8%+, )[images/meow.gif]]
[<img( 5% , )[images/meow.gif]]
[<img( 3% , )[images/meow.gif]]
[<img( 2% , )[images/meow.gif]]
[img(  1%+,+)[images/meow.gif]]
}}}
[<img(34%+,+)[images/meow.gif]]
[<img(21% ,+)[images/meow.gif]]
[<img(13%+, )[images/meow.gif]]
[<img( 8%+, )[images/meow.gif]]
[<img( 5% , )[images/meow.gif]]
[<img( 3% , )[images/meow.gif]]
[<img( 2% , )[images/meow.gif]]
[img(  1%+,+)[images/meow.gif]]
{{tagClear{
}}}
<<<
!!!!!Revisions
<<<
2011.09.03 [1.2.3] bypass addStretchHandlers() if no '+' suffix is used (i.e., not resizable)
2010.07.24 [1.2.2] moved tip/dragtip text to config.formatterHelpers.imageSize object to enable customization
2009.02.24 [1.2.1] cleanup width/height regexp, use '+' suffix for resizing
2009.02.22 [1.2.0] added stretchable images
2008.01.19 [1.1.0] added evaluated width/height values
2008.01.18 [1.0.1] regexp for "(width,height)" now passes all CSS values to browser for validation
2008.01.17 [1.0.0] initial release
<<<
!!!!!Code
***/
//{{{
version.extensions.ImageSizePlugin= {major: 1, minor: 2, revision: 3, date: new Date(2011,9,3)};
//}}}
//{{{
var f=config.formatters[config.formatters.findByField("name","image")];
f.match="\\[[<>]?[Ii][Mm][Gg](?:\\([^,]*,[^\\)]*\\))?\\[";
f.lookaheadRegExp=/\[([<]?)(>?)[Ii][Mm][Gg](?:\(([^,]*),([^\)]*)\))?\[(?:([^\|\]]+)\|)?([^\[\]\|]+)\](?:\[([^\]]*)\])?\]/mg;
f.handler=function(w) {
	this.lookaheadRegExp.lastIndex = w.matchStart;
	var lookaheadMatch = this.lookaheadRegExp.exec(w.source)
	if(lookaheadMatch && lookaheadMatch.index == w.matchStart) {
		var floatLeft=lookaheadMatch[1];
		var floatRight=lookaheadMatch[2];
		var width=lookaheadMatch[3];
		var height=lookaheadMatch[4];
		var tooltip=lookaheadMatch[5];
		var src=lookaheadMatch[6];
		var link=lookaheadMatch[7];

		// Simple bracketted link
		var e = w.output;
		if(link) { // LINKED IMAGE
			if (config.formatterHelpers.isExternalLink(link)) {
				if (config.macros.attach && config.macros.attach.isAttachment(link)) {
					// see [[AttachFilePluginFormatters]]
					e = createExternalLink(w.output,link);
					e.href=config.macros.attach.getAttachment(link);
					e.title = config.macros.attach.linkTooltip + link;
				} else
					e = createExternalLink(w.output,link);
			} else 
				e = createTiddlyLink(w.output,link,false,null,w.isStatic);
			addClass(e,"imageLink");
		}

		var img = createTiddlyElement(e,"img");
		if(floatLeft) img.align="left"; else if(floatRight) img.align="right";
		if(width||height) {
			var x=width.trim(); var y=height.trim();
			var stretchW=(x.substr(x.length-1,1)=='+'); if (stretchW) x=x.substr(0,x.length-1);
			var stretchH=(y.substr(y.length-1,1)=='+'); if (stretchH) y=y.substr(0,y.length-1);
			if (x.substr(0,2)=="{{")
				{ try{x=eval(x.substr(2,x.length-4))} catch(e){displayMessage(e.description||e.toString())} }
			if (y.substr(0,2)=="{{")
				{ try{y=eval(y.substr(2,y.length-4))} catch(e){displayMessage(e.description||e.toString())} }
			img.style.width=x.trim(); img.style.height=y.trim();
			if (stretchW||stretchH) config.formatterHelpers.addStretchHandlers(img,stretchW,stretchH);
		}
		if(tooltip) img.title = tooltip;

		// GET IMAGE SOURCE
		if (config.macros.attach && config.macros.attach.isAttachment(src))
			src=config.macros.attach.getAttachment(src); // see [[AttachFilePluginFormatters]]
		else if (config.formatterHelpers.resolvePath) { // see [[ImagePathPlugin]]
			if (config.browser.isIE || config.browser.isSafari) {
				img.onerror=(function(){
					this.src=config.formatterHelpers.resolvePath(this.src,false);
					return false;
				});
			} else
				src=config.formatterHelpers.resolvePath(src,true);
		}
		img.src=src;
		w.nextMatch = this.lookaheadRegExp.lastIndex;
	}
}

config.formatterHelpers.imageSize={
	tip: 'SHIFT-CLICK=show full size, CTRL-CLICK=restore initial size',
	dragtip: 'DRAG=stretch/shrink, '
}

config.formatterHelpers.addStretchHandlers=function(e,stretchW,stretchH) {
	e.title=((stretchW||stretchH)?this.imageSize.dragtip:'')+this.imageSize.tip;
	e.statusMsg='width=%0, height=%1';
	e.style.cursor='move';
	e.originalW=e.style.width;
	e.originalH=e.style.height;
	e.minW=Math.max(e.offsetWidth/20,10);
	e.minH=Math.max(e.offsetHeight/20,10);
	e.stretchW=stretchW;
	e.stretchH=stretchH;
	e.onmousedown=function(ev) { var ev=ev||window.event;
		this.sizing=true;
		this.startX=!config.browser.isIE?ev.pageX:(ev.clientX+findScrollX());
		this.startY=!config.browser.isIE?ev.pageY:(ev.clientY+findScrollY());
		this.startW=this.offsetWidth;
		this.startH=this.offsetHeight;
		return false;
	};
	e.onmousemove=function(ev) { var ev=ev||window.event;
		if (this.sizing) {
			var s=this.style;
			var currX=!config.browser.isIE?ev.pageX:(ev.clientX+findScrollX());
			var currY=!config.browser.isIE?ev.pageY:(ev.clientY+findScrollY());
			var newW=(currX-this.offsetLeft)/(this.startX-this.offsetLeft)*this.startW;
			var newH=(currY-this.offsetTop )/(this.startY-this.offsetTop )*this.startH;
			if (this.stretchW) s.width =Math.floor(Math.max(newW,this.minW))+'px';
			if (this.stretchH) s.height=Math.floor(Math.max(newH,this.minH))+'px';
			clearMessage(); displayMessage(this.statusMsg.format([s.width,s.height]));
		}
		return false;
	};
	e.onmouseup=function(ev) { var ev=ev||window.event;
		if (ev.shiftKey) { this.style.width=this.style.height=''; }
		if (ev.ctrlKey)  { this.style.width=this.originalW; this.style.height=this.originalH; }
		this.sizing=false;
		clearMessage();
		return false;
	};
	e.onmouseout=function(ev) { var ev=ev||window.event;
		this.sizing=false;
		clearMessage();
		return false;
	};
}
//}}}
/***
|Name|InlineJavascriptPlugin|
|Source|http://www.TiddlyTools.com/#InlineJavascriptPlugin|
|Documentation|http://www.TiddlyTools.com/#InlineJavascriptPluginInfo|
|Version|1.9.6|
|Author|Eric Shulman|
|License|http://www.TiddlyTools.com/#LegalStatements|
|~CoreVersion|2.1|
|Type|plugin|
|Description|Insert Javascript executable code directly into your tiddler content.|
''Call directly into TW core utility routines, define new functions, calculate values, add dynamically-generated TiddlyWiki-formatted output'' into tiddler content, or perform any other programmatic actions each time the tiddler is rendered.
!!!!!Documentation
>see [[InlineJavascriptPluginInfo]]
!!!!!Revisions
<<<
2010.12.15 1.9.6 allow (but ignore) type="..." syntax
|please see [[InlineJavascriptPluginInfo]] for additional revision details|
2005.11.08 1.0.0 initial release
<<<
!!!!!Code
***/
//{{{
version.extensions.InlineJavascriptPlugin= {major: 1, minor: 9, revision: 6, date: new Date(2010,12,15)};

config.formatters.push( {
	name: "inlineJavascript",
	match: "\\<script",
	lookahead: "\\<script(?: type=\\\"[^\\\"]*\\\")?(?: src=\\\"([^\\\"]*)\\\")?(?: label=\\\"([^\\\"]*)\\\")?(?: title=\\\"([^\\\"]*)\\\")?(?: key=\\\"([^\\\"]*)\\\")?( show)?\\>((?:.|\\n)*?)\\</script\\>",
	handler: function(w) {
		var lookaheadRegExp = new RegExp(this.lookahead,"mg");
		lookaheadRegExp.lastIndex = w.matchStart;
		var lookaheadMatch = lookaheadRegExp.exec(w.source)
		if(lookaheadMatch && lookaheadMatch.index == w.matchStart) {
			var src=lookaheadMatch[1];
			var label=lookaheadMatch[2];
			var tip=lookaheadMatch[3];
			var key=lookaheadMatch[4];
			var show=lookaheadMatch[5];
			var code=lookaheadMatch[6];
			if (src) { // external script library
				var script = document.createElement("script"); script.src = src;
				document.body.appendChild(script); document.body.removeChild(script);
			}
			if (code) { // inline code
				if (show) // display source in tiddler
					wikify("{{{\n"+lookaheadMatch[0]+"\n}}}\n",w.output);
				if (label) { // create 'onclick' command link
					var link=createTiddlyElement(w.output,"a",null,"tiddlyLinkExisting",wikifyPlainText(label));
					var fixup=code.replace(/document.write\s*\(/gi,'place.bufferedHTML+=(');
					link.code="function _out(place,tiddler){"+fixup+"\n};_out(this,this.tiddler);"
					link.tiddler=w.tiddler;
					link.onclick=function(){
						this.bufferedHTML="";
						try{ var r=eval(this.code);
							if(this.bufferedHTML.length || (typeof(r)==="string")&&r.length)
								var s=this.parentNode.insertBefore(document.createElement("span"),this.nextSibling);
							if(this.bufferedHTML.length)
								s.innerHTML=this.bufferedHTML;
							if((typeof(r)==="string")&&r.length) {
								wikify(r,s,null,this.tiddler);
								return false;
							} else return r!==undefined?r:false;
						} catch(e){alert(e.description||e.toString());return false;}
					};
					link.setAttribute("title",tip||"");
					var URIcode='javascript:void(eval(decodeURIComponent(%22(function(){try{';
					URIcode+=encodeURIComponent(encodeURIComponent(code.replace(/\n/g,' ')));
					URIcode+='}catch(e){alert(e.description||e.toString())}})()%22)))';
					link.setAttribute("href",URIcode);
					link.style.cursor="pointer";
					if (key) link.accessKey=key.substr(0,1); // single character only
				}
				else { // run script immediately
					var fixup=code.replace(/document.write\s*\(/gi,'place.innerHTML+=(');
					var c="function _out(place,tiddler){"+fixup+"\n};_out(w.output,w.tiddler);";
					try	 { var out=eval(c); }
					catch(e) { out=e.description?e.description:e.toString(); }
					if (out && out.length) wikify(out,w.output,w.highlightRegExp,w.tiddler);
				}
			}
			w.nextMatch = lookaheadMatch.index + lookaheadMatch[0].length;
		}
	}
} )
//}}}

// // Backward-compatibility for TW2.1.x and earlier
//{{{
if (typeof(wikifyPlainText)=="undefined") window.wikifyPlainText=function(text,limit,tiddler) {
	if(limit > 0) text = text.substr(0,limit);
	var wikifier = new Wikifier(text,formatter,null,tiddler);
	return wikifier.wikifyPlain();
}
//}}}

// // GLOBAL FUNCTION: $(...) -- 'shorthand' convenience syntax for document.getElementById()
//{{{
if (typeof($)=='undefined') { function $(id) { return document.getElementById(id.replace(/^#/,'')); } }
//}}}
|!Codex|!Kingdom|!Name|!|!Gender|!Life|!Abilities|!Expansion|
| WEI 001 | WEI | [[CAO Cao|曹操]] || Male | 4 |Treachery, Escort| Standard |
|~|~|~|| Male | 4 |Treachery| 3v3 |
| WEI 002 | WEI | [[SIMA Yi|司马懿]] || Male | 3 |Feedback, Sorcery| Standard |
| WEI 003 | WEI | [[XIAHOU Dun|夏侯惇]] || Male | 4 |Unyielding| Standard |
|~|~|~|| Male | 4 |Unyielding| 3v3 |
| WEI 004 | WEI | [[ZHANG Liao|张辽]] || Male | 4 |Assault| Standard |
| WEI 005 | WEI | [[XU Chu|许褚]] || Male | 4 |Armorless| Standard |
| WEI 006 | WEI | [[GUO Jia|郭嘉]] || Male | 3 |Talented, Legacy| Standard |
| WEI 007 | WEI | [[ZHEN Ji|甄姬]] || Female | 3 |Siren, Gorgeous| Standard |
| WEI 008 | WEI | [[XIA Houyuan|夏侯渊]] || Male | 4 |Swiftness| 3v3 |
| WEI 010 | WEI | [[XU Huang|徐晃]] || Male | 4 |Sabotage| 3v3 |
| WEI 018 | WEI | [[WEN Pin|文聘]] || Male | 4 |Sentry| 3v3 |
| SHU 001 | SHU | [[LIU Bei|刘备]] || Male | 4 |Kindness, Goad| Standard |
|~|~|~|| Male | 4 |Benevolent| 3v3 |
| SHU 002 | SHU | [[GUAN Yu|关羽]] || Male | 4 |Master of Warfare| Standard |
|~|~|~|| Male | 4 |Master of Warfare, Loyalty| 3v3 |
| SHU 003 | SHU | [[ZHANG Fei|张飞]] || Male | 4 |Battlecry| Standard |
| SHU 004 | SHU | [[ZHUGE Liang|诸葛亮]] || Male | 3 |Astrology, Empty Fortress| Standard |
| SHU 005 | SHU | [[ZHAO Yun|赵云]] || Male | 4 |Courage| Standard |
|~|~|~|| Male | 4 |Courage, Savior| 3v3 |
| SHU 006 | SHU | [[MA Chao|马超]] || Male | 4 |Horsemanship, Cavalry| Standard |
| SHU 007 | SHU | [[HUANG Yueying|黄月英]] || Female | 3 |Intuition, Wizardry| Standard |
| SHU 012 | SHU | [[JIANG Wei|姜维]] || Male | 4 |Provoke, Succession(Astrology)| 3v3 |
| WU 001 | WU | [[SUN Quan|孙权]] || Male | 4 |Balance, Support| Standard |
|~|~|~|| Male | 4 |Balance| 3v3 |
| WU 002 | WU | [[GAN Ning|甘宁]] || Male | 4 |Ambush| Standard |
| WU 003 | WU | [[LU Meng|吕蒙]] || Male | 4 |Discipline| Standard |
| WU 004 | WU | [[HUANG Gai|黄盖]] || Male | 4 |Desperation| Standard |
| WU 005 | WU | [[ZHOU Yu|周瑜]] || Male | 3 |Heroic, Counter Spy| Standard |
| WU 006 | WU | [[DA Qiao|大乔]] || Female | 3 |Beauty, Outcast| Standard |
| WU 007 | WU | [[LU Xun|陆逊]] || Male | 3 |Humble, Alliance| Standard |
| WU 008 | WU | [[SUN Shangxiang|孙尚香]] || Female | 3 |Engagement, Heroine| Standard |
| WU 009 | WU | [[SUN Jian|孙坚]] || Male | 4 |Heroic Soul| 3v3 |
| WU 010 | WU | [[SUN Ce|孙策]] || Male | 4 |Rally, Herioc Aura(Herioc, Herioc Soul)| 3v3 |
| WU 011 | WU | [[XIAO Qiao|小乔]] || Female | 3 |Allure, Passion| 3v3 |
| WU 018 | WU | [[ZHUGE Jin|诸葛瑾]] || Male | 3 |Intervention, Charity, ~Self-Preservation| 3v3 |
| QUN 001 | Neutral | [[HUA Tuo|华佗]] || Male | 3 |Triage, First Aid| Standard |
| QUN 002 | Neutral | [[LU Bu|吕布]] || Male | 4 |Unrivaled| Standard |
|~|~|~|| Male | 4 |Unrivaled, God of War(Horsemanship, Saintly Halberd)| 3v3 |
| QUN 003 | Neutral | [[DIAO Chan|貂蝉]] || Female | 3 |Mischief, Eclipse| Standard |
| QUN 007 | Neutral | [[JIA Xu|贾诩]] || Male | 3 |Clean Kill, Chaos Murder, Veil| 3v3 |
| QUN 008 | Neutral | [[PANG De|庞德]] || Male | 4 |Horsemanship, Berserker Charge| 3v3 |
| E.SP 001 | WEST | [[Caesar|凯撒]] | | Male | 4 |Conqueror| 3v3 |
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|!你知道吗 |
|<<QOTD 你知道吗 inline 10000>> |
!!!!!*为未完成
+++!!!{{cap{[三国杀]}}}...
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===
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[[真三国无双7人设]]
===
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<style type="text/css">
#contentWrapper {display:none;}
body {background-color:#000080;background-image: url("http://www.symbex.net.au/Wiki/fistback_bg.jpg");background-repeat: repeat-x top-left;}
#visittime {font-size:18px;}
</style>

<SCRIPT LANGUAGE = "JavaScript">


//Display Time of last visit script- Mattias Sjoberg
//Modified by JavaScript Kit (http://javascriptkit.com)
//Visit http://javascriptkit.com for this script

var expDays = 30;
var exp = new Date(); 
exp.setTime(exp.getTime() + (expDays*24*60*60*1000));

function When(info){
	// When
	    	var rightNow = new Date()
		var WWHTime = 0;
		WWHTime = GetCookie('WWhenH')
		
		WWHTime = WWHTime * 1

		var lastHereFormatting = new Date(WWHTime);  // Date-i-fy that number
	        var intLastVisit = (lastHereFormatting.getYear() * 10000)+(lastHereFormatting.getMonth() * 100) + lastHereFormatting.getDate()
	        var lastHereInDateFormat = "" + lastHereFormatting;  // Gotta use substring functions
	        var month = lastHereFormatting.getMonth() +1
	        var day = lastHereFormatting.getDate() 
		var hours = "" + lastHereFormatting.getHours()
		var year = lastHereFormatting.getYear()
                if (year < 1000) year+=1900
		var minutes = "" + lastHereFormatting.getMinutes()
		if (minutes.substring(0,1) == minutes){
			minutes = "0" + minutes
		}
	        var WWHText = year + "年" + month + "月" + day + "日 " +  hours + ":" + minutes// display
	
		SetCookie ("WWhenH", rightNow.getTime(), exp)

	return WWHText;
}

function Count(info){
	var psj=0;
	// How many times
		var WWHCount = GetCookie('WWHCount')
		if (WWHCount == null) {
			WWHCount = 0;
		}
		else{
			WWHCount++;
		}
		SetCookie ('WWHCount', WWHCount, exp);


	return WWHCount+1;
}



function set(){
//	VisitorName = prompt("Who are you?", "Nada");
//	SetCookie ('VisitorName', VisitorName, exp);
	SetCookie ('WWHCount', 0, exp);
	SetCookie ('WWhenH', 0, exp);
}

function getCookieVal (offset) {  
	var endstr = document.cookie.indexOf (";", offset);  
	if (endstr == -1)    
		endstr = document.cookie.length;  
		return unescape(document.cookie.substring(offset, endstr));
}

function GetCookie (name) {  
	var arg = name + "=";  
	var alen = arg.length;  
	var clen = document.cookie.length;  
	var i = 0;  
	while (i < clen) {    
	var j = i + alen;    
	if (document.cookie.substring(i, j) == arg)      
		return getCookieVal (j);    
		i = document.cookie.indexOf(" ", i) + 1;    
		if (i == 0) break;   
	}  
	return null;
}

function SetCookie (name, value) {  
	var argv = SetCookie.arguments;  
	var argc = SetCookie.arguments.length;  
	var expires = (argc > 2) ? argv[2] : null;  
	var path = (argc > 3) ? argv[3] : null;  
	var domain = (argc > 4) ? argv[4] : null;  
	var secure = (argc > 5) ? argv[5] : false;  
	document.cookie = name + "=" + escape (value) + 
	((expires == null) ? "" : ("; expires=" + expires.toGMTString())) + 
	((path == null) ? "" : ("; path=" + path)) +  
	((domain == null) ? "" : ("; domain=" + domain)) +    
	((secure == true) ? "; secure" : "");
}

function DeleteCookie (name) {  
	var exp = new Date();  
	exp.setTime (exp.getTime() - 1);  
	// This cookie is history  
	var cval = GetCookie (name);  
	document.cookie = name + "=" + cval + "; expires=" + exp.toGMTString();

}

</SCRIPT> 


<div id="SplashScreen" style="border: 3px solid #ccc; display: block; text-align: center; width: 320px; margin: 100px auto; padding: 50px; color:#000; font-size: 28px; font-family:Microsoft Yahei; background-color:#eee;">
<b>三国杀游戏规则体系</b><br />载入中<blink>……</blink><br /><br />

<script>
if (Count()==1){
document.write("<div id='visittime'>欢迎第一次访问本站!</div>")
When()
}
else if (Count()>1)
document.write("<div id='visittime'>欢迎回来,您上次访问本站时间是<br />" + When() +"</div>")
</script>
<br />
<span style="font-size: 14px; color:red;">正常显示本页面需要开启Javascript,请使用<a href="http://www.whatbrowser.org/intl/zh-CN/">支持HTML5的浏览器</a>浏览以获得最佳的显示效果。</span>
</div>
<!--}}}-->
/***
|Name|NestedSlidersPlugin|
|Source|http://www.TiddlyTools.com/#NestedSlidersPlugin|
|Documentation|http://www.TiddlyTools.com/#NestedSlidersPluginInfo|
|Version|2.4.9|
|Author|Eric Shulman|
|License|http://www.TiddlyTools.com/#LegalStatements|
|~CoreVersion|2.1|
|Type|plugin|
|Description|show content in nest-able sliding/floating panels, without creating separate tiddlers for each panel's content|
!!!!!Documentation
>see [[NestedSlidersPluginInfo]]
!!!!!Configuration
<<<
<<option chkFloatingSlidersAnimate>> allow floating sliders to animate when opening/closing
>Note: This setting can cause 'clipping' problems in some versions of InternetExplorer.
>In addition, for floating slider animation to occur you must also allow animation in general (see [[AdvancedOptions]]).
<<<
!!!!!Revisions
<<<
2008.11.15 - 2.4.9 in adjustNestedSlider(), don't make adjustments if panel is marked as 'undocked' (CSS class).  In onClickNestedSlider(), SHIFT-CLICK docks panel (see [[MoveablePanelPlugin]])
|please see [[NestedSlidersPluginInfo]] for additional revision details|
2005.11.03 - 1.0.0 initial public release.  Thanks to RodneyGomes, GeoffSlocock, and PaulPetterson for suggestions and experiments.
<<<
!!!!!Code
***/
//{{{
version.extensions.NestedSlidersPlugin= {major: 2, minor: 4, revision: 9, date: new Date(2008,11,15)};

// options for deferred rendering of sliders that are not initially displayed
if (config.options.chkFloatingSlidersAnimate===undefined)
	config.options.chkFloatingSlidersAnimate=false; // avoid clipping problems in IE

// default styles for 'floating' class
setStylesheet(".floatingPanel { position:absolute; z-index:10; padding:0.5em; margin:0em; \
	background-color:#eee; color:#000; border:1px solid #000; text-align:left; }","floatingPanelStylesheet");

// if removeCookie() function is not defined by TW core, define it here.
if (window.removeCookie===undefined) {
	window.removeCookie=function(name) {
		document.cookie = name+'=; expires=Thu, 01-Jan-1970 00:00:01 UTC; path=/;'; 
	}
}

config.formatters.push( {
	name: "nestedSliders",
	match: "\\n?\\+{3}",
	terminator: "\\s*\\={3}\\n?",
	lookahead: "\\n?\\+{3}(\\+)?(\\([^\\)]*\\))?(\\!*)?(\\^(?:[^\\^\\*\\@\\[\\>]*\\^)?)?(\\*)?(\\@)?(?:\\{\\{([\\w]+[\\s\\w]*)\\{)?(\\[[^\\]]*\\])?(\\[[^\\]]*\\])?(?:\\}{3})?(\\#[^:]*\\:)?(\\>)?(\\.\\.\\.)?\\s*",
	handler: function(w)
		{
			lookaheadRegExp = new RegExp(this.lookahead,"mg");
			lookaheadRegExp.lastIndex = w.matchStart;
			var lookaheadMatch = lookaheadRegExp.exec(w.source)
			if(lookaheadMatch && lookaheadMatch.index == w.matchStart)
			{
				var defopen=lookaheadMatch[1];
				var cookiename=lookaheadMatch[2];
				var header=lookaheadMatch[3];
				var panelwidth=lookaheadMatch[4];
				var transient=lookaheadMatch[5];
				var hover=lookaheadMatch[6];
				var buttonClass=lookaheadMatch[7];
				var label=lookaheadMatch[8];
				var openlabel=lookaheadMatch[9];
				var panelID=lookaheadMatch[10];
				var blockquote=lookaheadMatch[11];
				var deferred=lookaheadMatch[12];

				// location for rendering button and panel
				var place=w.output;

				// default to closed, no cookie, no accesskey, no alternate text/tip
				var show="none"; var cookie=""; var key="";
				var closedtext=">"; var closedtip="";
				var openedtext="<"; var openedtip="";

				// extra "+", default to open
				if (defopen) show="block";

				// cookie, use saved open/closed state
				if (cookiename) {
					cookie=cookiename.trim().slice(1,-1);
					cookie="chkSlider"+cookie;
					if (config.options[cookie]==undefined)
						{ config.options[cookie] = (show=="block") }
					show=config.options[cookie]?"block":"none";
				}

				// parse label/tooltip/accesskey: [label=X|tooltip]
				if (label) {
					var parts=label.trim().slice(1,-1).split("|");
					closedtext=parts.shift();
					if (closedtext.substr(closedtext.length-2,1)=="=")	
						{ key=closedtext.substr(closedtext.length-1,1); closedtext=closedtext.slice(0,-2); }
					openedtext=closedtext;
					if (parts.length) closedtip=openedtip=parts.join("|");
					else { closedtip="展开 "+closedtext; openedtip="收起 "+closedtext; }
				}

				// parse alternate label/tooltip: [label|tooltip]
				if (openlabel) {
					var parts=openlabel.trim().slice(1,-1).split("|");
					openedtext=parts.shift();
					if (parts.length) openedtip=parts.join("|");
					else openedtip="hide "+openedtext;
				}

				var title=show=='block'?openedtext:closedtext;
				var tooltip=show=='block'?openedtip:closedtip;

				// create the button
				if (header) { // use "Hn" header format instead of button/link
					var lvl=(header.length>5)?5:header.length;
					var btn = createTiddlyElement(createTiddlyElement(place,"h"+lvl,null,null,null),"a",null,buttonClass,title);
					btn.onclick=onClickNestedSlider;
					btn.setAttribute("href","javascript:;");
					btn.setAttribute("title",tooltip);
				}
				else
					var btn = createTiddlyButton(place,title,tooltip,onClickNestedSlider,buttonClass);
				btn.innerHTML=title; // enables use of HTML entities in label

				// set extra button attributes
				btn.setAttribute("closedtext",closedtext);
				btn.setAttribute("closedtip",closedtip);
				btn.setAttribute("openedtext",openedtext);
				btn.setAttribute("openedtip",openedtip);
				btn.sliderCookie = cookie; // save the cookiename (if any) in the button object
				btn.defOpen=defopen!=null; // save default open/closed state (boolean)
				btn.keyparam=key; // save the access key letter ("" if none)
				if (key.length) {
					btn.setAttribute("accessKey",key); // init access key
					btn.onfocus=function(){this.setAttribute("accessKey",this.keyparam);}; // **reclaim** access key on focus
				}
				btn.setAttribute("hover",hover?"true":"false");
				btn.onmouseover=function(ev) {
					// optional 'open on hover' handling
					if (this.getAttribute("hover")=="true" && this.sliderPanel.style.display=='none') {
						document.onclick.call(document,ev); // close transients
						onClickNestedSlider(ev); // open this slider
					}
					// mouseover on button aligns floater position with button
					if (window.adjustSliderPos) window.adjustSliderPos(this.parentNode,this,this.sliderPanel);
				}

				// create slider panel
				var panelClass=panelwidth?"floatingPanel":"sliderPanel";
				if (panelID) panelID=panelID.slice(1,-1); // trim off delimiters
				var panel=createTiddlyElement(place,"div",panelID,panelClass,null);
				panel.button = btn; // so the slider panel know which button it belongs to
				btn.sliderPanel=panel; // so the button knows which slider panel it belongs to
				panel.defaultPanelWidth=(panelwidth && panelwidth.length>2)?panelwidth.slice(1,-1):"";
				panel.setAttribute("transient",transient=="*"?"true":"false");
				panel.style.display = show;
				panel.style.width=panel.defaultPanelWidth;
				panel.onmouseover=function(event) // mouseover on panel aligns floater position with button
					{ if (window.adjustSliderPos) window.adjustSliderPos(this.parentNode,this.button,this); }

				// render slider (or defer until shown) 
				w.nextMatch = lookaheadMatch.index + lookaheadMatch[0].length;
				if ((show=="block")||!deferred) {
					// render now if panel is supposed to be shown or NOT deferred rendering
					w.subWikify(blockquote?createTiddlyElement(panel,"blockquote"):panel,this.terminator);
					// align floater position with button
					if (window.adjustSliderPos) window.adjustSliderPos(place,btn,panel);
				}
				else {
					var src = w.source.substr(w.nextMatch);
					var endpos=findMatchingDelimiter(src,"+++","===");
					panel.setAttribute("raw",src.substr(0,endpos));
					panel.setAttribute("blockquote",blockquote?"true":"false");
					panel.setAttribute("rendered","false");
					w.nextMatch += endpos+3;
					if (w.source.substr(w.nextMatch,1)=="\n") w.nextMatch++;
				}
			}
		}
	}
)

function findMatchingDelimiter(src,starttext,endtext) {
	var startpos = 0;
	var endpos = src.indexOf(endtext);
	// check for nested delimiters
	while (src.substring(startpos,endpos-1).indexOf(starttext)!=-1) {
		// count number of nested 'starts'
		var startcount=0;
		var temp = src.substring(startpos,endpos-1);
		var pos=temp.indexOf(starttext);
		while (pos!=-1)  { startcount++; pos=temp.indexOf(starttext,pos+starttext.length); }
		// set up to check for additional 'starts' after adjusting endpos
		startpos=endpos+endtext.length;
		// find endpos for corresponding number of matching 'ends'
		while (startcount && endpos!=-1) {
			endpos = src.indexOf(endtext,endpos+endtext.length);
			startcount--;
		}
	}
	return (endpos==-1)?src.length:endpos;
}
//}}}
//{{{
window.onClickNestedSlider=function(e)
{
	if (!e) var e = window.event;
	var theTarget = resolveTarget(e);
	while (theTarget && theTarget.sliderPanel==undefined) theTarget=theTarget.parentNode;
	if (!theTarget) return false;
	var theSlider = theTarget.sliderPanel;
	var isOpen = theSlider.style.display!="none";

	// if SHIFT-CLICK, dock panel first (see [[MoveablePanelPlugin]])
	if (e.shiftKey && config.macros.moveablePanel) config.macros.moveablePanel.dock(theSlider,e);

	// toggle label
	theTarget.innerHTML=isOpen?theTarget.getAttribute("closedText"):theTarget.getAttribute("openedText");
	// toggle tooltip
	theTarget.setAttribute("title",isOpen?theTarget.getAttribute("closedTip"):theTarget.getAttribute("openedTip"));

	// deferred rendering (if needed)
	if (theSlider.getAttribute("rendered")=="false") {
		var place=theSlider;
		if (theSlider.getAttribute("blockquote")=="true")
			place=createTiddlyElement(place,"blockquote");
		wikify(theSlider.getAttribute("raw"),place);
		theSlider.setAttribute("rendered","true");
	}

	// show/hide the slider
	if(config.options.chkAnimate && (!hasClass(theSlider,'floatingPanel') || config.options.chkFloatingSlidersAnimate))
		anim.startAnimating(new Slider(theSlider,!isOpen,e.shiftKey || e.altKey,"none"));
	else
		theSlider.style.display = isOpen ? "none" : "block";

	// reset to default width (might have been changed via plugin code)
	theSlider.style.width=theSlider.defaultPanelWidth;

	// align floater panel position with target button
	if (!isOpen && window.adjustSliderPos) window.adjustSliderPos(theSlider.parentNode,theTarget,theSlider);

	// if showing panel, set focus to first 'focus-able' element in panel
	if (theSlider.style.display!="none") {
		var ctrls=theSlider.getElementsByTagName("*");
		for (var c=0; c<ctrls.length; c++) {
			var t=ctrls[c].tagName.toLowerCase();
			if ((t=="input" && ctrls[c].type!="hidden") || t=="textarea" || t=="select")
				{ try{ ctrls[c].focus(); } catch(err){;} break; }
		}
	}
	var cookie=theTarget.sliderCookie;
	if (cookie && cookie.length) {
		config.options[cookie]=!isOpen;
		if (config.options[cookie]!=theTarget.defOpen) window.saveOptionCookie(cookie);
		else window.removeCookie(cookie); // remove cookie if slider is in default display state
	}

	// prevent SHIFT-CLICK from being processed by browser (opens blank window... yuck!)
	// prevent clicks *within* a slider button from being processed by browser
	// but allow plain click to bubble up to page background (to close transients, if any)
	if (e.shiftKey || theTarget!=resolveTarget(e))
		{ e.cancelBubble=true; if (e.stopPropagation) e.stopPropagation(); }
	Popup.remove(); // close open popup (if any)
	return false;
}
//}}}
//{{{
// click in document background closes transient panels 
document.nestedSliders_savedOnClick=document.onclick;
document.onclick=function(ev) { if (!ev) var ev=window.event; var target=resolveTarget(ev);

	if (document.nestedSliders_savedOnClick)
		var retval=document.nestedSliders_savedOnClick.apply(this,arguments);
	// if click was inside a popup... leave transient panels alone
	var p=target; while (p) if (hasClass(p,"popup")) break; else p=p.parentNode;
	if (p) return retval;
	// if click was inside transient panel (or something contained by a transient panel), leave it alone
	var p=target; while (p) {
		if ((hasClass(p,"floatingPanel")||hasClass(p,"sliderPanel"))&&p.getAttribute("transient")=="true") break;
		p=p.parentNode;
	}
	if (p) return retval;
	// otherwise, find and close all transient panels...
	var all=document.all?document.all:document.getElementsByTagName("DIV");
	for (var i=0; i<all.length; i++) {
		 // if it is not a transient panel, or the click was on the button that opened this panel, don't close it.
		if (all[i].getAttribute("transient")!="true" || all[i].button==target) continue;
		// otherwise, if the panel is currently visible, close it by clicking it's button
		if (all[i].style.display!="none") window.onClickNestedSlider({target:all[i].button})
		if (!hasClass(all[i],"floatingPanel")&&!hasClass(all[i],"sliderPanel")) all[i].style.display="none";
	}
	return retval;
};
//}}}
//{{{
// adjust floating panel position based on button position
if (window.adjustSliderPos==undefined) window.adjustSliderPos=function(place,btn,panel) {
	if (hasClass(panel,"floatingPanel") && !hasClass(panel,"undocked")) {
		// see [[MoveablePanelPlugin]] for use of 'undocked'
		var rightEdge=document.body.offsetWidth-1;
		var panelWidth=panel.offsetWidth;
		var left=0;
		var top=btn.offsetHeight; 
		if (place.style.position=="relative" && findPosX(btn)+panelWidth>rightEdge) {
			left-=findPosX(btn)+panelWidth-rightEdge; // shift panel relative to button
			if (findPosX(btn)+left<0) left=-findPosX(btn); // stay within left edge
		}
		if (place.style.position!="relative") {
			var left=findPosX(btn);
			var top=findPosY(btn)+btn.offsetHeight;
			var p=place; while (p && !hasClass(p,'floatingPanel')) p=p.parentNode;
			if (p) { left-=findPosX(p); top-=findPosY(p); }
			if (left+panelWidth>rightEdge) left=rightEdge-panelWidth;
			if (left<0) left=0;
		}
		panel.style.left=left+"px"; panel.style.top=top+"px";
	}
}
//}}}
//{{{
// TW2.1 and earlier:
// hijack Slider stop handler so overflow is visible after animation has completed
Slider.prototype.coreStop = Slider.prototype.stop;
Slider.prototype.stop = function()
	{ this.coreStop.apply(this,arguments); this.element.style.overflow = "visible"; }

// TW2.2+
// hijack Morpher stop handler so sliderPanel/floatingPanel overflow is visible after animation has completed
if (version.major+.1*version.minor+.01*version.revision>=2.2) {
	Morpher.prototype.coreStop = Morpher.prototype.stop;
	Morpher.prototype.stop = function() {
		this.coreStop.apply(this,arguments);
		var e=this.element;
		if (hasClass(e,"sliderPanel")||hasClass(e,"floatingPanel")) {
			// adjust panel overflow and position after animation
			e.style.overflow = "visible";
			if (window.adjustSliderPos) window.adjustSliderPos(e.parentNode,e.button,e);
		}
	};
}
//}}}
<!--{{{-->
<div class='header' role='banner' macro='gradient vert [[ColorPalette::PrimaryLight]] [[ColorPalette::PrimaryMid]]'>
<div class='headerShadow'>
<span class='siteTitle' refresh='content' tiddler='SiteTitle'></span>&nbsp;
<span class='siteSubtitle' refresh='content' tiddler='SiteSubtitle'></span>
</div>
<div class='headerForeground'>
<span class='siteTitle' refresh='content' tiddler='SiteTitle'></span>&nbsp;
<span class='siteSubtitle' refresh='content' tiddler='SiteSubtitle'></span>
</div>
</div>
<div id='mainMenu' role='navigation' refresh='content' tiddler='MainMenu'></div>
<div id='sidebar'>
<div id='sidebarOptions' role='navigation' refresh='content' tiddler='GltjkSideBarOptions'></div>
<div id='sidebarTabs' role='complementary' refresh='content' force='true' tiddler='SideBarTabs'></div>
</div>
<div id='displayArea' role='main'>
<div id='messageArea'></div>
<div id='tiddlersBar' refresh='none' ondblclick='config.macros.tiddlersBar.onTiddlersBarAction(event)'></div>
<div id='tiddlerDisplay'></div>
</div>
<!--}}}-->
/***
|Name|QuoteOfTheDayPlugin|
|Source|http://www.TiddlyTools.com/#QuoteOfTheDayPlugin|
|Documentation|http://www.TiddlyTools.com/#QuoteOfTheDayPluginInfo|
|Version|1.4.1|
|Author|Eric Shulman|
|License|http://www.TiddlyTools.com/#LegalStatements|
|~CoreVersion|2.1|
|Type|plugin|
|Description|Display a randomly selected "quote of the day" from a list defined in a separate tiddler|

!!!!!Documentation
>see [[QuoteOfTheDayPluginInfo]]
!!!!!Revisions
<<<
2008.03.21 [1.4.1] in showNextItem(), corrected handling for random selection so that //initial// index value will randomized correctly instead of always showing first item, even when randomizing.  Thanks to Riccardo Gherardi for finding this.
| Please see [[QuoteOfTheDayPluginInfo]] for previous revision details |
2005.10.21 [1.0.0] Initial Release.  Based on a suggestion by M.Russula
<<<
!!!!!Code
***/
//{{{
version.extensions.QuoteOfTheDayPlugin= {major: 1, minor: 4, revision: 1, date: new Date(2008,3,21)};
config.macros.QOTD = {
	clickTooltip: "点击浏览下一条",
	timerTooltip: "计时已停止,移开鼠标指针重新开启计时",
	timerClickTooltip: "计时已停止,点击浏览下一条,移开鼠标指针重新开启计时",
	handler:
	function(place,macroName,params) {
		var tid=params.shift(); // source tiddler containing HR-separated quotes
		var p=params.shift();
		var click=true; // allow click for next item
		var inline=false; // wrap in slider for animation effect
		var random=true; // pick an item at random (default for "quote of the day" usage)
		var folder=false; // use local filesystem folder list
		var cookie=""; // default to no cookie
		var next=0; // default to first item (or random item)
		while (p) {
			if (p.toLowerCase()=="noclick") var click=false;
			if (p.toLowerCase()=="inline") var inline=true;
			if (p.toLowerCase()=="norandom") var random=false;
			if (p.toLowerCase().substr(0,7)=="cookie:") var cookie=p.substr(8);
			if (!isNaN(p)) var delay=p;
			p=params.shift();
		}
		if ((click||delay) && !inline) {
			var panel = createTiddlyElement(null,"div",null,"sliderPanel");
			panel.style.display="none";
			place.appendChild(panel);
			var here=createTiddlyElement(panel,click?"a":"span",null,"QOTD");
		}
		else
			var here=createTiddlyElement(place,click?"a":"span",null,"QOTD");
		here.id=(new Date()).convertToYYYYMMDDHHMMSSMMM()+Math.random().toString(); // unique ID
		// get items from tiddler or file list
		var list=store.getTiddlerText(tid,"");
		if (!list||!list.length) { // not a tiddler... maybe an image directory?
			var list=this.getImageFileList(tid);
			if (!list.length) { // maybe relative path... fixup and try again
				var h=document.location.href;
				var p=getLocalPath(decodeURIComponent(h.substr(0,h.lastIndexOf("/")+1)));
				var list=this.getImageFileList(p+tid);
			}
		}
		if (!list||!list.length) return false; // no contents... nothing to display!
		here.setAttribute("list",list);
		if (delay) here.setAttribute("delay",delay);
		here.setAttribute("random",random);
		here.setAttribute("cookie",cookie);
		if (click) {
			here.title=this.clickTooltip
			if (!inline) here.style.display="block";
			here.setAttribute("href","javascript:;");
			here.onclick=function(event)
				{ config.macros.QOTD.showNextItem(this); }
		}
		if (config.options["txtQOTD_"+cookie]!=undefined) next=parseInt(config.options["txtQOTD_"+cookie]);
		here.setAttribute("nextItem",next);
		config.macros.QOTD.showNextItem(here);
		if (delay) {
			here.title=click?this.timerClickTooltip:this.timerTooltip
			here.onmouseover=function(event)
				{ clearTimeout(this.ticker); };
			here.onmouseout=function(event)
				{ this.ticker=setTimeout("config.macros.QOTD.tick('"+this.id+"')",this.getAttribute("delay")); };
			here.ticker=setTimeout("config.macros.QOTD.tick('"+here.id+"')",delay);
		}
	},
	tick: function(id) {
		var here=document.getElementById(id); if (!here) return;
		config.macros.QOTD.showNextItem(here);
		here.ticker=setTimeout("config.macros.QOTD.tick('"+id+"')",here.getAttribute("delay"));
	},
	showNextItem:
	function (here) {
		// hide containing slider panel (if any)
		var p=here.parentNode;
		if (p.className=="sliderPanel") p.style.display = "none"
		// get a new quote
		var index=here.getAttribute("nextItem"); 
		var items=here.getAttribute("list").split("\n----\n");
		if (index<0||index>=items.length) index=0;
		if (here.getAttribute("random")=="true") index=Math.floor(Math.random()*items.length);
		var txt=items[index];
		// re-render quote display element, and advance index counter
		removeChildren(here); wikify(txt,here);
		index++; here.setAttribute("nextItem",index);
		var cookie=here.getAttribute("cookie");
		if (cookie.length) {
			config.options["txtQOTD_"+cookie]=index.toString();
			saveOptionCookie("txtQOTD_"+cookie);
		}
		// redisplay slider panel (if any)
		if (p.className=="sliderPanel") {
			if(anim && config.options.chkAnimate)
				anim.startAnimating(new Slider(p,true,false,"none"));
			else p.style.display="block";
		}
	},
	getImageFileList: function(cwd) { // returns HR-separated list of image files
		function isImage(fn) {
			var ext=fn.substr(fn.length-3,3).toLowerCase();
			return ext=="jpg"||ext=="gif"||ext=="png";
		}
		var files=[];
		if (config.browser.isIE) {
			cwd=cwd.replace(/\//g,"\\");
			// IE uses ActiveX to read filesystem info
			var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
			if(!fso.FolderExists(cwd)) return [];
			var dir=fso.GetFolder(cwd);
			for(var f=new Enumerator(dir.Files); !f.atEnd(); f.moveNext())
				if (isImage(f.item().path)) files.push("[img[%0]]".format(["file:///"+f.item().path.replace(/\\/g,"/")]));
		} else {
			// FireFox (mozilla) uses "components" to read filesystem info
			// get security access
			if(!window.Components) return;
			try { netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege("UniversalXPConnect"); }
			catch(e) { alert(e.description?e.description:e.toString()); return []; }
			// open/validate directory
			var file=Components.classes["@mozilla.org/file/local;1"].createInstance(Components.interfaces.nsILocalFile);
			try { file.initWithPath(cwd); } catch(e) { return []; }
			if (!file.exists() || !file.isDirectory()) { return []; }
			var folder=file.directoryEntries;
			while (folder.hasMoreElements()) {
				var f=folder.getNext().QueryInterface(Components.interfaces.nsILocalFile);
				if (f instanceof Components.interfaces.nsILocalFile)
					if (isImage(f.path)) files.push("[img[%0]]".format(["file:///"+f.path.replace(/\\/g,"/")]));
			}
		}
		return files.join("\n----\n");
	}
}
//}}}
◇本条目不是[[丁奉]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 031 | 吴 | [[丁奉|SP丁奉]] | 清侧重臣 | 男 | 4 |短兵、奋迅|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''短兵''——&#128275;''锁定技'',你使用【杀】能额外选择距离为1的一名角色为目标。

''奋迅''——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色,令你与该角色的距离于此回合内视为1。
◇本条目不是[[乐进]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 024 | 魏 | [[乐进|SP乐进]] | 奋强突固 | 男 | 4 |骁果|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''骁果''——其他角色的结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,令该角色选择一项:1.弃置一张装备牌,若如此做,你摸一张牌;2.受到你造成的1点伤害。
◇本条目不是[[何太后]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 033 | 群 | [[何太后|SP何太后]] | 弄权之蛇蝎 | 女 | 3 |鸩毒、戚乱|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''鸩毒''——其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,令该角色视为使用【酒】,然后你对其造成1点伤害。

''戚乱''——一名角色的回合结束后,你可以摸3X张牌(X为你于此回合内杀死过的角色的数量)。
◇本条目不是[[公孙瓒]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 003 | 群 | [[公孙瓒|SP公孙瓒]] | 白马将军 | 男 | 4 |义从|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jgongsunzan.png]]|
}}}
!技能描述
''义从''——''锁定技''。若你的体力值:大于2,你与其他角色的距离-1;不大于2,其他角色与你的距离+1。
◇本条目不是[[关羽]]或[[神关羽]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 007 | 魏 | [[关羽|SP关羽]] | 汉寿亭侯 | 男 | 4 |武圣、单骑(马术)|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jspguanyu.png]]|
}}}
!技能描述
''武圣''——你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

''单骑''——''觉醒技''。准备阶段开始时,若你手牌数大于体力值且主公为曹操,你减1点体力上限,然后获得“马术”。
◇本条目不是[[孙尚香]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 005 | 蜀 | [[孙尚香|SP孙尚香]] | 梦醉良缘 | 女 | 3 |结姻、枭姬|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jspsunshangxiang.png]]|
}}}
!技能描述
''结姻''——出牌阶段限一次,你可以弃置两张手牌并选择一名已受伤的男性角色,令你与该角色各回复1点体力。

''枭姬''——每当你失去装备区里的一张牌后,你可以摸两张牌。
◇本条目不是[[庞德]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 006 | 魏 | [[庞德|SP庞德]] | 抬榇之悟 | 男 | 4 |马术、猛进|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jsppangde.png]]|
}}}
!技能描述
''马术''——''锁定技''。你与其他角色的距离-1。

''猛进''——每当你使用的【杀】被抵消时,你可以弃置目标角色的一张牌。
◇本条目不是[[曹洪]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 013 | 魏 | [[曹洪|SP曹洪]] | 福将 | 男 | 4 |援护|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jcaohong.png]]|
}}}
!技能描述
''援护''——结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区,若此牌为:武器牌,你弃置该角色距离为1的一名角色的区域里的一张牌;防具牌,该角色摸一张牌;坐骑牌,该角色回复1点体力。
◇本条目不是[[潘凤]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 029 | 群 | [[潘凤|SP潘凤]] | 联军上将 | 男 | 4 |狂斧|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''狂斧''——每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以选择一项:1.将其装备区里的一张牌置入你的装备区;2.弃置其装备区里的一张牌。
◇本条目不是[[甄姬]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 015 | 魏 | [[甄姬]] | 薄幸的美人 | 女 | 3 |倾国、洛神|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''倾国''——你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。

''洛神''——准备阶段开始时,你可以:进行判定(当黑色的判定牌生效后,你获得之),若结果为黑色,你可以重复此流程。
{{tucao{
|!吐槽|这是第几个吕布了?标准版一个,虎牢关一个俩插画,国战一个,台湾SP一个,3v3一个没换插画,现在又来个SP神吕布……七个了啊亲!六个貂蝉表示一定会超过他老公的!|
}}}
◇本条目不是[[吕布]]、[[神吕布]]或[[虎牢关神吕布]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 022 | 神 | [[吕布|神吕布]] | 修罗之道 | 男 | 5 |狂暴、无谋、无前、神愤|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jshenlvbulin.png]]|
}}}
!技能描述
''狂暴''——''锁定技''。游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记;每当你造成或受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。

''无谋''——''锁定技''。每当你使用非延时类锦囊牌时,你选择一项:1.弃1枚“暴怒”标记;2.失去1点体力。

''无前''——出牌阶段,你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,令该角色的防具技能于此回合内无效,且你于此回合内拥有“无双”。

''神愤''——出牌阶段限一次,你可以弃6枚“暴怒”标记并选择所有其他角色,令这些角色各受到你造成的1点伤害,然后这些角色先各弃置装备区里的所有牌再各弃置四张手牌,最后你将武将牌翻面。
◇本条目不是[[蔡文姬]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 009 | 魏 | [[蔡文姬|SP蔡文姬]] | 金璧之才 | 女 | 3 |悲歌、断肠|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jspcaiwenji.png]]|
}}}
!技能描述
''悲歌''——每当一名角色受到【杀】造成的伤害后,若该角色存活,你可以弃置一张牌,令其判定,若结果为:红桃,其回复1点体力;方块,其摸两张牌;梅花,来源弃置两张牌;黑桃,来源将武将牌翻面。

''断肠''——''锁定技''。当你死亡时,你令杀死你的角色失去其所有技能。
◇本条目不是[[袁术]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 004 | 群 | [[袁术|SP袁术]] | 仲家帝 | 男 | 4 |庸肆、伪帝|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jspyuanshu.png]]|
}}}
!技能描述
''庸肆''——''锁定技''。摸牌阶段,你多摸X张牌;弃牌阶段开始时,你弃置X张牌。(X为全场势力的数量)

''伪帝''——''锁定技''。你视为拥有主公的主公技且此技能有效。
>◆主公不能发动同名的主公技响应你发动因【伪帝】而视为拥有的主公技。
◇本条目不是[[诸葛瑾]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 027 | 吴 | [[诸葛瑾]] | 联盟的维系者 | 男 | 3 |弘援、缓释、明哲|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''弘援''——摸牌阶段,你可以少摸一张牌,令至多两名其他角色各摸一张牌。

''缓释''——每当一名角色的判定牌生效前,你可以令该角色观看你的所有手牌并选择你的一张牌,你打出此牌代替之。

''明哲''——每当你于回合外使用、打出或因弃置而失去一张红色牌后,你可以摸一张牌。
◇本条目不是[[貂蝉]]或[[☆SP貂蝉]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 002 | 群 | [[貂蝉|SP貂蝉]] | 绝世的舞姬 | 女 | 3 |离间、闭月|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jdiaochan.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''离间''——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,令其中的一名男性角色视为对另一名男性角色使用不是【无懈可击】的合法目标的【决斗】。
>◆你在选择目标时须决定效果中使用【决斗】的角色,且另一名角色必须是该角色使用【决斗】的合法目标。

''闭月''——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
◇本条目不是[[贾诩]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 012 | 魏 | [[贾诩|SP贾诩]] | 算无遗策 | 男 | 3 |完杀、乱武、帷幕|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jspjiaxu.png]]|
}}}
!技能描述
''完杀''——''锁定技''。其他角色于你的回合内只能对自己使用【桃】。

''乱武''——''限定技''。出牌阶段,你可以选择所有其他角色,这些角色各需对距离最小的另一名角色使用【杀】,否则失去1点体力。

''帷幕''——''锁定技''。你不是黑色锦囊牌的合法目标。
◇本条目不是[[马超]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
|SP 011| 群 | [[马超|SP马超]] | 西凉的猛狮 | 男 | 4 |马术、铁骑|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jspmachao.png]]|
}}}
!技能描述
''马术''——''锁定技''。你与其他角色的距离-1。

''铁骑''——每当你使用【杀】指定一个目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不是【闪】的合法目标。
/***
|Name|SectionLinksPlugin|
|Source|http://www.TiddlyTools.com/#SectionLinksPlugin|
|Documentation|http://www.TiddlyTools.com/#SectionLinksPlugin|
|Version|1.4.2|
|Author|Eric Shulman|
|License|http://www.TiddlyTools.com/#LegalStatements|
|~CoreVersion|2.1|
|Type|plugin|
|Description|allow tiddler sections in TiddlyLinks to be used as anchor points|
This plugin enhances tiddler links so that they can include section references that ''auto-scroll to the indicated section heading'' within a tiddler (i.e., similar to the 'anchor' behavior provided in HTML by {{{<a name="foo">}}} and {{{<a href="#foo">...</a>}}}).  The {{{<<tiddler>>}}} macro syntax has also be extended to allow section references without a tiddler name, so that transclusion of //hidden sections from the same tiddler// can be easily accomplished.  The plugin also adds a new macro, <<sectionTOC>> which can auto-generate and embed a 'Table of Contents' outline view into a tiddler to enable quick navigation to sections within that tiddler.
!!!Usage
<<<
!!!!~TiddlyLink syntax
You can link to a section of a tiddler by adding the "##sectionname" syntax to the tiddlername:
{{{
[[SomeTiddler##SomeSection]]
}}}
When clicked, the tiddler is displayed and the specified section heading is automatically scrolled into view. If the tiddler title is omitted or the 'here' keyword is used, e.g.,
{{{
[[##SomeSection]] or [[here##SomeSection]]>>
}}}
then the current containing tiddler is implied by default.
!!!!HTML anchor syntax
You can use HTML syntax to create a scrollable 'anchor' location within a tiddler without use of the standard TW section heading syntax:
{{{
<html><a name="sectionname" /></html>
}}}
You can then link to that section using the enhanced TiddlyLink syntax as above.
!!!!{{{<<tiddler>>}}} macro 
The {{{<<tiddler>>}}} syntax has been extended so that when the tiddler title is omitted or the 'here' keyword is used, e.g.,
{{{
<<tiddler ##SomeSection>> or <<tiddler here##SomeSection>>
}}}
then the current containing tiddler is implied by default.
!!!!"""<<sectionTOC>>""" macro
This macro generates a 'Table of Contents' outline-style bullet list with links to all sections within the current tiddler.  Simply place the following macro at the //end of the tiddler content// (i.e., following all section headings).  Important note: //''The {{{<<sectionTOC>>}}} macro must occur at the end of the tiddler in order to locate the rendered section headings that precede it.''//
{{{
<<sectionTOC>> or <<sectionTOC className>>
}}}
To position the macro's //output// within the tiddler, you must create a special 'target element' that uses a specific classname (default='sectionTOC'), like this:
{{{
{{sectionTOC{}}}
}}}
When the {{{<<sectionTOC>>}}} macro is rendered, it will find the matching 'sectionTOC'-classed element and writes it's output there.  You can also add the macro and/or target elements directly to the [[ViewTemplate]] definition, so that every tiddler can automatically display the table of contents:
{{{
<span class='sectionTOC'></span> <!-- target element -->
...
<span macro='sectionTOC'></span> <!-- must be at end of tiddler -->
}}}
<<<
!!!Configuration
<<<
You can change the {{{<<SectionTOC>>}}} output link format by adding the following statement to a tiddler tagged with <<tag systemConfig>>
{{{
config.macros.sectionTOC.linkFormat='[[%0|##%0]]';
}}}
The default value (shown above) produces a link to each section within the tiddler, using "%0" to insert the section name into the link.  You can add extra formatting to generate additional output to suit your purposes.  For example, if you have EditSectionPlugin installed, you could include a link that invokes that plugin's popup editor directly from each item in the TOC display, like this:
{{{
config.macros.sectionTOC.linkFormat='[[%0|##%0]] <<editSection [[##%0]] [[(edit)]]>>';
}}}
<<<
!!!Examples
<<<
links to sections defined by ''TW heading syntax'' (e.g, {{{!!!sectionname}}}):{{indent{
[[SectionLinksPlugin##onClickTiddlerLink]]
[[##onClickTiddlerLink]] //(current tiddler implied)//}}}
links to anchors defined by ''HTML syntax'' (e.g., {{{<html><a href="anchorname"></html>}}}):{{indent{
[[SectionLinksPlugin##sampleanchorlink]]
[[##sampleanchorlink]] //(current tiddler implied)//}}}
<<<
!!!Revisions
<<<
2011.12.21 1.4.2 refactor sectionTOCformat to permit customization
2011.02.08 1.4.1 in isExternalLink() hijack, strip section references before testing for external link
2010.08.09 1.4.0 in scrollToSection(), added support for using HTML <a name="..."> anchor elements
2009.08.21 1.3.4 added handling to ignore leading/trailing whitespace in section references
2009.08.21 1.3.3 in createTiddlyLink(), add tiddlyLinkNonExistingSection class if matching section is not found
2009.08.14 1.3.2 in createTiddlyLink(), don't override core value for ~TiddlyLink attribute
2009.08.02 1.3.1 in sectionTOC.handler(), trim leading/trailing whitespace from generated section links
2009.08.01 1.3.0 in scrollToSection(), apply 3-tier section matching (exact, startsWith, contains)
2009.07.06 1.2.2 fixed displayTiddler() hijack
2009.07.03 1.2.1 in {{{<<sectionTOC>>}}}, suppress output if target is not found
2009.06.02 1.2.0 added support for 'here' keyword in {{{[[here##section]]}}} links and {{{<<tiddler here##section>>}}} macro
2009.04.09 1.1.1 in sectionTOC macro, make target visible when TOC is rendered.
2009.01.18 1.1.0 added {{{<<sectionTOC>>}}} macro to generate numbered-bullet links to sections of current tiddler
2009.01.06 1.0.0 converted to stand-alone plugin
2008.10.14 0.0.0 initial release (as [[CoreTweaks]] #784 - http://trac.tiddlywiki.org/ticket/784)
<<<
!!!Code
***/
//{{{
version.extensions.SectionLinksPlugin= {major: 1, minor: 4, revision: 2, date: new Date(2011,12,21)};

Story.prototype.scrollToSection = function(title,section) {
	if (!title||!section) return; var t=this.getTiddler(title); if (!t) return null;
	var elems=t.getElementsByTagName('*');
	var heads=[]; var anchors=[];
	for (var i=0; i<elems.length; i++)
		if (['H1','H2','H3','H4','H5'].contains(elems[i].nodeName)) heads.push(elems[i]);
	for (var i=0; i<elems.length; i++)
		if (elems[i].nodeName=='A' && (elems[i].getAttribute('name')||'').length) anchors.push(elems[i]);
	var found=null;
	for (var i=0; i<heads.length; i++)
		if (getPlainText(heads[i]).trim()==section) { found=heads[i]; break; }
	if (!found) for (var i=0; i<heads.length; i++)
		if (getPlainText(heads[i]).trim().startsWith(section)) { found=heads[i]; break; }
	if (!found) for (var i=0; i<heads.length; i++)
		if (getPlainText(heads[i]).trim().indexOf(section)!=-1) { found=heads[i]; break; }
	if (!found) for (var i=0; i<anchors.length; i++)
		if (anchors[i].getAttribute('name')==section) { found=anchors[i]; break; }
	if (!found) for (var i=0; i<anchors.length; i++)
		if (anchors[i].getAttribute('name').startsWith(section)) { found=anchors[i]; break; }
	if (!found) for (var i=0; i<anchors.length; i++)
		if (anchors[i].getAttribute('name').indexOf(section)!=-1) { found=anchors[i]; break; }
	if (found) {
		// if section heading is collapsed, click to expand it - see [[FoldHeadingsPlugin]]
		if (hasClass(found,'foldable') && found.nextSibling.style.display=='none') found.onclick();
		// scroll *after* tiddler animation
		var delay=config.options.chkAnimate?config.animDuration+100:0;
		setTimeout('window.scrollTo('+findPosX(found)+','+findPosY(found)+')',delay);
		return found;
	}
}
//}}}
/***
!!!!core hijacks
***/
/***
!!!!!createTiddlyLink
***/
//{{{
// [[tiddlername##section]] and [[##section]]
if (!window.createTiddlyLink_section)
	window.createTiddlyLink_section=window.createTiddlyLink;
window.createTiddlyLink=function(place,title) {
	var t=story.findContainingTiddler(place); var tid=t?t.getAttribute('tiddler'):'';
	var parts=title.split(config.textPrimitives.sectionSeparator);
	var title=parts[0]; var section=parts[1]; if (section) section=section.trim();
	if (!title.length || title.toLowerCase()=='here') title=tid;  // default=current tiddler
	arguments[1]=title;
	var btn=createTiddlyLink_section.apply(this,arguments);
	if (section) {
		btn.setAttribute('section',section);
		if (store.getTiddlerText(title+config.textPrimitives.sectionSeparator+section)===null)
			addClass(btn,'tiddlyLinkNonExistingSection');
	}
	return btn;
}
//}}}
/***
!!!!!onClickTiddlerLink
***/
//{{{
if (!window.onClickTiddlerLink_section)
	window.onClickTiddlerLink_section=window.onClickTiddlerLink;
window.onClickTiddlerLink=function(ev) {
	var e=ev||window.event;	var target=resolveTarget(e); var title=null;
	while (target!=null && title==null) {
		title=target.getAttribute('tiddlyLink');
		section=target.getAttribute('section');
		target=target.parentNode;
	} 
	var t=story.findContainingTiddler(target); var tid=t?t.getAttribute('tiddler'):'';
	if (title!=tid||!section) // avoid excess scrolling for intra-tiddler links
		onClickTiddlerLink_section.apply(this,arguments);
	story.scrollToSection(title,section);
	return false;
}
//}}}
/***
!!!!! displayTiddler
***/
//{{{
if (!Story.prototype.displayTiddler_section)
	Story.prototype.displayTiddler_section=Story.prototype.displayTiddler;
Story.prototype.displayTiddler = function(srcElement,tiddler)
{
	var title=(tiddler instanceof Tiddler)?tiddler.title:tiddler;
	var parts=title.split(config.textPrimitives.sectionSeparator);
	var title=parts[0]; var section=parts[1]; if (section) section=section.trim();
	if (!title.length || title.toLowerCase()=='here') {
		var t=story.findContainingTiddler(place);
		title=t?t.getAttribute('tiddler'):'';
	}
	arguments[1]=title;  // default=current tiddler
	this.displayTiddler_section.apply(this,arguments);
	story.scrollToSection(title,section);
}
//}}}
/***
<html><a name="sampleanchorlink" /></html>This is a sample ''anchor link'': {{{<html><a name="sampleanchorlink" /></html>}}}
!!!!!isExternalLink
***/
//{{{
if (!config.formatterHelpers.isExternalLink_section)
	config.formatterHelpers.isExternalLink_section=config.formatterHelpers.isExternalLink;
config.formatterHelpers.isExternalLink=function(link) {  // remove section references before testing
	var l=link.split(config.textPrimitives.sectionSeparator)[0];
	return config.formatterHelpers.isExternalLink_section(l);
}
//}}}
/***
!!!!!tiddler.handler
***/
//{{{
if (!config.macros.tiddler.handler_section)
	config.macros.tiddler.handler_section=config.macros.tiddler.handler;
config.macros.tiddler.handler=function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler)
{
	if (!params[0]) return;
	var sep=config.textPrimitives.sectionSeparator;
	var parts=params[0].split(sep); var tid=parts[0]; var sec=parts[1]; if (sec) sec=sec.trim();
	if ((tid.toLowerCase()=='here'||!tid.length) && sec) { // fixup for 'here##section' and '##section'
		var here=story.findContainingTiddler(place)
		var tid=here?here.getAttribute('tiddler'):tiddler?tiddler.title:'';
		arguments[2][0]=tid+sep+sec;
		arguments[4]=paramString.replace(new RegExp('(here)?'+sep+sec),tid+sep+sec);
	}
	config.macros.tiddler.handler_section.apply(this,arguments);
}
//}}}
/***
!!!!sectionTOC macro
***/
//{{{
config.macros.sectionTOC = {
	targetClass: 'sectionTOC',
	linkFormat: '[[%0|##%0]]',
	handler: function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
		var out=[];
		var targetClass=params[0]||this.targetClass;
		var t=story.findContainingTiddler(place); if (!t) return;
		var elems=t.getElementsByTagName('*');
		var level=5; // topmost heading level
		for (var i=0; i<elems.length; i++) {
			var txt=getPlainText(elems[i]).trim();
			var link=this.linkFormat.format([txt]);
			switch(elems[i].nodeName) {
				case 'H1': out.push('#'+link);		level=1; break;
				case 'H2': out.push('##'+link);		level=level<2?level:2; break;
				case 'H3': out.push('###'+link);	level=level<3?level:3; break;
				case 'H4': out.push('####'+link);	level=level<4?level:4; break;
				case 'H5': out.push('#####'+link);	level=level<5?level:5; break;
				default: if (hasClass(elems[i],targetClass)) var target=elems[i];
			}
		}
		// trim excess bullet levels
		if (level>1) for (var i=0; i<out.length; i++) out[i]=out[i].substr(level-1);
		// show numbered list
		if (out.length && target) {
			if (target.style.display=='none') target.style.display='block';
			wikify(out.join('\n'),target);
		}
	}
}
//}}}
/***
!!!Invoke macro
{{{
<<sectionTOC>>
}}}
***/
// //<<sectionTOC>>
<script label="转到" title="转到指定页面"> </script><<gotoTiddler search>>
<<search>><html><a href="download.php" class='button'>下载本站</a></html><<closeAll>><<permaview>><<newTiddler>><<newJournal "YYYY年0MM月0DD日" "日志">><<saveChanges>><<slider chkSliderOptionsPanel OptionsPanel "偏好设置 »" "变更 TiddlyWiki 选项">>
<<tabs txtMainTab "最近更新" "依更新日期排序" TabTimeline "全部" "所有文章" TabAll "分类" "所有标签" TabTags "更多" "其他" TabMore>>
v3.0.2 周年版 designed by 天气真好
三国杀游戏规则体系
/***

''Inspired by [[TiddlyPom|http://www.warwick.ac.uk/~tuspam/tiddlypom.html]]''

|Name|SplashScreenPlugin|
|Created by|SaqImtiaz|
|Location|http://tw.lewcid.org/#SplashScreenPlugin|
|Version|0.21 |
|Requires|~TW2.08+|
!Description:
Provides a simple splash screen that is visible while the TW is loading.

!Installation
Copy the source text of this tiddler to your TW in a new tiddler, tag it with systemConfig and save and reload. The SplashScreen will now be installed and will be visible the next time you reload your TW.

!Customizing
Once the SplashScreen has been installed and you have reloaded your TW, the splash screen html will be present in the MarkupPreHead tiddler. You can edit it and customize to your needs.

!History
* 20-07-06 : version 0.21, modified to hide contentWrapper while SplashScreen is displayed.
* 26-06-06 : version 0.2, first release

!Code
***/
//{{{
window.old_lewcid_splash_restart=window.restart;

window.restart = function()
{   if (document.getElementById("SplashScreen"))
        document.getElementById("SplashScreen").style.display = "none";
      if (document.getElementById("contentWrapper"))
        document.getElementById("contentWrapper").style.display = "block";
    
    window.old_lewcid_splash_restart();
   
    if (splashScreenInstall)
       {if(config.options.chkAutoSave)
			{saveChanges();}
        displayMessage("TW SplashScreen has been installed, please save and refresh your TW.");
        }
}


var oldText = store.getTiddlerText("MarkupPreHead");
if (oldText.indexOf("SplashScreen")==-1)
   {var siteTitle = store.getTiddlerText("SiteTitle");
   var splasher='\n\n<style type="text/css">#contentWrapper {display:none;}</style><div id="SplashScreen" style="border: 3px solid #ccc; display: block; text-align: center; width: 320px; margin: 100px auto; padding: 50px; color:#000; font-size: 28px; font-family:Tahoma; background-color:#eee;"><b>'+siteTitle +'</b> is loading<blink> ...</blink><br><br><span style="font-size: 14px; color:red;">Requires Javascript.</span></div>';
   if (! store.tiddlerExists("MarkupPreHead"))
       {var myTiddler = store.createTiddler("MarkupPreHead");}
   else
      {var myTiddler = store.getTiddler("MarkupPreHead");}
      myTiddler.set(myTiddler.title,oldText+splasher,config.options.txtUserName,null,null);
      store.setDirty(true);
      var splashScreenInstall = true;
}
//}}}
/*{{{*/
#sidebarTabs .button {
margin:0em 0.2em;
padding:0.2em 0.3em;
display:block;
}
/*}}}*/

/*{{{*/
.headerShadow {position:relative; padding:2em 0 1em 1em; left:-1px; top:-1px;}
.headerForeground {position:absolute; padding:2em 0 1em 1em; left:0; top:0;}
/*}}}*/

/*{{{*/
body {
	font-size: 0.9em;
	font-family: Segoe UI, Microsoft Yahei;
	margin-bottom: 4em;
	background:#FFF8DC;
}
/*}}}*/

/*{{{*/
.tiddler .viewer {
	font-size: 1em;
}
/*}}}*/

/*{{{*/
#contentWrapper .chunkyButton {
	width: auto;
}
/*}}}*/

/*{{{*/
#contentWrapper span.chunkyButton {
	border: none;
}
/*}}}*/

/*{{{*/
#contentFooter {background:#575352; color:#BFB6B3; clear: both; padding: 0.5em 1em;}
#contentFooter a {
	color: #BFB6B3;
	border-bottom: 1px dotted #BFB6B3;
}
#contentFooter a:hover {
	color: #FFFFFF;
	background-color:#575352;
}
#contentFooter { padding:0.25em 1em 0.5em 1em;}
/*}}}*/

/*{{{*/
#contentWrapper span.chunkyButton a.button, #contentWrapper span.chunkyButton a:active.button {
	font-weight: bold;
	font-size: 1em;
	color: [[ColorPalette::Background]];
	background-color: [[ColorPalette::QuaternaryMid]];
	text-align: center;
	padding: 0.5em 1em;
	border-radius: 1ex;
	border-style: none !important;
}
/*}}}*/

/*{{{*/
#contentWrapper span.chunkyButton a.button:hover {
	background-color: [[ColorPalette::QuaternaryDark]];
	color: [[ColorPalette::Background]];
	border-style: none !important;
}
/*}}}*/

/*{{{*/
.floatRight {
	float: right;
}
/*}}}*/

/*{{{*/
.floatLeft {
	float: left;
}
/*}}}*/

/*{{{*/
.cap {
	color: #841;
}

/*{{{*/
.whiteFont {
	color: white;
}
/*}}}*/

/*{{{*/
.img{
	display: none;
}
/*}}}*/

/*{{{*/
.noimg{
	display: block;
}
/*}}}*/

/*{{{*/
.tucao {
	display: none;
}
/*}}}*/

/*{{{*/
.normal {
	display: block;
}
/*}}}*/
<<timeline "modified" "20">>
[[完整时间轴|时间轴]]
|!Type|!Subtype|!Name|!Pack|!Subtotal|!Spade|!Heart|!Club|!Diamond|!Subtotal|!Total|!Total|
|!Basic| Strike | [[Strike|杀]] | S | 30 | 7 | 3 | 14 | 6 | 30 | 30 | 53 |
|~| Dodge | [[Dodge|闪]] | S | 15 || 3 || 12 | 15 | 15 |~|
|~| Peach | [[Peach|桃]] | S | 8 || 7 || 1 | 8 | 8 |~|
|!Scroll| Undelayed | [[Dismantle|过河拆桥]] | S | 6 | 3 | 1 | 2 || 6 | 37 | 44 |
|~|~| [[Snatch|顺手牵羊]] | S | 5 | 3 ||| 2 | 5 |~|~|
|~|~| [[Duel|决斗]] | S | 3 | 1 || 1 | 1 | 3 |~|~|
|~|~| [[Borrowed Sword|借刀杀人]] | S | 2 ||| 2 || 2 |~|~|
|~|~| [[Something for Nothing|无中生有]] | S | 4 || 4 ||| 4 |~|~|
|~|~| [[Ward|无懈可击]] | S | 3 | 1 || 2 || 6 |~|~|
|~|~|~| EX | 1 |||| 1 |~|~|~|
|~|~|~| 3v3 | 2 || 1 | 1 ||~|~|~|
|~|~| [[Arrow Barrage|万箭齐发]] | S | 1 || 1 ||| 1 |~|~|
|~|~| [[Barbarian Invasion|南蛮入侵]] | S | 3 | 2 || 1 || 3 |~|~|
|~|~| [[Peach Garden|桃园结义]] | S | 1 || 1 ||| 1 |~|~|
|~|~| [[Bountiful Harvest|五谷丰登]] | S | 2 || 2 ||| 2 |~|~|
|~|~| [[Sleight for Hand|无中生有]] | 3v3 | 4 || 4 ||| 4 |~|~|
|~| Delayed | [[Lightning|闪电]] | S | 1 | 1 |||| 2 | 7 |~|
|~|~|~| EX | 1 || 1 |||~|~|~|
|~|~| [[Contentment|乐不思蜀]] | S | 3 | 1 | 1 | 1 || 3 |~|~|
|~|~| [[Supply Depletion|兵粮寸断]] | 3v3 | 2 | 1 || 1 || 2 |~|~|
|!Equipment| Weapon | [[Chu Ko Nu|诸葛连弩]] | S | 2 ||| 1 | 1 | 2 | 12 | 21 |
|~|~| [[Black Pommel|青釭剑]] | S | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[Yin-Yang Swords|雌雄双股剑]] | S | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[Stone Piercing Axe|贯石斧]] | S | 1 |||| 1 | 1 |~|~|
|~|~| [[Green Dragon Crescent Blade|青龙偃月刀]] | S | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[Eighteen-span Viper Spear|丈八蛇矛]] | S | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[Heavenly Double Halberd|方天画戟]] | S | 1 |||| 1 | 1 |~|~|
|~|~| [[Qilin Bow|麒麟弓]] | S | 1 || 1 ||| 1 |~|~|
|~|~| [[Frost Sword|寒冰剑]] | EX | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[Lian Nu|诸葛连弩]] | 3v3 | 2 ||| 1 | 1 | 2 |~|~|
|~| Armor | [[Eight Diagram Formation|八卦阵]] | S | 2 | 1 || 1 || 2 | 3 |~|
|~|~| [[Sage King Shield|仁王盾]] | EX | 1 ||| 1 || 1 |~|~|
|~| Mount | [[+1 Mount|+1坐骑]] | S | 3 | 1 | 1 | 1 || 3 | 6 |~|
|~|~| [[-1 Mount|-1坐骑]] | S | 3 | 1 | 1 || 1 | 3 |~|~|
|>|>|>|!Total| 118 | 28 | 32 | 30 | 28 | 118 |>| 118 |
/***
|Name|TemporaryTiddlersPlugin|
|Source|http://www.TiddlyTools.com/#TemporaryTiddlersPlugin|
|Version|1.1.2|
|Author|Eric Shulman|
|License|http://www.TiddlyTools.com/#LegalStatements|
|~CoreVersion|2.1|
|Type|plugin|
|Description|blocks tiddlers tagged with "temporary" from being saved into the TW file|
!!!!!Usage
<<<
When the TW document is saved (either to local disk or remote URL), any tiddlers tagged with "temporary" will be skipped over, so that they are not written to the file.  To keep a temporary tiddler, simply edit it and remove the tag before saving the file.  This feature can be combined with various plugins that can automatically create new tiddlers, such as [[SearchOptionsPlugin]] ([[SearchResults]]) and [[ImportTiddlersPlugin]] ([[ImportedTiddlers]]) so that these transient results are not retained when you save you document.

You can also use this tag with the {{{<<loadTiddlers>>}}} macro and the //auto-tagging// features provided by [[ImportTiddlersPlugin]], so that each time you open your document, you can automatically retrieve an up-to-date set of common tiddlers that are stored in another document (either local or via remote URL), without those tiddlers being retained when you save your document.
<<<
!!!!!Configuration
<<<
When saving the document:
<<option chkTemporaryQuiet>> Suppress reporting of individual temporary tiddlers that have not been saved
<<option chkTemporaryKeep>> Keep temporary tiddlers (i.e., ignore the 'temporary' tag)
Enter a tag value to use when marking tiddlers as temporary: <<option txtTemporaryTag>>
<<<
!!!!!Revisions
<<<
2008.11.14 [1.1.2] added "nnn temporary tiddlers not saved" summary message
2008.04.08 [1.1.1] don't automatically add configuration options to AdvancedOptions tiddler
2008.03.01 [1.1.0] added support for recognizing 'temporary' flag stored as a tiddler *field* (as an optional alternative to using a tag)
2007.02.08 [1.0.0] initial release
<<<
!!!!!Code
***/
//{{{
version.extensions.TemporaryTiddlersPlugin= {major: 1, minor: 1, revision: 2, date: new Date(2008,11,14)};

// configuration defaults
if (config.options.chkTemporaryKeep ==undefined) config.options.chkTemporaryKeep =false;
if (config.options.chkTemporaryQuiet==undefined) config.options.chkTemporaryQuiet=true;
if (config.options.txtTemporaryTag==undefined) config.options.txtTemporaryTag="temporary";
// lingo
config.messages.TemporaryWarning = "'%0' ...temporary tiddler";
config.messages.TemporarySummary = "%0 temporary tiddlers will not be saved";
// core override
SaverBase.prototype.externalize = function(store) 
{
	var results=[]; var totaltemps=0;
	var tiddlers=store.getTiddlers("title");
	for (var t=0; t<tiddlers.length; t++) {
		if (config.options.chkTemporaryKeep||!(tiddlers[t].fields['temporary']||tiddlers[t].isTagged(config.options.txtTemporaryTag)))
			results.push(this.externalizeTiddler(store, tiddlers[t]));
		else {
			if (!config.options.chkTemporaryQuiet) // notify user that tiddler won't be saved
				displayMessage(config.messages.TemporaryWarning.format([tiddlers[t].title]));
			totaltemps++;
		}
	}
	if (totaltemps) displayMessage(config.messages.TemporarySummary.format([totaltemps]));
	return results.join("\n");
}
//}}}
/***
|''Name:''|TiddlersBarPlugin|
|''Description:''|A bar to switch between tiddlers through tabs (like browser tabs bar).|
|''Version:''|1.2.5|
|''Date:''|Jan 18,2008|
|''Source:''|http://visualtw.ouvaton.org/VisualTW.html|
|''Author:''|Pascal Collin|
|''License:''|[[BSD open source license|License]]|
|''~CoreVersion:''|2.1.0|
|''Browser:''|Firefox 2.0; InternetExplorer 6.0, others|
!Demos
On [[homepage|http://visualtw.ouvaton.org/VisualTW.html]], open several tiddlers to use the tabs bar.
!Installation
#import this tiddler from [[homepage|http://visualtw.ouvaton.org/VisualTW.html]] (tagged as systemConfig)
#save and reload
#''if you're using a custom [[PageTemplate]]'', add {{{<div id='tiddlersBar' refresh='none' ondblclick='config.macros.tiddlersBar.onTiddlersBarAction(event)'></div>}}} before {{{<div id='tiddlerDisplay'></div>}}}
#optionally, adjust StyleSheetTiddlersBar
!Tips
*Doubleclick on the tiddlers bar (where there is no tab) create a new tiddler.
*Tabs include a button to close {{{x}}} or save {{{!}}} their tiddler.
*By default, click on the current tab close all others tiddlers.
!Configuration options 
<<option chkDisableTabsBar>> Disable the tabs bar (to print, by example).
<<option chkHideTabsBarWhenSingleTab >> Automatically hide the tabs bar when only one tiddler is displayed. 
<<option txtSelectedTiddlerTabButton>> ''selected'' tab command button.
<<option txtPreviousTabKey>> previous tab access key.
<<option txtNextTabKey>> next tab access key.
!Code
***/
//{{{
config.options.chkDisableTabsBar = config.options.chkDisableTabsBar ? config.options.chkDisableTabsBar : false;
config.options.chkHideTabsBarWhenSingleTab  = config.options.chkHideTabsBarWhenSingleTab  ? config.options.chkHideTabsBarWhenSingleTab  : false;
config.options.txtSelectedTiddlerTabButton = config.options.txtSelectedTiddlerTabButton ? config.options.txtSelectedTiddlerTabButton : "closeOthers";
config.options.txtPreviousTabKey = config.options.txtPreviousTabKey ? config.options.txtPreviousTabKey : "";
config.options.txtNextTabKey = config.options.txtNextTabKey ? config.options.txtNextTabKey : "";
config.macros.tiddlersBar = {
	tooltip : "浏览 ",
	tooltipClose : "关闭本文",
	tooltipSave : "保存本文",
	promptRename : "Enter tiddler new name",
	currentTiddler : "",
	previousState : false,
	previousKey : config.options.txtPreviousTabKey,
	nextKey : config.options.txtNextTabKey,	
	tabsAnimationSource : null, //use document.getElementById("tiddlerDisplay") if you need animation on tab switching.
	handler: function(place,macroName,params) {
		var previous = null;
		if (config.macros.tiddlersBar.isShown())
			story.forEachTiddler(function(title,e){
				if (title==config.macros.tiddlersBar.currentTiddler){
					var d = createTiddlyElement(null,"span",null,"tab tabSelected");
					config.macros.tiddlersBar.createActiveTabButton(d,title);
					if (previous && config.macros.tiddlersBar.previousKey) previous.setAttribute("accessKey",config.macros.tiddlersBar.nextKey);
					previous = "active";
				}
				else {
					var d = createTiddlyElement(place,"span",null,"tab tabUnselected");
					var btn = createTiddlyButton(d,title,config.macros.tiddlersBar.tooltip + title,config.macros.tiddlersBar.onSelectTab);
					btn.setAttribute("tiddler", title);
					if (previous=="active" && config.macros.tiddlersBar.nextKey) btn.setAttribute("accessKey",config.macros.tiddlersBar.previousKey);
					previous=btn;
				}
				var isDirty =story.isDirty(title);
				var c = createTiddlyButton(d,isDirty ?"!":"x",isDirty?config.macros.tiddlersBar.tooltipSave:config.macros.tiddlersBar.tooltipClose, isDirty ? config.macros.tiddlersBar.onTabSave : config.macros.tiddlersBar.onTabClose,"tabButton");
				c.setAttribute("tiddler", title);
				if (place.childNodes) {
					place.insertBefore(document.createTextNode(" "),place.firstChild); // to allow break line here when many tiddlers are open
					place.insertBefore(d,place.firstChild); 
				}
				else place.appendChild(d);
			})
	}, 
	refresh: function(place,params){
		removeChildren(place);
		config.macros.tiddlersBar.handler(place,"tiddlersBar",params);
		if (config.macros.tiddlersBar.previousState!=config.macros.tiddlersBar.isShown()) {
			story.refreshAllTiddlers();
			if (config.macros.tiddlersBar.previousState) story.forEachTiddler(function(t,e){e.style.display="";});
			config.macros.tiddlersBar.previousState = !config.macros.tiddlersBar.previousState;
		}
	},
	isShown : function(){
		if (config.options.chkDisableTabsBar) return false;
		if (!config.options.chkHideTabsBarWhenSingleTab) return true;
		var cpt=0;
		story.forEachTiddler(function(){cpt++});
		return (cpt>1);
	},
	selectNextTab : function(){  //used when the current tab is closed (to select another tab)
		var previous="";
		story.forEachTiddler(function(title){
			if (!config.macros.tiddlersBar.currentTiddler) {
				story.displayTiddler(null,title);
				return;
			}
			if (title==config.macros.tiddlersBar.currentTiddler) {
				if (previous) {
					story.displayTiddler(null,previous);
					return;
				}
				else config.macros.tiddlersBar.currentTiddler=""; 	// so next tab will be selected
			}
			else previous=title;
			});		
	},
	onSelectTab : function(e){
		var t = this.getAttribute("tiddler");
		if (t) story.displayTiddler(null,t);
		return false;
	},
	onTabClose : function(e){
		var t = this.getAttribute("tiddler");
		if (t) {
			if(story.hasChanges(t) && !readOnly) {
				if(!confirm(config.commands.cancelTiddler.warning.format([t])))
				return false;
			}
			story.closeTiddler(t);
		}
		return false;
	},
	onTabSave : function(e) {
		var t = this.getAttribute("tiddler");
		if (!e) e=window.event;
		if (t) config.commands.saveTiddler.handler(e,null,t);
		return false;
	},
	onSelectedTabButtonClick : function(event,src,title) {
		var t = this.getAttribute("tiddler");
		if (!event) event=window.event;
		if (t && config.options.txtSelectedTiddlerTabButton && config.commands[config.options.txtSelectedTiddlerTabButton])
			config.commands[config.options.txtSelectedTiddlerTabButton].handler(event, src, t);
		return false;
	},
	onTiddlersBarAction: function(event) {
		var source = event.target ? event.target.id : event.srcElement.id; // FF uses target and IE uses srcElement;
		if (source=="tiddlersBar") story.displayTiddler(null,'New Tiddler',DEFAULT_EDIT_TEMPLATE,false,null,null);
	},
	createActiveTabButton : function(place,title) {
		if (config.options.txtSelectedTiddlerTabButton && config.commands[config.options.txtSelectedTiddlerTabButton]) {
			var btn = createTiddlyButton(place, title, config.commands[config.options.txtSelectedTiddlerTabButton].tooltip ,config.macros.tiddlersBar.onSelectedTabButtonClick);
			btn.setAttribute("tiddler", title);
		}
		else
			createTiddlyText(place,title);
	}
}

story.coreCloseTiddler = story.coreCloseTiddler? story.coreCloseTiddler : story.closeTiddler;
story.coreDisplayTiddler = story.coreDisplayTiddler ? story.coreDisplayTiddler : story.displayTiddler;

story.closeTiddler = function(title,animate,unused) {
	if (title==config.macros.tiddlersBar.currentTiddler)
		config.macros.tiddlersBar.selectNextTab();
	story.coreCloseTiddler(title,false,unused); //disable animation to get it closed before calling tiddlersBar.refresh
	var e=document.getElementById("tiddlersBar");
	if (e) config.macros.tiddlersBar.refresh(e,null);
}

story.displayTiddler = function(srcElement,tiddler,template,animate,unused,customFields,toggle){
	story.coreDisplayTiddler(config.macros.tiddlersBar.tabsAnimationSource,tiddler,template,animate,unused,customFields,toggle);
	var title = (tiddler instanceof Tiddler)? tiddler.title : tiddler;  
	if (config.macros.tiddlersBar.isShown()) {
		story.forEachTiddler(function(t,e){
			if (t!=title) e.style.display="none";
			else e.style.display="";
		})
		config.macros.tiddlersBar.currentTiddler=title;
	}
	var e=document.getElementById("tiddlersBar");
	if (e) config.macros.tiddlersBar.refresh(e,null);
}

var coreRefreshPageTemplate = coreRefreshPageTemplate ? coreRefreshPageTemplate : refreshPageTemplate;
refreshPageTemplate = function(title) {
	coreRefreshPageTemplate(title);
	if (config.macros.tiddlersBar) config.macros.tiddlersBar.refresh(document.getElementById("tiddlersBar"));
}

ensureVisible=function (e) {return 0} //disable bottom scrolling (not useful now)

config.shadowTiddlers.StyleSheetTiddlersBar = "/*{{{*/\n";
config.shadowTiddlers.StyleSheetTiddlersBar += "#tiddlersBar .button {border:0}\n";
config.shadowTiddlers.StyleSheetTiddlersBar += "#tiddlersBar .tab {white-space:nowrap}\n";
config.shadowTiddlers.StyleSheetTiddlersBar += "#tiddlersBar {padding : 1em 0.5em 2px 0.5em}\n";
config.shadowTiddlers.StyleSheetTiddlersBar += ".tabUnselected .tabButton, .tabSelected .tabButton {padding : 0 2px 0 2px; margin: 0 0 0 4px;}\n";
config.shadowTiddlers.StyleSheetTiddlersBar += ".tiddler, .tabContents {border:1px [[ColorPalette::TertiaryPale]] solid;}\n";
config.shadowTiddlers.StyleSheetTiddlersBar +="/*}}}*/";
store.addNotification("StyleSheetTiddlersBar", refreshStyles);

config.refreshers.none = function(){return true;}
config.shadowTiddlers.PageTemplate=config.shadowTiddlers.PageTemplate.replace(/<div id='tiddlerDisplay'><\/div>/m,"<div id='tiddlersBar' refresh='none' ondblclick='config.macros.tiddlersBar.onTiddlersBarAction(event)'></div>\n<div id='tiddlerDisplay'></div>");

//}}}
<<search>>
|~ViewToolbar|closeTiddler closeOthers +editTiddler > wordCount fields syncing permalink references jump|
|~EditToolbar|+saveTiddler -cancelTiddler deleteTiddler|
<!--{{{-->
<div class='toolbar' role='navigation' macro='toolbar [[ToolbarCommands::ViewToolbar]]'></div>
<div class='title' macro='view title'></div>
<div class='subtitle'><span macro='view modifier link'></span>, <span macro='view modified date'></span> (<span macro='message views.wikified.createdPrompt'></span> <span macro='view created date'></span>)</div>
<div class='tagging' macro='tagging'></div>
<div class='tagged' macro='tags'></div>
<div class='viewer' macro='view text wikified'></div>
<div class='tagClear'></div>
<!--}}}-->
/***
|''Name:''|WikiBar|
|''Version:''|2.0.0 beta3|
|''Source:''|[[AiddlyWiki|http://aiddlywiki.sourceforge.net]]|
|''Author:''|[[Arphen Lin|mailto:arphenlin@gmail.com]]|
|''Type:''|toolbar macro command extension|
|''Required:''|TiddlyWiki 2.0.0 beta6|
!Description
WikiBar is a toolbar that gives access to most of TiddlyWiki's formatting features with a few clicks. It's a handy tool for people who are not familiar with TiddlyWiki syntax.
Besides, with WikiBar-addons, users can extend the power of WikiBar.
!Support browser
*Firefox 1.5
!Revision history
*v2.0.0 beta3 (2005/12/30)
** remove macros (replaced by TWMacro addon)
** add wikibar command in toolbar automatically
** rename DOIT to HANDLER
** rename TIP to TOOLTIP
*v2.0.0 beta2 (2005/12/21)
** re-design Wikibar addon framework
*v2.0.0 beta1 (2005/12/14)
** Note:
*** WikiBarPlugin is renamed to WikiBar
** New Features:
*** support TiddlyWiki 2.0.0 template mechanism
*** new wikibar data structure
*** new wikibar-addon framework for developers
**** support dynamic popup menu generator
*** support most new macros added in TiddlyWiki 2.0.0
*** multi-level popup menu
*** fix wikibar tab stop
*** remove paletteSelector
** Known Bugs:
*** popup-menu and color-picker can't be closed correctly
*** some macros can't be displayed correctly in previewer
*** text in previewer will be displayed italic
*v1.2.0 (2005/11/21)
**New Features:
***User defined color palettes supported
####Get color palettes from [[ColorZilla Palettes|http://www.iosart.com/firefox/colorzilla/palettes.html]].
####Save the palette file(*.gpl) as a new tiddler and tag it with 'ColorPalettes', then you can use it in WikiBar.
***WikiBar style sheet supported
***Click on document to close current colorPicker, paletteSelector or aboutWikibar
*v1.1.1 (2005/11/03)
**Bugs fixed:
***'Not enough parameters!' message is displayed when the parameter includes '%+number', ex: 'hello%20world!'
*v1.1.0 (2005/11/01)
**Bugs fixed:
***WikiBar overruns (reported by by GeoffS <gslocock@yahoo.co.uk>)
**New features:
***Insert a color code at the cursor. (Thanks to RunningUtes <RunningUtes@gmail.com>)
***Enable gradient macro. (Thanks to RunningUtes <RunningUtes@gmail.com>)
***Insert tiddler comment tags {{{/% ... %/}}}. (new feature supported by TiddlyWiki 1.2.37)
***Insert DateFormatString for {{{<<today>>}}} macro. (new feature supported by TiddlyWiki 1.2.37)
**Enhanced:
***Allow optional parameters in syntax.
**Bugs:
***'Not enough parameters!' message is displayed when the parameter includes '%+number', ex: 'hello%20world!'
*v1.0.0 (2005/10/30)
**Initial release
!Code
***/
//{{{
config.macros.wikibar = {major: 2, minor: 0, revision: 0, beta: 3, date: new Date(2005,12,30)};
config.macros.wikibar.handler = function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler){
  if(!(tiddler instanceof Tiddler))  {return;}
	story.setDirty(tiddler.title,true);
  place.id = 'wikibar'+tiddler.title;
  place.className = 'toolbar wikibar';
};
function wikibar_install(){
  config.commands.wikibar = {
  	text: 'wikibar',
  	tooltip: 'wikibar on/off',
  	handler: function(e,src,title) {
      if(!e){ e = window.event; }
      var theButton = resolveTarget(e);
      theButton.id = 'wikibarButton'+title;
      wikibarPopup.remove();
      wikibar_installAddons(theButton, title);
      wikibar_createWikibar(title);
      return(false);
    }
  };
  config.shadowTiddlers['EditTemplate'] = wikibar_addWikibarCommand(config.shadowTiddlers['EditTemplate']);
  var tiddler = store.getTiddler('EditTemplate');
  if(tiddler){
    tiddler.text = wikibar_addWikibarCommand(tiddler.text);
  }
}
function wikibar_installAddons(theButton, title){
 	var tiddlers = store.getTaggedTiddlers('wikibarAddons');
	if(!tiddlers)	  { return; }
	theButton.addons=[];
  for(var i=0; i<tiddlers.length; i++){
    try{
      eval(tiddlers[i].text);
      try{
        wikibar_addonInstall(title);
        wikibar_addonInstall = null;
        theButton.addons.push({ok:true, name:tiddlers[i].title});
      }catch(ex){
        theButton.addons.push({ok:false, name:tiddlers[i].title, error:ex});
      }
    }catch(ex){
      theButton.addons.push({ok:false, name:tiddlers[i].title, error:ex});
    }
  }
}
function wikibar_addWikibarCommand(tiddlerText){
  var div = document.createElement('div');
  div.style.display = 'none';
  div.innerHTML = tiddlerText;
  for(var i=0; i<div.childNodes.length; i++){
    var o=div.childNodes[i];
    if(o.tagName==='DIV'){
      if(o.className=='toolbar'){
        var macroText = o.getAttribute('macro').trim();
        if(macroText.search('wikibar')<=0){
          macroText += ' wikibar';
          o.setAttribute('macro', macroText);
        }
        break;
      }
    }
  }
  return div.innerHTML.replace(/\"/g, "\'");
}
function wikibar_processSyntaxParams(theSyntax, params){
  try{
    var pcr = 'AplWikibarPcr';
    var rx=null;
    var allParams=null;
    if(params){
      if(typeof(params)=='object'){
        for(var i=0; i<params.length; i++){
          if(params[i]){
            params[i] = params[i].replace(new RegExp('%','g'), pcr).trim();
            rx = '(\\[%'+(i+1)+'\\])' + '|' + '(%'+(i+1)+')';
            theSyntax = theSyntax.replace(new RegExp(rx,'g'), params[i] );
          }
        }
        allParams = params.join(' ').trim();
      }else{
        allParams = params.replace(new RegExp('%','g'), pcr).trim();
        rx = /(\[%1{1}\])|(%1{1})/g;
        theSyntax = theSyntax.replace(rx, allParams);
      }
    }
    if(allParams){
      theSyntax = theSyntax.replace(new RegExp('%N{1}','g'), allParams);
    }
    rx=/\[%(([1-9]{1,}[0-9]{0,})|(N{1}))\]/g;
    theSyntax = theSyntax.replace(rx, '');
    rx=/%(([1-9]{1,}[0-9]{0,})|(N{1}))/g;
    if( theSyntax.match(rx) ){
      throw 'Not enough parameters! ' + theSyntax;
    }
    theSyntax=theSyntax.replace(new RegExp(pcr,'g'), '%');
    return theSyntax;
  } catch(ex){
    return null;
  }
}
function wikibar_resolveEditItem(tiddlerWrapper, itemName){
  if(tiddlerWrapper.hasChildNodes()){
    var c=tiddlerWrapper.childNodes;
    for(var i=0; i<c.length; i++){
      var txt=wikibar_resolveEditItem(c[i], itemName);
      if(!txt){
        continue;
      }else{
        return txt;
      }
    }
  }
  return ((tiddlerWrapper.getAttribute && tiddlerWrapper.getAttribute('edit')==itemName)? tiddlerWrapper : null);
}
function wikibar_resolveEditItemValue(tiddlerWrapper, itemName){
  var o = wikibar_resolveEditItem(tiddlerWrapper, itemName);
  return (o? o.value.replace(/\r/mg,'') : null);
}
function wikibar_resolveTiddlerEditorWrapper(obj){
  if(obj.id=='tiddlerDisplay'){return null;}
  if((obj.getAttribute && obj.getAttribute('macro')=='edit text')){return obj;}
  return wikibar_resolveTiddlerEditorWrapper(obj.parentNode);
}
function wikibar_resolveTiddlerEditor(obj){
  if(obj.hasChildNodes()){
    var c = obj.childNodes;
    for(var i=0; i<c.length; i++){
      var o=wikibar_resolveTiddlerEditor(c[i]);
      if(o){ return o;}
    }
  }
  return ((obj.getAttribute && obj.getAttribute('edit')=='text')? obj : null);
}
function wikibar_resolveTargetButton(obj){
  if(obj.id && obj.id.substring(0,7)=='wikibar'){ return null; }
  if(obj.tiddlerTitle){
    return obj;
  }else{
    return wikibar_resolveTargetButton(obj.parentNode);
  }
}
function wikibar_isValidMenuItem(tool){
  if(!tool){  return false; }
  if(tool.TYPE=='MENU' || tool.TYPE=='MAIN_MENU'){
    for(var key in tool){
      if(key.substring(0,8)=='DYNAITEM'){ return true; }
      if(wikibar_isValidMenuItem(tool[key])){ return true; }
    }
    return false;
  }else{
    return (tool.HANDLER? true : false);
  }
}
function wikibar_editFormat(param){
  var editor = param.button.editor;
  var params = param.params;
  clearMessage();
  if(!editor){ return; }
  var repText = wikibar_processSyntaxParams(this.syntax, params);
  if(repText===null){ return; }
	var st = editor.scrollTop;
	var ss = editor.selectionStart;
	var se = editor.selectionEnd;
	var frontText= '';
	var endText  = '';
	var fullText = editor.value;
	if(se>ss && ss>=0){
	  frontText  = fullText.substring(0, ss);
	  endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
	}
	else if(ss===0 && (se===0 || se == fullText.length) ){
    endText    = fullText;
	}
	else if(se==ss && ss>0){
    frontText  = fullText.substring(0, ss);
    endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
	}
	if(repText.indexOf('user_text')>=0 && this.hint){
		repText = repText.replace('user_text', this.hint);
	}
	editor.value = frontText + repText + endText;
	editor.selectionStart = ss;
	editor.selectionEnd   = ss + repText.length;
	editor.scrollTop      = st;
	editor.focus();
}
function wikibar_editFormatByWord(param){
  var editor = param.button.editor;
  var params = param.params;
  clearMessage();
  if(!editor){return;}
  var repText = wikibar_processSyntaxParams(this.syntax, params);
  if(repText===null){ return; }
	var st = editor.scrollTop;
	var ss = editor.selectionStart;
	var se = editor.selectionEnd;
	var frontText= '';
	var selText  = '';
	var endText  = '';
	var fullText = editor.value;
	if(se>ss && ss>=0){
	  frontText  = fullText.substring(0, ss);
	  selText	   = fullText.substring(ss,se);
	  endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
	}
	else if(ss===0 && (se===0 || se == fullText.length) ){
    endText    = fullText;
	}
	else if(se==ss && ss>0){
    frontText  = fullText.substring(0, ss);
    endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
	  if(!( fullText.charAt(ss-1).match(/\W/gi) || fullText.charAt(ss).match(/\W/gi) )){
      var m = frontText.match(/\W/gi);
      if(m){
        ss = frontText.lastIndexOf(m[m.length-1])+1;
      }
      else{
        ss = 0;
      }
      m = endText.match(/\W/gi);
      if(m){
        se += endText.indexOf(m[0]);
      }
      else{
        se = fullText.length;
      }
      frontText = fullText.substring(0, ss);
  	  endText   = fullText.substring(se, fullText.length);
  	  selText   = fullText.substring(ss,se);
	  }
	}
	if(selText.length>0){
		repText = repText.replace('user_text', selText);
	}
	if(repText.indexOf('user_text')>=0 && this.hint){
		repText = repText.replace('user_text', this.hint);
	}
	editor.value = frontText + repText + endText;
	editor.selectionStart = ss;
	editor.selectionEnd   = ss + repText.length;
	editor.scrollTop      = st;
	editor.focus();
}
function wikibar_editFormatByCursor(param){
  var editor = param.button.editor;
  var params = param.params;
  clearMessage();
  if(!editor){ return; }
  var repText = wikibar_processSyntaxParams(this.syntax, params);
  if(repText===null){ return; }
	var st = editor.scrollTop;
	var ss = editor.selectionStart;
	var se = editor.selectionEnd;
	var frontText= '';
	var endText  = '';
	var fullText = editor.value;
	if(se>ss && ss>=0){
	  frontText  = fullText.substring(0, ss);
	  endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
	}
	else if(ss===0 && (se===0 || se == fullText.length) ){
    endText    = fullText;
	}
	else if(se==ss && ss>0){
    frontText  = fullText.substring(0, ss);
    endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
	}
	if(repText.indexOf('user_text')>=0 && this.hint){
		repText = repText.replace('user_text', this.hint);
	}
	editor.value = frontText + repText + endText;
	editor.selectionStart = ss;
	editor.selectionEnd   = ss + repText.length;
	editor.scrollTop      = st;
	editor.focus();
}
function wikibar_editFormatByLine(param){
  var editor = param.button.editor;
  var params = param.params;
  clearMessage();
  if(!editor){ return; }
  var repText = wikibar_processSyntaxParams(this.syntax, params);
  if(repText===null){ return; }
	var st = editor.scrollTop;
	var ss = editor.selectionStart;
	var se = editor.selectionEnd;
	var frontText= '';
	var selText  = '';
	var endText  = '';
	var fullText = editor.value;
	if(se>ss && ss>=0){
		if(this.byBlock){
	    frontText  = fullText.substring(0, ss);
	    selText		 = fullText.substring(ss,se);
	    endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
		}
		else{
	  	se = ss;
		}
	}
  if(ss===0 && (se===0 || se == fullText.length) ){
    var m=fullText.match(/(\n|\r)/g);
    if(m){
      se = fullText.indexOf(m[0]);
    }else{
      se = fullText.length;
    }
    selText    = fullText.substring(0, se);
    endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
	}
	else if(se==ss && ss>0){
    frontText  = fullText.substring(0, ss);
    endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
    m = frontText.match(/(\n|\r)/g);
    if(m){
      ss = frontText.lastIndexOf(m[m.length-1])+1;
    }
    else{
      ss = 0;
    }
    m = endText.match(/(\n|\r)/g);
    if(m){
      se += endText.indexOf(m[0]);
    }
    else{
      se = fullText.length;
    }
    frontText = fullText.substring(0, ss);
	  selText   = fullText.substring(ss,se);
	  endText   = fullText.substring(se, fullText.length);
	}
	if(selText.length>0){
		repText = repText.replace('user_text', selText);
	}
	if(repText.indexOf('user_text')>=0 && this.hint){
		repText = repText.replace('user_text', this.hint);
	}
	if(this.byBlock){
    if( (frontText.charAt(frontText.length-1)!='\n') && ss>0 ){
    	repText = '\n' + repText;
    }
    if( (endText.charAt(0)!='\n') || se==fullText.length){
    	repText += '\n';
    }
	}
	editor.value = frontText + repText + endText;
	editor.selectionStart = ss;
	editor.selectionEnd   = ss + repText.length;
	editor.scrollTop      = st;
	editor.focus();
}
function wikibar_editFormatByTableCell(param){
  var editor = param.button.editor;
  var params = param.params;
  clearMessage();
  if(!editor){ return; }
  var repText = wikibar_processSyntaxParams(this.syntax, params);
  if(repText===null){ return; }
	var st = editor.scrollTop;
	var ss = editor.selectionStart;
	var se = editor.selectionEnd;
	var frontText= '';
	var selText  = '';
	var endText  = '';
	var fullText = editor.value;
	if(ss===0 || ss==fullText.length){
		throw 'not valid cell!';
	}
	se=ss;
  frontText  = fullText.substring(0, ss);
  endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
  i=frontText.lastIndexOf('\n');
  j=frontText.lastIndexOf('|');
  if(i>j || j<0){
  	throw 'not valid cell!';
  }
	ss = j+1;
  i=endText.indexOf('\n');
  j=endText.indexOf('|');
  if(i<j || j<0){
  	throw 'not valid cell!';
  }
  se += j;
  frontText = fullText.substring(0, ss-1);
  selText   = fullText.substring(ss,se);
  endText   = fullText.substring(se+1, fullText.length);
	if(this.key.substring(0,5)=='align'){
		selText = selText.trim();
		if(	selText=='>' || selText=='~' ||	selText.substring(0,8)=='bgcolor(')	{return; }
	}
	if(selText.length>0){
		repText = repText.replace('user_text', selText);
	}
	if(repText.indexOf('user_text')>=0 && this.hint){
		repText = repText.replace('user_text', this.hint);
	}
	editor.value = frontText + repText + endText;
	editor.selectionStart = ss;
	editor.selectionEnd   = ss + repText.length - 2;
	editor.scrollTop      = st;
	editor.focus();
}
function wikibar_editSelectAll(param){
  var editor = param.button.editor;
	editor.selectionStart = 0;
	editor.selectionEnd   = editor.value.length;
	editor.scrollTop      = 0;
	editor.focus();
}
function wikibar_doPreview(param){
  var theButton = param.button;
  var editor = param.button.editor;
  var wikibar = theButton.parentNode;
  if(!wikibar)  { return; }
  title = theButton.tiddlerTitle;
  var editorWrapper = wikibar_resolveTiddlerEditorWrapper(editor);
  var tiddlerWrapper = editorWrapper.parentNode;
  var previewer = document.getElementById('previewer'+title);
  if(previewer){
    previewer.parentNode.removeChild(previewer);
    editorWrapper.style.display = 'block';
    visible=true;
  }else{
    previewer = document.createElement('div');
    previewer.id = 'previewer'+title;
    previewer.className = 'viewer previewer';
    previewer.style.height = (editor.offsetHeight) + 'px';
    wikify(editor.value, previewer);
    tiddlerWrapper.insertBefore(previewer, editorWrapper);
    editorWrapper.style.display = 'none';
    visible=false;
  }
  var pv=null;
  for(var i=0; i<wikibar.childNodes.length; i++){
    try{
      var btn = wikibar.childNodes[i];
      if(btn.toolItem.key == 'preview'){ pv=btn; }
      if(btn.toolItem.key != 'preview'){
        btn.style.display = visible ? '': 'none';
      }
    }catch(ex){}
  }
  if(!pv) { return; }
  if(visible){
    pv.innerHTML = '<font face=\"verdana\">&infin;</font>';
    pv.title = 'preview current tiddler';
  }
  else{
    pv.innerHTML = '<font face=\"verdana\">&larr;</font>';
    pv.title = 'back to editor';
  }
}
function wikibar_doListAddons(param){
  clearMessage();
  var title = param.button.tiddlerTitle;
  var wikibarButton = document.getElementById('wikibarButton'+title);
  var ok=0, fail=0;
  for(var i=0; i<wikibarButton.addons.length; i++){
    var addon=wikibarButton.addons[i];
    if(addon.ok){
      displayMessage('[ o ] '+addon.name);
      ok++;
    }
    else{
      displayMessage('[ x ] '+addon.name + ': ' + addon.error);
      fail++;
    }
  }
  displayMessage('---------------------------------');
  displayMessage(ok + ' ok ; ' + fail + ' failed');
}
function wikibar_getColorCode(param){
  var cbOnPickColor = function(colorCode, param){
    param.params = colorCode;
    param.button.toolItem.doMore(param);
  };
  wikibarColorTool.openColorPicker(param.button, cbOnPickColor, param);
}
function wikibar_getLinkUrl(param){
  var url= prompt('Please enter the link target', (this.param? this.param : ''));
  if (url && url.trim().length>0){
    param.params = url;
    this.doMore(param);
  }
}
function wikibar_getTableRowCol(param){
  var rc= prompt('Please enter (rows x cols) of the table', '2 x 3');
  if (!rc || (rc.trim()).length<=0){ return; }
  var arr = rc.toUpperCase().split('X');
  if(arr.length != 2)   { return; }
  for(var i=0; i<arr.length; i++){
    if(isNaN(arr[i].trim()))  { return; }
  }
  var rows = parseInt(arr[0].trim(), 10);
  var cols = parseInt(arr[1].trim(), 10);
  var txtTable='';
  for(var r=0; r<rows; r++){
    for(var c=0; c<=cols; c++){
      if(c===0){
        txtTable += '|';
      }else{
        txtTable += ' |';
      }
    }
    txtTable += '\n';
  }
  if(txtTable.trim().length>0){
    param.params = txtTable.trim();
    this.doMore(param);
  }
}
function wikibar_getMacroParam(param){
  var p = prompt('Please enter the parameters of macro \"' + this.key + '\":' +
                 '\nSyntax: ' + this.syntax +
                 '\n\nNote: '+
                 '\n%1,%2,... - parameter needed'+
                 '\n[%1] - optional parameter'+
                 '\n%N   - more than one parameter(1~n)'+
                 '\n[%N] - any number of parameters(0~n)'+
                 '\n\nPS:'+
                 '\n1. Parameters should be seperated with space character'+
                 '\n2. Use \" to wrap the parameter that includes space character, ex: \"hello world\"'+
                 '\n3. Input the word(null) for the optional parameter ignored',
                 (this.param? this.param : '') );
  if(!p)  { return; }
  p=p.readMacroParams();
  for(var i=0; i<p.length; i++){
    var s=p[i].trim();
    if(s.indexOf(' ')>0){ p[i]="'"+s+"'"; }
    if(s.toLowerCase()=='null'){ p[i]=null; }
  }
  param.params = p;
  this.doMore(param);
}
function wikibar_getMorePalette(unused){
  clearMessage();
  displayMessage('Get more color palettes(*.gpl) from ColorZilla Palettes site', 'http:\/\/www.iosart.com/firefox/colorzilla/palettes.html');
  displayMessage('Save it as a new tiddler with \"ColorPalettes\" tag');
}
function wikibar_createWikibar(title){
  var theWikibar = document.getElementById('wikibar' + title);
  if(theWikibar){
    if(theWikibar.hasChildNodes()){
      theWikibar.style.display = (theWikibar.style.display=='block'? 'none':'block');
      return;
    }
  }
  var tiddlerWrapper = document.getElementById('tiddler'+title);
  var theTextarea = wikibar_resolveTiddlerEditor(tiddlerWrapper);
  if(!theTextarea){
    clearMessage();
    displayMessage('WikiBar only works in tiddler edit mode now');
    return;
  }else{
    if(!theTextarea.id){ theTextarea.id = 'editor'+title; }
    if(!theTextarea.parentNode.id){ theTextarea.parentNode.id='editorWrapper'+title;  }
  }
  if(theWikibar){
    theWikibar = document.getElementById('wikibar'+title);
  }else{
    var editorWrapper = wikibar_resolveTiddlerEditorWrapper(theTextarea);
    theWikibar = createTiddlyElement(tiddlerWrapper, 'div', 'wikibar'+title, 'toolbar');
    addClass(theWikibar, 'wikibar');
    var previewer = document.getElementById('previewer'+title);
    if(previewer){
      tiddlerWrapper.insertBefore(theWikibar, previewer);
    }else{
      tiddlerWrapper.insertBefore(theWikibar, editorWrapper);
    }
  }
  wikibar_createMenu(theWikibar,wikibarStore,title,theTextarea);
  if(config.options['chkWikibarSetEditorHeight'] && config.options['txtWikibarEditorRows']){
    theTextarea.rows = config.options['txtWikibarEditorRows'];
  }
  setStylesheet(
    '.wikibar{text-align:left;visibility:visible;margin:2px;padding:1px;}.previewer{overflow:auto;display:block;border:1px solid;}#colorPicker{position:absolute;display:none;z-index:10;margin:0px;padding:0px;}#colorPicker table{margin:0px;padding:0px;border:2px solid #000;border-spacing:0px;border-collapse:collapse;}#colorPicker td{margin:0px;padding:0px;border:1px solid;font-size:11px;text-align:center;cursor:auto;}#colorPicker .header{background-color:#fff;}#colorPicker .button{background-color:#fff;cursor:pointer;cursor:hand;}#colorPicker .button:hover{padding-top:3px;padding-bottom:3px;color:#fff;background-color:#136;}#colorPicker .cell{padding:4px;font-size:7px;cursor:crosshair;}#colorPicker .cell:hover{padding:10px;}.wikibarPopup{position:absolute;z-index:10;border:1px solid #014;color:#014;background-color:#cef;}.wikibarPopup table{margin:0;padding:0;border:0;border-spacing:0;border-collapse:collapse;}.wikibarPopup .button:hover{color:#eee;background-color:#014;}.wikibarPopup .disabled{color:#888;}.wikibarPopup .disabled:hover{color:#888;background-color:#cef;}.wikibarPopup tr .seperator hr{margin:0;padding:0;background-color:#cef;width:100%;border:0;border-top:1px dashed #014;}.wikibarPopup tr .icon{font-family:verdana;font-weight:bolder;}.wikibarPopup tr .marker{font-family:verdana;font-weight:bolder;}.wikibarPopup td{font-size:0.9em;padding:2px;}.wikibarPopup input{border:0;border-bottom:1px solid #014;margin:0;padding:0;font-family:arial;font-size:100%;background-color:#fff;}',
  	'WikiBarStyleSheet');
}
function wikibar_createMenu(place,toolset,title,editor){
  if(!wikibar_isValidMenuItem(toolset)){return;}
  if(!(toolset.TYPE=='MAIN_MENU' || toolset.TYPE=='MENU')){ return; }
    for(var key in toolset){
      if(key.substring(0,9)=='SEPERATOR'){
        wikibar_createMenuSeperator(place);
        continue;
      }
      if(key.substring(0,8)=='DYNAITEM'){
        var dynaTools = toolset[key](title,editor);
        if(dynaTools.TYPE && dynaTools.TYPE=='MENU'){
          wikibar_createMenuItem(place,dynaTools,null,editor,title);
        }else{
          dynaTools.TYPE = 'MENU';
          wikibar_createMenu(place, dynaTools, title, editor);
        }
        continue;
      }
      if((toolset[key].TYPE!='MENU' && toolset[key].TYPE!='MAIN_MENU') && !toolset[key].HANDLER){continue;}
      wikibar_createMenuItem(place,toolset,key,editor,title);
    }
}
function wikibar_createMenuItem(place,toolset,key,editor,title){
  if(!key){
    var tool = toolset;
  }else{
    tool = toolset[key];
    tool.key = key;
  }
  if(!wikibar_isValidMenuItem(tool)){return;}
  var toolIsOnMainMenu = (toolset.TYPE=='MAIN_MENU');
  var toolIsMenu = (tool.TYPE=='MENU');
  var theButton;
  if(toolIsOnMainMenu){
    theButton = createTiddlyButton(
                  place,
                  '',
                  (tool.TOOLTIP? tool.TOOLTIP : ''),
                  (toolIsMenu? wikibar_onClickMenuItem : wikibar_onClickItem),
                  'button');
    theButton.innerHTML = (tool.CAPTION? tool.CAPTION : key);
    theButton.isOnMainMenu = true;
    addClass(theButton, (toolIsMenu? 'menu' : 'item'));
  	place.appendChild( document.createTextNode('\n') );
    if(!toolIsMenu){
      if(config.options['chkWikibarPopmenuOnMouseOver']){
        theButton.onmouseover = function(e){ wikibarPopup.remove(); };
      }
    }
  }else{
    theButton=createTiddlyElement(place, 'tr',key,'button');
    theButton.title = (tool.TOOLTIP? tool.TOOLTIP : '');
    theButton.onclick = (toolIsMenu? wikibar_onClickMenuItem : wikibar_onClickItem);
    var tdL = createTiddlyElement(theButton, 'td','','marker');
    var td = createTiddlyElement(theButton, 'td');
    var tdR = createTiddlyElement(theButton, 'td','','marker');
    td.innerHTML = (tool.CAPTION? tool.CAPTION : key);
    if(toolIsMenu){
      tdR.innerHTML='&nbsp;&nbsp;&rsaquo;';
    }
    if(tool.SELECTED){
      tdL.innerHTML = '&radic; ';
      addClass(theButton, 'selected');
    }
    if(tool.DISABLED){
      addClass(theButton, 'disabled');
    }
  }
  theButton.tiddlerTitle = title;
  theButton.toolItem = tool;
  theButton.editor = editor;
  theButton.tabIndex = 999;
  if(toolIsMenu){
    if(config.options['chkWikibarPopmenuOnMouseOver']){
      theButton.onmouseover = wikibar_onClickMenuItem;
    }
  }
}
function wikibar_createMenuSeperator(place){
  if(place.id.substring(0,7)=='wikibar')  { return; }
  var onclickSeperator=function(e){
  	if(!e){ e = window.event; }
  	e.cancelBubble = true;
    if (e.stopPropagation){ e.stopPropagation();  }
  	return(false);
  };
  var theButton=createTiddlyElement(place,'tr','','seperator');
  var td = createTiddlyElement(theButton, 'td','','seperator');
  td.colSpan=3;
  theButton.onclick=onclickSeperator;
	td.innerHTML = '<hr>';
}
function wikibar_genWikibarAbout(){
  var toolset={};
  toolset.version = {
    CAPTION: '<center>WikiBar ' +
              config.macros.wikibar.major + '.' +
              config.macros.wikibar.minor + '.' +
              config.macros.wikibar.revision +
              (config.macros.wikibar.beta? ' beta '+config.macros.wikibar.beta : '') +
              '</center>',
    HANDLER: function(){}
  };
  toolset.SEPERATOR = {};
  toolset.author = {
    CAPTION: '<center>Arphen Lin<br>arphenlin@gmail.com</center>',
    TOOLTIP: 'send mail to the author',
    HANDLER: function(){ window.open('mailto:arphenlin@gmail.com'); }
  };
  toolset.website = {
    CAPTION: '<center>aiddlywiki.sourceforge.net</center>',
    TOOLTIP: 'go to the web site of WikiBar',
    HANDLER: function(){ window.open('http:\/\/aiddlywiki.sourceforge.net/'); }
  };
  return toolset;
}
function wikibar_genWikibarOptions(title, editor){
  var toolset={};
  toolset.popOnMouseOver = {
    CAPTION:'popup menu on mouse over',
    SELECTED: config.options['chkWikibarPopmenuOnMouseOver'],
    HANDLER: function(param){
      config.options['chkWikibarPopmenuOnMouseOver'] = !config.options['chkWikibarPopmenuOnMouseOver'];
      saveOptionCookie('chkWikibarPopmenuOnMouseOver');
      var title = param.button.tiddlerTitle;
      var wikibar = document.getElementById('wikibar'+title);
      if(wikibar){ wikibar.parentNode.removeChild(wikibar); }
      wikibar_createWikibar(title);
    }
  };
  toolset.setEditorSize = {
    CAPTION:'set editor height: <input id=\"txtWikibarEditorRows\" type=text size=1 MAXLENGTH=3 value=\"' +
            (config.options['txtWikibarEditorRows']? config.options['txtWikibarEditorRows']:editor.rows) + '\"> ok',
    HANDLER: function(param){
      var input = document.getElementById('txtWikibarEditorRows');
      if(input){
        var rows = parseInt(input.value, 10);
        if(!isNaN(rows)){
          var editor = param.button.editor;
          editor.rows = rows;
        }else{
          rows=config.maxEditRows;
        }
        config.options['txtWikibarEditorRows'] = rows;
        saveOptionCookie('txtWikibarEditorRows');
        config.maxEditRows = rows;
      }
    }
  };
  toolset.setEditorSizeOnLoadingWikibar = {
    CAPTION:'set editor height on loading wikibar',
    SELECTED: config.options['chkWikibarSetEditorHeight'],
    HANDLER: function(param){
      config.options['chkWikibarSetEditorHeight'] = !config.options['chkWikibarSetEditorHeight'];
      saveOptionCookie('chkWikibarSetEditorHeight');
      if(config.options['chkWikibarSetEditorHeight']){
        var rows = config.options['txtWikibarEditorRows'];
        if(!isNaN(rows)){ rows = 15; }
        var editor = param.button.editor;
        editor.rows = rows;
        config.options['txtWikibarEditorRows'] = rows;
        saveOptionCookie('txtWikibarEditorRows');
      }
    }
  };
  toolset.SEPERATOR = {};
  toolset.update = {
    CAPTION: 'check for updates',
    DISABLED: true,
    HANDLER: function(){}
  };
  return toolset;
}
function wikibar_genPaletteSelector(){
  try{
  	var cpTiddlers = store.getTaggedTiddlers('ColorPalettes');
  	if(!cpTiddlers) { return; }
  	var palettes=[];
  	palettes.push(wikibarColorTool.defaultPaletteName);
  	for(var i=0; i<cpTiddlers.length; i++){
  		palettes.push(cpTiddlers[i].title.trim());
  	}
    var toolset={};
    for(i=0; i<palettes.length; i++){
      toolset[palettes[i]] = {
        TOOLTIP: palettes[i],
        SELECTED: (palettes[i]==wikibarColorTool.paletteName),
        HANDLER: wikibar_doSelectPalette
      };
    }
    return toolset;
  }catch(ex){ return null; }
}
function wikibar_onClickItem(e){
	if(!e){ e = window.event; }
	var theTarget = resolveTarget(e);
	if(theTarget.tagName=='INPUT'){
    e.cancelBubble = true;
    if (e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }
    return;
	}
	var theButton = wikibar_resolveTargetButton(theTarget);
	if(!theButton){ return(false);  }
  	var o = theButton.toolItem;
    if(!o) { return; }
    var param = {
      event: e,
      button: theButton
    };
    if(o.HANDLER){ o.HANDLER(param);  }
  if(o.DISABLED){
    e.cancelBubble = true;
    if (e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }
  }
	return(false);
}
function wikibar_onClickMenuItem(e){
	if(!e){ e = window.event; }
	var theButton = wikibar_resolveTargetButton(resolveTarget(e));
	if(!theButton){ return(false);  }
	e.cancelBubble = true;
	if (e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }
    var title = theButton.tiddlerTitle;
    var editor = theButton.editor;
    var tool = theButton.toolItem;
    if(!tool) { return; }
    var popup = wikibarPopup.create(this);
  	if(popup){
      wikibar_createMenu(popup,tool,title,editor);
      if(!popup.hasChildNodes()){
        wikibarPopup.remove();
      }else{
        wikibarPopup.show(popup, false);
      }
    }
	return(false);
}
var wikibarColorTool = {
  defaultPaletteName : 'default',
  defaultColumns : 16,
  defaultPalette : [
    '#FFF','#DDD','#CCC','#BBB','#AAA','#999','#666','#333','#111','#000','#FC0','#F90','#F60','#F30','#C30','#C03',
    '#9C0','#9D0','#9E0','#E90','#D90','#C90','#FC3','#FC6','#F96','#F63','#600','#900','#C00','#F00','#F36','#F03',
    '#CF0','#CF3','#330','#660','#990','#CC0','#FF0','#C93','#C63','#300','#933','#C33','#F33','#C36','#F69','#F06',
    '#9F0','#CF6','#9C3','#663','#993','#CC3','#FF3','#960','#930','#633','#C66','#F66','#903','#C39','#F6C','#F09',
    '#6F0','#9F6','#6C3','#690','#996','#CC6','#FF6','#963','#630','#966','#F99','#F39','#C06','#906','#F3C','#F0C',
    '#3F0','#6F3','#390','#6C0','#9F3','#CC9','#FF9','#C96','#C60','#C99','#F9C','#C69','#936','#603','#C09','#303',
    '#0C0','#3C0','#360','#693','#9C6','#CF9','#FFC','#FC9','#F93','#FCC','#C9C','#969','#939','#909','#636','#606',
    '#060','#3C3','#6C6','#0F0','#3F3','#6F6','#9F9','#CFC','#9CF','#FCF','#F9F','#F6F','#F3F','#F0F','#C6C','#C3C',
    '#030','#363','#090','#393','#696','#9C9','#CFF','#39F','#69C','#CCF','#C9F','#96C','#639','#306','#90C','#C0C',
    '#0F3','#0C3','#063','#396','#6C9','#9FC','#9CC','#06C','#369','#99F','#99C','#93F','#60C','#609','#C3F','#C0F',
    '#0F6','#3F6','#093','#0C6','#3F9','#9FF','#699','#036','#039','#66F','#66C','#669','#309','#93C','#C6F','#90F',
    '#0F9','#6F9','#3C6','#096','#6FF','#6CC','#366','#069','#36C','#33F','#33C','#339','#336','#63C','#96F','#60F',
    '#0FC','#6FC','#3C9','#3FF','#3CC','#399','#033','#39C','#69F','#00F','#00C','#009','#006','#003','#63F','#30F',
    '#0C9','#3FC','#0FF','#0CC','#099','#066','#3CF','#6CF','#09C','#36F','#0CF','#09F','#06F','#03F','#03C','#30C'
  ],
	colorPicker : null,
  pickColorHandler: null,
  userData: null
};
wikibarColorTool.paletteName = wikibarColorTool.defaultPaletteName;
wikibarColorTool.columns = wikibarColorTool.defaultColumns;
wikibarColorTool.palette = wikibarColorTool.defaultPalette;
wikibarColorTool.onPickColor = function(e){
	if (!e){ e = window.event; }
	var theCell = resolveTarget(e);
	if(!theCell){ return(false); }
    color = theCell.bgColor.toLowerCase();
    if(!color)  { return; }
    wikibarColorTool.displayColorPicker(false);
    if(wikibarColorTool.pickColorHandler){
      wikibarColorTool.pickColorHandler(color, wikibarColorTool.userData);
    }
	return(false);
};
wikibarColorTool.onMouseOver = function(e){
	if (!e){ e = window.event; }
	var theButton = resolveTarget(e);
	if(!theButton){ return(false);  }
  	if(!wikibarColorTool)  { return; }
    color = theButton.bgColor.toUpperCase();
    if(!color)  { return; }
    td=document.getElementById('colorPickerInfo');
  	if(!td) { return; }
  	td.bgColor = color;
  	td.innerHTML = '<span style=\"color:#000;\">'+color+'</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;' +
  	               '<span style=\"color:#fff;\">'+color+'</span>';
	e.cancelBubble = true;
	if (e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }
	return(false);
};
wikibarColorTool.openColorPicker = function(theTarget, pickColorHandler, userData){
  wikibarColorTool.skipClickDocumentEvent = true;
  wikibarColorTool.pickColorHandler = pickColorHandler;
  wikibarColorTool.userData = userData;
  wikibarColorTool.moveColorPicker(theTarget);
};
wikibarColorTool.convert3to6HexColor = function(c){
  c=c.trim();
  var rx=/^\#(\d|[a-f])(\d|[a-f])(\d|[a-f])$/gi;
  return (rx.test(c)? c.replace(rx, '#$1$1$2$2$3$3') : c);
};
wikibarColorTool.numToHexColor = function (n){
  if(typeof(n)=='number' && (n>=0 && n<=255)) {
  		s = n.toString(16).toLowerCase();
  		return ((s.length==1)? '0'+s : s);
  }else{
	 return null;
	}
};
wikibarColorTool.renderColorPalette = function(){
	if(wikibarColorTool.paletteName==wikibarColorTool.defaultPaletteName){
		wikibarColorTool.palette=wikibarColorTool.defaultPalette;
		wikibarColorTool.columns=wikibarColorTool.defaultColumns;
		return;
	}
	tiddlerText = (store.getTiddlerText(wikibarColorTool.paletteName, '')).trim();
	if(tiddlerText.length<=0) { return; }
	var cpContents = tiddlerText.split('\n');
	var colors=[];
	columns = wikibarColorTool.defaultColumns;
	var tmpArray=null;
	errCount=0;
	for(var i=0; i<cpContents.length; i++){
		cpLine=cpContents[i].trim();
    if( (!cpLine) || (cpLine.length<=0) || (cpLine.charAt(0) == '#') ){ continue; }
		if(cpLine.substring(0,8).toLowerCase()=='columns:'){
			tmpArray = cpLine.split(':');
			try{
				columns = parseInt(tmpArray[1],10);
			}catch(ex){
				columns = wikibarColorTool.defaultColumns;
			}
		}else{
			tmpArray = cpLine.replace('\t', ' ').split(/[ ]{1,}/);
			try{
				color='';
				for(var j=0; j<3; j++){
          c=parseInt(tmpArray[j].trim(), 10);
          if(isNaN(c)){
						break;
          }else{
						c=wikibarColorTool.numToHexColor(c);
						if(!c) {break;}
            color+=c;
					}
				}
				if(color.length==6){
					colors.push('#'+color);
				}	else {
					throw 'error';
				}
			}catch(ex){
			}
		}
	}
	if(colors.length>0){
		wikibarColorTool.palette = colors;
		wikibarColorTool.columns = columns;
	}else{
		throw 'renderColorPalette(): No color defined in the palette.';
	}
};
wikibarColorTool.displayColorPicker = function(visible){
  if(wikibarColorTool.colorPicker){
    wikibarColorTool.colorPicker.style.display = (visible? 'block' : 'none');
  }
};
wikibarColorTool.moveColorPicker = function(theTarget){
  if(!wikibarColorTool.colorPicker){
  	wikibarColorTool.createColorPicker();
  }
	var cp = wikibarColorTool.colorPicker;
	var rootLeft = findPosX(theTarget);
  var rootTop = findPosY(theTarget);
  var popupLeft = rootLeft;
  var popupTop = rootTop;
  var popupWidth = cp.offsetWidth;
  var winWidth = findWindowWidth();
  if(popupLeft + popupWidth > winWidth){
	  popupLeft = winWidth - popupWidth;
	}
  cp.style.left = popupLeft + 'px';
  cp.style.top = popupTop + 'px';
  wikibarColorTool.displayColorPicker(true);
};
wikibarColorTool.createColorPicker = function(unused, palette){
  if(palette){	wikibarColorTool.paletteName=palette; }
	wikibarColorTool.renderColorPalette();
	wikibarColorTool.colorPicker = document.createElement('div');
	wikibarColorTool.colorPicker.id = 'colorPicker';
	document.body.appendChild(wikibarColorTool.colorPicker);
  var theTable = document.createElement('table');
  wikibarColorTool.colorPicker.appendChild(theTable);
  var theTR = document.createElement('tr');
	theTable.appendChild(theTR);
	var theTD = document.createElement('td');
	theTD.className = 'header';
	theTD.colSpan = wikibarColorTool.columns;
	theTD.innerHTML = wikibarColorTool.paletteName;
  theTR.appendChild(theTD);
  for(var i=0; i<wikibarColorTool.palette.length; i++){
    if((i%wikibarColorTool.columns)===0){
      theTR = document.createElement('tr');
      theTable.appendChild(theTR);
    }
    theTD = document.createElement('td');
    theTD.className = 'cell';
    theTD.bgColor = wikibarColorTool.convert3to6HexColor(wikibarColorTool.palette[i]);
    theTD.onclick = wikibarColorTool.onPickColor;
    theTD.onmouseover = wikibarColorTool.onMouseOver;
    theTR.appendChild(theTD);
  }
  rest = wikibarColorTool.palette.length % wikibarColorTool.columns;
  if(rest>0){
    theTD = document.createElement('td');
		theTD.colSpan = wikibarColorTool.columns-rest;
    theTD.bgColor = '#000000';
    theTR.appendChild(theTD);
  }
  theTR = document.createElement('tr');
	theTable.appendChild(theTR);
	theTD = document.createElement('td');
	theTD.colSpan = wikibarColorTool.columns;
	theTD.id = 'colorPickerInfo';
  theTR.appendChild(theTD);
};
wikibarColorTool.onDocumentClick = function(e){
	if (!e){ e = window.event; }
	if(wikibarColorTool.skipClickDocumentEvent) {
	  wikibarColorTool.skipClickDocumentEvent = false;
    return true;
	}
	if((!e.eventPhase) || e.eventPhase == Event.BUBBLING_PHASE || e.eventPhase == Event.AT_TARGET){
    wikibarColorTool.displayColorPicker(false);
  }
	return true;
};
function wikibar_doSelectPalette(param){
	clearMessage();
	var theButton = param.button;
	if(!theButton.toolItem.key)  { return; }
	var palette = theButton.toolItem.key;
	var oldPaletteName = wikibarColorTool.paletteName;
	if(oldPaletteName != palette){
		try{
			wikibarColorTool.createColorPicker(theButton, palette);
			displayMessage('Palette \"'+palette+'\" ('+ wikibarColorTool.palette.length +' colors) is selected');
		}catch(ex){
			errMsg = ex;
			if(errMsg.substring(0,18)=='renderColorPalette'){
				displayMessage('Invalid palette \"' + palette + '\", please check it out!');
				wikibarColorTool.createColorPicker(theButton, oldPaletteName);
			}
		}
	}
}
var wikibarPopup = {
  skipClickDocumentEvent: false,
	stack: []
};
wikibarPopup.resolveRootPopup = function(o){
  if(o.isOnMainMenu){  return null; }
  if(o.className.substring(0,12)=='wikibarPopup'){  return o;}
  return wikibarPopup.resolveRootPopup(o.parentNode);
};
wikibarPopup.create = function(root){
  for(var i=0; i<wikibarPopup.stack.length; i++){
    var p=wikibarPopup.stack[i];
    if(p.root==root){
      wikibarPopup.removeFrom(i+1);
      return null;
    }
  }
  var rootPopup = wikibarPopup.resolveRootPopup(root);
  if(!rootPopup){
    wikibarPopup.remove();
  }else{
    wikibarPopup.removeFromRootPopup(rootPopup);
  }
	var popup = createTiddlyElement(document.body,'div','wikibarPopup'+root.toolItem.key,'wikibarPopup');
	var pop = createTiddlyElement(popup,'table','','');
	wikibarPopup.stack.push({rootPopup: rootPopup, root: root, popup: popup});
	return pop;
};
wikibarPopup.show = function(unused,slowly){
	var curr = wikibarPopup.stack[wikibarPopup.stack.length-1];
	var overlayWidth = 1;
  var rootLeft, rootTop, rootWidth, rootHeight, popupLeft, popupTop, popupWidth;
  if(curr.rootPopup){
  	rootLeft = findPosX(curr.rootPopup);
  	rootTop = findPosY(curr.root);
  	rootWidth = curr.rootPopup.offsetWidth;
  	popupLeft = rootLeft + rootWidth - overlayWidth;
  	popupTop = rootTop;
  }else{
  	rootLeft = findPosX(curr.root);
  	rootTop = findPosY(curr.root);
  	rootHeight = curr.root.offsetHeight;
  	popupLeft = rootLeft;
  	popupTop = rootTop + rootHeight;
  }
	var winWidth = findWindowWidth();
	popupWidth = curr.popup.offsetWidth;
	if(popupLeft + popupWidth > winWidth){
		popupLeft = rootLeft - popupWidth + overlayWidth;
	}
	curr.popup.style.left = popupLeft + 'px';
	curr.popup.style.top = popupTop + 'px';
	curr.popup.style.display = 'block';
	addClass(curr.root, 'highlight');
	if(config.options.chkAnimate){
		anim.startAnimating(new Scroller(curr.popup,slowly));
	}else{
		window.scrollTo(0,ensureVisible(curr.popup));
	}
};
wikibarPopup.remove = function(){
	if(wikibarPopup.stack.length > 0){
		wikibarPopup.removeFrom(0);
  }
};
wikibarPopup.removeFrom = function(from){
	for(var t=wikibarPopup.stack.length-1; t>=from; t--){
		var p = wikibarPopup.stack[t];
		removeClass(p.root,'highlight');
		p.popup.parentNode.removeChild(p.popup);
  }
	wikibarPopup.stack = wikibarPopup.stack.slice(0,from);
};
wikibarPopup.removeFromRootPopup = function(from){
  for(var t=0; t<wikibarPopup.stack.length; t++){
    var p = wikibarPopup.stack[t];
    if(p.rootPopup==from){
      wikibarPopup.removeFrom(t);
      break;
    }
  }
};
wikibarPopup.onDocumentClick = function(e){
	if (!e){ e = window.event; }
	if(wikibarPopup.skipClickDocumentEvent){
	 wikibarPopup.skipClickDocumentEvent=false;
	 return true;
	}
	if((!e.eventPhase) || e.eventPhase == Event.BUBBLING_PHASE || e.eventPhase == Event.AT_TARGET){
		wikibarPopup.remove();
	}
	return true;
};
var wikibarStore = {
  TYPE: 'MAIN_MENU',
  help:{
    TYPE:'MENU',
    CAPTION: '<font face=\"verdana\">?</font>',
    TOOLTIP:     'about WikiBar',
    options:{
      TYPE:'MENU',
      DYNAITEM: wikibar_genWikibarOptions
    },
    about:{
      TYPE:'MENU',
      DYNAITEM: wikibar_genWikibarAbout
    }
  },
  preview:{
    TOOLTIP:     'preview this tiddler',
    CAPTION: '<font face=\"verdana\">&infin;</font>',
    HANDLER: wikibar_doPreview
  },
	line:{
		TOOLTIP:    'horizontal line',
		CAPTION: '<font face=\"verdana\">&mdash;</font>',
		syntax: '\n----\n',
		HANDLER: wikibar_editFormatByCursor
	},
	crlf:{
		TOOLTIP:    'new line',
		CAPTION: '<font face=\"verdana\">&para;</font>',
		syntax: '\n',
		HANDLER: wikibar_editFormatByCursor
	},
	selectAll:{
		TOOLTIP:    'select all',
		CAPTION: '<font face=\"verdana\">&sect;</font>',
		HANDLER: wikibar_editSelectAll
	},
	deleteSelected:{
		TOOLTIP:    'delete selected',
		CAPTION: '<font face=\"verdana\">&times;</font>',
		syntax: '',
		HANDLER: wikibar_editFormat
	},
  textFormat:{
    TYPE: 'MENU',
    CAPTION: 'text',
    TOOLTIP: 'text formatters',
    ignore:{
			TOOLTIP:     'ignore wiki word',
			CAPTION: 'ignore wikiWord',
			syntax:  '~user_text',
			hint:    'wiki_word',
			HANDLER:    wikibar_editFormatByWord
		},
		bolder:{
			TOOLTIP:     'bolder text',
			CAPTION: '<strong>bolder</strong>',
			syntax:  "''user_text''",
			hint:		 'bold_text',
			HANDLER:    wikibar_editFormatByWord
		},
		italic:{
			TOOLTIP:    'italic text',
			CAPTION: '<em>italic</em>',
			syntax: '\/\/user_text\/\/',
			hint:		'italic_text',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		},
		underline:{
			TOOLTIP:    'underline text',
			CAPTION: '<u>underline</u>',
			syntax: '__user_text__',
			hint:		'underline_text',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		},
		strikethrough:{
			TOOLTIP:    'strikethrough text',
			CAPTION: '<strike>strikethrough</strike>',
			syntax: '==user_text==',
			hint:		'strikethrough_text',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		},
		superscript:{
			TOOLTIP:    'superscript text',
			CAPTION: 'X<sup>superscript</sup>',
			syntax: '^^user_text^^',
			hint:		'superscript_text',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		},
		subscript:{
			TOOLTIP:    'subscript text',
			CAPTION: 'X<sub>subscript</sub>',
			syntax: '~~user_text~~',
			hint:		'subscript_text',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		},
		comment:{
			TOOLTIP:    'comment text',
			CAPTION: 'comment text',
			syntax: '/%user_text%/',
			hint:		'comment_text',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		},
		monospaced:{
			TOOLTIP:    'monospaced text',
			CAPTION: '<code>monospaced</code>',
			syntax: '{{{user_text}}}',
			hint:		'monospaced_text',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		}
  },
  paragraph:{
    TYPE: 'MENU',
    TOOLTIP: 'paragarph formatters',
    list:{
      TYPE: 'MENU',
      TOOLTIP: 'list tools',
      bullet:{
  			TOOLTIP:    'bullet point',
  			syntax: '*user_text',
  			hint:		'bullet_text',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		numbered:{
  			TOOLTIP:    'numbered list',
  			syntax: '#user_text',
  			hint:		'numbered_text',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		}
    },
    heading:{
      TYPE: 'MENU',
      heading1:{
  		  CAPTION:'<h1>Heading 1</h1>',
  			TOOLTIP:    'Heading 1',
  			syntax: '!user_text',
  			hint:		'heading_1',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		heading2:{
  		  CAPTION:'<h2>Heading 2<h2>',
  			TOOLTIP:    'Heading 2',
  			syntax: '!!user_text',
  			hint:		'heading_2',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		heading3:{
  		  CAPTION:'<h3>Heading 3</h3>',
  			TOOLTIP:    'Heading 3',
  			syntax: '!!!user_text',
  			hint:		'heading_3',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		heading4:{
  		  CAPTION:'<h4>Heading 4</h4>',
  			TOOLTIP:    'Heading 4',
  			syntax: '!!!!user_text',
  			hint:		'heading_4',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		heading5:{
  		  CAPTION:'<h5>Heading 5</h5>',
  			TOOLTIP:    'Heading 5',
  			syntax: '!!!!!user_text',
  			hint:		'heading_5',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		}
    },
    comment:{
      TYPE: 'MENU',
      commentByLine:{
  			CAPTION:'comment by line',
  			TOOLTIP:    'line comment',
  			syntax: '/%user_text%/',
  			hint:		'comment_text',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		commentByBlock:{
  			CAPTION:'comment by block',
  			TOOLTIP:    'block comment',
  			syntax: '/%\nuser_text\n%/',
  			hint:		'comment_text',
  			byBlock: true,
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		}
    },
    monospaced:{
      TYPE: 'MENU',
  		monosByLine:{
  			CAPTION: 	'monospaced by line',
  			TOOLTIP:    'line monospaced',
  			syntax: '{{{\nuser_text\n}}}',
  			hint:		'monospaced_text',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		monosByBlock:{
  			CAPTION: 	'monospaced by block',
  			TOOLTIP:    'block monospaced',
  			syntax: '{{{\nuser_text\n}}}',
  			hint:		'monospaced_text',
  			byBlock: true,
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		}
    },
    quote:{
      TYPE: 'MENU',
  		quoteByLine:{
  			CAPTION: 	'quote by line',
  			TOOLTIP:    'line quote',
  			syntax: '>user_text',
  			hint:		'quote_text',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		quoteByBlcok:{
  			CAPTION: 	'quote by block',
  			TOOLTIP:    'block quote',
  			syntax: '<<<\nuser_text\n<<<',
  			hint:		'quote_text',
  			byBlock: true,
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		}
    },
    plugin:{
      TYPE: 'MENU',
      code:{
  			CAPTION: 	'code area',
  			TOOLTIP:    'block monospaced for plugin',
  			syntax: '\n\/\/{{{\nuser_text\n\/\/}}}\n',
  			hint:		'monospaced_plugin_code',
  			byBlock: true,
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		commentByLine:{
  			CAPTION: 	'comment by line',
  			TOOLTIP:    'line comment',
  			syntax: '\/\/user_text',
  			hint:		'plugin_comment',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		commentByBlock:{
  			CAPTION: 	'comment by block',
  			TOOLTIP:    'block comment',
  			syntax: '\/\***\nuser_text\n***\/',
  			hint:		'plugin_comment',
  			byBlock: true,
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		}
    },
    css:{
      TYPE: 'MENU',
      code:{
  			CAPTION: 	'code area',
  			TOOLTIP:    'block monospaced for css',
  			syntax: '\n\nuser_text\n\n',
  			hint:		'monospaced_css_code',
  			byBlock: true,
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		commentByLine:{
  			CAPTION: 	'comment by line',
  			TOOLTIP:    'line comment',
  			syntax: '',
  			hint:		'css_comment',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		commentByBlock:{
  			CAPTION: 	'comment by block',
  			TOOLTIP:    'block comment',
  			syntax: '',
  			hint:		'css_comment',
  			byBlock: true,
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		}
    }
  },
  color:{
    TYPE: 'MENU',
    TOOLTIP: 'color tools',
    highlight:{
		  CAPTION:'highlight text',
			TOOLTIP:    'highlight text',
			syntax: '@@user_text@@',
			hint:		'highlight_text',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		},
		color:{
		  CAPTION:'text color',
			TOOLTIP:    'text color',
			hint:		'your_text',
			syntax: '@@color(%1):user_text@@',
			HANDLER:   wikibar_getColorCode,
			doMore: wikibar_editFormatByWord
		},
		bgcolor:{
		  CAPTION:'background color',
			TOOLTIP:    'background color',
			hint:		'your_text',
			syntax: '@@bgcolor(%1):user_text@@',
			HANDLER: wikibar_getColorCode,
			doMore: wikibar_editFormatByWord
		},
		colorcode:{
      CAPTION:'color code',
      TOOLTIP:    'insert color code',
      syntax: '%1',
      HANDLER: wikibar_getColorCode,
      doMore: wikibar_editFormatByCursor
    },
    'color palette':{
      TYPE:'MENU',
      DYNAITEM: wikibar_genPaletteSelector,
  		SEPERATOR:{},
  		morePalette:{
  		  CAPTION:'more palettes',
  		  TOOLTIP:'get more palettes',
  		  HANDLER: wikibar_getMorePalette
  		}
    }
  },
  link:{
    TYPE: 'MENU',
    TOOLTIP: 'insert link',
    wiki:{
		  CAPTION:'wiki link',
			TOOLTIP:    'wiki link',
			syntax: '[[user_text]]',
			hint:		'wiki_word',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		},
		pretty:{
			CAPTION: 	'pretty link',
			TOOLTIP:    'pretty link',
			syntax: '[[user_text|%1]]',
			hint:		'pretty_word',
			param:	'PrettyLink Target',
			HANDLER:   wikibar_getLinkUrl,
			doMore: wikibar_editFormatByWord
		},
		url:{
			TOOLTIP:    'url link',
			syntax: '[[user_text|%1]]',
			hint:		'your_text',
			param:	'http:\/\/...',
			HANDLER:   wikibar_getLinkUrl,
			doMore: wikibar_editFormatByWord
		},
		image:{
			TOOLTIP:    'image link',
			syntax: '[img[user_text|%1]]',
			hint:		'alt_text',
			param:	'image/icon.jpg',
			HANDLER:   wikibar_getLinkUrl,
			doMore: wikibar_editFormatByWord
		}
  },
  macro:{},
  more:{
    TYPE: 'MENU',
    TOOLTIP: 'more tools',
    table:{
      TYPE: 'MENU',
      TOOLTIP: 'table',
      table:{
  		  CAPTION:'create table',
  			TOOLTIP:    'create a new table',
  			syntax: '\n%1\n',
  			HANDLER: wikibar_getTableRowCol,
  			doMore: wikibar_editFormatByWord
  		},
  		header:{
  			TOOLTIP:    'table header text',
  			syntax: '|user_text|c',
  			hint:		'table_header',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
  		},
  		cell:{
  			TOOLTIP:    'create a tabel cell',
  			syntax: '|user_text|',
  			hint:		'your_text',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
  		},
  		columnHeader:{
  		  CAPTION:'column header',
  			TOOLTIP:    'create a column header cell',
  			syntax: '|!user_text|',
  			hint:		'column_header',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
  		},
  	  cell:{
  	    TYPE: 'MENU',
        CAPTION: 'cell options',
    		bgcolor:{
    			CAPTION: 	'background color',
    			TOOLTIP:    'cell bgcolor',
    			syntax: '|bgcolor(%1):user_text|',
    			hint:		'your_text',
    			HANDLER: wikibar_getColorCode,
    			doMore: wikibar_editFormatByTableCell
    		},
    		alignLeft:{
    			CAPTION: 	'align left',
    			TOOLTIP:    'left align cell text',
    			syntax: '|user_text|',
    			hint:		'your_text',
    			HANDLER: wikibar_editFormatByTableCell
    		},
    		alignCenter:{
    			CAPTION: 	'align center',
    			TOOLTIP:    'center align cell text',
    			syntax: '| user_text |',
    			hint:		'your_text',
    			HANDLER: wikibar_editFormatByTableCell
    		},
    		alignRight:{
    			CAPTION: 	'align right',
    			TOOLTIP:    'right align cell text',
    			syntax: '| user_text|',
    			hint:		'your_text',
    			HANDLER: wikibar_editFormatByTableCell
    		}
    	}
    },
    html:{
      TYPE: 'MENU',
      html:{
  			CAPTION: 	'&lt;html&gt;',
  			TOOLTIP:    'html tag',
  			syntax: '<html>\nuser_text\n</html>',
  			hint:		'html_content',
  			byBlock: true,
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		}
    }
  },
  addon:{
    TYPE: 'MENU',
    TOOLTIP:'3rd party tools',
    'about addons':{
      TOOLTIP: 'list loaded addons',
      HANDLER: wikibar_doListAddons
    },
    SEPERATOR:{}
  }
};
addEvent(document, 'click', wikibarColorTool.onDocumentClick);
addEvent(document, 'click', wikibarPopup.onDocumentClick);
wikibar_install();
//}}}
/***
|''Name:''|WordCountPlugin|
|''Description:''|wc in unix|
|''Author:''|Kenny Z|
|''Source:''|http://cooltool.tiddlyspot.com/#WordCountPlugin|
|''CodeRepository:''| |
|''Version:''|0.0.1|
|''Status:''|Alpha|
|''Date:''|June 25, 2010|
|''Comments:''||
|''License:''|[[Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License|http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/]] |
|''~CoreVersion:''|2.6|
!!Description
Count the number of words.

!!Usage
Add "{{{wordCount}}}" to [[ToolbarCommands]] in the ~ViewToolbar slice.

!!Configuration
Max recursive tiddler text level to follow: <<option txtRecursiveTiddlerTextLevel>> (e.g. If a tiddler includes {{{[[linked tiddler]]}}})
!!Code
***/
//{{{
if(!config.options.txtRecursiveTiddlerTextLevel)
	config.options.txtRecursiveTiddlerTextLevel = 0;

if(!version.extensions.wordCount) {
version.extensions.wordCount= {installed:true};

config.commands.wordCount= {
text: "统计",
tooltip: "字数统计",
sep: '\n',
handler: function(event,src,title) {
	var txt= store.getRecursiveTiddlerText(title,'',config.options.txtRecursiveTiddlerTextLevel);
	var list = [];
	list.push('字节数:'+wc.getBytes(txt));
	list.push('词数(在线):'+txt.split(/\s+/gim).length);
	//list.push('Characters : '+wc.getBytes(txt.replace(/\r|\n/gim,'')) // NL not a character
	//	+', '+wc.getBytes(txt.replace(/\s+/gim,'')) +'(no spaces)');
	list.push('UTF-8字符数:'+txt.replace(/\r|\n/gim,'').length // NL not a character
		+', '+txt.replace(/\s+/gim,'').length+'(不含空格)');

	var arr=txt.split(/\n/gm);
	list.push('行数:'+ arr.length +', '+wc.nonblankLines(arr)+'(不含空行)');
	list.push('最长行字符数:'+ wc.longestLine(arr));
	list.push('最短非空行字符数:'+ wc.shortestNonblankLine(arr));

	list.push('文本SHA-1哈希值:\n\t'+store.getTiddler(title).generateFingerprint());
	alert(list.join(wc.sep)); // Display
},
getBytes: function(str){
	var count= 0;
	for(var i=0; i<str.length;i++){
		c = str.charCodeAt(i);
		if(c<128) count++;
		else if((c>191)&&(c<224)) count +=2;
		else count+=3;
	}
	return count;
},
longestLine: function(arr){
	var max = 0;
	for(var i=0; i< arr.length; i++){
		if(max < arr[i].length) max = arr[i].length;
	}
	return max;
},
shortestNonblankLine: function(arr){
	var min = Number.MAX_VALUE;
	for(var i=0; i< arr.length; i++){
		if((wc.trim(arr[i]) !='')&&(min > arr[i].length)) min = arr[i].length;
	}
	return min;
},
nonblankLines: function(arr){
	var count=0; 
	for(var i=0; i< arr.length; i++){
		if(wc.trim(arr[i])!='') count++;
	}
	return count;
},
trim: function(txt){
	return txt.replace(/^\s+|\s+$/g,'');
},
};
var wc = config.commands.wordCount;

} //# end of 'install only once'
//}}}
◇本条目不是[[华雄]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 106 | 群 | [[华雄|YJ华雄]] | 魔将 | 男 | 6 |恃勇|
{{img{
|[img[image/hero/yj/1/jhuaxiong.png]]|
}}}
!技能描述
''恃勇''——''锁定技''。每当你受到红色【杀】或因【酒】生效而伤害值基数+1的【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。
◇本条目不是[[徐庶]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 009 | 蜀 | [[徐庶|YJ徐庶]] | 忠孝的侠士 | 男 | 3 |无言、举荐|
{{img{
|[img[image/hero/yj/0/jxushu.png]]|
}}}
!技能描述
''无言''——''锁定技''。每当锦囊牌造成伤害时,若你为伤害来源,你防止此伤害;每当你受到锦囊牌造成的伤害时,你防止此伤害。

''举荐''——结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌并选择一名其他角色,令该角色选择一项:1.摸两张牌;2.回复1点体力;3.将背面朝上的武将牌翻面,然后重置此牌。
◇本条目不是[[徐盛]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 008 | 吴 | [[徐盛|YJ徐盛]] | 江东的铁壁 | 男 | 4 |破军|
{{img{
|[img[image/hero/yj/0/jxusheng.png]]|
}}}
!技能描述
''破军''——每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以令该角色摸X张牌(X为其体力值且至多为5),然后其将武将牌翻面。
◇本条目不是[[马岱]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 109 | 蜀 | [[马岱|YJ马岱]] | 临危受命 | 男 | 4 |马术、潜袭|
{{img{
|[img[image/hero/yj/1/jmadai.png]]|
}}}
!技能描述
''马术''——''锁定技''。你与其他角色的距离-1。

''潜袭''——准备阶段开始时,你可以进行判定,然后令距离为1的一名角色于你的回合内不能使用或打出与结果颜色相同的手牌。
本人为三国杀爱好者,出身数学系,现修语言文字专业。
隶属于手机游戏''Excel杀''开发团队“马峰窝工作室”,现任游戏规则与结算负责。
|[img[image/about/qqhead.png][http://sighttp.qq.com/authd?IDKEY=4da3702a0e1c444145d430ee655fbd077dbf22eddb22ec79]]|[img(100px,)[image/about/tiebahead.jpg][http://www.baidu.com/p/离魂达人]]|[img(100px,)[image/about/clhead.jpg][http://weibo.com/gltjk]]|[img(100px,)[image/about/clhead.jpg][http://www.wandianba.com/home.php?mod=space&uid=139]]|
| 天气真好<br>[img[http://wpa.qq.com/imgd?IDKEY=4da3702a0e1c444145d430ee655fbd077dbf22eddb22ec79&pic=51][http://sighttp.qq.com/authd?IDKEY=4da3702a0e1c444145d430ee655fbd077dbf22eddb22ec79]] | 离魂达人<br>[img(78px,)[image/about/tiebalogo.png][http://www.baidu.com/p/离魂达人]] | @gltjk<br>[img(102px,)[image/about/weibologo.png][http://weibo.com/gltjk]] | gltjk<br>[img(75px,)[image/about/wdblogo.png][http://www.wandianba.com/home.php?mod=space&uid=139]] |
!伤害事件的参数
|!方式| 执行牌/技能的效果 | 连环传导 | 转移伤害 |
|!渠道| 此牌/技能 | 同触发连环的伤害 | 同被转移的伤害 |
|!属性| 根据描述确定 | 同触发连环的伤害 | 同被转移的伤害 |
|!来源| 根据描述确定 | 同触发连环的伤害 | 同被转移的伤害 |
|!目标| 根据描述确定 | 连环传导到的角色 | 被转移到的角色 |
|!伤害值| 根据描述确定 | 同触发连环的伤害值 | 同转移前被转移的伤害值 |
|!能否触发连环| 能触发 | 不能触发 | 同被转移的伤害 |

!牌使用(建立)事件的参数
|!名称|
|!方式|
|!类型|
|!来源区域|
|!目标|


!牌移动事件的参数
|!牌|
|!原因|获得、交给、移出游戏、
|
/***
|''Name:''|zh-HansTranslationPlugin|
|''Description:''|Translation of TiddlyWiki into Simply Chinese|
|''Source:''|http://tiddlywiki-zh.googlecode.com/svn/trunk/|
|''Subversion:''|http://svn.tiddlywiki.org/Trunk/association/locales/core/zh-Hans/locale.zh-Hans.js|
|''Author:''|BramChen (bram.chen (at) gmail (dot) com)|
|''Version:''|2.6.2|
|''Date:''|Jun 15, 2011|
|''Comments:''|Please make comments at http://groups.google.com/group/TiddlyWiki-zh/|
|''License:''|[[Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License|http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/]]|
|''~CoreVersion:''|2.4.1|
***/

//{{{
// --
// -- Translateable strings
// --

// Strings in "double quotes" should be translated; strings in 'single quotes' should be left alone

config.locale = 'zh-Hans'; // W3C language tag
config.options.txtFileSystemCharSet = 'GBK';

if (config.options.txtUserName == 'YourName' || !config.options.txtUserName) // do not translate this line, but do translate the next line
	merge(config.options,{txtUserName: "YourName"});

merge(config.tasks,{
	save: {text: "保存", tooltip: "保存变更至此 TiddlyWiki", action: saveChanges},
	sync: {text: "同步", tooltip: "将你的资料内容与外部服务器与文件同步", content: '<<sync>>'},
	importTask: {text: "导入", tooltip: "自其他文件或服务器导入文章或插件", content: '<<importTiddlers>>'},
	tweak: {text: "选项", tooltip: "改变此 TiddlyWiki 显示与行为设置", content: '<<options>>'},
	upgrade: {text: "更新", tooltip: "更新 TiddlyWiki 核心程序", content: '<<upgrade>>'},
	plugins: {text: "插件管理", tooltip: "管理已安装的插件", content: '<<plugins>>'}
});

merge(config.optionsDesc,{
	txtUserName: "编辑文章所使用之作者署名",
	chkRegExpSearch: "启用正则式查找",
	chkCaseSensitiveSearch: "查找时,区分大小写",
	chkIncrementalSearch: "随打即找搜索",
	chkAnimate: "使用动画显示",
	chkSaveBackups: "保存变更前,保留备份文件",
	chkAutoSave: "自动保存变更",
	chkGenerateAnRssFeed: "保存变更时,也保存 RSS feed",
	chkSaveEmptyTemplate: "保存变更时,也保存空白模版",
	chkOpenInNewWindow: "于新窗口开启链接",
	chkToggleLinks: "点击已开启文章炼结时,将其关闭",
	chkHttpReadOnly: "非本机浏览文件时,隐藏编辑功能",
	chkForceMinorUpdate: "修改文章时,不变更作者名称与日期时间",
	chkConfirmDelete: "删除文章前须确认",
	chkInsertTabs: "使用 tab 键插入定位字符,而非跳至下一个栏位",
	txtBackupFolder: "存放备份文件的资料夹",
	txtMaxEditRows: "编辑模式中显示列数",
	txtTheme: "使用的布景名称",
	txtFileSystemCharSet: "指定保存文件所在之档案系统之字符集 (仅适用于 Firefox/Mozilla only)"});

// Messages
merge(config.messages,{
	customConfigError: "插件载入发生错误,详细请参考 PluginManager",
	pluginError: "发生错误: %0",
	pluginDisabled: "未执行,因标签设为 'systemConfigDisable'",
	pluginForced: "已执行,因标签设为 'systemConfigForce'",
	pluginVersionError: "未执行,插件需较新版本的 TiddlyWiki",
	nothingSelected: "尚未作任何选择,至少需选择一项",
	savedSnapshotError: "此 TiddlyWiki 未正确保存,详见 http://www.tiddlywiki.com/#Download",
	subtitleUnknown: "(未知)",
	undefinedTiddlerToolTip: "'%0' 尚无内容",
	shadowedTiddlerToolTip: "'%0' 尚无内容, 但已定义隐藏的默认值",
	tiddlerLinkTooltip: "%0 - %1, %2",
	externalLinkTooltip: "外部链接至 %0",
	noTags: "未设置标签的文章",
	notFileUrlError: "须先将此 TiddlyWiki 存至本机文件,才可保存变更",
	cantSaveError: "无法保存变更。可能的原因有:\n- 你的浏览器不支持此保存功能(Firefox, Internet Explorer, Safari and Opera 经适当设定后可保存变更)\n- 也可能是你的 TiddlyWiki 文件名称包含不合法的字符所致。\n- 或是 TiddlyWiki 文件被改名或搬移。",
	invalidFileError: " '%0' 非有效之 TiddlyWiki 文件",
	backupSaved: "已保存备份",
	backupFailed: "无法保存备份",
	rssSaved: "RSS feed 已保存",
	rssFailed: "无法保存 RSS feed ",
	emptySaved: "已保存模版",
	emptyFailed: "无法保存模版",
	mainSaved: "主要的TiddlyWiki已保存",
	mainFailed: "无法保存主要 TiddlyWiki,所作的改变未保存",
	macroError: "宏 <<\%0>> 执行错误",
	macroErrorDetails: "执行宏 <<\%0>> 时,发生错误 :\n%1",
	missingMacro: "无此宏",
	overwriteWarning: "'%0' 已存在,[确定]覆盖之",
	unsavedChangesWarning: "注意! 尚未保存变更\n\n[确定]保存,或[取消]放弃保存?",
	confirmExit: "--------------------------------\n\nTiddlyWiki 以更改内容尚未保存,继续的话将丢失这些更动\n\n--------------------------------",
	saveInstructions: "SaveChanges",
	unsupportedTWFormat: "未支持此 TiddlyWiki 格式:'%0'",
	tiddlerSaveError: "保存文章 '%0' 时,发生错误。",
	tiddlerLoadError: "载入文章 '%0' 时,发生错误。",
	wrongSaveFormat: "无法使用格式 '%0' 保存,请使用标准格式存放",
	invalidFieldName: "无效的栏位名称:%0",
	fieldCannotBeChanged: "无法变更栏位:'%0'",
	loadingMissingTiddler: "正从服务器 '%1' 的:\n\n工作区 '%3' 中的 '%2' 撷取文章 '%0'",
	upgradeDone: "已更新至 %0 版\n\n点击 '确定' 重新载入更新后的 TiddlyWiki",
	invalidCookie: "无效的 cookie '%0'"});

merge(config.messages.messageClose,{
	text: "关闭",
	tooltip: "关闭此讯息"});

config.messages.backstage = {
	open: {text: "控制台", tooltip: "开启控制台执行编写工作"},
	close: {text: "关闭", tooltip: "关闭控制台"},
	prompt: "控制台:",
	decal: {
		edit: {text: "编辑", tooltip: "编辑 '%0'"}
	}
};

config.messages.listView = {
	tiddlerTooltip: "查看全文",
	previewUnavailable: "(无法预览)"
};

config.messages.dates.months = ["一月", "二月", "三月", "四月", "五月", "六月", "七月", "八月", "九月", "十月", "十一月", "十二月"];
config.messages.dates.days = ["周日", "周一","周二", "周三", "周四", "周五", "周六"];
config.messages.dates.shortMonths = ["一", "二", "三", "四", "五", "六", "七", "八", "九", "十", "十一", "十二"];
config.messages.dates.shortDays = ["日", "一","二", "三", "四", "五", "六"];
// suffixes for dates, eg "1st","2nd","3rd"..."30th","31st"
config.messages.dates.daySuffixes = ["st","nd","rd","th","th","th","th","th","th","th",
		"th","th","th","th","th","th","th","th","th","th",
		"st","nd","rd","th","th","th","th","th","th","th",
		"st"];
config.messages.dates.am = "上午";
config.messages.dates.pm = "下午";

merge(config.messages.tiddlerPopup,{ 
	});

merge(config.views.wikified.tag,{
	labelNoTags: "未设标签",
	labelTags: "标签: ",
	openTag: "开启标签 '%0'",
	tooltip: "显示标签为 '%0' 的文章",
	openAllText: "开启以下所有文章",
	openAllTooltip: "开启以下所有文章",
	popupNone: "仅此文标签为 '%0'"});

merge(config.views.wikified,{
	defaultText: "",
	defaultModifier: "(未完成)",
	shadowModifier: "(默认)",
	dateFormat: "YYYY年0MM月0DD日",
	createdPrompt: "创建于"});

merge(config.views.editor,{
	tagPrompt: "设置标签之间以空白隔开,[[标签含空白时请使用双中括弧]],或点选现有之标签加入",
	defaultText: ""});

merge(config.views.editor.tagChooser,{
	text: "标签",
	tooltip: "点选现有之标签加至本文章",
	popupNone: "未设置标签",
	tagTooltip: "加入标签 '%0'"});

	merge(config.messages,{
	sizeTemplates:
		[
		{unit: 1024*1024*1024, template: "%0\u00a0GB"},
		{unit: 1024*1024, template: "%0\u00a0MB"},
		{unit: 1024, template: "%0\u00a0KB"},
		{unit: 1, template: "%0\u00a0B"}
		]});

merge(config.macros.search,{
	label: " 查找",
	prompt: "搜索本站",
	accessKey: "F",
	successMsg: " %0 篇符合条件: %1",
	failureMsg: " 无符合条件: %0"});

merge(config.macros.tagging,{
	label: "引用标签:",
	labelNotTag: "无引用标签",
	tooltip: "列出标签为 '%0' 的文章"});

merge(config.macros.timeline,{
	dateFormat: "YYYY年0MM月0DD日"});

merge(config.macros.allTags,{
	tooltip: "显示文章- 标签为'%0'",
	noTags: "没有标签"});

config.macros.list.all.prompt = "依字母排序";
config.macros.list.missing.prompt = "被引用且内容空白的文章";
config.macros.list.orphans.prompt = "未被引用的文章";
config.macros.list.shadowed.prompt = "这些隐藏的文章已定义默认内容";
config.macros.list.touched.prompt = "自下载或添加后被修改过的文章"; 

merge(config.macros.closeAll,{
	label: "全部关闭",
	prompt: "关闭所有开启中的 tiddler (编辑中除外)"});

merge(config.macros.permaview,{
	label: "永久链接",
	prompt: "可存取现有开启之文章的链接位址"});

merge(config.macros.saveChanges,{
	label: "保存变更",
	prompt: "保存所有文章,生成新的版本",
	accessKey: "S"});

merge(config.macros.newTiddler,{
	label: "创建文章",
	prompt: "创建 tiddler",
	title: "创建文章",
	accessKey: "N"});

merge(config.macros.newJournal,{
	label: "创建日志",
	prompt: "创建 jounal",
	accessKey: "J"});

merge(config.macros.options,{
	wizardTitle: "增订的高级选项",
	step1Title: "增订的选项保存于浏览器的 cookies",
	step1Html: "<input type='hidden' name='markList'></input><br><input type='checkbox' checked='false' name='chkUnknown'>显示未知选项</input>",
	unknownDescription: "//(未知)//",
	listViewTemplate: {
		columns: [
			{name: 'Option', field: 'option', title: "选项", type: 'String'},
			{name: 'Description', field: 'description', title: "说明", type: 'WikiText'},
			{name: 'Name', field: 'name', title: "名称", type: 'String'}
			],
		rowClasses: [
			{className: 'lowlight', field: 'lowlight'}
			]}
	});

merge(config.macros.plugins,{
	wizardTitle: "插件管理",
	step1Title: "- 已载入之插件",
	step1Html: "<input type='hidden' name='markList'></input>", // DO NOT TRANSLATE
	skippedText: "(此插件因刚加入,故尚未执行)",
	noPluginText: "未安装插件",
	confirmDeleteText: "确认是否删除所选插件:\n\n%0",
	removeLabel: "删除 'systemConfig' 标签",
	removePrompt: "删除 'systemConfig' 标签",
	deleteLabel: "删除",
	deletePrompt: "永远删除所选插件",
	listViewTemplate : {
		columns: [
			{name: 'Selected', field: 'Selected', rowName: 'title', type: 'Selector'},
			{name: 'Tiddler', field: 'tiddler', title: "插件", type: 'Tiddler'},
			{name: 'Description', field: 'Description', title: "说明", type: 'String'},
			{name: 'Version', field: 'Version', title: "版本", type: 'String'},
			{name: 'Size', field: 'size', tiddlerLink: 'size', title: "大小", type: 'Size'},
			{name: 'Forced', field: 'forced', title: "强制执行", tag: 'systemConfigDisable', type: 'TagCheckbox'},
			{name: 'Disabled', field: 'disabled', title: "停用", tag: 'systemConfigDisable', type: 'TagCheckbox'},
			{name: 'Executed', field: 'executed', title: "已载入", type: 'Boolean', trueText: "是", falseText: "否"},
			{name: 'Startup Time', field: 'startupTime', title: "载入时间", type: 'String'},
			{name: 'Error', field: 'error', title: "载入状态", type: 'Boolean', trueText: "错误", falseText: "正常"},
			{name: 'Log', field: 'log', title: "记录", type: 'StringList'}
			],
		rowClasses: [
			{className: 'error', field: 'error'},
			{className: 'warning', field: 'warning'}
			]},
	listViewTemplateReadOnly: {
		columns: [
			{name: 'Selected', field: 'Selected', rowName: 'title', type: 'Selector'},
			{name: 'Tiddler', field: 'tiddler', title: "插件", type: 'Tiddler'},
			{name: 'Description', field: 'Description', title: "说明", type: 'String'},
			{name: 'Version', field: 'Version', title: "版本", type: 'String'},
			{name: 'Size', field: 'size', tiddlerLink: 'size', title: "大小", type: 'Size'},
			{name: 'Executed', field: 'executed', title: "已载入", type: 'Boolean', trueText: "是", falseText: "否"},
			{name: 'Startup Time', field: 'startupTime', title: "载入时间", type: 'String'},
			{name: 'Error', field: 'error', title: "载入状态", type: 'Boolean', trueText: "错误", falseText: "正常"},
			{name: 'Log', field: 'log', title: "记录", type: 'StringList'}
			],
		rowClasses: [
			{className: 'error', field: 'error'},
			{className: 'warning', field: 'warning'}
			]}
	});

merge(config.macros.toolbar,{
	moreLabel: "+",
	morePrompt: "显示更多工具命令",
	lessLabel: "-",
	lessPrompt: "隐藏部份工具命令",
	separator: "|"
	});

merge(config.macros.refreshDisplay,{
	label: "刷新",
	prompt: "刷新此 TiddlyWiki 显示"
	});

merge(config.macros.importTiddlers,{
	readOnlyWarning: "TiddlyWiki 于唯读模式下,不支持导入文章。请由本机(file://)开启 TiddlyWiki 文件",
	wizardTitle: "自其他档案或服务器汇入文章",
	step1Title: "步骤一:指定服务器或来源文件",
	step1Html: "指定服务器类型:<select name='selTypes'><option value=''>选取...</option></select><br>请输入网址或路径:<input type='text' size=50 name='txtPath'><br>...或选择来源文件:<input type='file' size=50 name='txtBrowse'><br><hr>...或选择指定的馈入来源:<select name='selFeeds'><option value=''>选取...</option></select>",
	openLabel: "开启",
	openPrompt: "开启文件或",
	statusOpenHost: "正与服务器建立连线",
	statusGetWorkspaceList: "正在取得可用之文章清单",
	errorGettingTiddlerList: "取得文章清单时发生错误,请点选“取消”后重试。",
	step2Title: "步骤二:选择工作区",
	step2Html: "输入工作区名称:<input type='text' size=50 name='txtWorkspace'><br>...或选择工作区:<select name='selWorkspace'><option value=''>选取...</option></select>",
	cancelLabel: "取消",
	cancelPrompt: "取消本次导入动作",
	statusOpenWorkspace: "正在开启工作区",
	statusGetTiddlerList: "正在取得可用之文章清单",
	step3Title: "步骤三:选择欲导入之文章",
	step3Html: "<input type='hidden' name='markList'></input><br><input type='checkbox' checked='true' name='chkSync'>保持这些文章与服务器链接,便于同步后续的变更。</input><br><input type='checkbox' name='chkSave'>保存此服务器的详细资讯于标签为 'systemServer' 的文章名为:</input> <input type='text' size=25 name='txtSaveTiddler'>", 
	importLabel: "导入",
	importPrompt: "导入所选文章",
	confirmOverwriteText: "确定要覆写这些文章:\n\n%0",
	step4Title: "步骤四:正在导入%0 篇文章",
	step4Html: "<input type='hidden' name='markReport'></input>", // DO NOT TRANSLATE
	doneLabel: "完成",
	donePrompt: "关闭",
	statusDoingImport: "正在导入文章 ...",
	statusDoneImport: "所选文章已导入",
	systemServerNamePattern: "%2 位于 %1",
	systemServerNamePatternNoWorkspace: "%1",
	confirmOverwriteSaveTiddler: "此 tiddler '%0' 已经存在。点击“确定”以服务器上料覆写之,或“取消”不变更后离开",
	serverSaveTemplate: "|''Type:''|%0|\n|''URL:''|%1|\n|''Workspace:''|%2|\n\n此文为自动产生纪录服务器之相关资讯。",
	serverSaveModifier: "(系统)",
	listViewTemplate: {
		columns: [
			{name: 'Selected', field: 'Selected', rowName: 'title', type: 'Selector'},
			{name: 'Tiddler', field: 'tiddler', title: "文章", type: 'Tiddler'},
			{name: 'Size', field: 'size', tiddlerLink: 'size', title: "大小", type: 'Size'},
			{name: 'Tags', field: 'tags', title: "标签", type: 'Tags'}
			],
		rowClasses: [
			]}
	});

merge(config.macros.upgrade,{
	wizardTitle: "更新 TiddlyWiki 核心程序",
	step1Title: "更新或修补此 TiddlyWiki 至最新版本",
	step1Html: "您将更新至最新版本的 TiddlyWiki 核心程序 (自 <a href='%0' class='externalLink' target='_blank'>%1</a>)。 在更新过程中,您的资料将被保留。<br><br>请注意:更新核心可能不相容于其他插件。若对更新的档案有问题,详见 <a href='http://www.tiddlywiki.org/wiki/CoreUpgrades' class='externalLink' target='_blank'>http://www.tiddlywiki.org/wiki/CoreUpgrades</a>",
	errorCantUpgrade: "j无法更新此 TiddlyWiki. 您只能自本机端的 TiddlyWiki 文件执行更新程序",
	errorNotSaved: "执行更新之前,请先保存变更",
	step2Title: "确认更新步骤",
	step2Html_downgrade: "您的 TiddlyWiki 将自 %1 版降级至 %0版<br><br>不建议降级至较旧的版本。",
	step2Html_restore: "此 TiddlyWiki 核心已是最新版 (%0)。<br><br>您可以继续更新作业以确认核心程式未曾毁损。",
	step2Html_upgrade: "您的 TiddlyWiki 将自 %1 版更新至 %0 版",	upgradeLabel: "更新",
	upgradePrompt: "准备更新作业",
	statusPreparingBackup: "准备备份中",
	statusSavingBackup: "正在备份文件",
	errorSavingBackup: "备份文件时发生问题",
	statusLoadingCore: "核心程序载入中",
	errorLoadingCore: "载入核心程序时,发生错误",
	errorCoreFormat: "新版核心程序发生错误",
	statusSavingCore: "正在保存新版核心程序",
	statusReloadingCore: "新版核心程式载入中",
	startLabel: "开始",
	startPrompt: "开始更新作业",
	cancelLabel: "取消",
	cancelPrompt: "取消更新作业",
	step3Title: "已取消更新作业",
	step3Html: "您已取消更新作业"
	});

merge(config.macros.sync,{
	listViewTemplate: {
		columns: [
			{name: 'Selected', field: 'selected', rowName: 'title', type: 'Selector'},
			{name: 'Tiddler', field: 'tiddler', title: "文章", type: 'Tiddler'},
			{name: 'Server Type', field: 'serverType', title: "服务器类型", type: 'String'},
			{name: 'Server Host', field: 'serverHost', title: "服务器主机", type: 'String'},
			{name: 'Server Workspace', field: 'serverWorkspace', title: "服务器工作区", type: 'String'},
			{name: 'Status', field: 'status', title: "同步情形", type: 'String'},
			{name: 'Server URL', field: 'serverUrl', title: "服务器网址", text: "检视", type: 'Link'}
			],
		rowClasses: [
			],
		buttons: [
			{caption: "同步更新这些文章", name: 'sync'}
			]},
	wizardTitle: "将你的资料内容与外部服务器与文件同步",
	step1Title: "选择欲同步的文章",
	step1Html: '<input type="hidden" name="markList"></input>',
	syncLabel: "同步",
	syncPrompt: "同步更新这些文章",
	hasChanged: "已更动",
	hasNotChanged: "未更动",
	syncStatusList: {
		none: {text: "...", display:'none', className:'notChanged'},
		changedServer: {text: "服务器资料已更动", display:null, className:'changedServer'},
		changedLocally: {text: "本机资料已更动", display:null, className:'changedLocally'},
		changedBoth: {text: "已同时更新本机与服务器上的资料", display:null, className:'changedBoth'},
		notFound: {text: "服务器无此资料", className:'notFound'},
		putToServer: {text: "已储存更新资料至服务器", display:null, className:'putToServer'},
		gotFromServer: {text: "已从服务器撷取更新资料", display:null, className:'gotFromServer'}
		}
	});

merge(config.macros.annotations,{
	});

merge(config.commands.closeTiddler,{
	text: "关闭",
	tooltip: "关闭本文"});

merge(config.commands.closeOthers,{
	text: "关闭其他",
	tooltip: "关闭其他文章"});

merge(config.commands.editTiddler,{
	text: "编辑",
	tooltip: "编辑本文",
	readOnlyText: "查阅",
	readOnlyTooltip: "查阅本文之原始内容"});

merge(config.commands.saveTiddler,{
	text: "完成",
	tooltip: "确定修改"});

merge(config.commands.cancelTiddler,{
	text: "取消",
	tooltip: "取消修改",
	warning: "确定取消对 '%0' 的修改吗?",
	readOnlyText: "完成",
	readOnlyTooltip: "返回正常显示模式"});

merge(config.commands.deleteTiddler,{
	text: "删除",
	tooltip: "删除文章",
	warning: "确定删除 '%0'?"});

merge(config.commands.permalink,{
	text: "永久链接",
	tooltip: "本文永久链接"});

merge(config.commands.references,{
	text: "引用",
	tooltip: "引用本文的文章",
	popupNone: "本文未被引用"});

merge(config.commands.jump,{
	text: "跳转",
	tooltip: "跳转至其他已开启的文章"});

merge(config.commands.syncing,{
	text: "同步",
	tooltip: "本文章与服务器或其他外部文件的同步资讯",
	currentlySyncing: "<div>同步类型:<span class='popupHighlight'>'%0'</span></"+"div><div>与服务器:<span class='popupHighlight'>%1 同步</span></"+"div><div>工作区:<span class='popupHighlight'>%2</span></"+"div>", // Note escaping of closing <div> tag
	notCurrentlySyncing: "无进行中的同步动作",
	captionUnSync: "停止同步此文章",
	chooseServer: "与其他服务器同步此文章:",
	currServerMarker: "\u25cf ",
	notCurrServerMarker: "  "});

merge(config.commands.fields,{
	text: "栏位",
	tooltip: "显示此文章的扩充资讯",
	emptyText: "此文章没有扩充栏位",
	listViewTemplate: {
		columns: [
			{name: 'Field', field: 'field', title: "扩充栏位", type: 'String'},
			{name: 'Value', field: 'value', title: "内容", type: 'String'}
			],
		rowClasses: [
			],
		buttons: [
			]}});

merge(config.shadowTiddlers,{
	DefaultTiddlers: "GettingStarted",
	GettingStarted: "使用此 TiddlyWiki 的空白模版之前,请先修改以下默认文章:\n* SiteTitle 及 SiteSubtitle:网站的标题和副标题,显示于页面上方<br />(在保存变更后,将显示于浏览器视窗的标题列)。\n* MainMenu:主菜单(通常在页面左侧)。\n* DefaultTiddlers:包含一些文章的标题,可于进入TiddlyWiki 后开启。\n请输入您的大名,作为所创建/ 编辑文章的署名:<<option txtUserName>>",
	MainMenu: "[[使用说明|GettingStarted]]\n\n\n版本:<<version>>",
	OptionsPanel: "这些设置将缓存于浏览器\n请签名<<option txtUserName>>\n(范例:WikiWord)\n\n<<option chkSaveBackups>> 保存备份\n<<option chkAutoSave>> 自动保存\n<<option chkRegExpSearch>> 正则式搜索\n<<option chkCaseSensitiveSearch>> 区分大小写搜索\n<<option chkAnimate>> 使用动画显示\n----\n[[进阶选项|AdvancedOptions]]",
	SiteTitle: "我的 TiddlyWiki",
	SiteSubtitle: "一个可重复使用的个人网页式笔记本",
	SiteUrl: '',
	SideBarOptions: '<<search>><<closeAll>><<permaview>><<newTiddler>><<newJournal "YYYY年0MM月0DD日" "日志">><<saveChanges>><<slider chkSliderOptionsPanel OptionsPanel "偏好设置 \u00bb" "变更 TiddlyWiki 选项">>',
	SideBarTabs: '<<tabs txtMainTab "最近更新" "依更新日期排序" TabTimeline "全部" "所有文章" TabAll "分类" "所有标签" TabTags "更多" "其他" TabMore>>',
	StyleSheet: '[[StyleSheetLocale]]',
	TabMore: '<<tabs txtMoreTab "未完成" "内容空白的文章" TabMoreMissing "未引用" "未被引用的文章" TabMoreOrphans "默认文章" "默认的影子文章" TabMoreShadowed>>'
});

merge(config.annotations,{
	AdvancedOptions: "此默认文章可以存取一些进阶选项。",
	ColorPalette: "此默认文章里的设定值,将决定 ~TiddlyWiki 使用者介面的配色。",
	DefaultTiddlers: "当 ~TiddlyWiki 在浏览器中开启时,此默认文章里列出的文章,将被自动显示。",
	EditTemplate: "此默认文章里的 HTML template 将决定文章进入编辑模式时的显示版面。",
	GettingStarted: "此默认文章提供基本的使用说明。",
	ImportTiddlers: "此默认文章提供存取导入中的文章。",
	MainMenu: "此默认文章的内容,为于屏幕左侧主菜单的内容",
	MarkupPreHead: "此文章的内容将加至 TiddlyWiki 文件的 <head> 段落的起始",
	MarkupPostHead: "此文章的内容将加至 TiddlyWiki 文件的 <head> 段落的最后",
	MarkupPreBody: "此文章的内容将加至 TiddlyWiki 文件的 <body> 段落的起始",
	MarkupPostBody: "此文章的内容将加至 TiddlyWiki 文件的 <body> 段落的最后,于 script 区块之后",
	OptionsPanel: "此默认文章的内容,为于屏幕右侧副菜单中的选项面板里的内容",
	PageTemplate: "此默认文章里的 HTML template 决定的 ~TiddlyWiki 主要的版面配置",
	PluginManager: "此默认文章提供存取插件管理员",
	SideBarOptions: "此默认文章的内容,为于屏幕右侧副菜单中选项面板里的内容",
	SideBarTabs: "此默认文章的内容,为于屏幕右侧副菜单中的页签面板里的内容",
	SiteSubtitle: "此默认文章的内容为页面的副标题",
	SiteTitle: "此默认文章的内容为页面的主标题",
	SiteUrl: "此默认文章的内容须设定为文件发布时的完整网址",
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//}}}
◇本条目不是[[刘备]]或[[君刘备]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| ☆SP 007 | 蜀 | [[刘备|☆SP刘备]] | 汉昭烈帝 | 男 | 4 |昭烈、誓仇|
{{img{
|[img[image/hero/ssp/jspliubei.png]]|
}}}
!技能描述
''昭烈''——摸牌阶段,你可以少摸一张牌并选择你攻击范围内的一名角色,令该角色先亮出牌堆顶的三张牌,将其中的非基本牌和【桃】置入弃牌堆,再选择一项:1.受到你造成的X点伤害,若此伤害未被防止,其获得其余的牌;2.依次弃置X张牌,若如此做,你获得其余的牌。(X为其中非基本牌的数量)

''誓仇''——''主公技'',''限定技''。回合开始时,你可以将两张牌交给一名其他蜀势力角色,令该角色于其下一次进入濒死状态之前拥有“誓仇”标记(每当此“誓仇”的使用者受到伤害时,其将此伤害转移给你,若如此做,当你受到的此伤害结算结束时,你摸X张牌(X为其以此法转移的伤害值))。
◇本条目不是[[吕蒙]]或[[神吕蒙]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| ☆SP 006 | 吴 | [[吕蒙|☆SP吕蒙]] | 国士之风 | 男 | 3 |探虎、谋断|
{{img{
|[img[image/hero/ssp/jsplvmeng.png]]|
}}}
!技能描述
''探虎''——出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:当你赢后,你与该角色的距离于此回合内视为1,且你于此回合内对其使用的非延时类锦囊牌的效果不能被【无懈可击】抵消。

''谋断''——''转化技''。游戏开始时,你获得标记“武”(你视为拥有“激昂”和“谦逊”);每当你的手牌数小于3时,若你的标记为“武”,你将其翻面为“文”(你视为拥有“英姿”和“克己”);一名角色的回合开始前,若你的标记为“文”,你可以弃置一张牌,将标记翻面为“武”。
>◆【谋断】的原牌面上规定此技能为“转化技”,显然这不同于我们熟知的“将A当B”类型的同名的用语,但我至今不理解这个新技能类型有什么意义,姑且在此保留。大家知道【谋断①】和【谋断②】是锁定技就好。
◇本条目不是[[夏侯惇]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| ☆SP 010 | 魏 | [[夏侯惇|☆SP夏侯惇]] | 啖睛的苍狼 | 男 | 4 |愤勇、雪恨|
{{img{
|[img[image/hero/ssp/jspxiahoudun.png]]|
}}}
!技能描述
''愤勇''——每当你受到伤害后,你可以竖置你的体力牌;每当你受到伤害时,若你的体力牌已竖置,你防止此伤害。

''雪恨''——''锁定技''。一名角色的结束阶段开始时,若你的体力牌已竖置,你横置此牌,然后选择一项:1.弃置该角色的X张牌(X为你已损失的体力值);2.视为使用【杀】(无他我限制)。
◇本条目不是[[大乔]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| ☆SP 008 | 吴 | [[大乔|☆SP大乔]] | 韶光易逝 | 女 | 3 |言笑、安娴|
{{img{
|[img[image/hero/ssp/jspdaqiao.png]]|
}}}
!技能描述
''言笑''——出牌阶段,你可以将一张方块牌置入一名角色的判定区,称为“笑”,若如此做,该角色的判定阶段开始时,若其判定区里有“笑”,其获得其判定区里的所有牌。

''安娴''——每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以防止此伤害,令该角色弃置一张手牌,然后你摸一张牌;每当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张手牌,令此【杀】对你无效,然后此【杀】的使用者摸一张牌。
◇本条目不是[[庞统]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
|☆SP 004| 群 | [[庞统|☆SP庞统]] | 荆楚之高俊 | 男 | 3 |漫卷、醉乡|
{{img{
|[img[image/hero/ssp/jsppangtong.png]]|
}}}
!技能描述
''漫卷''——&#128275;''锁定技''。每当你不因收入手牌而获得一张牌前,你将此牌移动的目标区域改为弃牌堆,若你于回合内如此做,当此移动结算结束时,你可以将弃牌堆中与此牌点数相同的一张牌收入手牌。

''醉乡''——''限定技''。准备阶段开始时,你可以将牌堆顶的三张牌置于武将牌上,称为“梦”(你不能使用或打出与“梦”类别相同的牌,且与“梦”类别相同的牌对你无效),若有点数相同的“梦”,你将所有的“梦”收入手牌,否则下个准备阶段开始时,你重复此流程。
>◆装备牌对你无效的定义为:①你的装备技能无效;②你装备的武器不提供攻击范围;③你不是装备技能的合法目标。
◇本条目不是[[张飞]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| ☆SP 005 | 蜀 | [[张飞|☆SP张飞]] | 横矛立马 | 男 | 4 |嫉恶、大喝|
{{img{
|[img[image/hero/ssp/jspzhangfei.png]]|
}}}
!技能描述
''嫉恶''——''锁定技''。每当你使用红色【杀】对目标角色造成伤害时,你令此伤害+1。

''大喝''——出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:当你赢后,该角色于此回合内使用的非红桃【闪】无效,然后你可以将其拼点的牌交给体力值不大于你的一名角色;当你没赢后,你展示所有手牌并弃置其中的一张牌。
◇本条目不是[[曹仁]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| ☆SP 003 | 魏 | [[曹仁|☆SP曹仁]] | 险不辞难 | 男 | 4 |溃围、严整|
{{img{
|[img[image/hero/ssp/jspcaoren.png]]|
}}}
!技能描述
''溃围''——结束阶段开始时,你可以将”溃围“标记(摸牌阶段开始时,你弃此标记,然后弃置X张牌)补至1个,然后摸X+2张牌,再将武将牌翻面。(X为场上装备区里武器牌的数量)

''严整''——若你的手牌数大于你的体力值,你可以将装备区里的一张牌当【无懈可击】使用。
◇本条目不是[[甘宁]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
|☆SP 009| 群 | [[甘宁|☆SP甘宁]] | 怀铃的乌羽 | 男 | 4 |银铃、军威|
{{img{
|[img[image/hero/ssp/jspganning.png]]|
}}}
!技能描述
''银铃''——出牌阶段,若“锦”的数量小于4,你可以弃置一张黑色牌并选择一名其他角色,获得该角色的一张牌,然后将此牌置于武将牌上,称为“锦”。

''军威''——结束阶段开始时,你可以将三张“锦”置入弃牌堆并选择一名角色,令该角色选择一项:1.展示一张【闪】,然后你将此牌交给另一名角色;2.失去1点体力,然后你将其装备区里的一张牌置于其武将牌旁,称为“甲”,若如此做,其回合结束后,其将此“甲”置入装备区(代替原装备)。
◇本条目不是[[貂蝉]]或[[SP貂蝉]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
|☆SP 002| 群 | [[貂蝉|☆SP貂蝉]] | 暗黑的傀儡师 | 女 | 3 |离魂、闭月|
{{img{
|[img[image/hero/ssp/jspdiaochan.png]]|
}}}
!技能描述
''离魂''——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择有手牌的一名男性角色,获得该角色的所有手牌,然后将武将牌翻面,若如此做,此阶段结束时,你将X张牌交给该角色(X为其体力值)。

''闭月''——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
◇本条目不是[[赵云]]或[[神赵云]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
|☆SP 001| 群 | [[赵云|☆SP赵云]] | 白马先锋 | 男 | 3 |龙胆、冲阵|
{{img{
|[img[image/hero/ssp/jspzhaoyun.png]]|
}}}
!技能描述
''龙胆''——你可以将一张【杀】当【闪】、一张【闪】当【杀】使用或打出。

''冲阵''——每当你发动“龙胆”使用牌指定一个目标后,或发动“龙胆”打出牌时,你可以获得对方的一张手牌。
>◆若你使用【杀】,对方指此目标;若你因执行【决斗】的效果打出【杀】,对方指【决斗】的另一方;若你使用【闪】,对方指目标【杀】的使用者;若你因执行其他角色使用的技能或除【决斗】外的牌的效果而打出【杀】或【闪】,对方指该角色。
|一将成名2014|bgcolor(#d0d0d0): [[蔡夫人]] |bgcolor(#88ccff): [[曹真]] |bgcolor(#88ccff): [[陈群]] |bgcolor(#b0ffb0): [[顾雍]] |bgcolor(#88ccff): [[韩浩&史涣]] |bgcolor(#d0d0d0): [[沮授]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙鲁班]] |bgcolor(#ffb0b0): [[吴懿]] |bgcolor(#ffb0b0): [[张松]] |bgcolor(#ffb0b0): [[周仓]] |bgcolor(#b0ffb0): [[朱桓]] |
!入围作品(原牌面)
|bgcolor(#88ccff): [[曹真]] | 慑虎 |当你使用或弃置一张【闪】时,你可以将其置于你的武将牌上;一名角色出牌阶段开始时,你可以弃置你武将牌上的一张牌,视为该角色于本阶段已使用过一张【杀】。|
|bgcolor(#88ccff): [[陈群]] | 定品 |出牌阶段,你可以弃置一张与本回合已置入弃牌堆的牌均不同类别的手牌,令一名角色进行判定,若判定结果为黑色,该角色摸X张牌(X为该角色已损失的体力值),否则,将你的武将牌翻面。|
|~| 法恩 |每当一名角色的武将牌被翻面或横置时,你可以令其摸一张牌。|
|bgcolor(#88ccff): [[韩浩&史涣]] | 慎断 |当你的一张黑色基本牌被弃置时,你可将其置于你攻击范围内的一名其他角色的判定区,视为 【兵粮寸断】。|
|~| 勇略 |其他角色的回合开始时,你可弃置其判定区内的一张牌,视为对其使用了一张杀。若此杀未造成伤害,你摸一张牌。|
|bgcolor(#ffb0b0): [[吴懿]] | 长征 |''锁定技'',回合内你每使用一次牌,你计算与其他角色的距离-1直到回合结束;若你与所有角色的距离均不太於1,你使用的【杀】可指定两个目标及无视防具。|
|bgcolor(#ffb0b0): [[张松]] | 强识 |出牌阶段开始时,你可以展示一名角色的一张手牌。若如此做,此阶段每当你使用一张此类别的牌时,你便可以摸一张牌。|
|~| 献图 |一名角色的出牌阶段开始时,你可以令其摸两张牌。此阶段结束时,若该角色没有杀死你攻击范围内的角色,则你失去1点体力。|
|bgcolor(#ffb0b0): [[周仓]] | 忠勇 |出牌阶段,当你使用的[杀]被【闪】抵消时,你可以将此【闪】交给场上任意一名角色;若你没有将此[闪]交给自己,你可以对相同的目标再使用一张杀。|
|bgcolor(#b0ffb0): [[顾雍]] | 慎行 |出牌阶段,你可以弃置两张牌,然后摸一张牌。|
|~| 秉壹 |结束阶段开始时,你可以展示你的手牌,若均为同一类别,你可令你与至多X名其他角色摸一张牌(X为你的手牌数)。|
|bgcolor(#b0ffb0): [[孙鲁班]] | 谮毁 |出牌阶段限一次,当你使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌指定唯一目标时,你可以令另一名角色选择一项:交给你一张手牌并成为此牌的使用者;或成为此牌的额外目标。|
|~| 骄矜 |每当你受到男性角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,令此伤害-1。|
|bgcolor(#b0ffb0): [[朱桓]] | 诱敌 |结束阶段开始时,你可以指定一名其他角色,令其弃置你一张牌。若该牌不为【杀】,你可以获得该角色的一张牌。|
|bgcolor(#d0d0d0): [[蔡夫人]] | 窃听 |若其他角色在回合内没有使用牌,他的回合结束后你可以获得其一张牌。|
|~| 献州 |''限定技'',结束阶段开始时,你可以将装备区里所有的牌交给至多X名角色,令其选择一项: 1.对其攻击范围内的另一名角色造成一点伤害。 2.回复一点体力。(X为你装备区里的牌的数量。)|
|bgcolor(#d0d0d0): [[沮授]] | 渐营 |出牌阶段,每当你使用的牌与该阶段上一张使用的牌点数或花色相同时,你可以摸一张牌。|
|~| 矢北 |''锁定技'',每当你受到一次伤害后,若是伤害来源此回合对你造成的第一次伤害,你回复1点体力;否则你失去1点体力。|
!规范描述(试行)
|bgcolor(#88ccff): [[曹真]] | 慑虎 |每当你使用或弃置一张【闪】时,你可以将此牌置于你的武将牌上;一名角色的出牌阶段开始时,你可以武将牌上的一张牌置入弃牌堆,令该角色视为于此阶段内使用过一张【杀】。|
|bgcolor(#88ccff): [[陈群]] | 定品 |出牌阶段,你可以弃置一张与于此回合内置入了弃牌堆的牌类别均不同的手牌并选择一名角色,令该角色进行判定,若结果为黑色,该角色摸X张牌(X为其已损失的体力值),否则你将武将牌翻面。|
|~| 法恩 |每当一名角色将武将牌翻面或横置后,你可以令该角色摸一张牌。|
|bgcolor(#88ccff): [[韩浩&史涣]] | 慎断 |每当你因弃置而失去一张黑色基本牌后,你可以将此牌置入你攻击范围内的一名其他角色的判定区,视为 【兵粮寸断】。|
|~| 勇略 |其他角色的回合开始时,你可以弃置该角色判定区里的一张牌,视为对其使用一张【杀】,若如此做,当此【杀】的使用结算结束后,若此【杀】没有造成过伤害,你摸一张牌。|
|bgcolor(#ffb0b0): [[吴懿]] | 长征 |''锁定技''。每当你于回合内使用牌时,你与其他角色的距离-1,直到回合结束;若你与所有角色的距离均不大于1,你使用【杀】选择目标的个数上限+1,且每当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你无视该角色的防具。|
|bgcolor(#ffb0b0): [[张松]] | 强识 |出牌阶段开始时,你可以展示一名角色的一张手牌,若如此做,每当你于此阶段内使用与此牌类别相同的牌时,你可以摸一张牌。|
|~| 献图 |一名角色的出牌阶段开始时,你可以令该角色摸两张牌,若如此做,此阶段结束时,若该角色没有于此阶段内杀死过你攻击范围内的角色,你失去1点体力。|
|bgcolor(#ffb0b0): [[周仓]] | 忠勇 |每当你于出牌阶段内使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以将此【闪】交给一名角色,若该角色不是你,你可以对目标角色使用一张【杀】。|
|bgcolor(#b0ffb0): [[顾雍]] | 慎行 |出牌阶段,你可以弃置两张牌,摸一张牌。|
|~| 秉壹 |结束阶段开始时,你可以展示所有手牌,若类别均相同,你可以令你与一至X名其他角色各摸一张牌(X为你的手牌数)。|
|bgcolor(#b0ffb0): [[孙鲁班]] | 谮毁 |每当你于出牌阶段内使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌指定唯一的目标时,你可以令另一名其他角色选择一项:1.交给你一张手牌,若如此做,其将此牌的使用者改为该角色;2.也成为此牌的目标。|
|~| 骄矜 |每当你受到男性角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,令此伤害-1。|
|bgcolor(#b0ffb0): [[朱桓]] | 诱敌 |结束阶段开始时,你可以令一名其他角色弃置你的一张牌,若此牌不为【杀】,你可以获得该角色的一张牌。|
|bgcolor(#d0d0d0): [[蔡夫人]] | 窃听 |其他角色的回合结束后,若该角色于此回合内没有使用过牌,你可以获得其一张牌。|
|~| 献州 |''限定技''。结束阶段开始时,你可以将装备区里所有的牌交给至少一名其他角色,令这些角色各选择一项: 1.对其攻击范围内的另一名角色造成1点伤害; 2.回复1点体力。|
|bgcolor(#d0d0d0): [[沮授]] | 渐营 |每当你于出牌阶段内使用牌时,若此牌与此阶段内上一次使用的牌点数或花色相同,你可以摸一张牌。|
|~| 矢北 |''锁定技''。每当你受到伤害后,若此伤害为伤害来源于此回合对你造成的第一次伤害,你回复1点体力,否则你失去1点体力。|
◇本条目不是[[SP丁奉]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.WU 016 | 吴 | [[丁奉]] | 清侧重臣 | 男 | 2 |短兵、奋迅|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/guo/jdingfeng.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''短兵''——&#128275;''锁定技'',你使用【杀】能额外选择距离为1的一名角色为目标。

''奋迅''——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色,令你与该角色的距离于此回合内视为1。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 非延时 | 万箭齐发 | 标 | 1 |@@color:red;♥@@(A)|
|~| 非延时 | 万箭齐发 | 国标 | 1 |@@color:red;♥@@(A)|
|~| 非延时 | 万箭齐发 | 3v3 | 1 |@@color:red;♥@@(A)|
|~| 非延时 | 万箭齐发 | 1v1 | 1 |@@color:red;♥@@(A)|
| Scroll | Undelayed | Arrow Barrage | S | 1 |@@color:red;♥@@(A)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战
出牌阶段,对所有其他角色使用。目标角色需打出【闪】,否则受到你造成的1点伤害。
!!3v3
出牌阶段,对所有其他角色使用。(声明使用牌时)你选择此牌的结算顺序。目标角色需打出【闪】,否则受到你造成的1点伤害。
!!1v1
出牌阶段,对对手使用。目标角色需打出【闪】,否则受到你造成的1点伤害。
!!English
Play Phase
Target: All other Heroes
Effect: All other Heroes in turn order must play a "Dodge" or take 1 damage.
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 丈八蛇矛 | 标 | 1 |♠(Q)|
|~| 武器 | 丈八蛇矛 | 国标 | 1 |♠(Q)|
|~| 武器 | 丈八蛇矛 | 3v3 | 1 |♠(Q)|
|~| 武器 | 丈八蛇矛 | 1v1 | 1 |♠(Q)|
| Equipment | Weapon | Eighteen-span Viper Spear | S | 1 |♠(Q)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3 & 1v1
你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。
(攻击范围:3)
!!English
You may treat two hand cards as a "Strike" to use or play.
(Attack Range: 3)
+++!{{cap{[身份配置与胜利条件]}}}...

===
+++!{{cap{[]}}}...

===
+++!{{cap{[]}}}...

===
+++!{{cap{[1v1武将]}}}...
|三国杀1v1武将列表|c
|!竞技版| 魏 |bgcolor(#88ccff): [[曹操]] |bgcolor(#88ccff): [[司马懿]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯惇]] |bgcolor(#88ccff): [[张辽]] |bgcolor(#88ccff): [[许褚]] |bgcolor(#88ccff): [[郭嘉]] |bgcolor(#88ccff): [[甄姬]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯渊]] |bgcolor(#88ccff): [[曹仁]] |bgcolor(#88ccff): [[典韦]] |
|~| 蜀 |bgcolor(#ffb0b0): [[关羽]] |bgcolor(#ffb0b0): [[张飞]] |bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮]] |bgcolor(#ffb0b0): [[赵云]] |bgcolor(#ffb0b0): [[马超]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄忠]] |bgcolor(#ffb0b0): [[姜维]] |bgcolor(#ffb0b0): [[孟获]] |bgcolor(#ffb0b0): [[祝融]] |
|~| 吴 |bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] |bgcolor(#b0ffb0): [[甘宁]] |bgcolor(#b0ffb0): [[黄盖]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] |bgcolor(#b0ffb0): [[陆逊]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙尚香]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙坚]] |bgcolor(#b0ffb0): [[小乔]] |
|~| 群 |bgcolor(#d0d0d0): [[吕布]] |bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] |bgcolor(#d0d0d0): [[颜良&文丑]] |bgcolor(#d0d0d0): [[何进]] |
|!基础版| 魏 |bgcolor(#88ccff): [[曹操]] |bgcolor(#88ccff): [[司马懿]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯惇]] |bgcolor(#88ccff): [[张辽]] |bgcolor(#88ccff): [[郭嘉]] |bgcolor(#88ccff): [[徐晃]] |bgcolor(#88ccff): [[曹仁]] |
|~| 蜀 |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] |bgcolor(#ffb0b0): [[关羽]] |bgcolor(#ffb0b0): [[张飞]] |bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮]] |bgcolor(#ffb0b0): [[赵云]] |bgcolor(#ffb0b0): [[马超]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄忠]] |
|~| 吴 |bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] |bgcolor(#b0ffb0): [[甘宁]] |bgcolor(#b0ffb0): [[黄盖]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] |bgcolor(#b0ffb0): [[陆逊]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周泰]] |
|~| 群 |bgcolor(#d0d0d0): [[吕布]] |bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] |bgcolor(#d0d0d0): [[庞德]] |bgcolor(#d0d0d0): [[何进]] |
|!扩展包| 第一弹 |bgcolor(#88ccff): [[甄姬]] |bgcolor(#88ccff): [[典韦]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] |bgcolor(#ffb0b0): [[姜维]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙尚香]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙坚]] |bgcolor(#b0ffb0): [[小乔]] |bgcolor(#d0d0d0): [[张角]] |bgcolor(#d0d0d0): [[韩遂]] |
|~| 第二弹 |bgcolor(#88ccff): [[许褚]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯渊]] |bgcolor(#88ccff): [[牛金]] |bgcolor(#ffb0b0): [[魏延]] |bgcolor(#ffb0b0): [[孟获]] |bgcolor(#ffb0b0): [[祝融]] |bgcolor(#b0ffb0): [[吕蒙]] |bgcolor(#b0ffb0): [[大乔]] |bgcolor(#d0d0d0): [[华佗]] |bgcolor(#d0d0d0): [[颜良&文丑]] |
===
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|!扩展包|
| D.WEI 001 | 魏 | [[曹操]] | 魏武帝 | 男 | 4 |奸雄| 1v1 |
| D.WEI 002 | 魏 | [[司马懿]] | 狼顾之鬼 | 男 | 3 |反馈、鬼才| 1v1 |
| D.WEI 003 | 魏 | [[夏侯惇]] | 独眼的罗刹 | 男 | 4 |刚烈| 旧1v1 |
| D.WEI 004 | 魏 | [[张辽]] | 前将军 | 男 | 4 |突袭| 1v1 |
| D.WEI 005 | 魏 | [[许褚]] | 虎痴 | 男 | 4 |裸衣、挟缠| 1v1 |
| D.WEI 006 | 魏 | [[郭嘉]] | 早终的先知 | 男 | 3 |天妒、遗计| 1v1 |
| D.WEI 007 | 魏 | [[甄姬]] | 薄幸的美人 | 女 | 3 |洛神、倾国| 1v1 |
| D.WEI 008 | 魏 | [[夏侯渊]] | 疾行的猎豹 | 男 | 4 |神速、肃资| 1v1 |
| D.WEI 010 | 魏 | [[徐晃]] | 周亚夫之风 | 男 | 4 |断粮| 旧1v1 |
| D.WEI 011 | 魏 | [[曹仁]] | 大将军 | 男 | 4 |据守| 旧1v1 |
| D.WEI 012 | 魏 | [[典韦]] | 古之恶来 | 男 | 4 |强袭| 1v1 |
| D.WEI 025 | 魏 | [[牛金]] | 独进的兵胆 | 男 | 4 |挫锐、裂围| 1v1 |
| D.SHU 001 | 蜀 | [[刘备]] | 乱世的枭雄 | 男 | 4 |仁望| 1v1 |
| D.SHU 002 | 蜀 | [[关羽]] | 美髯公 | 男 | 4 |武圣、虎威| 1v1 |
| D.SHU 003 | 蜀 | [[张飞]] | 万夫不当 | 男 | 4 |咆哮| 1v1 |
| D.SHU 004 | 蜀 | [[诸葛亮]] | 迟暮的丞相 | 男 | 3 |观星、空城| 旧1v1 |
| D.SHU 005 | 蜀 | [[赵云]] | 少年将军 | 男 | 4 |龙胆| 1v1 |
| D.SHU 006 | 蜀 | [[马超]] | 一骑当千 | 男 | 4 |骁袭、铁骑| 1v1 |
| D.SHU 007 | 蜀 | [[黄月英]] | 归隐的杰女 | 女 | 3 |集智、藏机| 1v1 |
| D.SHU 008 | 蜀 | [[黄忠]] | 老当益壮 | 男 | 4 |烈弓| 1v1 |
| D.SHU 009 | 蜀 | [[魏延]] | 嗜血的独狼 | 男 | 4 |狂骨| 1v1 |
| D.SHU 012 | 蜀 | [[姜维]] | 龙的衣钵 | 男 | 4 |挑衅| 1v1 |
| D.SHU 014 | 蜀 | [[孟获]] | 南蛮王 | 男 | 4 |再起、蛮裔| 1v1 |
| D.SHU 015 | 蜀 | [[祝融]] | 野性的女王 | 女 | 4 |烈刃、蛮裔| 1v1 |
| D.WU 001 | 吴 | [[孙权]] | 年轻的贤君 | 男 | 4 |制衡| 1v1 |
| D.WU 002 | 吴 | [[甘宁]] | 锦帆游侠 | 男 | 4 |奇袭| 1v1 |
| D.WU 003 | 吴 | [[吕蒙]] | 白衣渡江 | 男 | 4 |慎拒| 1v1 |
| D.WU 004 | 吴 | [[黄盖]] | 轻身为国 | 男 | 4 |苦肉| 1v1 |
| D.WU 005 | 吴 | [[周瑜]] | 大都督 | 男 | 3 |英姿、反间| 1v1 |
| D.WU 006 | 吴 | [[大乔]] | 矜持之花 | 女 | 3 |国色、婉容| 1v1 |
| D.WU 007 | 吴 | [[陆逊]] | 儒生雄才 | 男 | 3 |谦逊、连营| 旧1v1 |
| D.WU 008 | 吴 | [[孙尚香]] | 弓腰姬 | 女 | 3 |枭姬、姻礼| 旧1v1 |
| D.WU 009 | 吴 | [[孙坚]] | 武烈帝 | 男 | 4 |英魂| 1v1 |
| D.WU 011 | 吴 | [[小乔]] | 矫情之花 | 女 | 3 |天香、红颜| 旧1v1 |
| D.WU 013 | 吴 | [[周泰]] | 历战之躯 | 男 | 4 |不屈| 1v1 |
| D.QUN 001 | 群 | [[华佗]] | 神医 | 男 | 3 |急救、普济| 1v1 |
| D.QUN 002 | 群 | [[吕布]] | 武的化身 | 男 | 4 |无双| 1v1 |
| D.QUN 003 | 群 | [[貂蝉]] | 绝世的舞姬 | 女 | 3 |闭月、翩仪| 1v1 |
| D.QUN 005 | 群 | [[颜良&文丑]] | 虎狼兄弟 | 男 | 4 |双雄| 1v1 |
| D.QUN 008 | 群 | [[庞德]] | 人马一体 | 男 | 4 |猛进、骁袭| 1v1 |
| D.QUN 010 | 群 | [[张角]] | 天公将军 | 男 | 3 |雷击、鬼道| 1v1 |
| D.QUN 025 | 群 | [[何进]] | 色厉内荏 | 男 | 4 |谋诛、延祸| 1v1 |
| D.QUN 027 | 群 | [[韩遂]] | 蹯踞西疆 | 男 | 4 |逆乱、骁袭| 1v1 |
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!黑桃|!红桃|!梅花|!方块|!小计|!总计|!总计|
|!基本牌| 杀 | [[杀]] | 1v1 | 30 | 4 | 2 | 7 | 3 | 16 | 16 | 28 |
|~| 闪 | [[闪]] | 1v1 | 8 || 2 || 6 | 8 | 8 |~|
|~| 桃 | [[桃]] | 1v1 | 4 || 3 || 1 | 4 | 4 |~|
|!锦囊牌| 非延时 | [[过河拆桥]] | 1v1 | 3 | 1 | 1 | 1 || 3 | 15 | 17 |
|~|~| [[顺手牵羊]] | 1v1 | 3 | 2 ||| 1 | 3 |~|~|
|~|~| [[决斗]] | 1v1 | 2 | 1 || 1 || 2 |~|~|
|~|~| [[无中生有]] | 1v1 | 2 || 2 ||| 2 |~|~|
|~|~| [[无懈可击]] | 1v1 | 2 || 1 | 1 || 2 |~|~|
|~|~| [[万箭齐发]] | 1v1 | 1 || 1 ||| 1 |~|~|
|~|~| [[南蛮入侵]] | 1v1 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[水淹七军]] | 1v1 | 1 ||| 1 || 1 |~|~|
|~| 延时 | [[乐不思蜀]] | 1v1 | 1 || 1 ||| 1 | 2 |~|
|~|~| [[兵粮寸断]] | 1v1 | 1 ||| 1 || 1 |~|~|
|!装备牌| 武器 | [[诸葛连弩]] | 1v1 | 1 |||| 1 | 1 | 5 | 7 |
|~|~| [[青釭剑]] | 1v1 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[寒冰剑]] | 1v1 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[贯石斧]] | 1v1 | 1 |||| 1 | 1 |~|~|
|~|~| [[丈八蛇矛]] | 1v1 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~| 防具 | [[八卦阵]] | 1v1 | 1 | 1 |||| 1 | 2 |~|
|~|~| [[仁王盾]] | 1v1 | 1 ||| 1 || 1 |~|~|
|>|>|>|!总计| 52 | 13 | 13 | 13 | 13 | 52 |>| 52 |
+++!{{cap{[3v3武将]}}}...
|!2011| 魏 |bgcolor(#88ccff): [[曹操]] |bgcolor(#88ccff): [[司马懿]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯惇]] |bgcolor(#88ccff): [[张辽]] |bgcolor(#88ccff): [[许褚]] |bgcolor(#88ccff): [[郭嘉]] |bgcolor(#88ccff): [[甄姬]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯渊]] |bgcolor(#88ccff): [[曹仁]] |
|~| 蜀 |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] |bgcolor(#ffb0b0): [[关羽]] |bgcolor(#ffb0b0): [[张飞]] |bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮]] |bgcolor(#ffb0b0): [[赵云]] |bgcolor(#ffb0b0): [[马超]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄忠]] |bgcolor(#ffb0b0): [[魏延]] |
|~| 吴 |bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] |bgcolor(#b0ffb0): [[甘宁]] |bgcolor(#b0ffb0): [[吕蒙]] |bgcolor(#b0ffb0): [[黄盖]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] |bgcolor(#b0ffb0): [[大乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[陆逊]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙尚香]] |bgcolor(#b0ffb0): [[小乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周泰]] |
|~| 群 |bgcolor(#d0d0d0): [[华佗]] |bgcolor(#d0d0d0): [[吕布]] |bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] |bgcolor(#d0d0d0): [[张角]] |
|!2012| 魏 |bgcolor(#88ccff): [[曹操]] |bgcolor(#88ccff): [[司马懿]] |bgcolor(#88ccff): [[张辽]] |bgcolor(#88ccff): [[许褚]] |bgcolor(#88ccff): [[郭嘉]] |bgcolor(#88ccff): [[甄姬]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯渊]] |bgcolor(#88ccff): [[徐晃]] |
|~| 蜀 |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] |bgcolor(#ffb0b0): [[关羽]] |bgcolor(#ffb0b0): [[张飞]] |bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮]] |bgcolor(#ffb0b0): [[赵云]] |bgcolor(#ffb0b0): [[马超]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄忠]] |bgcolor(#ffb0b0): [[孟获]] |
|~| 吴 |bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] |bgcolor(#b0ffb0): [[甘宁]] |bgcolor(#b0ffb0): [[黄盖]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] |bgcolor(#b0ffb0): [[大乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[陆逊]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙尚香]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙坚]] |bgcolor(#b0ffb0): [[小乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周泰]] |bgcolor(#b0ffb0): [[诸葛瑾]] |
|~| 群 |bgcolor(#d0d0d0): [[华佗]] |bgcolor(#d0d0d0): [[吕布]] |bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] |bgcolor(#d0d0d0): [[庞德]] |
|!2013| 魏 |bgcolor(#88ccff): [[曹操]] |bgcolor(#88ccff): [[司马懿]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯惇]] |bgcolor(#88ccff): [[张辽]] |bgcolor(#88ccff): [[郭嘉]] |bgcolor(#88ccff): [[甄姬]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯渊]] |bgcolor(#88ccff): [[徐晃]] |bgcolor(#88ccff): [[文聘]] |
|~| 蜀 |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] |bgcolor(#ffb0b0): [[关羽]] |bgcolor(#ffb0b0): [[张飞]] |bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮]] |bgcolor(#ffb0b0): [[赵云]] |bgcolor(#ffb0b0): [[马超]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] |bgcolor(#ffb0b0): [[姜维]] |
|~| 吴 |bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] |bgcolor(#b0ffb0): [[甘宁]] |bgcolor(#b0ffb0): [[黄盖]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] |bgcolor(#b0ffb0): [[大乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙尚香]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙坚]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙策]] |bgcolor(#b0ffb0): [[小乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[诸葛瑾]] |
|~| 群 |bgcolor(#d0d0d0): [[华佗]] |bgcolor(#d0d0d0): [[吕布]] |bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] |bgcolor(#d0d0d0): [[贾诩]] |bgcolor(#d0d0d0): [[庞德]] |
===
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|!扩展包|
| V.WEI 001 | 魏 | [[曹操]] | 魏武帝 | 男 | 4 |奸雄| 3v3 |
| V.WEI 002 | 魏 | [[司马懿]] | 狼顾之鬼 | 男 | 3 |反馈、鬼才| 3v3 |
| V.WEI 003 | 魏 | [[夏侯惇]] | 独眼的罗刹 | 男 | 4 |刚烈| 3v3 |
| V.WEI 004 | 魏 | [[张辽]] | 前将军 | 男 | 4 |突袭| 3v3 |
| V.WEI 006 | 魏 | [[郭嘉]] | 早终的先知 | 男 | 3 |天妒、遗计| 3v3 |
| V.WEI 007 | 魏 | [[甄姬]] | 薄幸的美人 | 女 | 3 |倾国、洛神| 3v3 |
| V.WEI 008 | 魏 | [[夏侯渊]] | 疾行的猎豹 | 男 | 4 |神速| 3v3 |
| V.WEI 010 | 魏 | [[徐晃]] | 周亚夫之风 | 男 | 4 |断粮| 3v3 |
| V.WEI 019 | 魏 | [[文聘]] | 坚城宿将 | 男 | 4 |镇卫| 3v3 |
| V.SHU 001 | 蜀 | [[刘备]] | 乱世的枭雄 | 男 | 4 |仁德| 3v3 |
| V.SHU 002 | 蜀 | [[关羽]] | 美髯公 | 男 | 4 |武圣、忠义| 3v3 |
| V.SHU 003 | 蜀 | [[张飞]] | 万夫不当 | 男 | 4 |咆哮| 3v3 |
| V.SHU 004 | 蜀 | [[诸葛亮]] | 迟暮的丞相 | 男 | 3 |观星、空城| 3v3 |
| V.SHU 005 | 蜀 | [[赵云]] | 少年将军 | 男 | 4 |龙胆、救主| 3v3 |
| V.SHU 006 | 蜀 | [[马超]] | 一骑当千 | 男 | 4 |马术、铁骑| 3v3 |
| V.SHU 007 | 蜀 | [[黄月英]] | 归隐的杰女 | 女 | 3 |集智、奇才| 3v3 |
| V.SHU 012 | 蜀 | [[姜维]] | 龙的衣钵 | 男 | 4 |挑衅、志继(观星)| 3v3 |
| V.WU 001 | 吴 | [[孙权]] | 年轻的贤君 | 男 | 4 |制衡| 3v3 |
| V.WU 002 | 吴 | [[甘宁]] | 锦帆游侠 | 男 | 4 |奇袭| 3v3 |
| V.WU 004 | 吴 | [[黄盖]] | 轻身为国 | 男 | 4 |苦肉| 3v3 |
| V.WU 005 | 吴 | [[周瑜]] | 大都督 | 男 | 3 |英姿、反间| 3v3 |
| V.WU 006 | 吴 | [[大乔]] | 矜持之花 | 女 | 3 |国色、流离| 3v3 |
| V.WU 008 | 吴 | [[孙尚香]] | 弓腰姬 | 女 | 3 |结姻、枭姬| 3v3 |
| V.WU 009 | 吴 | [[孙坚]] | 武烈帝 | 男 | 4 |英魂| 3v3 |
| V.WU 010 | 吴 | [[孙策]] | 江东的小霸王 | 男 | 4 |激昂、魂姿(英姿、英魂)| 3v3 |
| V.WU 011 | 吴 | [[小乔]] | 矫情之花 | 女 | 3 |天香、红颜| 3v3 |
| V.WU 018 | 吴 | [[诸葛瑾]] | 联盟的维系者 | 男 | 3 |缓释、弘援、明哲| 3v3 |
| V.QUN 001 | 群 | [[华佗]] | 神医 | 男 | 3 |急救、青囊| 3v3 |
| V.QUN 002 | 群 | [[吕布]] | 武的化身 | 男 | 4 |无双、战神(马术、神戟)| 3v3 |
| V.QUN 003 | 群 | [[貂蝉]] | 绝世的舞姬 | 女 | 3 |离间、闭月| 3v3 |
| V.QUN 007 | 群 | [[贾诩]] | 冷酷的毒士 | 男 | 3 |完杀、乱武、帷幕| 3v3 |
| V.QUN 008 | 群 | [[庞德]] | 人马一体 | 男 | 4 |马术、猛进| 3v3 |
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!黑桃|!红桃|!梅花|!方块|!小计|!总计|!总计|
|!基本牌| 杀 | [[杀]] | 3v3 | 30 | 7 | 3 | 14 | 6 | 30 | 30 | 53 |
|~| 闪 | [[闪]] | 3v3 | 15 || 3 || 12 | 15 | 15 |~|
|~| 桃 | [[桃]] | 3v3 | 8 || 7 || 1 | 8 | 8 |~|
|!锦囊牌| 非延时 | [[过河拆桥]] | 3v3 | 6 | 3 | 1 | 2 || 6 | 31 | 36 |
|~|~| [[顺手牵羊]] | 3v3 | 5 | 3 ||| 2 | 5 |~|~|
|~|~| [[决斗]] | 3v3 | 3 | 1 || 1 | 1 | 3 |~|~|
|~|~| [[借刀杀人]] | 3v3 | 2 ||| 2 || 2 |~|~|
|~|~| [[无中生有]] | 3v3 | 4 || 4 ||| 4 |~|~|
|~|~| [[无懈可击]] | 3v3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 |~|~|
|~|~| [[万箭齐发]] | 3v3 | 1 || 1 ||| 1 |~|~|
|~|~| [[南蛮入侵]] | 3v3 | 3 | 2 || 1 || 3 |~|~|
|~|~| [[桃园结义]] | 3v3 | 1 || 1 ||| 1 |~|~|
|~|~| [[五谷丰登]] | 3v3 | 2 || 2 ||| 2 |~|~|
|~| 延时 | [[乐不思蜀]] | 3v3 | 3 | 1 | 1 | 1 || 3 | 5 |~|
|~|~| [[兵粮寸断]] | 3v3 | 2 | 1 || 1 || 2 |~|~|
|!装备牌| 武器 | [[连弩|诸葛连弩]] | 3v3 | 2 ||| 1 | 1 | 2 | 10 | 19 |
|~|~| [[青釭剑]] | 3v3 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[雌雄双股剑]] | 3v3 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[贯石斧]] | 3v3 | 1 |||| 1 | 1 |~|~|
|~|~| [[青龙偃月刀]] | 3v3 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[丈八蛇矛]] | 3v3 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[方天画戟]] | 3v3 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[麒麟弓]] | 3v3 | 1 || 1 ||| 1 |~|~|
|~|~| [[寒冰剑]] | 3v3 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~| 防具 | [[八卦阵]] | 3v3 | 2 | 1 || 1 || 2 | 3 |~|
|~|~| [[仁王盾]] | 3v3 | 1 ||| 1 || 1 |~|~|
|~| 坐骑 | [[+1坐骑]] | 3v3 | 3 | 1 | 1 | 1 || 3 | 6 |~|
|~|~| [[-1坐骑]] | 3v3 | 3 | 1 | 1 || 1 | 3 |~|~|
|>|>|>|!总计| 108 | 27 | 27 | 27 | 27 | 108 |>| 108 |
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|!扩展包|
| ☆SP 001 | 群 | [[赵云|☆SP赵云]] | 白马先锋 | 男 | 3 |龙胆、冲阵| ☆SP |
| ☆SP 002 | 群 | [[貂蝉|☆SP貂蝉]] | 暗黑的傀儡师 | 女 | 3 |离魂、闭月| ☆SP |
| ☆SP 003 | 魏 | [[曹仁|☆SP曹仁]] | 险不辞难 | 男 | 4 |溃围、严整| ☆SP |
| ☆SP 004 | 群 | [[庞统|☆SP庞统]] | 荆楚之高俊 | 男 | 3 |漫卷、醉乡| ☆SP |
| ☆SP 005 | 蜀 | [[张飞|☆SP张飞]] | 横矛立马 | 男 | 4 |嫉恶、大喝| ☆SP |
| ☆SP 006 | 吴 | [[吕蒙|☆SP吕蒙]] | 国士之风 | 男 | 3 |探虎、谋断| ☆SP |
| ☆SP 007 | 蜀 | [[刘备|☆SP刘备]] | 汉昭烈帝 | 男 | 4 |昭烈、誓仇| ☆SP |
| ☆SP 008 | 吴 | [[大乔|☆SP大乔]] | 韶光易逝 | 女 | 3 |言笑、安娴| ☆SP |
| ☆SP 009 | 群 | [[甘宁|☆SP甘宁]] | 怀铃的乌羽 | 男 | 4 |银铃、军威| ☆SP |
| ☆SP 010 | 魏 | [[夏侯惇|☆SP夏侯惇]] | 啖睛的苍狼 | 男 | 4 |愤勇、雪恨| ☆SP |
| 台SP 001 | 魏 | [[杨修|台版SP武将]] | 恃才放旷 | 男 | 3 |啖酪、鸡肋| 台版SP |
| 台SP 002 | 群 | [[貂蝉|台版SP武将]] | 绝世的舞姬 | 女 | 3 |离间、闭月| 台版SP |
| 台SP 003 | 群 | [[公孙瓒|台版SP武将]] | 白马将军 | 男 | 4 |义从| 台版SP |
| 台SP 004 | 群 | [[袁术|台版SP武将]] | 仲家帝 | 男 | 4 |庸肆、伪帝| 台版SP |
| 台SP 005 | 吴 | [[大乔|台版SP武将]] | 矜持之花 | 女 | 3 |国色、流离| 台版SP |
| 台SP 006 | 蜀 | [[赵云|台版SP武将]] | 少年将军 | 男 | 4 |龙胆| 台版SP |
| 台SP 007 | 魏 | [[甄姬|台版SP武将]] | 薄幸的美人 | 女 | 3 |倾国、洛神| 台版SP |
| 台SP 008 | 群 | [[吕布|台版SP武将]] | 武的化身 | 男 | 4 |无双| 台版SP |
| 台SP 009 | 吴 | [[甘宁|台版SP武将]] | 锦帆游侠 | 男 | 4 |奇袭| 台版SP |
| 台SP 010 | 蜀 | [[马超|台版SP武将]] | 一骑当千 | 男 | 4 |马术、铁骑| 台版SP |
| 台SP 011 | 蜀 | [[黄月英|台版SP武将]] | 归隐的杰女 | 女 | 3 |集智、奇才| 台版SP |
| 台SP 012 | 蜀 | [[诸葛亮|台版SP武将]] | 迟暮的丞相 | 男 | 3 |观星、空城| 台版SP |
| 台SP 013 | 魏 | [[张辽|台版SP武将]] | 前将军 | 男 | 4 |突袭| 台版SP |
| 台SP 014 | 吴 | [[黄盖|台版SP武将]] | 轻身为国 | 男 | 4 |苦肉| 台版SP |
| 台SP 015 | 魏 | [[郭嘉|台版SP武将]] | 早终的先知 | 男 | 3 |天妒、遗计| 台版SP |
| 台SP 016 | 吴 | [[陆逊|台版SP武将]] | 儒生雄才 | 男 | 3 |谦逊、连营| 台版SP |
| OL奥运献礼 | 吴 | [[叶诗文]] | 出水青莲 | 女 | 3 |急速、水泳| OL |
| OL奥运献礼 | 吴 | [[孙杨]] | 逐浪追风 | 男 | 4 |水箭| OL |
| OL铜雀台 | 群 | [[汉献帝|刘协]] | 受困天子 | 男 | 3 |天命、密诏| OL |
| OL铜雀台 | 群 | [[灵雎]] | 情随梦逝 | 女 | 3 |竭缘、焚心| OL |
| OL铜雀台 | 群 | [[伏完]] | 沉毅的国丈 | 男 | 4 |谋溃| OL |
| OL暑期嘉年华 | 群 | [[旱魃]] |  | 女 | 4 |焚天、炙日(心惔)| OL |
+++!{{cap{[国战武将]}}}...
|!标准版| 魏 |bgcolor(#88ccff): [[曹操]] |bgcolor(#88ccff): [[司马懿]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯惇]] |bgcolor(#88ccff): [[张辽]] |bgcolor(#88ccff): [[许褚]] |bgcolor(#88ccff): [[郭嘉]] |bgcolor(#88ccff): [[甄姬]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯渊]] |bgcolor(#88ccff): [[张郃]] |bgcolor(#88ccff): [[徐晃]] |bgcolor(#88ccff): [[曹仁]] |bgcolor(#88ccff): [[典韦]] |bgcolor(#88ccff): [[荀彧]] |bgcolor(#88ccff): [[曹丕]] |bgcolor(#88ccff): [[乐进]] |
|~| 蜀 |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] |bgcolor(#ffb0b0): [[关羽]] |bgcolor(#ffb0b0): [[张飞]] |bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮]] |bgcolor(#ffb0b0): [[赵云]] |bgcolor(#ffb0b0): [[马超]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄忠]] |bgcolor(#ffb0b0): [[魏延]] |bgcolor(#ffb0b0): [[庞统]] |bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮|卧龙诸葛亮]] |bgcolor(#ffb0b0): [[刘禅]] |bgcolor(#ffb0b0): [[孟获]] |bgcolor(#ffb0b0): [[祝融]] |bgcolor(#ffb0b0): [[甘夫人]] |
|~| 吴 |bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] |bgcolor(#b0ffb0): [[甘宁]] |bgcolor(#b0ffb0): [[吕蒙]] |bgcolor(#b0ffb0): [[黄盖]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] |bgcolor(#b0ffb0): [[大乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[陆逊]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙尚香]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙坚]] |bgcolor(#b0ffb0): [[小乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[太史慈]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周泰]] |bgcolor(#b0ffb0): [[鲁肃]] |bgcolor(#b0ffb0): [[张昭&张纮]] |bgcolor(#b0ffb0): [[丁奉]] |
|~| 群 |bgcolor(#d0d0d0): [[华佗]] |bgcolor(#d0d0d0): [[吕布]] |bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] |bgcolor(#d0d0d0): [[袁绍]] |bgcolor(#d0d0d0): [[颜良&文丑]] |bgcolor(#d0d0d0): [[贾诩]] |bgcolor(#d0d0d0): [[庞德]] |bgcolor(#d0d0d0): [[张角]] |bgcolor(#d0d0d0): [[蔡文姬]] |bgcolor(#d0d0d0): [[马腾]] |bgcolor(#d0d0d0): [[孔融]] |bgcolor(#d0d0d0): [[纪灵]] |bgcolor(#d0d0d0): [[田丰]] |bgcolor(#d0d0d0): [[潘凤]] |bgcolor(#d0d0d0): [[邹氏]] |
|!君临天下| 阵 |bgcolor(#88ccff): [[邓艾]] |bgcolor(#88ccff): [[曹洪]] |bgcolor(#ffb0b0): [[姜维]] |bgcolor(#ffb0b0): [[蒋琬&费祎]] |bgcolor(#b0ffb0): [[蒋钦]] |bgcolor(#b0ffb0): [[徐盛]] |bgcolor(#d0d0d0): [[于吉]] |bgcolor(#d0d0d0): [[何太后]] |bgcolor(#ffffb0): [[刘备|君刘备]] |
|~| 势 |bgcolor(#88ccff): [[李典]] |bgcolor(#88ccff): [[臧霸]] |bgcolor(#ffb0b0): [[马岱]] |bgcolor(#ffb0b0): [[糜夫人]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙策]] |bgcolor(#b0ffb0): [[陈武&董袭]] |bgcolor(#d0d0d0): [[董卓]] |bgcolor(#d0d0d0): [[张任]] |bgcolor(#ffffb0): [[张角|君张角]] |
|!SP||bgcolor(#b0ffb0):  [[周瑜|国战SP周瑜]] |bgcolor(#b0ffb0): [[小乔|国战SP小乔]] |
===
+++!{{cap{[国战武将图片]}}}...
<<tiddler 流量提醒>>
{{img{
|>|>|>|>|!标准版新增武将|
|bgcolor(#88ccff): [img(150px,)[image/hero/guo/jlejin.png]]<br/>乐进 |bgcolor(#ffb0b0): [img(150px,)[image/hero/guo/jganfuren.png]]<br/>甘夫人 |bgcolor(#b0ffb0): [img(150px,)[image/hero/guo/jdingfeng.png]]<br/>丁奉 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/guo/jmateng.png]]<br/>马腾 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/guo/jkongrong.png]]<br/>孔融 |
|bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/guo/jdingfeng.png]]<br/>纪灵 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/guo/jtianfeng.png]]<br/>田丰 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/guo/jpanfeng.png]]<br/>潘凤 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/guo/jzoushi.png]]<br/>邹氏 ||
|>|>|>|>|!标准版新增插画|
|bgcolor(#88ccff): [img(150px,)[image/hero/guo/jzhenji.png]]<br/>甄姬 |bgcolor(#88ccff): [img(150px,)[image/hero/guo/jcaopi.png]]<br/>曹丕 |bgcolor(#ffb0b0): [img(150px,)[image/hero/guo/jzhugeliang.png]]<br/>诸葛亮 |bgcolor(#ffb0b0): [img(150px,)[image/hero/guo/jhuangyueying.png]]<br/>黄月英 |bgcolor(#b0ffb0): [img(150px,)[image/hero/guo/jzhouyu.png]]<br/>周瑜 |
|bgcolor(#b0ffb0): [img(150px,)[image/hero/none.png]]<br/>陆逊 |bgcolor(#b0ffb0): [img(150px,)[image/hero/guo/jxiaoqiao.png]]<br/>小乔 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/guo/jlvbu.png]]<br/>吕布 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/guo/jdiaochan.png]]<br/>貂蝉 ||
|>|>|>|>|!标准版去主公技武将|
|bgcolor(#88ccff): [img(150px,)[image/hero/nonmonarch/jcaocao.png]]<br/>曹操 |bgcolor(#ffb0b0): [img(150px,)[image/hero/nonmonarch/jliubei.png]]<br/>刘备 |bgcolor(#ffb0b0): [img(150px,)[image/hero/nonmonarch/jliushan.png]]<br/>刘禅 |bgcolor(#b0ffb0): [img(150px,)[image/hero/nonmonarch/jsunquan.png]]<br/>孙权 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/nonmonarch/jyuanshao.png]]<br/>袁绍 |
|bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/nonmonarch/jzhangjiao.png]]<br/>张角 ||||
|>|>|>|>|!阵包武将|
|bgcolor(#88ccff): [img(150px,)[image/hero/none.png]]<br/>邓艾 |bgcolor(#88ccff): [img(150px,)[image/hero/none.png]]<br/>曹洪 |bgcolor(#ffb0b0): [img(150px,)[image/hero/none.png]]<br/>姜维 |bgcolor(#ffb0b0): [img(150px,)[image/hero/guo/jjiangfei.png]]<br/>蒋琬&费祎 |bgcolor(#b0ffb0): [img(150px,)[image/hero/guo/jjiangqin.png]]<br/>蒋钦 |
|bgcolor(#b0ffb0): [img(150px,)[image/hero/none.png]]<br/>徐盛 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/guo/jyuji.png]]<br/>于吉 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/none.png]]<br/>何太后 |bgcolor(#ffffb0): [img(150px,)[image/hero/none.png]]<br/>君刘备 ||
|>|>|>|>|!SP武将|
|bgcolor(#b0ffb0): [img(150px,)[image/hero/guo/jspzhouyu.png]]<br/>国战SP周瑜 |bgcolor(#b0ffb0): [img(150px,)[image/hero/none.png]]<br/>国战SP小乔 |||
}}}
===
+++!{{cap{[珠联璧合]}}}...
|>|!版本|>|!珠联璧合双方|
| 标准版 | 魏 |bgcolor(#88ccff): [[夏侯惇]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯渊]] |
|~|~|bgcolor(#88ccff): [[曹丕]] |bgcolor(#88ccff): [[甄姬]] |
|~|~|bgcolor(#88ccff): [[曹操]] |bgcolor(#88ccff): [[许褚]] |
|~|~|bgcolor(#88ccff): [[曹操]] |bgcolor(#88ccff): [[典韦]] |
|~| 蜀 |bgcolor(#ffb0b0): [[黄忠]] |bgcolor(#ffb0b0): [[魏延]] |
|~|~|bgcolor(#ffb0b0): [[孟获]] |bgcolor(#ffb0b0): [[祝融]] |
|~|~|bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] |
|~|~|bgcolor(#ffb0b0): [[卧龙诸葛亮]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] |
|~|~|bgcolor(#ffb0b0): [[卧龙诸葛亮]] |bgcolor(#ffb0b0): [[庞统]] |
|~|~|bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] |bgcolor(#ffb0b0): [[关羽]] |
|~|~|bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] |bgcolor(#ffb0b0): [[张飞]] |
|~|~|bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] |bgcolor(#ffb0b0): [[甘夫人]] |
|~|~|bgcolor(#ffb0b0): [[赵云]] |bgcolor(#ffb0b0): [[刘禅]] |
|~| 吴 |bgcolor(#b0ffb0): [[大乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[小乔]] |
|~|~|bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] |bgcolor(#b0ffb0): [[黄盖]] |
|~|~|bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] |bgcolor(#b0ffb0): [[小乔]] |
|~|~|bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周泰]] |
|~| 群 |bgcolor(#d0d0d0): [[袁绍]] |bgcolor(#d0d0d0): [[颜良&文丑]] |
|~|~|bgcolor(#d0d0d0): [[吕布]] |bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] |
| 君临天下 | 阵 |bgcolor(#88ccff): [[曹洪]] |bgcolor(#88ccff): [[曹仁]] |
|~|~|bgcolor(#b0ffb0): [[徐盛]] |bgcolor(#b0ffb0): [[丁奉]] |
|~|~|bgcolor(#b0ffb0): [[蒋钦]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周泰]] |
|~|~|bgcolor(#ffffb0): [[君刘备]] |bgcolor(#ffb0b0): 蜀势力武将 |
|~| 势 |bgcolor(#88ccff): [[李典]] |bgcolor(#88ccff): [[乐进]] |
|~|~|bgcolor(#88ccff): [[臧霸]] |bgcolor(#88ccff): [[张辽]] |
|~|~|bgcolor(#ffb0b0): [[马岱]] |bgcolor(#ffb0b0): [[马超]] |
|~|~|bgcolor(#b0ffb0): [[孙策]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] |
|~|~|bgcolor(#b0ffb0): [[孙策]] |bgcolor(#b0ffb0): [[太史慈]] |
|~|~|bgcolor(#b0ffb0): [[孙策]] |bgcolor(#b0ffb0): [[大乔]] |
|~|~|bgcolor(#ffffb0): [[君张角]] |bgcolor(#d0d0d0): 群势力武将 |
===
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|!扩展包|
| G.WEI 001 | 魏 | [[曹操]] | 魏武帝 | 男 | 2 |奸雄| 国战标准版 |
| G.WEI 002 | 魏 | [[司马懿]] | 狼顾之鬼 | 男 | 1.5 |反馈、鬼才| 国战标准版 |
| G.WEI 003 | 魏 | [[夏侯惇]] | 独眼的罗刹 | 男 | 2 |刚烈| 国战标准版 |
| G.WEI 004 | 魏 | [[张辽]] | 前将军 | 男 | 2 |突袭| 国战标准版 |
| G.WEI 005 | 魏 | [[许褚]] | 虎痴 | 男 | 2 |裸衣| 国战标准版 |
| G.WEI 006 | 魏 | [[郭嘉]] | 早终的先知 | 男 | 1.5 |天妒、遗计| 国战标准版 |
| G.WEI 007 | 魏 | [[甄姬]] | 薄幸的美人 | 女 | 1.5 |倾国、洛神| 国战标准版 |
| G.WEI 008 | 魏 | [[夏侯渊]] | 疾行的猎豹 | 男 | 2 |神速| 国战标准版 |
| G.WEI 009 | 魏 | [[张郃]] | 料敌机先 | 男 | 2 |巧变| 国战标准版 |
| G.WEI 010 | 魏 | [[徐晃]] | 周亚夫之风 | 男 | 2 |断粮| 国战标准版 |
| G.WEI 011 | 魏 | [[曹仁]] | 大将军 | 男 | 2 |据守| 国战标准版 |
| G.WEI 012 | 魏 | [[典韦]] | 古之恶来 | 男 | 2 |强袭| 国战标准版 |
| G.WEI 013 | 魏 | [[荀彧]] | 王佐之才 | 男 | 1.5 |驱虎、节命| 国战标准版 |
| G.WEI 014 | 魏 | [[曹丕]] | 霸业的继承者 | 男 | 1.5 |行殇、放逐| 国战标准版 |
| G.WEI 015 | 魏 | [[邓艾]] | 矫然的壮士 | 男 | 2 |屯田、急袭、资粮| 君临天下·阵 |
| G.WEI 016 | 魏 | [[乐进]] | 奋强突固 | 男 | 2 |骁果| 国战标准版 |
| G.WEI 017 | 魏 | [[李典]] | 深明大义 | 男 | 1.5 |恂恂、忘隙| 君临天下·势 |
| G.WEI 018 | 魏 | [[曹洪]] | 魏之福将 | 男 | 2 |护援、鹤翼| 君临天下·阵 |
| G.WEI 023 | 魏 | [[臧霸]] | 节度青徐 | 男 | 2 |横江| 君临天下·势 |
| G.SHU 001 | 蜀 | [[刘备]] | 乱世的枭雄 | 男 | 2 |仁德| 国战标准版 |
| G.SHU 002 | 蜀 | [[关羽]] | 美髯公 | 男 | 2.5 |武圣| 国战标准版 |
| G.SHU 003 | 蜀 | [[张飞]] | 万夫不当 | 男 | 2 |咆哮| 国战标准版 |
| G.SHU 004 | 蜀 | [[诸葛亮]] | 迟暮的丞相 | 男 | 1.5 |观星、空城| 国战标准版 |
| G.SHU 005 | 蜀 | [[赵云]] | 少年将军 | 男 | 2 |龙胆| 国战标准版 |
| G.SHU 006 | 蜀 | [[马超]] | 一骑当千 | 男 | 2 |马术、铁骑| 国战标准版 |
| G.SHU 007 | 蜀 | [[黄月英]] | 归隐的杰女 | 女 | 1.5 |集智、奇才| 国战标准版 |
| G.SHU 008 | 蜀 | [[黄忠]] | 老当益壮 | 男 | 2 |烈弓| 国战标准版 |
| G.SHU 009 | 蜀 | [[魏延]] | 嗜血的独狼 | 男 | 2 |狂骨| 国战标准版 |
| G.SHU 010 | 蜀 | [[庞统]] | 凤雏 | 男 | 1.5 |连环、涅槃| 国战标准版 |
| G.SHU 011 | 蜀 | [[诸葛亮|卧龙诸葛亮]] | 卧龙 | 男 | 1.5 |八阵、火计、看破| 国战标准版 |
| G.SHU 012 | 蜀 | [[姜维]] | 龙的衣钵 | 男 | 2 |挑衅、天覆、遗志| 君临天下·阵 |
| G.SHU 013 | 蜀 | [[刘禅]] | 无为的真命主 | 男 | 1.5 |享乐、放权| 国战标准版 |
| G.SHU 014 | 蜀 | [[孟获]] | 南蛮王 | 男 | 2 |祸首、再起| 国战标准版 |
| G.SHU 015 | 蜀 | [[祝融]] | 野性的女王 | 女 | 2 |巨象、烈刃| 国战标准版 |
| G.SHU 016 | 蜀 | [[甘夫人]] | 昭烈皇后 | 女 | 1.5 |淑慎、神智| 国战标准版 |
| G.SHU 018 | 蜀 | [[蒋琬&费祎]] | 社稷股肱 | 男 | 1.5 |生息、守成| 君临天下·阵 |
| G.SHU 019 | 蜀 | [[马岱]] | 临危受命 | 男 | 2 |马术、潜袭| 君临天下·势 |
| G.SHU 021 | 蜀 | [[糜夫人]] | 乱世沉香 | 女 | 1.5 |闺秀、存嗣(勇决)| 君临天下·势 |
| G.WU 001 | 吴 | [[孙权]] | 年轻的贤君 | 男 | 2 |制衡| 国战标准版 |
| G.WU 002 | 吴 | [[甘宁]] | 锦帆游侠 | 男 | 2 |奇袭| 国战标准版 |
| G.WU 003 | 吴 | [[吕蒙]] | 白衣渡江 | 男 | 2 |克己| 国战标准版 |
| G.WU 004 | 吴 | [[黄盖]] | 轻身为国 | 男 | 2 |苦肉| 国战标准版 |
| G.WU 005 | 吴 | [[周瑜]] | 大都督 | 男 | 1.5 |英姿、反间| 国战标准版 |
| G.WU 006 | 吴 | [[大乔]] | 矜持之花 | 女 | 1.5 |国色、流离| 国战标准版 |
| G.WU 007 | 吴 | [[陆逊]] | 擎天之柱 | 男 | 1.5 |谦逊、度势| 国战标准版 |
| G.WU 008 | 吴 | [[孙尚香]] | 弓腰姬 | 女 | 1.5 |结姻、枭姬| 国战标准版 |
| G.WU 009 | 吴 | [[孙坚]] | 武烈帝 | 男 | 2 |英魂| 国战标准版 |
| G.WU 010 | 吴 | [[孙策]] | 江东的小霸王 | 男 | 2 |激昂、鹰扬、魂殇| 君临天下·势 |
| G.WU 011 | 吴 | [[小乔]] | 矫情之花 | 女 | 1.5 |天香、红颜| 国战标准版 |
| G.WU 012 | 吴 | [[太史慈]] | 笃烈之士 | 男 | 2 |天义| 国战标准版 |
| G.WU 013 | 吴 | [[周泰]] | 历战之躯 | 男 | 2 |不屈| 国战标准版 |
| G.WU 014 | 吴 | [[鲁肃]] | 独断的外交家 | 男 | 1.5 |好施、缔盟| 国战标准版 |
| G.WU 015 | 吴 | [[张昭&张纮]] | 经天纬地 | 男 | 1.5 |直谏、固政| 国战标准版 |
| G.WU 016 | 吴 | [[丁奉]] | 清侧重臣 | 男 | 2 |短兵、奋迅| 国战标准版 |
| G.WU 017 | 吴 | [[蒋钦]] | 祁奚之器 | 男 | 2 |尚义、鸟翔| 君临天下·阵 |
| G.WU 020 | 吴 | [[徐盛]] | 江东的铁壁 | 男 | 2 |疑城| 君临天下·阵 |
| G.WU 023 | 吴 | [[陈武&董袭]] | 壮怀激烈 | 男 | 2 |断绁、奋命| 君临天下·势 |
| G.QUN 001 | 群 | [[华佗]] | 神医 | 男 | 1.5 |急救、青囊| 国战标准版 |
| G.QUN 002 | 群 | [[吕布]] | 武的化身 | 男 | 2.5 |无双| 国战标准版 |
| G.QUN 003 | 群 | [[貂蝉]] | 绝世的舞姬 | 女 | 1.5 |离间、闭月| 国战标准版 |
| G.QUN 004 | 群 | [[袁绍]] | 高贵的名门 | 男 | 2 |乱击| 国战标准版 |
| G.QUN 005 | 群 | [[颜良&文丑]] | 虎狼兄弟 | 男 | 2 |双雄| 国战标准版 |
| G.QUN 006 | 群 | [[董卓]] | 魔王 | 男 | 2 |横征、暴凌(崩坏)| 君临天下·势 |
| G.QUN 007 | 群 | [[贾诩]] | 冷酷的毒士 | 男 | 1.5 |完杀、乱武、帷幕| 国战标准版 |
| G.QUN 008 | 群 | [[庞德]] | 人马一体 | 男 | 2 |马术、猛进| 国战标准版 |
| G.QUN 010 | 群 | [[张角]] | 天公将军 | 男 | 1.5 |雷击、鬼道| 国战标准版 |
| G.QUN 011 | 群 | [[于吉]] | 魂绕左右 | 男 | 1.5 |千幻| 君临天下·阵 |
| G.QUN 012 | 群 | [[蔡文姬]] | 异乡的孤女 | 女 | 1.5 |悲歌、断肠| 国战标准版 |
| G.QUN 013 | 群 | [[马腾]] | 驰骋西陲 | 男 | 2 |马术、雄异| 国战标准版 |
| G.QUN 014 | 群 | [[孔融]] | 凛然重义 | 男 | 1.5 |名士、礼让| 国战标准版 |
| G.QUN 015 | 群 | [[纪灵]] | 仲家的主将 | 男 | 2 |双刃| 国战标准版 |
| G.QUN 016 | 群 | [[田丰]] | 河北瑰杰 | 男 | 1.5 |死谏、随势| 国战标准版 |
| G.QUN 017 | 群 | [[潘凤]] | 联军上将 | 男 | 2 |狂斧| 国战标准版 |
| G.QUN 018 | 群 | [[邹氏]] | 惑心之魅 | 女 | 1.5 |祸水、倾城| 国战标准版 |
| G.QUN 020 | 群 | [[何太后]] | 弄权之蛇蝎 | 女 | 1.5 |鸩毒、戚乱| 君临天下·阵 |
| G.QUN 024 | 群 | [[张任]] | 索命神射 | 男 | 2 |穿心、锋矢| 君临天下·势 |
| G.EM 001 | 君 | [[刘备|君刘备]] | 龙横蜀汉 | 男 | 2 |章武、授钺、激诏(仁德)| 君临天下·阵 |
| G.EM 002 | 群 | [[张角|君张角]] | 时代的先驱 | 男 | 2 |悟心、弘法、问道| 君临天下·势 |
| G.SP 001 | 吴 | [[周瑜|国战SP周瑜]] | 大都督 | 男 | 1.5 |英姿、反间| SP |
| G.SP 002 | 吴 | [[小乔|国战SP小乔]] | 矫情之花 | 女 | 1.5 |天香、红颜| SP |
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!黑桃|!红桃|!梅花|!方块|!小计|!总计|!总计|
|!基本牌| 杀 | [[杀]] | 国标 | 21 | 7 | 2 | 9 | 3 | 21 | 29 | 54 |
|~|~| [[火杀|杀]] | 国标 | 3 || 1 || 2 | 3 |~|~|
|~|~| [[雷杀|杀]] | 国标 | 5 | 2 || 3 || 5 |~|~|
|~| 闪 | [[闪]] | 国标 | 14 || 3 || 11 | 14 | 14 |~|
|~| 桃 | [[桃]] | 国标 | 8 || 7 || 1 | 8 | 8 |~|
|~| 酒 | [[酒]] | 国标 | 3 | 1 || 1 | 1 | 3 | 3 |~|
|!锦囊牌| 非延时 | [[过河拆桥]] | 国标 | 3 | 3 |||| 3 | 29 | 34 |
|~|~| [[顺手牵羊]] | 国标 | 3 | 2 ||| 1 | 3 |~|~|
|~|~| [[决斗]] | 国标 | 2 | 1 || 1 || 1 |~|~|
|~|~| [[借刀杀人]] | 国标 | 1 ||| 1 || 1 |~|~|
|~|~| [[无中生有]] | 国标 | 2 || 2 ||| 2 |~|~|
|~|~| [[无懈可击]] | 国标 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[无懈可击·国|无懈可击]] | 国标 | 2 ||| 1 | 1 | 2 |~|~|
|~|~| [[火攻]] | 国标 | 2 || 2 ||| 2 |~|~|
|~|~| [[知己知彼]] | 国标 | 2 ||| 2 || 2 |~|~|
|~|~| [[远交近攻]] | 国标 | 1 || 1 ||| 1 |~|~|
|~|~| [[万箭齐发]] | 国标 | 1 || 1 ||| 1 |~|~|
|~|~| [[南蛮入侵]] | 国标 | 2 | 1 || 1 || 2 |~|~|
|~|~| [[桃园结义]] | 国标 | 1 || 1 ||| 1 |~|~|
|~|~| [[五谷丰登]] | 国标 | 1 || 1 ||| 1 |~|~|
|~|~| [[铁索连环]] | 国标 | 3 | 1 || 2 || 3 |~|~|
|~|~| [[以逸待劳]] | 国标 | 2 || 1 || 1 | 2 |~|~|
|~| 延时 | [[闪电]] | 国标 | 1 | 1 |||| 1 | 5 |~|
|~|~| [[乐不思蜀]] | 国标 | 2 || 1 | 1 || 2 |~|~|
|~|~| [[兵粮寸断]] | 国标 | 2 | 1 || 1 || 2 |~|~|
|!装备牌| 武器 | [[诸葛连弩]] | 国标 | 1 |||| 1 | 1 | 11 | 22 |
|~|~| [[青釭剑]] | 国标 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[雌雄双股剑]] | 国标 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[贯石斧]] | 国标 | 1 |||| 1 | 1 |~|~|
|~|~| [[丈八蛇矛]] | 国标 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[麒麟弓]] | 国标 | 1 || 1 ||| 1 |~|~|
|~|~| [[寒冰剑]] | 国标 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[朱雀羽扇]] | 国标 | 1 |||| 1 | 1 |~|~|
|~|~| [[吴六剑]] | 国标 | 1 |||| 1 | 1 |~|~|
|~|~| [[三尖两刃刀]] | 国标 | 1 |||| 1 | 1 |~|~|
|~|~| [[飞龙夺凤]] | 国阵 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~| 防具 | [[八卦阵]] | 国标 | 1 | 1 |||| 2 | 5 |~|
|~|~| [[仁王盾]] | 国标 | 1 ||| 1 || 1 |~|~|
|~|~| [[白银狮子]] | 国标 | 1 ||| 1 || 1 |~|~|
|~|~| [[藤甲]] | 国标 | 1 ||| 1 || 1 |~|~|
|~|~| [[太平要术]] | 国势 | 1 || 1 ||| 1 |~|~|
|~| 坐骑 | [[+1坐骑]] | 国标 | 3 | 1 | 1 | 1 || 3 | 6 |~|
|~|~| [[-1坐骑]] | 国标 | 3 | 1 | 1 || 1 | 3 |~|~|
|>|>|>|!总计| 110 | 28 | 28 | 27 | 27 | 110 |>| 110 |
{{tucao{
|!吐槽|三国杀对战卡真心坑爹,黑心圈钱不说,这描述也真是过于奇葩。比方说【知己知彼】的效果里那句“该玩家本回合中无法使用此牌直到回合结束”,简直是语义重复的典范啊!我能把这一大堆渣描述搬运过来已经够可以了,至于未来的维护嘛……先等我把三国杀部分搞定再说吧。对战卡这个坑我这算是进了么?|
}}}
!武将
|三国杀对战卡武将牌|c
|!第一弹| 魏 |bgcolor(#88ccff): [[曹操]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯惇]] |bgcolor(#88ccff): [[郭嘉]] |bgcolor(#88ccff): [[蔡文姬|SP蔡文姬]] |bgcolor(#88ccff): [[许褚]] |bgcolor(#88ccff): [[曹仁]] |bgcolor(#88ccff): [[满宠]] |bgcolor(#88ccff): 毛玠 |bgcolor(#88ccff): 吕虔 |bgcolor(#88ccff): 卞皇后 |bgcolor(#88ccff): [[曹洪]] |bgcolor(#88ccff): 车胄 |bgcolor(#88ccff): 刘烨 |
|~| 蜀 |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] |bgcolor(#ffb0b0): [[关羽]] |bgcolor(#ffb0b0): [[张飞]] |bgcolor(#ffb0b0): 孙乾 |bgcolor(#ffb0b0): 糜竺 |bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] |bgcolor(#ffb0b0): [[简雍]] |bgcolor(#ffb0b0): 伊籍 |bgcolor(#ffb0b0): [[关平]] |bgcolor(#ffb0b0): [[廖化]] |bgcolor(#ffb0b0): [[甘夫人]] |bgcolor(#ffb0b0): [[糜夫人]] |bgcolor(#ffb0b0): 孟达 |
|~| 吴 |bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] |bgcolor(#b0ffb0): [[吕蒙]] |bgcolor(#b0ffb0): [[太史慈]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙尚香]] |bgcolor(#b0ffb0): [[韩当]] |bgcolor(#b0ffb0): [[小乔]] |bgcolor(#b0ffb0): 桓阶 |bgcolor(#b0ffb0): 凌操 |bgcolor(#b0ffb0): 吕范 |bgcolor(#b0ffb0): [[吴夫人|吴国太]] |bgcolor(#b0ffb0): [[祖茂]] |bgcolor(#b0ffb0): 朱治 |bgcolor(#b0ffb0): [[张纮|张昭&张纮]] |
|~| 群 |bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] |bgcolor(#d0d0d0): [[吕布]] |bgcolor(#d0d0d0): [[高顺]] |bgcolor(#d0d0d0): [[陈宫]] |bgcolor(#d0d0d0): 南华老仙 |bgcolor(#d0d0d0): [[于吉]] |bgcolor(#d0d0d0): [[张角]] |bgcolor(#d0d0d0): 邓茂 |bgcolor(#d0d0d0): 王允 |bgcolor(#d0d0d0): 胡车儿 |bgcolor(#d0d0d0): [[李儒]] |bgcolor(#d0d0d0): 裴元绍 |bgcolor(#d0d0d0): 督邮 |
|!第二弹| 魏 |bgcolor(#88ccff): [[张辽]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯渊]] |bgcolor(#88ccff): [[曹丕]] |bgcolor(#88ccff): [[甄姬]] |bgcolor(#88ccff): [[张春华]] |bgcolor(#88ccff): [[荀攸]] |bgcolor(#88ccff): [[乐进]] |bgcolor(#88ccff): [[王异]] |bgcolor(#88ccff): 李通 |bgcolor(#88ccff): [[韩浩|韩浩&史涣]] |bgcolor(#88ccff): 郝昭 |bgcolor(#88ccff): [[牛金]] |bgcolor(#88ccff): 孟达 |
|~| 蜀 |bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮|卧龙诸葛亮]] |bgcolor(#ffb0b0): [[赵云]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄忠]] |bgcolor(#ffb0b0): [[魏延]] |bgcolor(#ffb0b0): [[孙尚香|SP孙尚香]] |bgcolor(#ffb0b0): [[关银屏]] |bgcolor(#ffb0b0): [[周仓]] |bgcolor(#ffb0b0): [[刘禅]] |bgcolor(#ffb0b0): 马良 |bgcolor(#ffb0b0): 吴兰 |bgcolor(#ffb0b0): 糜芳 |bgcolor(#ffb0b0): 严颜 |bgcolor(#ffb0b0): 王平 |
|~| 吴 |bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] |bgcolor(#b0ffb0): [[甘宁]] |bgcolor(#b0ffb0): [[大乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[陆逊]] |bgcolor(#b0ffb0): [[黄盖]] |bgcolor(#b0ffb0): [[张昭|张昭&张纮]] |bgcolor(#b0ffb0): [[凌统]] |bgcolor(#b0ffb0): [[步练师]] |bgcolor(#b0ffb0): 吕岱 |bgcolor(#b0ffb0): [[董袭|陈武&董袭]] |bgcolor(#b0ffb0): 陆绩 |bgcolor(#b0ffb0): [[虞翻]] |bgcolor(#b0ffb0): [[陈武|陈武&董袭]] |
|~| 群 |bgcolor(#d0d0d0): [[董卓]] |bgcolor(#d0d0d0): 吕玲绮 |bgcolor(#d0d0d0): [[华佗]] |bgcolor(#d0d0d0): [[张宝]] |bgcolor(#d0d0d0): 董白 |bgcolor(#d0d0d0): 李傕 |bgcolor(#d0d0d0): 郭汜 |bgcolor(#d0d0d0): 黄巾雷使 |bgcolor(#d0d0d0): 马元义 |bgcolor(#d0d0d0): 高升 |bgcolor(#d0d0d0): 波才 |bgcolor(#d0d0d0): 丁原 |bgcolor(#d0d0d0): [[潘凤]] |
|!其他| HR |bgcolor(#88ccff): [[曹操]] |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] |bgcolor(#88ccff): [[曹丕]] |bgcolor(#ffb0b0): [[刘禅]] |bgcolor(#d0d0d0): [[董卓]] |
|~| PR |bgcolor(#b0ffb0): [[小乔]] |bgcolor(#ffb0b0): [[糜夫人]] |bgcolor(#d0d0d0): 高升 |bgcolor(#88ccff): [[夏侯渊]] |bgcolor(#b0ffb0): [[陆逊]] |
|~| SP |bgcolor(#88ccff): [[司马懿]] |bgcolor(#b0ffb0): 周姬 |
+++!!{{cap{[第一弹]}}}...
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!珍稀度|!费用|!兵种|!特效属性|!兵力|!技能|!技能描述|
| [N]1-001 | 魏 | 曹操 | 魏武帝 | 男 | R | 3 | 骑 | 魅智 | 2500 | 护驾 |限定技。你可以用弃牌堆中的魏势力武将抵消即将受到的伤害,每一张魏势力武将牌可抵消500点伤害,使用完毕后,你须将抵消伤害的武将牌移出游戏。|
| [N]1-002 | 魏 | 夏侯惇 | 独眼的罗刹 | 男 | R | 4 | 骑 | 勇 | 3000 | 刚烈 |阵亡时,若你的对阵武将未阵亡,则你对其造成额外的1000点特殊伤害。|
| [N]1-003 | 魏 | 郭嘉 | 早终的先知 | 男 | SR | 2 | 骑 | 魅智 | 1500 | 遗计 |阵亡时,你可以查看对手的手牌。若如此做,你的下一名出阵武将获得全特效、全兵种属性。|
| [N]1-004 | 魏 | 蔡文姬 | 异乡的孤女 | 女 | UC | 3 | 骑 | 魅 | 1000 | 断肠 |阵亡时,你的对阵武将失去武将技且兵力变为500。|
| [N]1-005 | 魏 | 许褚 | 虎痴 | 男 | R | 5 | 枪 | 勇 | 3500 | 裸衣 |回合开始时,若许褚未阵亡,可跳过补给阶段和战备阶段并将1张手牌置于牌堆顶。若如此做,你对你的对阵武将造成额外的1000点伤害。|
| [N]1-006 | 魏 | 曹仁 | 大将军 | 男 | UC | 4 | 步 |  | 2000 | 据守 |锁定技。你只能受到你的对阵武将自身的兵力伤害。|
| [N]1-007 | 魏 | 满宠 |  | 男 | C | 3 | 枪 |  | 1500 |  ||
| [N]1-008 | 魏 | 毛玠 |  | 男 | C | 1 | 步 |  | 500 |  ||
| [N]1-009 | 魏 | 吕虔 |  | 男 | C | 3 | 弓 |  | 1500 |  ||
| [N]1-010 | 魏 | 卞皇后 | 武宣皇后 | 女 | UC | 1 | 步 | 魅 | 500 | 识断 |限定技。出牌时,你可从牌堆中找出一张【曹操】或【曹丕】展示之并加入手牌,然后将牌堆洗混。|
| [N]1-011 | 魏 | 曹洪 | 福将 | 男 | UC | 3 | 骑 | 勇 | 1500 | 献马 |阵亡时,你的下一名出阵武将获得特技“突袭”。(突袭:限定技。对阵结算时,若你的对阵武将于本次战斗中阵亡,则你不受其对你造成的任何伤害。)|
| [N]1-012 | 魏 | 车胄 |  | 男 | C | 2 | 骑 |  | 1000 |  ||
| [N]1-013 | 魏 | 刘烨 |  | 男 | C | 1 | 骑 | 智 | 500 |  ||
| [N]1-014 | 蜀 | 刘备 | 乱世的枭雄 | 男 | R | 3 | 枪 | 魅 | 2000 | 激将 |阵亡时,若你的下一名出阵武将为蜀势力,则该武将兵力值+1000。|
| [N]1-015 | 蜀 | 关羽 | 威震华夏 | 男 | SR | 5 | 骑 | 魅勇 | 4000 | 武魂 |阵亡时,若你不是己方最后一名出阵武将,则你的对阵武将阵亡。|
| [N]1-016 | 蜀 | 张飞 | 万夫不当 | 男 | R | 4 | 枪 | 勇 | 3000 | 咆哮 |对战时,你可以弃置X张手牌,然后对你的对阵武将造成额外的1000*X点特殊伤害。|
| [N]1-017 | 蜀 | 孙乾 |  | 男 | C | 1 | 步 | 智 | 500 |  ||
| [N]1-018 | 蜀 | 糜竺 |  | 男 | C | 2 | 枪 |  | 1000 |  ||
| [N]1-019 | 蜀 | 黄月英 | 归隐的杰女 | 女 | R | 3 | 弓 | 智 | 1000 | 集智 |出阵时,你可从弃牌堆中找出任意一张锦囊牌并加入手牌;你使用的锦囊牌不受条件限制。|
| [N]1-020 | 蜀 | 简雍 |  | 男 | C | 1 | 枪 |  | 500 |  ||
| [N]1-021 | 蜀 | 伊籍 |  | 男 | C | 2 | 弓 |  | 1000 |  ||
| [N]1-022 | 蜀 | 关平 | 谒忠王 | 男 | UC | 3 | 枪 | 勇 | 1500 | 虎父 |限定技。出阵时,你可从手牌中展示一张【关羽】。若如此做,你的兵力值+500。|
| [N]1-023 | 蜀 | 廖化 | 历尽沧桑 | 男 | UC | 3 | 骑 |  | 1500 | 伏枥 |限定技。出阵时,若你的弃牌堆中武将的兵力值总和不小于8000,则你的兵力值+1000。|
| [N]1-024 | 蜀 | 甘夫人 | 昭烈皇后 | 女 | UC | 1 | 步 | 智 | 500 | 淑慎 |限定技。出阵时,你可以从牌堆中一张【刘备】或【刘禅】展示之并加入手牌,然后将牌堆洗混。|
| [N]1-025 | 蜀 | 糜夫人 | 薄命的美人 | 女 | UC | 1 | 骑 | 魅 | 500 | 勇诀 |出阵时,你可令自身阵亡。若如此做,你的下一个出阵的蜀势力武将在对战结算时,对你的对阵武将造成额外的1000点特殊伤害。|
| [N]1-026 | 蜀 | 孟达 |  | 男 | C | 3 | 枪 |  | 1500 |  ||
| [N]1-027 | 吴 | 孙权 | 年轻的贤君 | 男 | R | 3 | 弓 | 智 | 2000 | 救援 |阵亡时,你可弃置一张【吴夫人】。若如此做,你可以防止此次阵亡,兵力值变为1000。|
| [N]1-028 | 吴 | 吕蒙 | 白衣渡江 | 男 | SR | 4 | 枪 | 勇 | 3000 | 克己 |限定技。阵亡时,若你是己方最后一名出阵武将,你可以防止此次阵亡,兵力值变为1500。|
| [N]1-029 | 吴 | 太史慈 | 笃烈之士 | 男 | R | 5 | 弓 | 勇 | 3500 | 天义 |限定技。若你于首次出阵时阵亡,你可以防止此次阵亡,兵力值变为2000。|
| [N]1-030 | 吴 | 孙尚香 | 弓腰姬 | 女 | R | 3 | 弓 | 魅 | 1000 | 枭姬 |出阵时,你可从弃牌堆中找出任意一张装备牌并加入手牌;你使用的装备牌不受条件限制。|
| [N]1-031 | 吴 | 韩当 | 石城侯 | 男 | UC | 3 | 弓 | 勇 | 1500 | 弓骑 |阵亡时,若你的对阵武将未阵亡,则其不能再使用装备牌和锦囊牌,已装备的牌失去其效果。|
| [N]1-032 | 吴 | 小乔 | 矫情之花 | 女 | UC | 2 | 步 | 魅 | 500 | 天香 |战斗结算时,你可以弃置X张手牌,抵消你受到的1000xX点伤害;若X不小于2,你的对阵武将受到额外的1000点特殊伤害。|
| [N]1-033 | 吴 | 桓阶 |  | 男 | C | 1 | 枪 |  | 500 |  ||
| [N]1-034 | 吴 | 凌操 |  | 男 | C | 3 | 骑 |  | 1500 |  ||
| [N]1-035 | 吴 | 吕范 |  | 男 | C | 1 | 步 |  | 500 |  ||
| [N]1-036 | 吴 | 吴夫人 | 破虏夫人 | 女 | C | 1 | 弓 |  | 500 |  ||
| [N]1-037 | 吴 | 祖茂 | 引路的先驱 | 男 | UC | 3 | 骑 | 勇 | 1500 | 引兵 |限定技。出阵时,你可以对你的对阵武将造成500点特殊伤害。|
| [N]1-038 | 吴 | 朱治 |  | 男 | C | 2 | 骑 |  | 1000 |  ||
| [N]1-039 | 吴 | 张纮 | 纬地之才 | 男 | UC | 2 | 枪 | 智 | 1000 | 固政 |阵亡时,你可以从弃牌堆中找出一张不是由自己使用的锦囊牌并加入手牌。|
| [N]1-040 | 群 | 貂蝉 | 绝世的舞姬 | 女 | SR | 3 | 弓 | 魅 | 500 | 离魂 |限定技。出阵时,若你的对阵武将为男性,则该武将阵亡。|
| [N]1-041 | 群 | 吕布 | 武的化身 | 男 | SR | 5 | 骑 | 勇 | 5000 | 无双 |锁定技。你造成的兵力伤害不随兵力降低而改变。|
| [N]1-042 | 群 | 高顺 | 攻无不克 | 男 | UC | 4 | 枪 | 勇 | 2500 | 陷阵 |出阵时,若你的对阵武将为骑兵,你的兵力值+500。|
| [N]1-043 | 群 | 陈宫 | 刚直壮烈 | 男 | UC | 2 | 弓 | 智 | 1000 | 智迟 |出阵时,你可从牌堆中找出一张锦囊牌,展示之,然后洗混牌堆并将这张锦囊牌置于牌堆顶。|
| [N]1-044 | 群 | 南华老仙 | 乱世祸首 | 男 | UC | 1 | 步 | 妖 | 500 | 授业 |限定技。出阵时,你可从牌堆中找出一张【张角】展示之并加入手牌,然后将牌堆洗混。|
| [N]1-045 | 群 | 于吉 | 太平道人 | 男 | R | 2 | 步 | 妖 | 500 | 蛊惑 |阵亡时,若你的对阵武将未阵亡,你可将一张手牌扣置,你的对手须猜测此牌是否为武将牌。若正确,则你弃置该牌;若不正确,则你收回该牌,然后对阵武将阵亡。|
| [N]1-046 | 群 | 张角 | 天公将军 | 男 | R | 3 | 弓 | 魅妖 | 1500 | 鬼道 |限定技。出阵时,你可以弃置一张锦囊牌,然后对你的对阵武将造成额外的1000点雷电伤害。|
| [N]1-047 | 群 | 邓茂 |  | 男 | C | 2 | 枪 |  | 1000 |  ||
| [N]1-048 | 群 | 王允 | 扶危济世 | 男 | UC | 2 | 步 | 智 | 1000 | 连计 |限定技。你可在使用一张锦囊牌后,将其置于牌堆顶,然后将牌堆洗混。|
| [N]1-049 | 群 | 胡车儿 |  | 男 | UC | 4 | 枪 | 勇 | 2000 |  ||
| [N]1-050 | 群 | 李儒 |  | 男 | C | 1 | 步 |  | 500 |  ||
| [N]1-051 | 群 | 裴元绍 |  | 男 | C | 3 | 骑 |  | 1500 |  ||
| [N]1-052 | 群 | 督邮 |  | 男 | C | 1 | 步 |  | 1000 | 色厉 |锁定技。出阵时,若你的兵力值不高于对阵武将的兵力值,则你的兵力值-500。|
===
+++!!{{cap{[第二弹]}}}...
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!珍稀度|!费用|!兵种|!特效属性|!兵力|!技能|!技能描述|!特技|
| [N]2-001 | 魏 | 张辽 | 前将军 | 男 | SR | 5 | 骑 | 勇 | 3500 | 虎骑 |出阵时,若你的对阵武将为弓兵,你的兵力值+500。| 突袭 |
| [N]2-002 | 魏 | 夏侯渊 | 疾行的猎豹 | 男 | R | 4 | 骑 | 勇 | 2000 | 神速 |限定技,战斗结算时,你可以从手牌中弃置一张装备牌。若如此做,则你对你的对阵武将造成额外的1500点兵力伤害。|  |
| [N]2-003 | 魏 | 曹丕 | 霸业的继承者 | 男 | R | 3 | 骑 | 魅 | 1000 | 颂威 |限定技,出阵时,你可以从手牌中展示任意张魏势力武将牌。若如此做,每展示一张,你的兵力值便+500。|  |
| [N]2-004 | 魏 | 甄姬 | 薄幸的美人 | 女 | SR | 2 | 步 | 魅 | 1000 | 洛神 |出阵时,你可以亮出牌堆顶的两张牌,然后将其中的一张加入手牌,另一张置于牌堆底。|  |
| [N]2-005 | 魏 | 张春华 | 冷血皇后 | 女 | R | 3 | 步 |  | 1000 | 绝情 |锁定技,你的对阵武将在其阵亡时发动的技能无效。|  |
| [N]2-006 | 魏 | 荀攸 | 曹魏的谋主 | 男 | UC | 3 | 弓 | 智 | 500 | 奇策 |出阵时,你可以查看牌堆顶的一张牌,然后选择其中一项:1.将其置于弃牌堆,然后令对手将其牌堆顶的一张牌置于其弃牌堆;2.将其置于牌堆底。|  |
| [N]2-007 | 魏 | 乐进 | 奋勇突固 | 男 | UC | 4 | 骑 |  | 2000 | 骁骑 |回合结束时,若你的对阵武将未阵亡,你可以弃置一张手牌。若如此做,你对你的对阵武将造成1000点兵力伤害。|  |
| [N]2-008 | 魏 | 王异 | 决意的巾帼 | 女 | UC | 2 | 步 | 魅 | 1000 | 贞烈 |出阵时,你可令自身阵亡。若如此做,你对你的对阵武将造成1000点特殊伤害。|  |
| [N]2-009 | 魏 | 李通 |  | 男 | C | 2 | 枪 |  | 1000 |  ||  |
| [N]2-010 | 魏 | 韩浩 |  | 男 | C | 1 | 骑 |  | 500 |  ||  |
| [N]2-011 | 魏 | 郝昭 |  | 男 | C | 3 | 骑 |  | 1500 |  ||  |
| [N]2-012 | 魏 | 牛金 |  | 男 | C | 2 | 步 |  | 1000 |  ||  |
| [N]2-013 | 魏 | 孟达 | 建武将军 | 男 | C | 3 | 骑 |  | 1500 | 叛勇 |出阵时,若你的对阵武将为魏势力,你的兵力值-500;若你的对阵武将为蜀势力,你获得特技“突袭”。|  |
| [N]2-014 | 蜀 | 诸葛亮 | 卧龙 | 男 | SR | 3 | 弓 | 魅智 | 2000 | 看破 |在你出阵的首回合中,你可以将任意一张手牌当【无懈可击】使用。|  |
| [N]2-015 | 蜀 | 赵云 | 少年将军 | 男 | SR | 4 | 骑 | 勇 | 3000 | 龙胆 |限定技,当你对你的对阵武将造成特殊伤害时,你可以再对其造成额外的1000点特殊伤害。|  |
| [N]2-016 | 蜀 | 黄忠 | 老当益壮 | 男 | R | 4 | 弓 | 勇 | 2500 | 烈弓 |锁定技,战斗结算时,若你已受伤,则你对你的对阵武将造成额外的1000点兵力伤害。|  |
| [N]2-017 | 蜀 | 魏延 | 嗜血的独狼 | 男 | R | 4 | 枪 | 勇 | 2500 | 狂骨 |限定技,回合结束时,若你的对阵武将已阵亡,且你未阵亡,则你的兵力值+1000。|  |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| 孤傲 |锁定技,你的兵力值上限为3000。|  |
| [N]2-018 | 蜀 | 孙尚香 | 梦醉良缘 | 女 | UC | 2 | 弓 | 魅 | 1000 | 结姻 |阵亡时,若你的下一名出阵武将为男性,则该武将兵力值+500。|  |
| [N]2-019 | 蜀 | 关银屏 | 武姬 | 女 | R | 2 | 枪 |  | 1000 | 血祭 |出阵时,你可以从弃牌堆中将【关羽】【关平】【关兴】【关索】(合计至多三张)移出游戏,每移出一张,你的兵力值便+500。|  |
| [N]2-020 | 蜀 | 周仓 | 武圣之臂 | 男 | UC | 3 | 枪 | 勇 | 1500 | 忠勇 |阵亡时,你可以从牌堆中找出一张【关羽】或【关平】,展示之并加入手牌,然后将牌堆洗混。|  |
| [N]2-021 | 蜀 | 刘禅 | 无为的真命主 | 男 | UC | 2 | 步 |  | 500 | 若愚 |你受到对阵武将造成的兵力伤害时,对方须弃置一张手牌,否则此次兵力伤害无效。|  |
| [N]2-022 | 蜀 | 马良 |  | 男 | C | 1 | 枪 | 智 | 500 |  ||  |
| [N]2-023 | 蜀 | 吴兰 |  | 男 | C | 2 | 骑 |  | 1000 |  ||  |
| [N]2-024 | 蜀 | 糜芳 |  | 女 | C | 2 | 步 |  | 1000 |  ||  |
| [N]2-025 | 蜀 | 严颜 |  | 男 | C | 4 | 骑 | 勇 | 2000 |  ||  |
| [N]2-026 | 蜀 | 王平 |  | 男 | C | 3 | 枪 |  | 1500 |  ||  |
| [N]2-027 | 吴 | 周瑜 | 赤壁的大号令 | 男 | SR | 4 | 弓 | 魅智 | 1500 | 业炎 |出阵时,你可以从弃牌堆中将至多五张兵种为弓兵的武将牌移出游戏。若如此做,你每移出一张,你的兵力值便+500。| 远弓 |
| [N]2-028 | 吴 | 甘宁 | 锦帆游侠 | 男 | R | 4 | 枪 | 勇 | 2000 | 奇袭 |限定技,出阵时,你可以弃置一张手牌。若如此做,你可以抽取对手的一张手牌并展示之,然后将其置于对手的弃牌堆。|  |
| [N]2-029 | 吴 | 大乔 | 矜持之花 | 女 | R | 2 | 步 | 魅 | 1000 | 国色 |出阵时,你可以弃置一张手牌。若如此做,视为你在本阶段对你的对阵武将使用了一张【乐不思蜀】。|  |
| [N]2-030 | 吴 | 陆逊 | 儒生雄才 | 男 | SR | 3 | 弓 | 智 | 1500 | 谦逊 |锁定技,你不受【乐不思蜀】的影响。| 远弓 |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| 度势 |出阵时,你可以将一张手牌置于牌堆底。|  |
| [N]2-031 | 吴 | 黄盖 | 轻身为国 | 男 | R | 4 | 弓 | 勇 | 2000 | 苦肉 |出阵时,你可以令自身的兵力值减少500点的倍数。若如此做,你对你的对阵武将造成等值的兵力伤害。|  |
| [N]2-032 | 吴 | 张昭 | 经天之才 | 男 | UC | 2 | 弓 | 智 | 1000 | 直谏 |阵亡时,若你的下一名出阵武将为吴势力,则该武将使用装备牌时不受条件限制。|  |
| [N]2-033 | 吴 | 凌统 | 豪情烈胆 | 男 | UC | 2 | 骑 |  | 1000 | 兵继 |限定技,出阵时,你可以从弃牌堆中将一张【凌操】移出游戏。若如此做,你的兵力值+1500。|  |
| [N]2-034 | 吴 | 步练师 | 无冕之后 | 女 | UC | 2 | 弓 | 魅 | 500 | 追忆 |阵亡时,你可以从弃牌堆中找出一张费用值为1的牌,展示之并加入手牌。|  |
| [N]2-035 | 吴 | 吕岱 |  | 男 | C | 2 | 步 |  | 1000 |  ||  |
| [N]2-036 | 吴 | 董袭 |  | 男 | C | 3 | 枪 |  | 1500 |  ||  |
| [N]2-037 | 吴 | 陆绩 |  | 男 | C | 1 | 骑 |  | 500 |  ||  |
| [N]2-038 | 吴 | 虞翻 | 狂直之士 | 男 | C | 2 | 弓 | 智 | 1000 |  ||  |
| [N]2-039 | 吴 | 陈武 |  | 男 | C | 3 | 弓 |  | 1500 |  ||  |
| [N]2-040 | 群 | 董卓 | 魔王 | 男 | R | 4 | 步 |  | 3000 | 暴虐 |出阵时,你可以从牌堆顶弃置至多三张牌。若如此做,每弃置一张,你的兵力值便+1000。|  |
| [N]2-041 | 群 | 吕玲绮 | 无双的战姬 | 女 | R | 3 | 骑 | 勇 | 1500 | 无前 |出阵时,你可从手牌中展示一张【吕布】。若如此做,你的兵力值+500,且本回合战斗结算时不受兵力伤害。|  |
| [N]2-042 | 群 | 华佗 | 神医 | 男 | SR | 2 | 步 | 魅 | 500 | 青囊 |阵亡时,你可以令你的下一位出阵武将获得以下效果之一:1.不受兵力伤害直到回合结束;2.不受特殊伤害直到回合结束。|  |
| [N]2-043 | 群 | 张宝 | 地公将军 | 男 | R | 2 | 步 | 妖 | 1000 | 咒缚 |阵亡时,你可以将对手弃牌堆中的两张牌移出游戏。|  |
| [N]2-044 | 群 | 董白 | 魔姬 | 女 | UC | 2 | 步 | 魅 | 1000 | 血殇 |出阵时,若你牌堆中的牌不多于五张,则你的兵力值+1000。|  |
| [N]2-045 | 群 | 李傕 | 残暴之蛇 | 男 | UC | 2 | 步 |  | 1000 | 诡谲 |出阵时,若你的对阵武将特效属性为“智”,你的兵力值+500。|  |
| [N]2-046 | 群 | 郭汜 | 恶逆之蝎 | 男 | UC | 2 | 骑 |  | 1000 | 攫权 |出阵时,若你的对阵武将特效属性为“魅”,你的兵力值+500。|  |
| [N]2-047 | 群 | 黄巾雷使 | 雷祭之姝 | 女 | UC | 2 | 步 | 妖 | 500 | 符箓 |阵亡时,你可以从弃牌堆中找出一张费用值为1的锦囊牌,展示之并加入手牌。|  |
| [N]2-048 | 群 | 马元义 |  | 男 | C | 1 | 步 |  | 500 |  ||  |
| [N]2-049 | 群 | 高升 |  | 男 | C | 1 | 骑 |  | 500 |  ||  |
| [N]2-050 | 群 | 波才 |  | 男 | C | 2 | 步 |  | 1000 |  ||  |
| [N]2-051 | 群 | 丁原 |  | 男 | C | 3 | 骑 |  | 1500 |  ||  |
| [N]2-052 | 群 | 潘凤 | 联军上将 | 男 | C | 1 | 骑 |  | 1000 | 狂斧 |锁定技,战斗结算时,若你于本次战斗中阵亡,则你的对阵武将不受你对其造成的任何伤害。|  |
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+++!!{{cap{[HR、PR和SP]}}}...
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!珍稀度|!费用|!兵种|!特效属性|!兵力|!技能|!技能描述|!特技|
| [N]~HR-001 | 魏 | 曹操 | 魏武帝 | 男 | HR | 3 | 骑 | 魅智 | 2500 | 护驾 |限定技。你可以用弃牌堆中的魏势力武将抵消即将受到的伤害,每一张魏势力武将牌可抵消500点伤害,使用完毕后,你须将抵消伤害的武将牌移出游戏。|  |
| [N]~HR-002 | 蜀 | 刘备 | 乱世的枭雄 | 男 | HR | 3 | 枪 | 魅 | 2000 | 激将 |阵亡时,若你的下一名出阵武将为蜀势力,则该武将兵力值+1000。|  |
| [N]~HR-003 | 吴 | 孙权 | 年轻的贤君 | 男 | HR | 3 | 弓 | 智 | 2000 | 救援 |阵亡时,你可弃置一张【吴夫人】。若如此做,你可以防止此次阵亡,兵力值变为1000。|  |
| [N]~HR-004 | 魏 | 曹丕 | 霸业的继承者 | 男 | HR | 3 | 骑 | 魅 | 1000 | 颂威 |限定技,出阵时,你可以从手牌中展示任意张魏势力武将牌。若如此做,每展示一张,你的兵力值便+500。|  |
| [N]~HR-005 | 蜀 | 刘禅 | 无为的真命主 | 男 | HR | 2 | 步 |  | 500 | 若愚 |你受到对阵武将造成的兵力伤害时,对方须弃置一张手牌,否则此次兵力伤害无效。|  |
| [N]~HR-006 | 群 | 董卓 | 魔王 | 男 | HR | 4 | 步 |  | 3000 | 暴虐 |出阵时,你可以从牌堆顶弃置至多三张牌。若如此做,每弃置一张,你的兵力值便+1000。|  |
| [N]~PR-001 | 吴 | 小乔 | 学园之花 | 女 | PR | 2 | 步 | 魅 | 500 | 天香 |战斗结算时,你可以弃置X张手牌,抵消你受到的1000xX点伤害;若X不小于2,你的对阵武将受到额外的1000点特殊伤害。|  |
| [N]~PR-002 | 蜀 | 糜夫人 | 美教员 | 女 | PR | 1 | 骑 | 魅 | 500 | 勇诀 |出阵时,你可令自身阵亡。若如此做,你的下一个出阵的蜀势力武将在对战结算时,对你的对阵武将造成额外的1000点特殊伤害。|  |
| [N]~PR-003 | 群 | 高升 | 程序猿 | 男 | PR | 1 | 骑 |  | 500 |  ||  |
| [N]~PR-004 | 魏 | 夏侯渊 | 绿茵超人 | 男 | PR | 4 | 骑 | 勇 | 2000 | 神速 |限定技,战斗结算时,你可以从手牌中弃置一张装备牌。若如此做,则你对你的对阵武将造成额外的1500点兵力伤害。|  |
| [N]~PR-005 | 吴 | 陆逊 | 进击的伯言 | 男 | PR | 3 | 弓 | 智 | 1500 | 谦逊 |锁定技,你不受【乐不思蜀】的影响。| 远弓 |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| 度势 |出阵时,你可以将一张手牌置于牌堆底。|  |
| [N]~SP-001 | 魏 | 司马懿 | 狼顾之鬼 | 男 | SP | 3 | 弓 | 智 | 1000 | 反馈 |(限1)你受到伤害或阵亡时,可以抽取对手的一张手牌并展示之,然后将其置于对手的弃牌堆。|  |
| [N]~SP-002 | 吴 | 周姬 | 英才的血脉 | 女 | SP | 2 | 弓 | 魅 | 500 | 祈愿 |阵亡时,若你的下一名出阵武将为弓兵,则该武将兵力值+500;若该弓兵武将为【周瑜】,则改为兵力值+1000。| 远弓 |
===
!游戏牌
|三国杀对战卡游戏牌|c
|!第一弹| 装备 |bgcolor(#88ccff): [[大宛|-1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[仁王盾]] |bgcolor(#88ccff): [[方天画戟]] |bgcolor(#88ccff): [[银月枪]] |bgcolor(#88ccff): 倚天剑 |bgcolor(#88ccff): [[麒麟弓]] |
|~| 锦囊 |bgcolor(#ffb0b0): [[知己知彼]] |bgcolor(#ffb0b0): [[过河拆桥]] |bgcolor(#ffb0b0): 同归于尽 |bgcolor(#ffb0b0): [[无懈可击]] |bgcolor(#ffb0b0): [[乐不思蜀]] |bgcolor(#ffb0b0): 起死回生 |
|!第二弹| 装备 |bgcolor(#88ccff): 照夜玉狮 |bgcolor(#88ccff): [[的卢|+1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[青龙偃月刀]] |bgcolor(#88ccff): [[丈八蛇矛]] |bgcolor(#88ccff): [[八卦阵]] |bgcolor(#88ccff): [[青釭剑]] |
|~| 锦囊 |bgcolor(#ffb0b0): 落雷 |bgcolor(#ffb0b0): [[水淹七军]] |bgcolor(#ffb0b0): [[兵粮寸断]] |bgcolor(#ffb0b0): [[万箭齐发]] |bgcolor(#ffb0b0): 铁索拦江 |
+++!!{{cap{[第一弹]}}}...
|!编号|!类别|!名称|!费用|!适性|!效果|
| [N]1-053 | 装备牌 | 大宛 | 3 |  |+500<br />获得特技“突袭”。(突袭:限定技。对阵结算时,若你的对阵武将于本次战斗中阵亡,则你不受其对你造成的任何伤害。)|
| [N]1-054 | 装备牌 | 仁王盾 | 3 | 枪步 |限定技。你在对战时受到的伤害减少至500,效果发动后将此牌置入弃牌堆。|
| [N]1-055 | 装备牌 | 方天画戟 | 4 | 勇 |+2000|
| [N]1-056 | 装备牌 | 银月枪 | 3 | 枪骑 |+1000|
| [N]1-057 | 装备牌 | 倚天剑 | 2 |  |+500|
| [N]1-058 | 装备牌 | 麒麟弓 | 1 | 弓骑 |+500|
| [N]1-059 | 锦囊牌 | 知己知彼 | 1 |  |补给阶段结束时,你抽取并查看对阵玩家的一张手牌,该玩家本回合中无法使用此牌直到回合结束。|
| [N]1-060 | 锦囊牌 | 过河拆桥 | 2 |  |弃置对手已配置的1张装备牌。|
| [N]1-061 | 锦囊牌 | 同归于尽 | 3 |  |你可于战备阶段将此牌扣置入场,出阵时,双方武将同时阵亡。|
| [N]1-062 | 锦囊牌 | 无懈可击 | 2 |  |抵消一张锦囊牌对一名角色造成的影响。|
| [N]1-063 | 锦囊牌 | 乐不思蜀 | 2 | 魅智 |你可于战备阶段将此牌扣置入场,此牌于出阵时进行结算,你的对阵武将在其战斗阶段无法对你造成伤害。|
| [N]1-064 | 锦囊牌 | 起死回生 | 2 |  |(限1)你可以弃置一张手牌,然后从弃牌堆中找出和所弃手牌费用值相等的牌,并将其加入手牌。|
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+++!!{{cap{[第二弹]}}}...
|!编号|!类别|!名称|!费用|!适性|!效果|
| [N]2-053 | 装备牌 | 照夜玉狮 | 2 | 骑 |战斗结算时,你对你的对阵武将造成500点特殊伤害。|
| [N]2-054 | 装备牌 | 的卢 | 1 | 枪步 |限定技。战斗结算时,防止你的对阵武将对你造成的500点伤害。|
| [N]2-055 | 装备牌 | 青龙偃月刀 | 3 | 勇 |+1500|
| [N]2-056 | 装备牌 | 丈八蛇矛 | 2 | 枪 |+1000|
| [N]2-057 | 装备牌 | 八卦阵 | 3 |  |限定技。战斗结算时,你可以从牌堆顶展示一张牌,若该牌费用值为偶数,则你在此阶段不受兵力伤害。|
| [N]2-058 | 装备牌 | 青釭剑 | 2 | 步骑 |+500<br>锁定技,无视对阵武将装备的防具。|
| [N]2-059 | 锦囊牌 | 落雷 | 1 | 妖 |战斗结算时,你对你的对阵武将造成1000点雷电伤害。|
| [N]2-060 | 锦囊牌 | 水淹七军 | 3 |  |你可于战备阶段将此牌扣置入场。出阵时,你的对阵武将须选择一项:1.弃置所有已装备的装备牌;2.受到1500点特殊伤害。|
| [N]2-061 | 锦囊牌 | 兵粮寸断 | 3 |  |你可于战备阶段将此牌扣置入场,此牌于出阵时进行结算,你的对阵玩家失去下一回合的补给阶段。|
| [N]2-062 | 锦囊牌 | 万箭齐发 | 2 | 弓 |战斗结算时,你对你的对阵武将造成1000点兵力伤害。|
| [N]2-063 | 锦囊牌 | 铁索拦江 | 2 | 吴 |(限1)你可于战备阶段将此牌扣置入场,此牌于出阵时进行结算,对阵双方武将在其战斗阶段无法造成伤害。|
===
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|!扩展包|
| WEI 001 | 魏 | [[曹操]] | 魏武帝 | 男 | 4 |奸雄、护驾| 标准版 |
| WEI 002 | 魏 | [[司马懿]] | 狼顾之鬼 | 男 | 3 |反馈、鬼才| 标准版 |
| WEI 003 | 魏 | [[夏侯惇]] | 独眼的罗刹 | 男 | 4 |刚烈、清俭| 标准版 |
| WEI 004 | 魏 | [[张辽]] | 前将军 | 男 | 4 |突袭| 标准版 |
| WEI 005 | 魏 | [[许褚]] | 虎痴 | 男 | 4 |裸衣| 标准版 |
| WEI 006 | 魏 | [[郭嘉]] | 早终的先知 | 男 | 3 |天妒、遗计| 标准版 |
| WEI 007 | 魏 | [[甄姬]] | 薄幸的美人 | 女 | 3 |倾国、洛神| 标准版 |
| WEI 008 | 魏 | [[夏侯渊]] | 疾行的猎豹 | 男 | 4 |神速| 神话再临·风 |
| WEI 009 | 魏 | [[张郃]] | 料敌机先 | 男 | 4 |巧变| 神话再临·山 |
| WEI 010 | 魏 | [[徐晃]] | 周亚夫之风 | 男 | 4 |断粮| 神话再临·林 |
| WEI 011 | 魏 | [[曹仁]] | 大将军 | 男 | 4 |据守、解围| 神话再临·风 |
| WEI 012 | 魏 | [[典韦]] | 古之恶来 | 男 | 4 |强袭| 神话再临·火 |
| WEI 013 | 魏 | [[荀彧]] | 王佐之才 | 男 | 3 |驱虎、节命| 神话再临·火 |
| WEI 014 | 魏 | [[曹丕]] | 霸业的继承者 | 男 | 3 |行殇、放逐、颂威| 神话再临·林 |
| WEI 015 | 魏 | [[邓艾]] | 矫然的壮士 | 男 | 4 |屯田、凿险(急袭)| 神话再临·山 |
| WEI 017 | 魏 | [[李典]] | 深明大义 | 男 | 3 |恂恂、忘隙| 标准版 |
| SHU 001 | 蜀 | [[刘备]] | 乱世的枭雄 | 男 | 4 |仁德、激将| 标准版 |
| SHU 002 | 蜀 | [[关羽]] | 美髯公 | 男 | 4 |武圣、义绝| 标准版 |
| SHU 003 | 蜀 | [[张飞]] | 万夫不当 | 男 | 4 |咆哮、替身| 标准版 |
| SHU 004 | 蜀 | [[诸葛亮]] | 迟暮的丞相 | 男 | 3 |观星、空城| 标准版 |
| SHU 005 | 蜀 | [[赵云]] | 虎威将军 | 男 | 4 |龙胆、涯角| 标准版 |
| SHU 006 | 蜀 | [[马超]] | 一骑当千 | 男 | 4 |马术、铁骑| 标准版 |
| SHU 007 | 蜀 | [[黄月英]] | 归隐的杰女 | 女 | 3 |集智、奇才| 标准版 |
| SHU 008 | 蜀 | [[黄忠]] | 老当益壮 | 男 | 4 |烈弓| 神话再临·风 |
| SHU 009 | 蜀 | [[魏延]] | 嗜血的独狼 | 男 | 4 |狂骨| 神话再临·风 |
| SHU 010 | 蜀 | [[庞统]] | 凤雏 | 男 | 3 |连环、涅槃| 神话再临·火 |
| SHU 011 | 蜀 | [[诸葛亮|卧龙诸葛亮]] | 卧龙 | 男 | 3 |八阵、火计、看破| 神话再临·火 |
| SHU 012 | 蜀 | [[姜维]] | 龙的衣钵 | 男 | 4 |挑衅、志继(观星)| 神话再临·山 |
| SHU 013 | 蜀 | [[刘禅]] | 无为的真命主 | 男 | 3 |享乐、放权、若愚(激将)| 神话再临·山 |
| SHU 014 | 蜀 | [[孟获]] | 南蛮王 | 男 | 4 |祸首、再起| 神话再临·林 |
| SHU 015 | 蜀 | [[祝融]] | 野性的女王 | 女 | 4 |巨象、烈刃| 神话再临·林 |
| SHU 017 | 蜀 | [[徐庶]] | 化剑为犁 | 男 | 4 |诛害、潜心(荐言)| 标准版 |
| WU 001 | 吴 | [[孙权]] | 年轻的贤君 | 男 | 4 |制衡、救援| 标准版 |
| WU 002 | 吴 | [[甘宁]] | 锦帆游侠 | 男 | 4 |奇袭、奋威| 标准版 |
| WU 003 | 吴 | [[吕蒙]] | 士别三日 | 男 | 4 |克己、勤学(攻心)| 标准版 |
| WU 004 | 吴 | [[黄盖]] | 轻身为国 | 男 | 4 |苦肉、诈降| 标准版 |
| WU 005 | 吴 | [[周瑜]] | 大都督 | 男 | 3 |英姿、反间| 标准版 |
| WU 006 | 吴 | [[大乔]] | 矜持之花 | 女 | 3 |国色、流离| 标准版 |
| WU 007 | 吴 | [[陆逊]] | 儒生雄才 | 男 | 3 |谦逊、连营| 标准版 |
| WU 008 | 吴 | [[孙尚香]] | 弓腰姬 | 女 | 3 |结姻、枭姬| 标准版 |
| WU 009 | 吴 | [[孙坚]] | 武烈帝 | 男 | 4 |英魂| 神话再临·林 |
| WU 010 | 吴 | [[孙策]] | 江东的小霸王 | 男 | 4 |激昂、魂姿(英姿、英魂)、制霸| 神话再临·山 |
| WU 011 | 吴 | [[小乔]] | 矫情之花 | 女 | 3 |天香、红颜| 神话再临·风 |
| WU 012 | 吴 | [[太史慈]] | 笃烈之士 | 男 | 4 |天义| 神话再临·火 |
| WU 013 | 吴 | [[周泰]] | 历战之躯 | 男 | 4 |不屈、奋激| 神话再临·风 |
| WU 014 | 吴 | [[鲁肃]] | 独断的外交家 | 男 | 3 |好施、缔盟| 神话再临·林 |
| WU 015 | 吴 | [[张昭&张纮]] | 经天纬地 | 男 | 3 |直谏、固政| 神话再临·山 |
| QUN 001 | 群 | [[华佗]] | 神医 | 男 | 3 |除疠、急救| 标准版 |
| QUN 002 | 群 | [[吕布]] | 武的化身 | 男 | 5 |无双、利驭| 标准版 |
| QUN 003 | 群 | [[貂蝉]] | 绝世的舞姬 | 女 | 3 |离间、闭月| 标准版 |
| QUN 004 | 群 | [[袁绍]] | 高贵的名门 | 男 | 4 |乱击、血裔| 神话再临·火 |
| QUN 005 | 群 | [[颜良&文丑]] | 虎狼兄弟 | 男 | 4 |双雄| 神话再临·火 |
| QUN 006 | 群 | [[董卓]] | 魔王 | 男 | 8 |酒池、肉林、崩坏、暴虐| 神话再临·林 |
| QUN 007 | 群 | [[贾诩]] | 冷酷的毒士 | 男 | 3 |完杀、乱武、帷幕| 神话再临·林 |
| QUN 008 | 群 | [[庞德]] | 人马一体 | 男 | 4 |马术、猛进| 神话再临·火 |
| QUN 009 | 群 | [[左慈]] | 谜之仙人 | 男 | 3 |化身、新生| 神话再临·山 |
| QUN 010 | 群 | [[张角]] | 天公将军 | 男 | 3 |雷击、鬼道、黄天| 神话再临·风 |
| QUN 011 | 群 | [[于吉]] | 太平道人 | 男 | 3 |蛊惑(缠怨)| 神话再临·风 |
| QUN 012 | 群 | [[蔡文姬]] | 异乡的孤女 | 女 | 3 |悲歌、断肠| 神话再临·山 |
| QUN 019 | 群 | [[华雄]] | 飞扬跋扈 | 男 | 6 |耀武| 标准版 |
| QUN 021 | 群 | [[袁术]] | 野心渐增 | 男 | 4 |妄尊、同疾| 标准版 |
| QUN 026 | 群 | [[公孙瓒]] | 白马将军 | 男 | 4 |趫猛、义从| 标准版 |
| LE 001 | 神 | [[关羽|神关羽]] | 鬼神再临 | 男 | 5 |武神、武魂| 神话再临·风 |
| LE 002 | 神 | [[吕蒙|神吕蒙]] | 圣光之国士 | 男 | 3 |涉猎、攻心| 神话再临·风 |
| LE 003 | 神 | [[周瑜|神周瑜]] | 赤壁的火神 | 男 | 4 |琴音、业炎| 神话再临·火 |
| LE 004 | 神 | [[诸葛亮|神诸葛亮]] | 赤壁的妖术师 | 男 | 3 |七星、狂风、大雾| 神话再临·火 |
| LE 005 | 神 | [[曹操|神曹操]] | 超世之英杰 | 男 | 3 |归心、飞影| 神话再临·林 |
| LE 006 | 神 | [[吕布|神吕布]] | 修罗之道 | 男 | 5 |狂暴、无谋、无前、神愤| 神话再临·林 |
| LE 007 | 神 | [[赵云|神赵云]] | 神威如龙 | 男 | 2 |绝境、龙魂| 神话再临·山 |
| LE 008 | 神 | [[司马懿|神司马懿]] | 晋国之祖 | 男 | 4 |忍戒、拜印(极略)、连破| 神话再临·山 |
| YJ 001 | 魏 | [[曹植]] | 八斗之才 | 男 | 3 |落英、酒诗| 一将成名2011 |
| YJ 002 | 群 | [[陈宫]] | 刚直壮烈 | 男 | 3 |明策、智迟| 一将成名2011 |
| YJ 003 | 蜀 | [[法正]] | 蜀汉的辅翼 | 男 | 3 |恩怨、眩惑| 一将成名2011 |
| YJ 004 | 群 | [[高顺]] | 攻无不克 | 男 | 4 |陷阵、禁酒| 一将成名2011 |
| YJ 005 | 吴 | [[凌统]] | 豪情烈胆 | 男 | 4 |旋风| 一将成名2011 |
| YJ 006 | 蜀 | [[马谡]] | 怀才自负 | 男 | 3 |心战、挥泪| 一将成名2011 |
| YJ 007 | 吴 | [[吴国太]] | 武烈皇后 | 女 | 3 |甘露、补益| 一将成名2011 |
| YJ 008 | 吴 | [[徐盛|YJ徐盛]] | 江东的铁壁 | 男 | 4 |破军| 一将成名2011 |
| YJ 009 | 蜀 | [[徐庶|YJ徐庶]] | 忠孝的侠士 | 男 | 3 |无言、举荐| 一将成名2011 |
| YJ 010 | 魏 | [[于禁]] | 魏武之刚 | 男 | 4 |毅重| 一将成名2011 |
| YJ 011 | 魏 | [[张春华]] | 冷血皇后 | 女 | 3 |绝情、伤逝| 一将成名2011 |
| YJ 012 | 魏 | [[钟会]] | 桀骜的野心家 | 男 | 4 |权计、自立(排异)| 一将成名2011 |
| YJ 101 | 吴 | [[步练师]] | 无冕之后 | 女 | 3 |安恤、追忆| 一将成名2012 |
| YJ 102 | 魏 | [[曹彰]] | 黄须儿 | 男 | 4 |将驰| 一将成名2012 |
| YJ 103 | 吴 | [[程普]] | 三朝虎臣 | 男 | 4 |疠火、醇醪| 一将成名2012 |
| YJ 104 | 蜀 | [[关兴&张苞]] | 将门虎子 | 男 | 4 |父魂| 一将成名2012 |
| YJ 105 | 吴 | [[韩当]] | 石城侯 | 男 | 4 |弓骑、解烦| 一将成名2012 |
| YJ 106 | 群 | [[华雄|YJ华雄]] | 魔将 | 男 | 6 |恃勇| 一将成名2012 |
| YJ 107 | 蜀 | [[廖化]] | 历尽沧桑 | 男 | 4 |当先、伏枥| 一将成名2012 |
| YJ 108 | 群 | [[刘表]] | 跨蹈汉南 | 男 | 4 |自守、宗室| 一将成名2012 |
| YJ 109 | 蜀 | [[马岱|YJ马岱]] | 临危受命 | 男 | 4 |马术、潜袭| 一将成名2012 |
| YJ 110 | 魏 | [[王异]] | 决意的巾帼 | 女 | 3 |贞烈、秘计| 一将成名2012 |
| YJ 111 | 魏 | [[荀攸]] | 曹魏的谋主 | 男 | 3 |奇策、智愚| 一将成名2012 |
| YJ 201 | 魏 | [[曹冲]] | 仁爱的神童 | 男 | 3 |称象、仁心| 一将成名2013 |
| YJ 202 | 群 | [[伏皇后]] | 孤注一掷 | 女 | 3 |惴恐、求援| 一将成名2013 |
| YJ 203 | 蜀 | [[关平]] | 忠臣孝子 | 男 | 4 |龙吟| 一将成名2013 |
| YJ 204 | 魏 | [[郭淮]] | 垂问秦雍 | 男 | 4 |精策| 一将成名2013 |
| YJ 205 | 蜀 | [[简雍]] | 优游风议 | 男 | 3 |巧说、纵适| 一将成名2013 |
| YJ 206 | 群 | [[李儒]] | 魔仕 | 男 | 3 |绝策、灭计、焚城| 一将成名2013 |
| YJ 207 | 蜀 | [[刘封]] | 骑虎之殇 | 男 | 4 |陷嗣| 一将成名2013 |
| YJ 208 | 魏 | [[满宠]] | 政法兵谋 | 男 | 3 |峻刑、御策| 一将成名2013 |
| YJ 209 | 吴 | [[潘璋&马忠]] | 擒龙伏虎 | 男 | 4 |夺刀、暗箭| 一将成名2013 |
| YJ 210 | 吴 | [[虞翻]] | 狂直之士 | 男 | 3 |纵玄、直言| 一将成名2013 |
| YJ 211 | 吴 | [[朱然]] | 不动之督 | 男 | 4 |胆守| 一将成名2013 |
| YJ 301 | 群 | [[蔡夫人]] | 襄江的蒲苇 | 女 | 3 |窃听、献州| 一将成名2014 |
| YJ 302 | 魏 | [[曹真]] | 荷国天督 | 男 | 4 |司敌| 一将成名2014 |
| YJ 303 | 魏 | [[陈群]] | 万世臣表 | 男 | 3 |定品、法恩| 一将成名2014 |
| YJ 304 | 吴 | [[顾雍]] | 庙堂的玉磬 | 男 | 3 |慎行、秉壹| 一将成名2014 |
| YJ 305 | 魏 | [[韩浩&史涣]] | 中军之主 | 男 | 4 |慎断、勇略| 一将成名2014 |
| YJ 307 | 吴 | [[孙鲁班]] | 为虎作伥 | 女 | 3 |谮毁、骄矜| 一将成名2014 |
| YJ 306 | 群 | [[沮授]] | 监军谋国 | 男 | 3 |渐营、矢北| 一将成名2014 |
| YJ 308 | 蜀 | [[吴懿]] | 建兴鞍辔 | 男 | 4 |奔袭| 一将成名2014 |
| YJ 309 | 蜀 | [[张松]] | 怀璧待凤仪 | 男 | 3 |强识、献图| 一将成名2014 |
| YJ 310 | 蜀 | [[周仓]] | 披肝沥胆 | 男 | 4 |忠勇| 一将成名2014 |
| YJ 311 | 吴 | [[朱桓]] | 中洲拒天人 | 男 | 4 |诱敌| 一将成名2014 |
| SP 001 | 魏 | [[杨修]] | 恃才放旷 | 男 | 3 |啖酪、鸡肋| SP |
| SP 002 | 群 | [[貂蝉|SP貂蝉]] | 绝世的舞姬 | 女 | 3 |离间、闭月| SP |
| SP 003 | 群 | [[公孙瓒|SP公孙瓒]] | 白马将军 | 男 | 4 |义从| SP |
| SP 004 | 群 | [[袁术|SP袁术]] | 仲家帝 | 男 | 4 |庸肆、伪帝| SP |
| SP 005 | 蜀 | [[孙尚香|SP孙尚香]] | 梦醉良缘 | 女 | 3 |结姻、枭姬| SP |
| SP 006 | 魏 | [[庞德|SP庞德]] | 抬榇之悟 | 男 | 4 |马术、猛进| SP |
| SP 007 | 魏 | [[关羽|SP关羽]] | 汉寿亭侯 | 男 | 4 |武圣、单骑(马术)| SP |
| SP 008(2-1) | 神 | [[吕布|虎牢关神吕布]] | 最强神话 | 男 | 8 |马术、无双| SP |
| SP 008(2-2) | 神 | [[吕布|虎牢关神吕布]] | 暴怒的战神 | 男 | 4 |马术、无双、修罗、神威、神戟| SP |
| SP 009 | 魏 | [[蔡文姬|SP蔡文姬]] | 金璧之才 | 女 | 3 |悲歌、断肠| SP |
| SP 011 | 群 | [[马超|SP马超]] | 西凉的猛狮 | 男 | 4 |马术、铁骑| SP |
| SP 012 | 魏 | [[贾诩|SP贾诩]] | 算无遗策 | 男 | 3 |完杀、乱武、帷幕| SP |
| SP 013 | 魏 | [[曹洪|SP曹洪]] | 福将 | 男 | 4 |援护| SP |
| SP 014 | 蜀 | [[关银屏]] | 武姬 | 女 | 3 |虎啸、血祭、武继| SP |
| SP 015 | 魏 | [[甄姬]] | 薄幸的美人 | 女 | 3 |倾国、洛神| SP |
| SP 016 | 群 | [[刘协]] | 受困天子 | 男 | 3 |天命、密诏| SP |
| SP 017 | 群 | [[灵雎]] | 情随梦逝 | 女 | 3 |竭缘、焚心| SP |
| SP 018 | 群 | [[伏完]] | 沉毅的国丈 | 男 | 4 |谋溃| SP |
| SP 019 | 蜀 | [[夏侯霸]] | 棘途壮志 | 男 | 4 |豹变| SP |
| SP 020 | 魏 | [[陈琳]] | 破竹之咒 | 男 | 3 |笔伐、颂词| SP |
| SP 021 | 吴 | [[大乔&小乔]] | 江东之花 | 女 | 3 |星舞、落雁| SP |
| SP 022 | 神 | [[吕布|SP神吕布]] | 修罗之道 | 男 | 5 |狂暴、无谋、无前、神愤| SP |
| SP 023 | 蜀 | [[夏侯氏]] | 疾冲之恋 | 女 | 3 |燕语、孝德| SP |
| SP 024 | 魏 | [[乐进|SP乐进]] | 奋强突固 | 男 | 4 |骁果| SP |
| SP 025 | 群 | [[张宝]] | 地公将军 | 男 | 3 |咒缚、影兵| SP |
| SP 026 | 魏 | [[曹昂]] | 取义成仁 | 男 | 4 |慷忾| SP |
| SP 027 | 吴 | [[诸葛瑾]] | 联盟的维系者 | 男 | 3 |弘援、缓释、明哲| SP |
| SP 028 | 蜀 | [[星彩]] | 敬哀皇后 | 女 | 3 |甚贤、枪舞| SP |
| SP 029 | 群 | [[潘凤|SP潘凤]] | 联军上将 | 男 | 4 |狂斧| SP |
| SP 030 | 吴 | [[祖茂]] | 碧血染赤帻 | 男 | 4 |引兵、绝地| SP |
| SP 031 | 吴 | [[丁奉|SP丁奉]] | 清侧重臣 | 男 | 4 |短兵、奋迅| SP |
| SP 032 | 魏 | [[诸葛诞]] | 薤露蒿里 | 男 | 4 |功獒、举义| SP |
| SP 033 | 群 | [[何太后|SP何太后]] | 弄权之蛇蝎 | 女 | 3 |鸩毒、戚乱| SP |
| SP 034 | 吴 | [[孙鲁育]] | 舍身饲虎 | 女 | 3 |魅步、穆穆| SP |
| SP 035 | 蜀 | [[马良]] | 白眉智士 | 男 | 3 |协穆、纳蛮| SP |
| OL 002 | 吴 | [[诸葛恪]] | 兴家赤族 | 男 | 3 |傲才、黩武| OL |
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!黑桃|!红桃|!梅花|!方块|!小计|!总计|!总计|
|!基本牌| 杀 | [[杀]] | 标 | 30 | 7 | 3 | 14 | 6 | 30 | 44 | 85 |
|~|~| [[火杀|杀]] | 军 | 5 || 3 || 2 | 5 |~|~|
|~|~| [[雷杀|杀]] | 军 | 9 | 5 || 4 || 9 |~|~|
|~| 闪 | [[闪]] | 标 | 15 || 3 || 12 | 15 | 24 |~|
|~|~|~| 军 | 9 || 4 || 5 | 9 |~|~|
|~| 桃 | [[桃]] | 标 | 8 || 7 || 1 | 8 | 12 |~|
|~|~|~| 军 | 4 || 2 || 2 | 4 |~|~|
|~| 酒 | [[酒]] | 军 | 5 | 2 || 2 | 1 | 5 | 5 |~|
|!锦囊牌| 非延时 | [[过河拆桥]] | 标 | 6 | 3 | 1 | 2 || 6 | 43 | 50 |
|~|~| [[顺手牵羊]] | 标 | 5 | 3 ||| 2 | 5 |~|~|
|~|~| [[决斗]] | 标 | 3 | 1 || 1 | 1 | 3 |~|~|
|~|~| [[借刀杀人]] | 标 | 2 ||| 2 || 2 |~|~|
|~|~| [[无中生有]] | 标 | 4 || 4 ||| 4 |~|~|
|~|~| [[无懈可击]] | 标 | 3 | 1 || 2 || 7 |~|~|
|~|~|~| EX | 1 |||| 1 |~|~|~|
|~|~|~| 军 | 3 | 1 | 2 |||~|~|~|
|~|~| [[火攻]] | 军 | 3 || 2 || 1 | 3 |~|~|
|~|~| [[万箭齐发]] | 标 | 1 || 1 ||| 1 |~|~|
|~|~| [[南蛮入侵]] | 标 | 3 | 2 || 1 || 3 |~|~|
|~|~| [[桃园结义]] | 标 | 1 || 1 ||| 1 |~|~|
|~|~| [[五谷丰登]] | 标 | 2 || 2 ||| 2 |~|~|
|~|~| [[铁索连环]] | 军 | 6 | 2 || 4 || 6 |~|~|
|~| 延时 | [[闪电]] | 标 | 1 | 1 |||| 2 | 7 |~|
|~|~|~| EX | 1 || 1 |||~|~|~|
|~|~| [[乐不思蜀]] | 标 | 3 | 1 | 1 | 1 || 3 |~|~|
|~|~| [[兵粮寸断]] | 军 | 2 | 1 || 1 || 2 |~|~|
|!装备牌| 武器 | [[诸葛连弩]] | 标 | 2 ||| 1 | 1 | 2 | 13 | 27 |
|~|~| [[青釭剑]] | 标 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[雌雄双股剑]] | 标 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[贯石斧]] | 标 | 1 |||| 1 | 1 |~|~|
|~|~| [[青龙偃月刀]] | 标 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[丈八蛇矛]] | 标 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[方天画戟]] | 标 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[麒麟弓]] | 标 | 1 || 1 ||| 1 |~|~|
|~|~| [[寒冰剑]] | EX | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[古锭刀]] | 军 | 1 | 1 |||| 1 |~|~|
|~|~| [[朱雀羽扇]] | 军 | 1 |||| 1 | 1 |~|~|
|~|~| [[银月枪]] | SP | 1 |||| 1 | 1 |~|~|
|~| 防具 | [[八卦阵]] | 标 | 2 | 1 || 1 || 2 | 6 |~|
|~|~| [[仁王盾]] | EX | 1 ||| 1 || 1 |~|~|
|~|~| [[白银狮子]] | 军 | 1 ||| 1 || 1 |~|~|
|~|~| [[藤甲]] | 军 | 2 | 1 || 1 || 2 |~|~|
|~| 坐骑 | [[+1坐骑]] | 标 | 3 | 1 | 1 | 1 || 3 | 7 |~|
|~|~|~| 军 | 1 |||| 1 | 1 |~|~|
|~|~| [[-1坐骑]] | 标 | 3 | 1 | 1 || 1 | 3 |~|~|
|~| 宝物 | [[木牛流马]] | 标 | 1 |||| 1 || 1 |~|
|>|>|>|!总计| 162 | 40 | 40 | 40 | 42 | 162 |>| 162 |
!跨模式武将
|!编号|>|>|!WEI|>|>|!SHU|>|>|!WU|>|>|!QUN|
| 001 |bgcolor(#88ccff): [[曹操]] |标|国|bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] |标|国|bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] |标|国|bgcolor(#d0d0d0): [[华佗]] |标|国|
|~|~|竞|单|~|竞|单|~|竞|单|~|竞|单|
| 002 |bgcolor(#88ccff): [[司马懿]] |标|国|bgcolor(#ffb0b0): [[关羽]] |标|国|bgcolor(#b0ffb0): [[甘宁]] |标|国|bgcolor(#d0d0d0): [[吕布]] |标|国|
|~|~|竞|单|~|竞|单|~|竞|单|~|竞|单|
| 003 |bgcolor(#88ccff): [[夏侯惇]] |标|国|bgcolor(#ffb0b0): [[张飞]] |标|国|bgcolor(#b0ffb0): [[吕蒙]] |标|国|bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] |标|国|
|~|~|竞|单|~|竞|单|~| |单|~|竞|单|
| 004 |bgcolor(#88ccff): [[张辽]] |标|国|bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮]] |标|国|bgcolor(#b0ffb0): [[黄盖]] |标|国|bgcolor(#d0d0d0): [[袁绍]] |标|国|
|~|~|竞|单|~|竞|单|~|竞|单|~| ||
| 005 |bgcolor(#88ccff): [[许褚]] |标|国|bgcolor(#ffb0b0): [[赵云]] |标|国|bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] |标|国|bgcolor(#d0d0d0): [[颜良&文丑]] |标|国|
|~|~| |单|~|竞|单|~|竞|单|~| |单|
| 006 |bgcolor(#88ccff): [[郭嘉]] |标|国|bgcolor(#ffb0b0): [[马超]] |标|国|bgcolor(#b0ffb0): [[大乔]] |标|国|bgcolor(#d0d0d0): [[董卓]] |标|国|
|~|~|竞|单|~|竞|单|~|竞|单|~| ||
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|~|~|竞|单|~|竞|单|~| |单|~|竞| |
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|~|~|竞|单|~| |单|~|竞|单|~|竞|单|
| 009 |bgcolor(#88ccff): [[张郃]] |标|国|bgcolor(#ffb0b0): [[魏延]] |标|国|bgcolor(#b0ffb0): [[孙坚]] |标|国|bgcolor(#d0d0d0): [[左慈]] |标| |
|~|~| ||~| |单|~|竞|单|~| ||
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|~|~|竞|单|~| ||~|竞| |~| |单|
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|~|~| |单|~| ||~|竞|单|~| ||
| 012 |bgcolor(#88ccff): [[典韦]] |标|国|bgcolor(#ffb0b0): [[姜维]] |标|国|bgcolor(#b0ffb0): [[太史慈]] |标|国|bgcolor(#d0d0d0): [[蔡文姬]] |标|国|
|~|~| |单|~|竞|单|~| ||~| ||
| 013 |bgcolor(#88ccff): [[荀彧]] |标|国|bgcolor(#ffb0b0): [[刘禅]] |标|国|bgcolor(#b0ffb0): [[周泰]] |标|国|bgcolor(#d0d0d0): [[马腾]] | |国|
|~|~| ||~| ||~| |单|~| ||
| 014 |bgcolor(#88ccff): [[曹丕]] |标|国|bgcolor(#ffb0b0): [[孟获]] |标|国|bgcolor(#b0ffb0): [[鲁肃]] |标|国|bgcolor(#d0d0d0): [[孔融]] | |国|
|~|~| ||~| |单|~| ||~| ||
| 015 |bgcolor(#88ccff): [[邓艾]] |标|国|bgcolor(#ffb0b0): [[祝融]] |标|国|bgcolor(#b0ffb0): [[张昭&张纮]] |标|国|bgcolor(#d0d0d0): [[纪灵]] | |国|
|~|~| ||~| |单|~| ||~| ||
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|~|~| ||~| ||~| ||~| ||
| 017 |bgcolor(#88ccff): [[李典]] |标|国|bgcolor(#ffb0b0): [[徐庶]] |标| |bgcolor(#b0ffb0): [[蒋钦]] | |国|bgcolor(#d0d0d0): [[潘凤]] | |国|
|~|~| ||~| ||~| ||~| ||
| 018 |bgcolor(#88ccff): [[曹洪]] | |国|bgcolor(#ffb0b0): [[蒋琬&费祎]] | |国|bgcolor(#b0ffb0): [[诸葛瑾]] | ||bgcolor(#d0d0d0): [[邹氏]] | |国|
|~|~| ||~| ||~|竞| |~| ||
| 019 |bgcolor(#88ccff): [[文聘]] | ||bgcolor(#ffb0b0): [[马岱]] | |国| || |bgcolor(#d0d0d0): [[华雄]] |标| |
|~|~|竞| |~| ||~| ||~| ||
| 020 | || || ||bgcolor(#b0ffb0): [[徐盛]] | |国|bgcolor(#d0d0d0): [[何太后]] | |国|
|~|~| ||~| ||~| ||~| ||
| 021 | || |bgcolor(#ffb0b0): [[糜夫人]] | |国| || |bgcolor(#d0d0d0): [[袁术]] |标| |
|~|~| ||~| ||~| ||~| ||
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|~|~| ||~| ||~| ||~| ||
| 023 |bgcolor(#88ccff): [[臧霸]] | |国| || |bgcolor(#b0ffb0): [[陈武&董袭]] | |国| || |
|~|~| ||~| ||~| ||~| ||
| 024 | || || || || |bgcolor(#d0d0d0): [[张任]] | |国|
|~|~| ||~| ||~| ||~| ||
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|~|~| |单|~| ||~| ||~| |单|
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|~|~| ||~| ||~| ||~| ||
| 027 | || || || || |bgcolor(#d0d0d0): [[韩遂]] | ||
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/%!跨模式武将
|!编号|!WEI|!SHU|!WU|!QUN|
| 001 |bgcolor(#88ccff): [[曹操]] |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] |bgcolor(#d0d0d0): [[华佗]] |
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| 003 |bgcolor(#88ccff): [[夏侯惇]] |bgcolor(#ffb0b0): [[张飞]] |bgcolor(#b0ffb0): [[吕蒙]] |bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] |
| 004 |bgcolor(#88ccff): [[张辽]] |bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮]] |bgcolor(#b0ffb0): [[黄盖]] |bgcolor(#d0d0d0): [[袁绍]] |
| 005 |bgcolor(#88ccff): [[许褚]] |bgcolor(#ffb0b0): [[赵云]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] |bgcolor(#d0d0d0): [[颜良&文丑]] |
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| 007 |bgcolor(#88ccff): [[甄姬]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] |bgcolor(#b0ffb0): [[陆逊]] |bgcolor(#d0d0d0): [[贾诩]] |
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| 010 |bgcolor(#88ccff): [[徐晃]] |bgcolor(#ffb0b0): [[庞统]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙策]] |bgcolor(#d0d0d0): [[张角]] |
| 011 |bgcolor(#88ccff): [[曹仁]] |bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮|卧龙诸葛亮]] |bgcolor(#b0ffb0): [[小乔]] |bgcolor(#d0d0d0): [[于吉]] |
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| 015 |bgcolor(#88ccff): [[邓艾]] |bgcolor(#ffb0b0): [[祝融]] |bgcolor(#b0ffb0): [[张昭&张纮]] |bgcolor(#d0d0d0): [[纪灵]] |
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!游卡特殊武将
|!编号|!LE|!G.EM|!SP|!G.SP|!OL|
| 001 |bgcolor(#ffffb0): [[关羽|神关羽]] |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备|君刘备]] |bgcolor(#88ccff): [[杨修]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜|国战SP周瑜]] ||
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!一将成名武将
|!编号|!~YJ0|!~YJ1|!~YJ2|!~YJ3|
| 01 |bgcolor(#88ccff): [[曹植]] |bgcolor(#b0ffb0): [[步练师]] |bgcolor(#88ccff): [[曹冲]] |bgcolor(#d0d0d0): [[蔡夫人]] |
| 02 |bgcolor(#d0d0d0): [[陈宫]] |bgcolor(#88ccff): [[曹彰]] |bgcolor(#d0d0d0): [[伏皇后]] |bgcolor(#88ccff): [[曹真]] |
| 03 |bgcolor(#ffb0b0): [[法正]] |bgcolor(#b0ffb0): [[程普]] |bgcolor(#ffb0b0): [[关平]] |bgcolor(#88ccff): [[陈群]] |
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| 10 |bgcolor(#88ccff): [[于禁]] |bgcolor(#88ccff): [[王异]] |bgcolor(#b0ffb0): [[虞翻]] |bgcolor(#ffb0b0): [[周仓]] |
| 11 |bgcolor(#88ccff): [[张春华]] |bgcolor(#88ccff): [[荀攸]] |bgcolor(#b0ffb0): [[朱然]] |bgcolor(#b0ffb0): [[朱桓]] |
| 12 |bgcolor(#88ccff): [[钟会]] |||
|!花色<br />点数|>|>|>|>|!标准|>|>|>|!国战|>|>|!3v3|!1v1|
|~|>|!标准版|!EX/界限突破|!军争篇|!SP|>|>|!标准版|!君临天下|>|>|~|~|
| ♠A | [[闪电]] | [[决斗]] |  | [[古锭刀]] |  | [[闪电]] | [[决斗]] |  |  | [[兵粮寸断]] | [[决斗]] |  | [[决斗]] |
| ♠2 | [[八卦阵]] | [[雌雄双股剑]] | [[寒冰剑]] | [[藤甲]] |  | [[雌雄双股剑]] | [[八卦阵]] | [[寒冰剑]] | [[飞龙夺凤]] | [[八卦阵]] | [[雌雄双股剑]] | [[寒冰剑]] | [[八卦阵]] |
| ♠3 | [[过河拆桥]] | [[顺手牵羊]] |  | [[酒]] |  | [[过河拆桥]] | [[顺手牵羊]] |  |  | [[过河拆桥]] | [[顺手牵羊]] |  | [[过河拆桥]] |
| ♠4 | [[过河拆桥]] | [[顺手牵羊]] |  | [[雷杀|杀]] |  | [[过河拆桥]] | [[顺手牵羊]] |  |  | [[过河拆桥]] | [[顺手牵羊]] |  | [[顺手牵羊]] |
| ♠5 | [[青龙偃月刀]] | [[绝影|+1坐骑]] |  | [[雷杀|杀]] |  | [[杀]] | [[绝影|+1坐骑]] |  |  | [[青龙偃月刀]] | [[绝影|+1坐骑]] |  | [[杀]] |
| ♠6 | [[乐不思蜀]] | [[青釭剑]] |  | [[雷杀|杀]] |  | [[雷杀|杀]] | [[青釭剑]] |  |  | [[乐不思蜀]] | [[青釭剑]] |  | [[青釭剑]] |
| ♠7 | [[南蛮入侵]] | [[杀]] |  | [[雷杀|杀]] |  | [[雷杀|杀]] | [[杀]] |  |  | [[南蛮入侵]] | [[杀]] |  | [[杀]] |
| ♠8 | [[杀]] | [[杀]] |  | [[雷杀|杀]] |  | [[杀]] | [[杀]] |  |  | [[杀]] | [[杀]] |  | [[杀]] |
| ♠9 | [[杀]] | [[杀]] |  | [[酒]] |  | [[杀]] | [[酒]] |  |  | [[杀]] | [[杀]] |  | [[寒冰剑]] |
| ♠10 | [[杀]] | [[杀]] |  | [[兵粮寸断]] |  | [[兵粮寸断]] |  [[杀]] |  |  | [[杀]] | [[杀]] |  | [[杀]] |
| ♠J | [[无懈可击]] | [[顺手牵羊]] |  | [[铁索连环]] |  | [[无懈可击]] | [[杀]] |  |  | [[无懈可击]] | [[顺手牵羊]] |  | [[顺手牵羊]] |
| ♠Q | [[丈八蛇矛]] | [[过河拆桥]] |  | [[铁索连环]] |  | [[丈八蛇矛]] | [[铁索连环]] |  |  | [[丈八蛇矛]] | [[过河拆桥]] |  | [[丈八蛇矛]] |
| ♠K | [[大宛|-1坐骑]] | [[南蛮入侵]] |  | [[无懈可击]] |  | [[大宛|-1坐骑]] | [[南蛮入侵]] |  |  | [[大宛|-1坐骑]] | [[南蛮入侵]] |  | [[南蛮入侵]] |
| @@color:red;♥@@A | [[桃园结义]] | [[万箭齐发]] |  | [[无懈可击]] |  | [[万箭齐发]] | [[桃园结义]] |  |  | [[桃园结义]] | [[万箭齐发]] |  | [[万箭齐发]] |
| @@color:red;♥@@2 | [[闪]] | [[闪]] |  | [[火攻]] |  | [[火攻]] | [[闪]] |  |  | [[闪]] | [[闪]] |  | [[闪]] |
| @@color:red;♥@@3 | [[桃]] | [[五谷丰登]] |  | [[火攻]] |  | [[火攻]] | [[五谷丰登]] |  | [[太平要术]] | [[桃]] | [[五谷丰登]] |  | [[桃]] |
| @@color:red;♥@@4 | [[桃]] | [[五谷丰登]] |  | [[火杀|杀]] |  | [[桃]] | [[火杀|杀]] |  |  | [[桃]] | [[五谷丰登]] |  | [[桃]] |
| @@color:red;♥@@5 | [[麒麟弓]] | [[赤兔|-1坐骑]] |  | [[桃]] |  | [[麒麟弓]] | [[赤兔|-1坐骑]] |  |  | [[麒麟弓]] | [[赤兔|-1坐骑]] |  | [[闪]] |
| @@color:red;♥@@6 | [[桃]] | [[乐不思蜀]] |  | [[桃]] |  | [[桃]] | [[乐不思蜀]] |  |  | [[桃]] | [[乐不思蜀]] |  | [[乐不思蜀]] |
| @@color:red;♥@@7 | [[桃]] | [[无中生有]] |  | [[火杀|杀]] |  | [[桃]] | [[无中生有]] |  |  | [[桃]] | [[无中生有]] |  | [[无中生有]] |
| @@color:red;♥@@8 | [[桃]] | [[无中生有]] |  | [[闪]] |  | [[桃]] | [[无中生有]] |  |  | [[桃]] | [[无中生有]] |  | [[无中生有]] |
| @@color:red;♥@@9 | [[桃]] | [[无中生有]] |  | [[闪]] |  | [[桃]] | [[远交近攻]] |  |  | [[桃]] | [[无中生有]] |  | [[桃]] |
| @@color:red;♥@@10 | [[杀]] | [[杀]] |  | [[火杀|杀]] |  | [[桃]] | [[杀]] |  |  | [[杀]] | [[杀]] |  | [[杀]] |
| @@color:red;♥@@J | [[杀]] | [[无中生有]] |  | [[闪]] |  | [[闪]] | [[以逸待劳]] |  |  | [[杀]] | [[无中生有]] |  | [[杀]] |
| @@color:red;♥@@Q | [[桃]] | [[过河拆桥]] | [[闪电]] | [[闪]] |  | [[桃]] | [[杀]] | [[过河拆桥]] |  | [[桃]] | [[过河拆桥]] | [[无懈可击]] | [[过河拆桥]] |
| @@color:red;♥@@K | [[爪黄飞电|+1坐骑]] | [[闪]] |  | [[无懈可击]] |  | [[爪黄飞电|+1坐骑]] | [[闪]] |  |  | [[爪黄飞电|+1坐骑]] | [[闪]] |  | [[无懈可击]] |
| ♣A | [[诸葛连弩]] | [[决斗]] |  | [[白银狮子]] |  | [[白银狮子]] | [[决斗]] |  |  | [[连弩|诸葛连弩]] | [[决斗]] |  | [[决斗]] |
| ♣2 | [[八卦阵]] | [[杀]] | [[仁王盾]] | [[藤甲]] |  | [[杀]] | [[藤甲]] | [[仁王盾]] |  | [[八卦阵]] | [[杀]] | [[仁王盾]] | [[仁王盾]] |
| ♣3 | [[过河拆桥]] | [[杀]] |  | [[酒]] |  | [[知己知彼]] | [[杀]] |  |  | [[过河拆桥]] | [[杀]] |  | [[过河拆桥]] |
| ♣4 | [[过河拆桥]] | [[杀]] |  | [[兵粮寸断]] |  | [[知己知彼]] | [[杀]] |  |  | [[过河拆桥]] | [[杀]] |  | [[杀]] |
| ♣5 | [[的卢|+1坐骑]] | [[杀]] |  | [[雷杀|杀]] |  | [[的卢|+1坐骑]] | [[杀]] |  |  | [[的卢|+1坐骑]] | [[杀]] |  | [[杀]] |
| ♣6 | [[乐不思蜀]] | [[杀]] |  | [[雷杀|杀]] |  | [[雷杀|杀]] | [[乐不思蜀]] |  |  | [[乐不思蜀]] | [[杀]] |  | [[杀]] |
| ♣7 | [[南蛮入侵]] | [[杀]] |  | [[雷杀|杀]] |  | [[雷杀|杀]] | [[南蛮入侵]] |  |  | [[南蛮入侵]] | [[杀]] |  | [[水淹七军]] |
| ♣8 | [[杀]] | [[杀]] |  | [[雷杀|杀]] |  | [[雷杀|杀]] | [[杀]] |  |  | [[杀]] | [[杀]] |  | [[杀]] |
| ♣9 | [[杀]] | [[杀]] |  | [[酒]] |  | [[杀]] | [[酒]] |  |  | [[杀]] | [[杀]] |  | [[杀]] |
| ♣10 | [[杀]] | [[杀]] |  | [[铁索连环]] |  | [[杀]] | [[兵粮寸断]] |  |  | [[杀]] | [[杀]] |  | [[杀]] |
| ♣J | [[杀]] | [[杀]] |  | [[铁索连环]] |  | [[杀]] | [[杀]] |  |  | [[杀]] | [[杀]] |  | [[杀]] |
| ♣Q | [[借刀杀人]] | [[无懈可击]] |  | [[铁索连环]] |  | [[借刀杀人]] | [[铁索连环]] |  |  | [[借刀杀人]] | [[兵粮寸断]] |  | [[兵粮寸断]] |
| ♣K | [[借刀杀人]] | [[无懈可击]] |  | [[铁索连环]] |  | [[无懈可击·国|无懈可击]] | [[铁索连环]] |  |  | [[借刀杀人]] | [[无懈可击]] |  | [[无懈可击]] |
| @@color:red;♦@@A | [[诸葛连弩]] | [[决斗]] |  | [[朱雀羽扇]] |  | [[朱雀羽扇]] | [[诸葛连弩]] |  |  | [[连弩|诸葛连弩]] | [[决斗]] |  | [[诸葛连弩]] |
| @@color:red;♦@@2 | [[闪]] | [[闪]] |  | [[桃]] |  | [[闪]] | [[桃]] |  |  | [[闪]] | [[闪]] |  | [[闪]] |
| @@color:red;♦@@3 | [[闪]] | [[顺手牵羊]] |  | [[桃]] |  | [[闪]] | [[顺手牵羊]] |  |  | [[闪]] | [[顺手牵羊]] |  | [[闪]] |
| @@color:red;♦@@4 | [[闪]] | [[顺手牵羊]] |  | [[火杀|杀]] |  | [[火杀|杀]] | [[以逸待劳]] |  |  | [[闪]] | [[顺手牵羊]] |  | [[顺手牵羊]] |
| @@color:red;♦@@5 | [[闪]] | [[贯石斧]] | [[木牛流马]] | [[火杀|杀]] |  | [[火杀|杀]] | [[贯石斧]] |  |  | [[闪]] | [[贯石斧]] |  | [[贯石斧]] |
| @@color:red;♦@@6 | [[闪]] | [[杀]] |  | [[闪]] |  | [[闪]] | [[吴六剑]] |  |  | [[闪]] | [[杀]] |  | [[杀]] |
| @@color:red;♦@@7 | [[闪]] | [[杀]] |  | [[闪]] |  | [[闪]] | [[闪]] |  |  | [[闪]] | [[杀]] |  | [[闪]] |
| @@color:red;♦@@8 | [[闪]] | [[杀]] |  | [[闪]] |  | [[闪]] | [[闪]] |  |  | [[闪]] | [[杀]] |  | [[闪]] |
| @@color:red;♦@@9 | [[闪]] | [[杀]] |  | [[酒]] |  | [[闪]] | [[酒]] |  |  | [[闪]] | [[杀]] |  | [[杀]] |
| @@color:red;♦@@10 | [[闪]] | [[杀]] |  | [[闪]] |  | [[闪]] | [[杀]] |  |  | [[闪]] | [[杀]] |  | [[闪]] |
| @@color:red;♦@@J | [[闪]] | [[闪]] |  | [[闪]] |  | [[闪]] | [[杀]] |  |  | [[闪]] | [[闪]] |  | [[闪]] |
| @@color:red;♦@@Q | [[桃]] | [[方天画戟]] | [[无懈可击]] | [[火攻]] | [[银月枪]] | [[三尖两刃刀]] | [[杀]] | [[无懈可击·国|无懈可击]] |  | [[桃]] | [[方天画戟]] | [[无懈可击]] | [[桃]] |
| @@color:red;♦@@K | [[杀]] | [[紫骍|-1坐骑]] |  | [[骅骝|+1坐骑]] |  | [[闪]] | [[紫骍|-1坐骑]] |  |  | [[杀]] | [[紫骍|-1坐骑]] |  | [[杀]] |

|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 三尖两刃刀 | 国标 | 1 |@@color:red;♦@@(Q)|
!游戏牌描述
!!国战
每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以弃置一张手牌并选择目标角色距离为1的一名其他角色,对该角色造成1点伤害。
(攻击范围:3)
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 延时 | 乐不思蜀 | 标 | 3 |♠(6) @@color:red;♥@@(6) ♣(6)|
|~| 延时 | 乐不思蜀 | 国标 | 2 |@@color:red;♥@@(6) ♣(6)|
|~| 延时 | 乐不思蜀 | 3v3 | 3 |♠(6) @@color:red;♥@@(6) ♣(6)|
|~| 延时 | 乐不思蜀 | 1v1 | 1 |@@color:red;♥@@(6)|
| Scroll | Delayed | Contentment | S | 3 |♠(6) @@color:red;♥@@(6) ♣(6)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3
出牌阶段,对一名其他角色使用。目标角色判定,若结果不为红桃,该角色跳过出牌阶段。
!!1v1
出牌阶段,对对手使用。目标角色判定,若结果不为红桃,该角色跳过出牌阶段。
!!English
During play phase
Target: Another Hero
Effect: During target's judgment phase, reveal the top card of the deck as a judgment if the suit is not @@color:red;♥@@, target Hero skips his/her play phase!
◇本条目不是[[SP乐进]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.WEI 016 | 魏 | [[乐进]] | 奋强突固 | 男 | 2 |骁果|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/guo/jlejin.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''骁果''——其他角色的结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,令该角色选择一项:1.弃置一张装备牌;2.受到你造成的1点伤害。
本体系里有23个基本事件:[[游戏事件]]、[[回合事件]]、[[阶段事件]]×6、[[技能变化事件]]、[[体力上限改变事件]]、[[体力改变事件]]、[[失去体力事件]]、[[伤害事件]]、[[牌使用建立事件]]、[[牌使用事件]]、[[牌打出事件]]、[[牌重铸事件]]、[[牌移动事件]]、[[牌翻面事件]]、[[牌旋转事件]]、[[判定事件]]、[[拼点事件]]、[[死亡事件]]。

其他体系中常见的濒死事件在本体系中因有更统一的处理方法而被分解融合到其他事件当中,但此处也一并附上相应流程以供参考。
+++!!{{cap{[● 游戏事件 (eventGame)]}}}...
<<tiddler 游戏事件>>
===
+++!!{{cap{[● 回合事件 (eventTurn)]}}}...
<<tiddler 回合事件>>
===
+++!!{{cap{[● 阶段事件 (eventPhase) × 6]}}}...
<<tiddler 阶段事件>>
===
+++!!{{cap{[● 技能变化事件 (eventSkillModify)]}}}...
<<tiddler 技能变化事件>>
===
+++!!{{cap{[● 体力上限改变事件 (eventHPMaxChange)]}}}...
<<tiddler 体力上限改变事件>>
===
+++!!{{cap{[● 体力改变事件 (eventHPChange)]}}}...
<<tiddler 体力改变事件>>
===
+++!!{{cap{[● 失去体力事件 (eventHPLost)]}}}...
<<tiddler 失去体力事件>>
===
+++!!{{cap{[● 伤害事件 (eventDamage)]}}}...
<<tiddler 伤害事件>>
===
+++!!{{cap{[● 牌使用建立事件 (eventCardPreUse)]}}}...
<<tiddler 牌使用建立事件>>
===
+++!!{{cap{[● 牌使用事件 (eventCardUse)]}}}...
<<tiddler 牌使用事件>>
===
+++!!{{cap{[● 牌打出事件 (eventCardPlay)]}}}...
<<tiddler 牌打出事件>>
===
+++!!{{cap{[● 牌重铸事件 (eventCardRecast)]}}}...
<<tiddler 牌重铸事件>>
===
+++!!{{cap{[● 牌移动事件 (eventCardMove)]}}}...
<<tiddler 牌移动事件>>
===
+++!!{{cap{[● 牌翻面事件 (eventCardOverturn)]}}}...
<<tiddler 牌翻面事件>>
===
+++!!{{cap{[● 牌旋转事件 (eventCardRotate)]}}}...
<<tiddler 牌旋转事件>>
===
+++!!{{cap{[● 判定事件 (eventJudge)]}}}...
<<tiddler 判定事件>>
===
+++!!{{cap{[● 拼点事件 (eventRankCompare)]}}}...
<<tiddler 拼点事件>>
===
+++!!{{cap{[● 死亡事件 (eventDeath)]}}}...
<<tiddler 死亡事件>>
===
+++!!{{cap{[● 濒死事件 (eventPreDeath)]}}}...
因本体系把濒死视为【[[死亡(牌)|系统技能##死亡]]】生效之前的一些时机,本体系没有单独设立濒死事件,与其他体系相应的时机对应如下:
|!原时机|!对应时机|!触发技能|
| 进入濒死状态时<br>(濒死结算开始时) | 【[[死亡(牌)|系统技能##死亡]]】使用结算开始时 |((随势①(田丰·国))) ((甘露(吴国太)))|
| 处于濒死状态时 | 【[[死亡(牌)|系统技能##死亡]]】生效前 |((救主(赵云·竞))) ((涅槃(庞统·标国))) ((不屈①(周泰·标))) ((激诏(君刘备))) ((醇醪②(程普))) ((伏枥(廖化))) 桃 酒②|
| 濒死结算结束后 | 【[[死亡(牌)|系统技能##死亡]]】使用结算结束后 |__((黩武(诸葛恪)))__|
===
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| QUN 011 | 群 | [[于吉]] | 太平道人 | 男 | 3 |蛊惑(缠怨)|
| G.QUN 011 | 群 | [[于吉]] | 魂绕左右 | 男 | 1.5 |千幻|
{{img{
|!标|!国|
|[img[image/hero/biao/jyuji.png]]|[img[image/hero/guo/jyuji.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''蛊惑''——你于一名角色的回合内可以将一张手牌当一张基本牌或非延时类锦囊牌背面朝上使用或打出,其他角色可以质疑。若没有角色质疑,亮出此牌,然后取消不合法的目标。当有角色质疑,亮出此牌验明:若为假,终止此牌的结算流程,将之置入弃牌堆;若为真,该角色获得“缠怨”(''锁定技''。你不能对“蛊惑”进行质疑;若你的体力值为1,你除“缠怨”外的技能无效),然后取消不合法的目标。每回合限一次。
>◆当你需要使用/打出基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以开始一个特殊的使用/打出流程:你声明发动【蛊惑】,同时声明你使用/打出你需要使用/打出的牌的牌名,(若为使用)同时选择使用此牌的目标,同时将一张手牌扣置入处理区,此时为使用/打出此牌声明牌名时,此牌的花色和点数和属性均不确定。然后你请求所有其他角色质疑,一旦有一名角色质疑即终止请求流程。
>>若有角色质疑,亮出此牌验明:
>>>若为真:质疑的角色获得【缠怨】,然后根据此牌的牌面信息确定你使用/打出的牌未确定的花色和点数信息,(若为使用)取消不合法的目标,此时为使用/打出牌时。
>>>
>>>若为假:终止此特殊的使用/打出流程,视为你没有使用/打出过此牌。
>>
>>若没有角色质疑,亮出此牌,根据此牌的牌面信息确定你使用/打出的牌未确定的花色和点数信息,(若为使用)取消不合法的目标,此时为使用/打出牌时。

>◆你发动【蛊惑】声明使用或打出【杀】时须同时声明【杀】的属性,仅当亮出此属性的【杀】才验明为真。
!!国战
''千幻''——每当与你势力相同的一名角色受到伤害后,若该角色存活,你可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为“幻”,若此“幻”与另一张“幻”花色相同,你将此“幻”置入弃牌堆;每当与你势力相同的一名角色成为基本牌或锦囊牌的目标时,若目标角色的数量为1,你可以将一张“幻”置入弃牌堆,取消之。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 010 | 魏 | [[于禁]] | 魏武之刚 | 男 | 4 |毅重|
{{img{
|[img[image/hero/yj/0/jyujin.png]]|
}}}
!技能描述
''毅重''——''锁定技''。若你的装备区里没有防具牌,黑色【杀】对你无效。
|!编号|!名称|
| G.EMA 001 | [[五虎将大旗]] |
!标志描述
存活的蜀势力角色拥有的下列技能分别视为:
>''武圣''——你可以将一张牌当【杀】使用或打出。
>''咆哮''——&#128275;''锁定技''。你使用【杀】无次数限制;每当你使用【杀】指定一个目标后,你于此【杀】结算完毕之前无视其防具。
>''龙胆''——你可以将一张【杀】当【闪】、一张【闪】当【杀】使用或打出,当你以此法使用或打出牌时,你摸一张牌。
>''烈弓''——每当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若其手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围,你可以令此【杀】不是【闪】的合法目标;你的攻击范围+1。
>''铁骑''——每当你使用【杀】指定一个目标后,你可以进行判定,若结果不为黑桃,此【杀】不是【闪】的合法目标。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 非延时 | 五谷丰登 | 标 | 2 |@@color:red;♥@@(3/4)|
|~| 非延时 | 五谷丰登 | 国标 | 1 |@@color:red;♥@@(3)|
|~| 非延时 | 五谷丰登 | 3v3 | 2 |@@color:red;♥@@(3/4)|
| Scroll | Undelayed | Bountiful Harvest | S | 2 |@@color:red;♥@@(3/4)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战
出牌阶段,对所有角色使用。(指定目标后)你亮出牌堆顶的X张牌(X为目标数)。目标角色获得这些牌中的一张牌。
!!3v3
出牌阶段,对所有角色使用。(声明使用牌时)你选择此牌的结算顺序。(指定目标后)你亮出牌堆顶的X张牌(X为目标数)。目标角色获得这些牌中的一张牌。
!!English
Play Phase
Target: All Heroes
Effect: Reveal top X cards from the deck where X is the number of Heroes alive. Starting with the Hero who used this card, each Hero chooses and keeps a card in turn order from the revealed cards.
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 仁王盾 | EX | 1 |♣(2)|
|~| 武器 | 仁王盾 | 国标 | 1 |♣(2)|
|~| 武器 | 仁王盾 | 3v3 | 1 |♣(2)|
|~| 武器 | 仁王盾 | 1v1 | 1 |♣(2)|
| Equipment | Armor | Sage King Shield | EX | 1 |♣(2)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3 & 1v1
''锁定技''。黑色【杀】对你无效。
!!English
Passive Effect: Black colored suited "Strike" have no effect against you.
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 非延时 | 以逸待劳 | 国标 | 2 |@@color:red;♥@@(J) @@color:red;♦@@(4)|
!游戏牌描述
!!国战
出牌阶段,对你和与你势力相同的所有其他角色使用。目标角色摸两张牌,若如此做,当此【以逸待劳】对所有目标的使用结算结束时,该角色弃置两张牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 018 | 群 | [[伏完]] | 沉毅的国丈 | 男 | 4 |谋溃|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jfuwan.png]]|
}}}
!技能描述
''谋溃''——每当你使用【杀】指定一个目标后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.弃置其一张牌。若如此做,当此【杀】被抵消时,你令其弃置你的一张牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 202 | 群 | [[伏皇后]] | 孤注一掷 | 女 | 3 |惴恐、求援|
{{img{
|[img[image/hero/yj/2/jfuhuanghou.png]]|
}}}
!技能描述
''惴恐''——其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与该角色拼点:当你赢后,该角色于此回合内不能对除其外的角色使用牌;当你没赢后,该角色与你的距离于此回合内视为1。

''求援''——每当你成为【杀】的目标时,你可以请求除此【杀】使用者外的一名其他角色将一张【闪】交给你,若该角色未如此做,其成为此【杀】的额外目标。
伤害事件是三国杀的核心事件之一,作为最主要的扣减体力方式,它的反复发生将三国杀游戏引向结束。
|!时机|!触发|!影响|
| 伤害结算开始前 |((绝情(张春华)))||
| 伤害结算开始时 |__((狂风(神诸葛亮)))__ __((大雾(神诸葛亮)))__ ((水泳(叶诗文)))||
| 造成伤害时 |__((裸衣(许褚·标国单)))__ __((忠义(关羽·竞)))__ __((雷击(张角·标)))__ ((耀武(华雄·标))) ((穿心(张任·国))) ((无言①(YJ徐庶))) ((暗箭(潘璋&马忠))) ((竭缘①(灵雎))) ((嫉恶(☆SP张飞))) ((安娴①(☆SP大乔))) 麒麟弓 寒冰剑 古锭刀||
| 受到伤害时 |((天香(小乔·标国竞单<br>//大乔&小乔//<br>国战SP小乔))) ((名士(孔融·国))) ((无言②(YJ徐庶))) ((仁心(曹冲))) ((骄矜(孙鲁班))) ((竭缘②(灵雎))) __((誓仇(刘备)))__ ((愤勇②(☆SP夏侯惇))) 白银狮子① 藤甲② 太平要术① [[扣减体力②|系统技能##扣减体力]]||
| 造成伤害后 |((忘隙(李典·标国))) ((狂骨(魏延·标国单))) ((烈刃(祝融·标国单))) ((潜心(徐庶·标))) ((利驭(吕布·标))) ((狂斧(潘凤·国))) ((趫猛(公孙瓒·标))) ((狂暴②(神吕布<br>SP神吕布))) ((破军(YJ徐盛))) __((父魂(关兴&张苞)))__ 三尖两刃刀||
| 受到伤害后 |((奸雄(曹操·标国竞单))) ((反馈(司马懿·标国竞单))) ((刚烈(夏侯惇·标国竞单))) ((遗计(郭嘉·标国竞单))) ((节命(荀彧·标国))) ((放逐(曹丕·标国))) ((资粮(邓艾·国))) ((忘隙(李典·标国))) ((横江(臧霸·国))) ((暴虐(董卓·标))) ((新生(左慈·标))) ((千幻①(于吉·国))) ((悲歌(蔡文姬·标国<br>SP蔡文姬))) ((武魂①(神关羽))) ((归心(神曹操))) ((狂暴②(神吕布<br>SP神吕布))) ((忍戒(神司马懿))) ((极略(放逐)(__神司马懿__))) ((智迟(陈宫))) ((恩怨②(法正))) ((权计①(钟会))) ((恃勇(YJ华雄))) ((智愚(荀攸))) ((称象(曹冲))) ((御策(满宠))) ((夺刀(潘璋&马忠))) ((矢北(沮授))) ((鸡肋(杨修))) ((引兵②(祖茂))) ((愤勇①(☆SP夏侯惇)))||
| 伤害结算结束时 |__((天香(小乔<br>//大乔&小乔//<br>国战SP小乔)))__ __((誓仇(☆SP刘备)))__ [[连环传导|系统技能##连环传导]]||
| 伤害结算结束后 |((酒诗②(曹植))) __[[连环传导|系统技能##连环传导]]__||
>◆若在伤害事件中的扣减体力之前的时机(伤害结算开始时、造成伤害时、受到伤害时)插入了其他事件,当此事件结算完毕后返回这些时机时,若此伤害已被防止,则中止伤害结算,跳过之后的若干时机,直接进入“伤害结算结束时”。
体力上限改变事件是与体力上限改变操作相关的简单事件,包括加体力上限和减体力上限两种情况。
|!时机|!触发|!影响|
| 体力上限改变前 |||
| 体力上限改变后 |((伤逝(张春华))) ((威重(__诸葛诞__)))<br>减:[[死亡②|系统技能##死亡]]||
体力改变事件是与体力改变操作相关的简单事件,包括回复体力和扣减体力两种情况,其中后者是失去体力事件和伤害事件中的关键步骤。
|!时机|!触发|!影响|
| 体力改变前 |回复:((救援(孙权·标)))||
| 体力改变后 |((伤逝(张春华)))<br>回复:((淑慎(甘夫人·国)))<br>扣减:((不屈(周泰·国单))) [[死亡①|系统技能##死亡]]||
◇本条目不是[[SP何太后]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.QUN 020 | 群 | [[何太后]] | 弄权之蛇蝎 | 女 | 1.5 |鸩毒、戚乱|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''鸩毒''——其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,令该角色视为使用【酒】,然后你对其造成1点伤害。

''戚乱''——一名角色的回合结束后,若你于此回合内杀死过角色,你可以摸三张牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| D.QUN 025 | 群 | [[何进]] | 色厉内荏 | 男 | 4 |谋诛、延祸|
{{img{
|!单|
|[img[image/hero/1v1/jhejin.png]]|
}}}
!技能描述
''谋诛''——出牌阶段限一次,你可以令有手牌的对手将一张手牌交给你,然后若其手牌少于你,其选择一项:1.视为使用【杀】;2.视为使用【决斗】。

''延祸''——当你死亡时,你可以依次弃置对手的X张牌(X为你拥有牌的数量)。
三国杀是游卡桌游设计发行的。
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三国杀标准版几乎是桌游Bang!的翻版。
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一将成名里法正和程普的技能设计是同一人。
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三国杀FAQ的实际撰写者是凌天翼。
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☆SP的前四个武将的技能设计是坑爹志前编辑danny。
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陆逊于吉双将在标+神话+一将全扩里是能保证单挑不输的组合。
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程普可以给高顺灌酒。
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小乔不怕闪电劈,徐庶能免疫闪电伤害。
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刘备激将装备藤甲/仁王盾的反贼时,蜀势力反贼可以打出普通杀/黑杀来破解。
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其实☆SP赵云和☆SP貂蝉有独立的阵亡台词。
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韩当是唯一一个能改变攻击范围的武将。
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旧版韩当的解烦,越解越烦。
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陆逊平均一局游戏(八人军争)可以发动七次连营。
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游卡总把涉及距离的技能写反,比如贾诩和曹洪。
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神周瑜的原画上有小乔。
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两年来一将改动有个规律:魏国改个女的,蜀国改俩男的,吴国推掉插杀的。
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庞德寒冰杀,闪也两张,不闪也两张。
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国战标准版发行之后,被代替的梅花装备牌曹植落英不到了。
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陆逊周泰双将发动不屈后,在弃牌阶段可以弄出无限循环。
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KOF下周泰单挑于吉,濒死没桃就直接死,千万别不屈。
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一将成名2011引入了两个新时机:置入弃牌堆时、进入濒死状态时。
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翻面是林包引入的,然后对风包曹仁和火包庞统做了追溯修改。
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属性伤害是军争篇引入的,然后对标准版闪电和风包张角做了追溯修改。
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锁定技是风包引入的,然后对标准版做了大量追溯修改(比如空城和集智)。
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神周瑜体力值小于3点也能发动大业炎。
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有四个技能移动牌要经过处理区:突袭、缔盟、巧变、甘露。
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神吕蒙攻心小乔,可以动她的“黑桃”手牌。
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曹植单挑很难被弄死,除非能让他在一回合内受到2点伤害。
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不屈周泰不能质疑是为了防止同角色濒死套濒死而设置的特殊规则。
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为了防止虎牢关里神吕布在奇怪的时候进入第二阶段,于吉被kick off了。
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其他角色杀陆逊都可以发动雌雄双股剑哦~ ~ ~开玩笑而已。
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4血谋溃本来是铜雀台的穆顺,但因为他是岛国人演的,上OL时改成伏完了。
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早期三国杀不区分造成伤害后和受到伤害后,用了个简单粗暴的方法规定狂骨先于刚烈发动:锁定技优先。
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三国杀时机体系确立之后,“立即”一词销声匿迹。
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OL把曹植酒诗的台词错配成了“驱车布鱼肉”,估计配音演员当天刚吃完鱼肉。
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OL把陈宫阵亡的台词错配成了“请出就戳”……要戳了陈宫的狗眼么= =
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新版张春华的绝情描述和旧版不一样,但结算完全没变。
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如何判断祝融能否触发巨象收南蛮?很简单,结算过程中瞅一眼,如果和正常用南蛮没区别,她就能收。
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火杀雷杀普通杀,一般只在使用时有区别,其他时候基本一视同仁。(于吉表示嘿嘿)
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刘表被乐中了也能自守。
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张郃没延时类锦囊牌要结算也能巧变跳过判定阶段。
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张郃原本不用在弃牌阶段内弃牌也能巧变跳过弃牌阶段。
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吕蒙原本不用在弃牌阶段内弃牌也能克己。
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体力值就是体力牌上露出阴阳鱼的数量,不可能是负数。
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蜀将徐庶的武将牌是蓝框,所谓人在曹营心在汉嘛。
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国战陆逊的称号是擎天之柱,听着好内涵哪……
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被张春华酒杀中了要失去2点体力哦。
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魏延伤自己也能狂骨。
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2体力典韦原来能强袭自己自杀来着,2013新珍藏版起改为不能自强了……
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丈八两桃杀?不是给曹操送牌就是显摆,再不然是陆逊在连营。
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神诸葛的配音充分体现了他是预言家,身为赤壁的妖术师,他不仅预测了刘备入蜀,还预言了自己十九年后写的出师表里最后一句。
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荀攸奇策变不出无懈可击,十二奇策缺了一个,不是本意和体系的错,皆因游卡高层某人敲定而已。
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没了星的神诸葛就是个三血白板,弱爆了。
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吕布决斗虎牢关神吕布,两边都要打出两张杀。
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空城诸葛也能离间,让他后出杀即可。
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神吕布开五谷把自己无谋死了,这五谷就等于没开。
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旧版小关张发动父魂成功的概率是1/2,说1/3的都什么心态!
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张春华的酒杀连狮子都防不住,但王异说:我能!
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☆SP吕蒙的探虎是唯一没赢也没惩罚的主动拼点。
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董卓张春华是个不错的双将组合——直到张春华被改版了。
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程普装上扇子,每张普通杀当火杀使用都能选择两个目标,造成了伤害还不用失去体力。
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历史上张春华还是个小萝莉的时候就杀人了,果然绝情啊!
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赵对方、貂分配、曹当时、庞手上、张红心、吕转化、刘本盘、乔下个、甘原处、夏侯竖置……坑爹志的☆SP胆创值推!
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骂一个男的不是郭嘉孙尚香双将啥意思?他木有~枭~姬遗~计~ ~
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都说郭嘉和司马搞基,其实历史上仲达是在奉孝挂了的第二年才出山的,二人根本没合作过。
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夏侯惇刚烈起自己来可以自杀!
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曹植落英不到从判定区里被拆出来的梅花牌。
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谁都不能用是最后一张手牌的火攻来自攻……陆连青也不行!
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诸葛亮最后一张手牌是借刀,不能借别人的刀杀自己。
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天妒集智英姿连营枭姬闭月……这些都不是锁定技哦~
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为啥断粮不能用黑色锦囊牌?因为和黑色的乐不思蜀及闪电区分不出来。
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标准版貂蝉和SP貂蝉除了编号与插画外没有不同……同理还有国战周瑜和SP国战周瑜。
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锁定技都是有副作用的,不是战术上就是战略上。(左慈化身忍戒?你妹的!)
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☆SP貂蝉离魂☆SP庞统,还牌的时候是一张一张置入弃牌堆的。
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取消之并非国战新概念,其实大乔的流离就是取消了原来的目标。
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张春华杀不死人,因为绝情;她也不会因断肠失去绝情而杀死人,因为她也杀不死蔡文姬。
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旧版周泰最多能翻出21张不屈牌……然后求不到8个桃就挂了= =
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一张杀对一名角色造成的最大伤害是22点,许褚裸衣方天酒火杀大乔小乔周泰,其中周泰装着藤甲被狂风,大乔把杀流给周泰,跟周泰连着的小乔把伤害都弹给周泰。
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神诸葛一次只能放一个狂风,但一次最多可以放七个大雾——然后变成3血白板。
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满体力减上限,多余的体力会被同时扣减。
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关银屏是唯一一个觉醒后失去技能的武将。
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于吉可以分别蛊惑杀和普通杀。
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两个技能可以联动,但不会产生依赖——第一个破例的是danny大师的☆SP赵云,然后修改版的小关张也跟风了。
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左慈不可以化身主公技,但可以通过化身伪帝来获得主公技。
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铁索连环是神牌,别什么时候都重铸了。
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青釭剑可以破卧龙的八阵,但破不了于禁的毅重——除非于禁无脑装了仁王盾。
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司马懿可以反馈自己装备区里的白银狮子。
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吕蒙跳过了出牌阶段也能克己哦。
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魏延杀死蔡文姬那一刀本来可以狂骨的,后来因为某人吐槽游卡的渣牌面,改成不能了。
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钟会是一将2011比赛征集的武将,但没有选出合适的技能而只好拖到一将2012才出,最后还是韩旭设计的技能。
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诸葛瑾被弃置红色牌也能明哲,但游卡的牌面上完全看不出来,坑爹呢。
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非神将里,只有孙策的插画出了框。
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陆逊最后一张手牌火攻不能对自己使用的结论最终是靠OL上的1v1实验确定的,实验双方是天气真好和杀吧的集智姐……我才不会说他们是同校同院同级的同学呢~
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孙尚香主公杀死忠臣后拿的牌可能比杀死反贼拿得还多。
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双内局里内奸只有干掉另一个内奸后杀死主公才算赢。
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赵云不能发动八卦阵同时发动龙胆来使用或打出杀,这和二次转化没关系。
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马岱原画里战旗上有个宋体的“蜀”……
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不要对一血两手牌装丈八的春华使用决斗。
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SP大乔&小乔唯一的一条FAQ还是错的,坑爹啊。
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游卡桌游公司总部的男厕所名叫“英姿”,女厕所名叫“红颜”。
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伏皇后求援带来一大堆结算问题,后来游卡直接一刀切,被求援的家伙成为目标也不给“成为目标时”了。
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目前内嵌了悬停气泡功能的页面主要有:[[流程与时机]]、[[触发技专题]]、[[状态技专题]]。
!武将颜色图例
@@background-color:#88ccff; @@:魏势力武将 @@background-color:#ffb0b0; @@:蜀势力武将 @@background-color:#b0ffb0; @@:吴势力武将 @@background-color:#d0d0d0; @@:群势力武将 @@background-color:#ffffb0; @@:神武将
!技能与效果列表使用说明
|!位置|!形式|!用法|
| 列表里 | 技能① |表示技能的第一个分技能。|
|~| __技能__ |表示技能的效果。|
| 悬停气泡里 | 武将·标国竞单 |跨模式武将中标准、国战、3v3、1v1武将的技能。|
|~| __武将__ |武将因其技能(效果)被发动而令一名角色获得/拥有的技能。|
|~| //武将// |武将因其技能(效果)产生影响而令一名角色视为拥有的技能。|
|~| ''标志牌'' |此技能为受到标志牌的影响而修改过的技能。|
技能/武将的排列顺序为:WEI SHU WU QUN LE EM YJ SP ☆SP 其他。
其中WEI SHU WU QUN分别按标准、国战、3v3、1v1模式的顺序排列,其他武将按OL活动的先后顺序排列。
所有同一排列中的技能/武将按武将编号升序排列。
|!修订版的发行包|!名称|!技能名|!修订前的技能描述|
| 一将成名<br>2014 |bgcolor(#88ccff): [[曹冲]] | 称象 |每当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中的至少一张点数和小于13的牌,再将其余的牌置入弃牌堆。|
|~|~| 仁心 |每当其他角色处于濒死状态时,你可以将所有手牌交给该角色,将武将牌翻面,然后其回复1点体力。|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[伏皇后]] | 惴恐 |其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以和该角色拼点:当你赢后,该角色跳过出牌阶段;当你没赢后,该角色与你的距离于此回合内视为1。|
|~|~| 求援 |每当你成为【杀】的目标时,你可以令除此【杀】使用者外的一名其他角色将一张手牌交给你,然后你展示之,若此牌不为【闪】,该角色成为此【杀】的额外目标。|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[李儒]] | 绝策 |每当一名角色于你的回合内失去所有手牌后,若该角色的体力值大于0,你可以对其造成1点伤害。|
|~|~| 灭计 |&#128275;''锁定技'',你使用黑色非延时类锦囊牌选择目标的个数上限至少为2。|
|~|~| 焚城 |''限定技''。出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:1.弃置X张牌(X为该角色装备区里牌的数量且至少为1);2.受到你造成的1点火焰伤害。|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[朱然]] | 胆守 |每当你造成伤害后,你可以摸一张牌,然后终止一切结算,再结束当前回合。|
| 2013<br>珍藏版 |bgcolor(#88ccff): [[曹仁]] | 据守 |结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将武将牌翻面。|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[周泰]] | 不屈 |每当你扣减1点体力后,若你的体力值为0,你可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上(称为“创”),若“创”的点数均不同,你不进入濒死状态。|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[张角]] | 雷击 |每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名角色判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[于吉]] | 蛊惑 |你可以声明一张基本牌或非延时类锦囊牌的名称并背面朝上使用或打出一张手牌,体力值大于0的其他角色可以质疑。若无角色质疑,亮出此牌,然后按你所述之牌结算。若有角色质疑,亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。若此牌不为红桃或为假,终止此牌的结算流程,将之置入弃牌堆。|
|~|bgcolor(#88ccff): [[典韦]] | 强袭 |出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并选择你或你攻击范围内的一名角色,对该角色造成1点伤害。|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[太史慈]] | 天义 |出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:当你赢后,你于此回合内拥有这些技能(你使用【杀】无距离限制;你于此阶段内使用【杀】的额外次数上限+1;你使用【杀】选择目标的个数上限+1);当你没赢后,你于此回合内不能使用【杀】。<br>※注:[[高顺]]的“陷阵”、[[☆SP吕蒙]]的“探虎”同步修订。|
| 2013<br>国战<br>标准版 |bgcolor(#b0ffb0): [[陆逊]] | 度势 |你可以将一张红色手牌当【以逸待劳】使用。|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] | 离间 |出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名其他男性角色,令其中的一名男性角色视为对另一名男性角色使用不是【无懈可击】的合法目标的【决斗】。|
| 2013<br>标准版 |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] | 仁德 |出牌阶段,你可以将至少一张手牌交给一名其他角色,当你于此阶段内以此法交给其他角色的手牌首次达到两张或更多时,你回复1点体力。|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] | 集智 |每当你使用非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌。|
|~|~| 奇才 |''锁定技''。你使用锦囊牌无距离限制。|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] | 离间 |出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,令其中的一名男性角色视为对另一名男性角色使用不是【无懈可击】的合法目标的【决斗】。|
| 一将成名<br>2013 |bgcolor(#ffb0b0): [[关兴&张苞]] | 父魂 |摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,亮出牌堆顶的两张牌,然后获得之,若这些牌颜色不同,你于此回合内拥有“武圣”和“咆哮”|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[韩当]] | 弓骑 |你可以将一张装备牌当【杀】使用(无距离限制)或打出。|
|~|~| 解烦 |每当一名角色于你的回合外处于濒死状态时,你可以对当前回合角色使用【杀】(无距离限制),若如此做,每当此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,然后若该濒死角色仍处于濒死状态,你视为对其使用【桃】。|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[马岱|YJ马岱]] | 潜袭 |每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以判定,若结果不为红桃,你防止此伤害,令该角色减1点体力上限。|
|~|bgcolor(#88ccff): [[王异]] | 贞烈 |每当你的判定牌生效前,你可以用牌堆顶的一张牌代替之。|
|~|~| 秘计 |准备和结束阶段开始时,若你已受伤,你可以判定,若结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。|
| 一将成名<br>2012 |bgcolor(#ffb0b0): [[法正]] | 恩怨 |''锁定技''。每当你因执行其他角色使用的技能或牌的效果而回复1点体力后,你令该角色摸一张牌;每当其他角色对你造成伤害后,你令该角色选择一项:1.将一张红桃手牌交给你;2.失去1点体力。|
|~|~| 眩惑 |出牌阶段限一次,你可以将一张红桃手牌交给一名其他角色,获得该角色的一张牌,然后你可以将此牌交给另一名其他角色。|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[凌统]] | 旋风 |每当你失去装备区里的牌后,你可以选择一项:1.视为使用【杀】;2.对距离为1的一名角色造成1点伤害。|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[徐庶|YJ徐庶]] | 无言 |''锁定技''。你使用的非延时类锦囊牌对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊牌对你无效。|
|~|~| 举荐 |出牌阶段限一次,你可以弃置一至三张牌并选择一名其他角色,令该角色摸等量的牌,若你以此法弃置三张相同类别的牌,你回复1点体力。|
|~|bgcolor(#88ccff): [[张春华]] | 伤逝 |每当你的手牌数小于X时,你可以将手牌补至X张。(X为你已损失的体力值)|
| 2011<br>神话再临 |bgcolor(#ffffb0): [[吕蒙|神吕蒙]] | 攻心 |出牌阶段限一次,你可以观看一名角色的所有手牌并可以展示其中的一张红桃牌,然后选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。|
| 关公邮票<br>珍藏版 |bgcolor(#88ccff): [[郭嘉]] | 遗计 |每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后将其中的一张牌交给一名角色,再将另一张牌交给一名角色。|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[祝融]] | 烈刃 |每当你使用的【杀】对一名角色造成伤害后,你可以与该角色拼点:当你赢后,你获得其一张牌。<br>※注:[[徐盛|YJ徐盛]]的“破军”同步修订。|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] | 反间 |出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一种花色后展示你的一张手牌,若此牌的花色与该角色所选的不同,你对其造成1点伤害。然后其获得此牌。|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[周泰]] | 不屈 |每当你扣减1点体力后,若你的体力值为0,你可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上(称为“创”),若如此做,此濒死结算结束时,若没有相同点数的“创”,你不死亡。|
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 非延时 | 借刀杀人 | 标 | 2 |♣(Q/K)|
|~| 非延时 | 借刀杀人 | 国标 | 1 |♣(Q)|
|~| 非延时 | 借刀杀人 | 3v3 |  2 |♣(Q/K)|
| Scroll | Undelayed | Borrowed Sword | S | 2 |♣(Q/K)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3
出牌阶段,对装备区里有武器牌且其攻击范围内有是其使用【杀】的合法目标的一名其他角色使用。(声明使用牌时)你选择目标角色攻击范围内的是其使用【杀】的合法目标的一名角色。目标角色需对该角色使用【杀】,否则将装备区里的武器牌交给你。
!!English
Play Phase
Target: Another Hero with an equipped weapon
Effect: Order a Hero to use a "Strike" on another Hero within his/her weapon range, if not, you receive his/her weapon card.
@@color:red;font-size:35px;天气的三国杀体系大更新!@@
@@color:green;font-size:35px;欢迎访问全新的《三国杀游戏规则体系[img(40px,)[data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3C!--%20Generator%3A%20Adobe%20Illustrator%2015.0.0%2C%20SVG%20Export%20Plug-In%20.%20SVG%20Version%3A%206.00%20Build%200)%20%20--%3E%0A%3C!DOCTYPE%20svg%20PUBLIC%20%22-%2F%2FW3C%2F%2FDTD%20SVG%201.1%2F%2FEN%22%20%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2FGraphics%2FSVG%2F1.1%2FDTD%2Fsvg11.dtd%22%3E%0A%3Csvg%20version%3D%221.1%22%0A%09%20id%3D%22svg2%22%20xmlns%3Ainkscape%3D%22http%3A%2F%2Fwww.inkscape.org%2Fnamespaces%2Finkscape%22%20xmlns%3Asodipodi%3D%22http%3A%2F%2Fsodipodi.sourceforge.net%2FDTD%2Fsodipodi-0.dtd%22%20xmlns%3Asvg%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20xmlns%3Ardf%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F1999%2F02%2F22-rdf-syntax-ns%23%22%20xmlns%3Acc%3D%22http%3A%2F%2Fcreativecommons.org%2Fns%23%22%20xmlns%3Adc%3D%22http%3A%2F%2Fpurl.org%2Fdc%2Felements%2F1.1%2F%22%0A%09%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20xmlns%3Axlink%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F1999%2Fxlink%22%20x%3D%220px%22%20y%3D%220px%22%20width%3D%22256px%22%20height%3D%22256px%22%0A%09%20viewBox%3D%220%200%20256%20256%22%20enable-background%3D%22new%200%200%20256%20256%22%20xml%3Aspace%3D%22preserve%22%3E%0A%3Cpath%20id%3D%22rect1942%22%20fill%3D%22%2327E44D%22%20d%3D%22M210.018%2C10.505H45.983c-19.599%2C0-35.487%2C15.888-35.487%2C35.487v164.015%0A%09c0%2C19.599%2C15.888%2C35.486%2C35.487%2C35.486h164.033c19.604%2C0%2C35.487-15.888%2C37.487-34.819V46.66%0A%09C245.504%2C26.394%2C229.615%2C10.505%2C210.018%2C10.505z%22%2F%3E%0A%3Cpath%20fill%3D%22%23FFFFFF%22%20d%3D%22M61.927%2C208.86l-14.7-164.895h161.545l-14.717%2C164.872l-66.155%2C18.34L61.927%2C208.86z%20M77.287%2C77.674%0A%09l5.456%2C61.153h70.089l-2.346%2C26.231l-22.556%2C6.087v0.004l-0.02%2C0.005l-22.523-6.083l-1.44-16.129H83.645l2.834%2C31.752l41.427%2C11.501%0A%09l0.094-0.024v-0.004l41.391-11.473l5.55-62.09h-73.703l-1.849-20.706h77.328h0.063l1.81-20.225H77.287z%22%2F%3E%0A%3Cg%3E%0A%09%0A%09%09%3ClinearGradient%20id%3D%22SVGID_1_%22%20gradientUnits%3D%22userSpaceOnUse%22%20x1%3D%22103.2197%22%20y1%3D%22-1077.8916%22%20x2%3D%22103.2197%22%20y2%3D%22-1185.4028%22%20gradientTransform%3D%22matrix(1%200%200%20-1%2025.7803%20-939.8906)%22%3E%0A%09%09%3Cstop%20%20offset%3D%220%22%20style%3D%22stop-color%3A%23000000%3Bstop-opacity%3A0.15%22%2F%3E%0A%09%09%3Cstop%20%20offset%3D%220.6626%22%20style%3D%22stop-color%3A%23000000%3Bstop-opacity%3A0%22%2F%3E%0A%09%3C%2FlinearGradient%3E%0A%09%3Cpath%20fill%3D%22url(%23SVGID_1_)%22%20d%3D%22M10.496%2C115.401v94.605c0%2C19.6%2C15.888%2C35.486%2C35.487%2C35.486h164.033%0A%09%09c19.604%2C0%2C35.488-15.889%2C37.488-34.819v-95.952c-36.779%2C15.181-77.074%2C23.576-119.337%2C23.576%0A%09%09C86.542%2C138.298%2C46.825%2C130.152%2C10.496%2C115.401z%22%2F%3E%0A%3C%2Fg%3E%0A%3ClinearGradient%20id%3D%22SVGID_2_%22%20gradientUnits%3D%22userSpaceOnUse%22%20x1%3D%22103.2192%22%20y1%3D%22-951.0576%22%20x2%3D%22103.2192%22%20y2%3D%22-1078.6862%22%20gradientTransform%3D%22matrix(1%200%200%20-1%2025.7803%20-939.8906)%22%3E%0A%09%3Cstop%20%20offset%3D%220%22%20style%3D%22stop-color%3A%23FFFFFF%3Bstop-opacity%3A0.85%22%2F%3E%0A%09%3Cstop%20%20offset%3D%220.66%22%20style%3D%22stop-color%3A%23FFFFFF%3Bstop-opacity%3A0%22%2F%3E%0A%3C%2FlinearGradient%3E%0A%3Cpath%20fill%3D%22url(%23SVGID_2_)%22%20d%3D%22M210.018%2C10.505H45.983c-19.599%2C0-35.487%2C15.889-35.487%2C35.487v69.409%0A%09c36.33%2C14.751%2C76.046%2C22.896%2C117.67%2C22.896c42.263%2C0%2C82.558-8.395%2C119.336-23.576V46.66%0A%09C245.504%2C26.394%2C229.615%2C10.505%2C210.018%2C10.505z%22%2F%3E%0A%3Cg%3E%0A%09%3Cg%3E%0A%09%09%3Cg%3E%0A%09%09%09%3Cpath%20fill%3D%22none%22%20stroke%3D%22%2321C043%22%20stroke-width%3D%222%22%20stroke-miterlimit%3D%2210%22%20d%3D%22M10.496%2C115.401v94.605%0A%09%09%09%09c0%2C19.6%2C15.888%2C35.486%2C35.486%2C35.486h164.034c19.604%2C0%2C35.487-15.889%2C37.487-34.819v-95.952%22%2F%3E%0A%09%09%3C%2Fg%3E%0A%09%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fg%3E%0A%3Cpath%20fill%3D%22none%22%20stroke%3D%22%2327E450%22%20stroke-width%3D%222%22%20stroke-miterlimit%3D%2210%22%20d%3D%22M247.503%2C114.721V46.66%0A%09c-1.999-20.266-17.888-36.155-37.485-36.155H45.982c-19.599%2C0-35.486%2C15.889-35.486%2C35.487v69.409%22%2F%3E%0A%3C%2Fsvg%3E%0A]]》!@@

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|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 八卦阵 | 标 | 2 |♠(2) ♣(2)|
|~| 武器 | 八卦阵 | 国标 | 1 |♠(2)|
|~| 武器 | 八卦阵 | 3v3 | 2 |♠(2) ♣(2)|
|~| 武器 | 八卦阵 | 1v1 | 1 |♠(2)|
| Equipment | Armor | Eight Diagram Formation | S | 2 |♠(2) ♣(2)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3 & 1v1
每当你需要使用或打出【闪】时,你可以进行判定,若结果为红色,你视为使用或打出【闪】。
>◆在角色发动【八卦阵】进行判定的判定结算中,其不能移动此装备牌。
>
>例如:张角-田丰发动【八卦阵】,在判定牌生效前不可以发动【鬼道】打出装备区里的【八卦阵】替换之;其他角色发动【八卦阵】,在判定牌生效前,张角-田丰打出最后一张手牌发动【鬼道】,然后发动【死谏】可以弃置该角色装备区里的【八卦阵】。
!!English
Effect: Anytime you need to play a "Dodge", you may reveal a judgment; if the judgment is a red color suit then, it is treated as a "Dodge".
◇本条目不是[[SP公孙瓒]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| QUN 026 | 群 | [[公孙瓒]] | 白马将军 | 男 | 4 |趫猛、义从|
{{img{
|!标|
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''趫猛''——每当你使用的黑色【杀】对一名角色造成伤害后,你可以弃置该角色装备区里的一张牌,若此牌为坐骑牌,当此牌置入弃牌堆后,你获得之。

''义从''——''锁定技''。若你的体力值:大于2,你与其他角色的距离-1;不大于2,其他角色与你的距离+1。
本站旨在规范、统一和推广''自洽''、''独立''并尽可能追求''完备''的三国杀游戏规则体系,供广大玩家参考。 
!站长简介
本人为三国杀爱好者,出身数学系,现修语言文字专业。
隶属于手机游戏''Excel杀''开发团队“马峰窝工作室”,现任游戏规则与结算负责。
|[img[image/about/qqhead.png][http://sighttp.qq.com/authd?IDKEY=4da3702a0e1c444145d430ee655fbd077dbf22eddb22ec79]]|[img(100px,)[image/about/tiebahead.jpg][http://www.baidu.com/p/离魂达人]]|[img(100px,)[image/about/clhead.jpg][http://weibo.com/gltjk]]|[img(100px,)[image/about/clhead.jpg][http://www.wandianba.com/home.php?mod=space&uid=139]]|
| 天气真好<br>[img[http://wpa.qq.com/imgd?IDKEY=4da3702a0e1c444145d430ee655fbd077dbf22eddb22ec79&pic=51][http://sighttp.qq.com/authd?IDKEY=4da3702a0e1c444145d430ee655fbd077dbf22eddb22ec79]] | 离魂达人<br>[img(78px,)[image/about/tiebalogo.png][http://www.baidu.com/p/离魂达人]] | @gltjk<br>[img(102px,)[image/about/weibologo.png][http://weibo.com/gltjk]] | gltjk<br>[img(75px,)[image/about/wdblogo.png][http://www.wandianba.com/home.php?mod=space&uid=139]] |
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官方规则集:[[凌天翼|http://weibo.com/u/1149451950]]
马峰窝工作室:[[六只蚂蚁|http://bbs.mafengwoo.com/?1]]、[[都市断想|http://bbs.mafengwoo.com/?30209]]、[[shenglove82|http://bbs.mafengwoo.com/?43710]]、[[tomson2468|http://bbs.mafengwoo.com/?53771]]、[[举世№吴双|http://t.sina.com.cn/wuxianghabe]]
!相关链接
*[[三国杀-游戏资料站|http://www.sanguosha.com/data/index.asp]](''边锋-游卡桌游''官方规则)
*[[三国杀FAQ|http://dadao.net/sgs/index.html]](''凌天翼''版三国杀规则,“三国杀官方规则集”){{tucao{@@嘛,这个所谓的“''官方''”规则集当作专有名词就好@@}}}
*[[三国杀游戏规则详细FAQ|http://www.newsmth.net/nForum/article/SanGuoSha/6789]](''氢弹''版三国杀规则)
*[[逍遥人三国杀规则文档|http://www.cbcpt.com/wiki/SgsRule/]](''逍遥诗人''版三国杀规则,@@color:red;暂时下线@@)
*[[三国杀武将列表|http://dwz.cn/sgslist]](''鑫鑫''版三国杀相关表格)
*[[三国杀游戏卡牌列表|http://dwz.cn/sgscards]](''鑫鑫''版三国杀相关表格)
!发布通知
详见[[发布通知]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 104 | 蜀 | [[关兴&张苞]] | 将门虎子 | 男 | 4 |父魂|
{{img{
|[img[image/hero/yj/1/jguanzhang.png]]|
}}}
!技能描述
''父魂''——你可以将两张手牌当【杀】使用或打出,若你于出牌阶段内如此做,当此【杀】造成伤害后,你于此回合内拥有“武圣”和“咆哮”。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 203 | 蜀 | [[关平]] | 忠臣孝子 | 男 | 4 |龙吟|
{{img{
|[img[image/hero/yj/2/jguanping.png]]|
}}}
!技能描述
''龙吟''——每当一名角色于出牌阶段内使用【杀】时,你可以弃置一张牌,令此【杀】不计入限制的使用次数,若此【杀】为红色,你摸一张牌。
◇本条目不是[[神关羽]]或[[SP关羽]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SHU 002 | 蜀 | [[关羽]] | 美髯公 | 男 | 4 |武圣、义绝|
| G.SHU 002 | 蜀 | [[关羽]] | 美髯公 | 男 | 2.5 |武圣|
| V.SHU 002 | 蜀 | [[关羽]] | 美髯公 | 男 | 4 |武圣、忠义|
| D.SHU 002 | 蜀 | [[关羽]] | 美髯公 | 男 | 4 |武圣、虎威|
| SHU 002 | SHU | [[GUAN Yu|关羽]] | (Standard) | Male | 4 |Master of Warfare|
|~|~|~| (3v3) | Male | 4 |Master of Warfare, Loyalty|
{{img{
|!标|!国竞单|
|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/shu/jguanyu.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''武圣''——你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

''义绝''——出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:当你赢后,该角色于此回合内不能使用或打出手牌且非锁定技无效;当你没赢后,你可以令该角色回复1点体力。
>◆标有“&#128275;''锁定技''”的技能视为非锁定技。
!!国战
''武圣''——你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
!!3v3
''武圣''——你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

''忠义''——''限定技''。出牌阶段,你可以将一张红色手牌置于武将牌上,称为“义”,若如此做:每当己方角色使用【杀】对目标角色造成伤害时,若有“义”,你令此伤害+1;你的身份牌重置时,你将此“义”置入弃牌堆。
!!1v1
''武圣''——你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

''虎威''——当你登场时,你可以视为使用【水淹七军】。
!!English
!!!Standard
''Master of Warfare''
You may use or play your red color suit card(s) as "Strike".
!!!3v3
''Master of Warfare''
You may use/play your @@color:red;red color suit@@ card(s) as "''Strike''".

''Loyalty''
Expendable Ability: During your play phase, you may place a @@color:red;red color suit@@ hand card face-up on top of your hero card. Until the start phase of your next turn, all "''Strike''" used by your team inflict +1 damage. Discard that card on your next turn afterwards.
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 014 | 蜀 | [[关银屏]] | 武姬 | 女 | 3 |虎啸、血祭、武继|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jguanyinping.png]]|
}}}
!技能描述
''血祭''——出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌并选择你攻击范围内的1至X名角色(X为你已损失的体力值),对这些角色分别造成1点伤害,然后这些角色各摸一张牌。

''虎啸''——&#128275;''锁定技''。每当你于出牌阶段内使用的【杀】被抵消时,你于此阶段内使用【杀】的额外次数上限+1。

''武继''——''觉醒技''。结束阶段开始时,若你于此回合内造过至少3点伤害,你加1点体力上限,回复1点体力,然后失去“虎啸”。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 延时 | 兵粮寸断 | 军 | 2 |♠(10) ♣(4)|
|~| 延时 | 兵粮寸断 | 国标 | 2 |♠((10) ♣(10)|
|~| 延时 | 兵粮寸断 | 3v3 | 2 |♠(A) ♣(Q)|
|~| 延时 | 兵粮寸断 | 1v1 | 1 |♣(Q)|
| Scroll | Delayed | Supply Depletion | 3v3 | 2 |♠(A) ♣(Q)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3
出牌阶段,对距离为1的一名角色使用。目标角色进行判定,若结果不为梅花,该角色跳过摸牌阶段。
!!1v1
出牌阶段,对对手使用。目标角色进行判定,若结果不为梅花,该角色跳过摸牌阶段。
!!English
Target: Another Hero
Effect: During target's judgment phase, reveal the top card of the deck as a judgment. If the suit is not a ♣, target Hero skips his/her draw phase.
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WEI 012 | 魏 | [[典韦]] | 古之恶来 | 男 | 4 |强袭|
| G.WEI 012 | 魏 | [[典韦]] | 古之恶来 | 男 | 2 |强袭|
| D.WEI 012 | 魏 | [[典韦]] | 古之恶来 | 男 | 4 |强袭|
{{img{
|!标国单|
|[img[image/hero/wei/jdianwei.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 国战
''强袭''——出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并选择你攻击范围内的一名角色,对该角色造成1点伤害。
!!1v1
''强袭''——出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,对对手造成1点伤害。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 非延时 | 决斗 | 标 | 3 |♠(A) ♣(A) @@color:red;♦@@(A)|
|~| 非延时 | 决斗 | 国标 | 2 |♠(A) ♣(A)|
|~| 非延时 | 决斗 | 3v3 | 3 |♠(A) ♣(A) @@color:red;♦@@(A)|
|~| 非延时 | 决斗 | 1v1 | 2 |♠(A) ♣(A)|
| Scroll | Undelayed | Duel | S | 3 |♠(A) ♣(A) @@color:red;♦@@(A)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3
出牌阶段,对一名其他角色使用。由目标角色开始,其与你轮流打出【杀】,直到其中的一名角色未打出【杀】,未打出【杀】的角色受到另一名角色造成的1点伤害。
!!1v1
出牌阶段,对对手使用。由目标角色开始,其与你轮流打出【杀】,直到其中的一名角色未打出【杀】,未打出【杀】的角色受到另一名角色造成的1点伤害。
!!English
Play Phase
Target: Another Hero
Effect: Target Hero must play a "Strike". If he/she does, then you must use a "Strike". Continue until a Hero does not use a "Strike". That Hero then takes 1 damage.
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 005 | 吴 | [[凌统]] | 豪情烈胆 | 男 | 4 |旋风|
{{img{
|[img[image/hero/yj/0/jlingtong.png]]|
}}}
!技能描述
''旋风''——每当你失去装备区里的牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌;弃牌阶段结束时,若你于此阶段内弃置过至少两张手牌,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。
>◆你发动【旋风】须选择一名有牌的目标角色,然后依次弃置其两张牌;或选择两名有牌的目标角色,然后弃置他们的各一张牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| E.SP 001 | WEST | [[Caesar|凯撒]] | | Male | 4 |Conqueror|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''Conqueror''
When you use a "''Strike''" and successfully target another hero, you may declare a card type (Basic, Equipment, or @@color:red;Scroll@@) and then the target must select one of the following:
1. Negate the effect of the "''Strike''" and give you a card of the declared type.
2. That "''Strike''" may not be "''Dodged''".
>中文翻译:''征服''——每当你使用【杀】指定一个目标后,你可以选择一种牌的类别,令其选择一项:1.将此类别的一张牌交给你,若如此做,此【杀】对其无效;2.令此【杀】不是【闪】的合法目标。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 016 | 群 | [[刘协]] | 受困天子 | 男 | 3 |天命、密诏|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jliuxie.png]]|
}}}
!技能描述
''天命''——每当你成为【杀】的目标时,你可以先弃置两张牌再摸两张牌,若体力值最大的角色仅有一名且不是你,该角色可以先弃置两张牌再摸两张牌。

''密诏''——出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名其他角色,令该角色与你选择的有手牌的另一名角色拼点,然后拼点赢的角色视为对拼点没赢的角色使用【杀】。
◇本条目不是[[君刘备]]或[[☆SP刘备]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SHU 001 | 蜀 | [[刘备]] | 乱世的枭雄 | 男 | 4 |仁德、激将|
| G.SHU 001 | 蜀 | [[刘备]] | 乱世的枭雄 | 男 | 2 |仁德|
| V.SHU 001 | 蜀 | [[刘备]] | 乱世的枭雄 | 男 | 4 |仁德|
| D.SHU 001 | 蜀 | [[刘备]] | 乱世的枭雄 | 男 | 4 |仁望|
| SHU 001 | SHU | [[LIU Bei|刘备]] | (Standard) | Male | 4 |Kindness, Goad|
|~|~|~| (3v3) | Male | 4 |Benevolent|
{{img{
|!标|!国竞单|
|[img[image/hero/biao/jliubei.png]]|[img[image/hero/nonmonarch/jliubei.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''仁德''——出牌阶段限一次,你可以将至少一张手牌同时交给至少一名角色,若你于以此法交给其他角色的手牌数量不小于2,你回复1点体力。

''激将''——''主公技''。每当你需要使用或打出【杀】时,你可以请求其他蜀势力角色打出【杀】(视为由你使用或打出)。
>◆当你需要使用/打出【杀】时,你可以开始一个特殊的使用/打出流程:你声明发动【激将】,同时声明使用/打出【杀】,(若为使用)同时选择使用【杀】的目标,此时为使用/打出【杀】声明牌名时,此【杀】的花色、点数和属性均不确定。然后你请求所有其他蜀势力角色打出【杀】(此【杀】在打出结算完毕后不置入弃牌堆),一旦有一名角色成功打出【杀】即终止请求流程。
>>若有角色打出【杀】,在打出事件结算完毕之后,根据此【杀】的牌面信息确定你使用/打出的【杀】的未确定的花色、点数和势力信息,进入使用/打出【杀】时。
>>
>>若没有角色打出【杀】,终止此特殊的使用/打出流程,视为你没有使用/打出过此【杀】。
>
>例如:装备【朱雀羽扇】的主公刘备在需要使用【杀】时,发动【激将】声明使用的只能是一张不确定花色和属性的【杀】,不能发动【朱雀羽扇①】。
>
>例如:主公刘备发动【激将】需要对手牌数为1的诸葛亮使用【杀】,此时刘备通过了使用【杀】的合法性检测,诸葛亮打出【杀】进行响应,会受到刘备对其造成的伤害。
!!国战
''仁德''——出牌阶段,你可以将至少一张手牌交给一名角色,若你于此阶段内以此法交给其他角色的手牌数量不小于3,你回复1点体力(每阶段限一次)。
!!3v3
''仁德''——出牌阶段,你可以将至少一张手牌交给一名角色,若你于此阶段内以此法交给其他角色的手牌数量不小于2,你回复1点体力(每阶段限一次)。
!!1v1
''仁望''——每当对手于出牌阶段内对你使用第X张为【杀】或非延时类锦囊牌的牌时(X至少为2),你可以弃置其一张牌。
!!English
!!!Standard
''Kindness''
During play phase, you may give any amount of hand cards to another Hero. You regain 1 life if the total amount of cards given is more than or equal to two.

''Goad''
Monarch Ability: Heroes from "SHU" can supply a "Strike" for you when needed. You become the source of that "Strike".
!!!3v3
''Benevolent''
During play phase, you may give any amount of hand cards to another Hero. You regain 1 life if the total amount of cards given is more than or equal to two.
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 207 | 蜀 | [[刘封]] | 骑虎之殇 | 男 | 4 |陷嗣|
{{img{
|[img[image/hero/yj/2/jliufeng.png]]|
}}}
!技能描述
''陷嗣''——准备阶段开始时,你可以将一至两名角色的各一张牌置于武将牌上,称为“逆”;每当一名角色需要对你使用【杀】时,该角色可以将两张“逆”置入弃牌堆,视为对你使用【杀】(有距离限制且计入限制的使用次数)。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SHU 013 | 蜀 | [[刘禅]] | 无为的真命主 | 男 | 3 |享乐、放权、若愚(激将)|
| G.SHU 013 | 蜀 | [[刘禅]] | 无为的真命主 | 男 | 1.5 |享乐、放权|
{{img{
|!标|!国|
|[img[image/hero/shu/jliushan.png]]|[img[image/hero/nonmonarch/jliushan.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''享乐''——''锁定技''。每当你成为【杀】的目标时,你请求此【杀】的使用者弃置一张基本牌,若其未如此做或其已死亡,此【杀】对你无效。

''放权''——你可以跳过出牌阶段,若如此做,此回合结束时,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色,若如此做,该角色获得一个额外的回合。

''若愚''——''主公技'',''觉醒技''。准备阶段开始时,若你是体力值最小的角色,你加1点体力上限,回复1点体力,然后获得“激将”。
!!国战
''享乐''——''锁定技''。每当你成为【杀】的目标时,你请求此【杀】的使用者弃置一张基本牌,若其未如此做或其已死亡,此【杀】对你无效。

''放权''——你可以跳过出牌阶段,若如此做,此回合结束时,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色,若如此做,该角色获得一个额外的回合。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
|YJ 108| 群 | [[刘表]] | 跨蹈汉南 | 男 | 4 |自守、宗室|
{{img{
|[img[image/hero/yj/1/jliubiao.png]]|
}}}
!技能描述
''自守''——摸牌阶段,若你已受伤,你可以多摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过出牌阶段。

''宗室''——''锁定技''。你的手牌上限+X(X为全场势力的数量)。
判定事件是三国杀里利用随机性产生多样性的基本事件之一。
|!时机|!触发|!影响|
| 进行判定时 |__((咒缚①(张宝)))__||
| 判定牌生效前 |((鬼才(司马懿·标国竞单))) ((缓释(诸葛瑾·竞<br>SP诸葛瑾))) ((鬼道(张角·标国单))) ((极略(鬼才)(__神司马懿__)))||
| 判定牌生效后 |((天妒(郭嘉·标国竞单))) __((洛神(甄姬·标国竞单<br>SP甄姬)))__ ((颂威(曹丕·标))) __((屯田①(邓艾·标国)))__ __((双雄(颜良&文丑·标国单)))__||
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| QUN 001 | 群 | [[华佗]] | 神医 | 男 | 3 |除疠、急救|
| G.QUN 001 | 群 | [[华佗]] | 神医 | 男 | 1.5 |急救、青囊|
| V.QUN 001 | 群 | [[华佗]] | 神医 | 男 | 3 |急救、青囊|
| D.QUN 001 | 群 | [[华佗]] | 神医 | 男 | 3 |急救、普济|
| QUN 001 | Neutral | [[HUA Tuo|华佗]] || Male | 3 |Triage, First Aid|
{{img{
|!标|!国竞单|
|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/qun/jhuatuo.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''除疠''——出牌阶段限一次,若你有牌,你可以选择势力各不同的有牌的至少一名其他角色,弃置你和这些角色的各一张牌,然后以此法被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。

''急救''——你于回合外可以将一张红色牌当【桃】使用。
!!国战 & 3v3
''急救''——你于回合外可以将一张红色牌当【桃】使用。

''青囊''——出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并选择一名已受伤的角色,令该角色回复1点体力。
!!1v1
''急救''——你于回合外可以将一张红色牌当【桃】使用。

''普济''——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择有牌的对手,弃置其一张牌,然后以此法被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。
!!English
''Triage''
Outside of your turn, you may use any of your red color suit cards as "Peach".

''First Aid''
During your play phase, you may discard one hand card and heal any Hero 1 unit of life (only once per phase).
◇本条目不是[[YJ华雄]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| QUN 019 | 群 | [[华雄]] | 飞扬跋扈 | 男 | 6 |耀武|
{{img{
|!标|
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''耀武''——''锁定技''。每当红色【杀】对你造成伤害时,此【杀】的使用者选择一项:1.回复1点体力;2.摸一张牌。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 非延时 | 南蛮入侵 | 标 | 3 |♠(7/K) ♣(7)|
|~| 非延时 | 南蛮入侵 | 国标 | 2 |♠(K) ♣(7)|
|~| 非延时 | 南蛮入侵 | 3v3 | 3 |♠(7/K) ♣(7)|
|~| 非延时 | 南蛮入侵 | 1v1 | 1 |♠(K)|
| Scroll | Undelayed | Barbarian Invasion | S | 3 |♠(7/K) ♣(7)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战
出牌阶段,对所有其他角色使用。目标角色需打出【杀】,否则受到你造成的1点伤害。
!!3v3
出牌阶段,对所有其他角色使用。(声明使用牌时)你选择此牌的结算顺序。目标角色需打出【杀】,否则受到你造成的1点伤害。
!!1v1
出牌阶段,对对手使用。目标角色需打出【杀】,否则受到你造成的1点伤害。
!!English
Play Phase
Target: All Other Heroes
Effect: All other Heroes in turn order must play a "Strike" or take 1 damage.
◇本条目不是[[诸葛亮]]或[[神诸葛亮]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SHU 011 | 蜀 | [[诸葛亮|卧龙诸葛亮]] | 卧龙 | 男 | 3 |八阵、火计、看破|
| G.SHU 011 | 蜀 | [[诸葛亮|卧龙诸葛亮]] | 卧龙 | 男 | 1.5 |八阵、火计、看破|
{{img{
|!标国|
|[img[image/hero/shu/jwolong.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 国战
''八阵''——''锁定技''。若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【八卦阵】。

''火计''——你可以将一张红色手牌当【火攻】使用。

''看破''——你可以将一张黑色手牌当【无懈可击】使用。 
原型使用事件是[[牌使用事件]]、[[牌打出事件]]、[[牌弃置事件]]、[[牌重铸事件]]的原型(prototype)。
!基本流程
角色将至少一张牌置入处理区,然后将这些牌置入弃牌堆。
!具体操作
1. 角色声明事件名称、牌名及属性,同时确定其能置入处理区/判定区/装备区的至少一张实体牌(消耗),同时选择目标。
>◆此时为原型使用流程的第一个时机:声明使用/打出/弃置/重铸牌时。
>
>◆如果此事件与技能的使用事件在流程上糅合,则同时声明技能名;特别地,若暗将使用技能,则同时明置武将牌。
>
>◆实体牌须与牌名及属性对应,且数量为一张;若不对应,角色须同时使用相应的转化技。
>
>◆确定完消耗后,这些牌即被“冻结”(该角色不能操作此牌),直到第二步结束。
>
>◆视为使用/视为打出/视为重铸事件没有消耗;打出/弃置/重铸事件不选择目标。
2.若第一步中暗将明置武将牌,则插入执行:珠联璧合→半体力摸牌→相应的技能。

3.角色执行消耗(将第一步中确定的实体牌置入目标区域)。
>◆若其中至少一张牌不在原区域,或角色不能移动其中至少一张牌,则角色将其中仍在原区域里其能移动的所有牌置入目标区域。
>
>◆若角色死亡且其中至少一张牌仍在原区域且目标区域仍存在,则改由系统将这些牌置入目标区域。
>
>◆若使用装备牌且装备区里有同子类的装备牌,则系统同时将原装备牌置入处理区。
4.若为使用或打出,此时为使用/打出牌时。

5.若为使用,则实体牌在处理区里等待结算,依次经历以下时机:指定目标时→成为目标时→指定目标后→成为目标后。

6.若为使用,则实体牌对所有目标进行结算,依次经历若干个[[牌使用事件]]里的时机(最后一个时机除外)。

7.基础流程结束,激活系统的处理区清扫机制(系统将处理区里因此流程而置入处理区的实体牌置入弃牌堆)。

8.若为重铸,角色摸一张牌。
我常喜欢把“我的体系”挂在嘴边,用自己的理解来讨论和解释三国杀的规则。
但是若没成文的记录,很难保证体系的内部一致无矛盾,因为无从检验。

记得有人好像说过,拿不出具体的体系内容,就没资格说有自己的体系。
于是乎,here it is.

经过了整整半年的建设和准备,各种内测,现在终于……

@@color:red;font-size:20px;天气版三国杀体系正式发布!@@

@@font-size:20px;传送门:http://gltjk.com/sanguosha/@@

说是发布,其实还没完全弄好,比如用语集神马的都还有待完善,但是已经做好接受大家各种喷各种吐槽的觉悟了~
体系建设中,欢迎大家提出建议和意见(以及各种纠错……)!

详细信息请点击进入,别忘了先看[[使用说明]]哦~

感谢各种朋友(不具体at了)
从建立体系开始就一直帮忙的人:要高考还狠不下心断杀的鑫鑫、一直坑爹但很给力的添肠、中途不知所踪的韬韬、同去首发式的神将学弟para
还有sunbob建的群里各种讨论核心规则的朋友,特别是氢弹和诗人
还有某帮设计师本意在dadao写FAQ的不能提名字的某人
还有在玩点吧三国杀演武堂里发言讨论的大家~

最后,祝各位小朋友大朋友儿童节快乐~ ~ ~ O(∩_∩)O

(发发糖~)
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 古锭刀 | 军 | 1 |♠(A)|
!游戏牌描述
!!标准
''锁定技''。每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色没有手牌,你令此伤害+1。
(攻击范围:2)
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
|OL奥运献礼| 吴 | [[叶诗文]] | 出水青莲 | 女 | 3 |急速、水泳|
{{img{
|[img[image/hero/other/jyeshiwen.png]]|
}}}
!技能描述
''急速''——你可以跳过判定阶段和摸牌阶段,视为使用【杀】。

''水泳''——''锁定技''。每当你受到的火焰伤害结算开始时,你防止此伤害。
◇本条目不是[[神司马懿]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WEI 002 | 魏 | [[司马懿]] | 狼顾之鬼 | 男 | 3 |反馈、鬼才|
| G.WEI 002 | 魏 | [[司马懿]] | 狼顾之鬼 | 男 | 1.5 |反馈、鬼才|
| V.WEI 002 | 魏 | [[司马懿]] | 狼顾之鬼 | 男 | 3 |反馈、鬼才|
| D.WEI 002 | 魏 | [[司马懿]] | 狼顾之鬼 | 男 | 3 |反馈、鬼才|
| WEI 002 | WEI | [[SIMA Yi|司马懿]] || Male | 3 |Feedback, Sorcery|
{{img{
|!标|!国竞单|
|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/wei/jsimayi.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''反馈''——每当你受到1点伤害后,你可以获得来源的一张牌。

''鬼才''——每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出牌代替之。
!!国战 & 3v3 & 1v1
''反馈''——每当你受到伤害后,你可以获得来源的一张牌。

''鬼才''——每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出手牌代替之。
!!English
''Feedback''
 "After damage taken", you may acquire a card belonging to your damage source.

''Sorcery''
 You may replace any Hero's judgment draw with a card from your hand before calculating the judgment result.
因三国杀里名称相同的武将太多,称呼时容易产生混淆,特制定此区分方法。
!标准武将称呼方法
!!无同名武将称呼方法
◆无同名武将,直接用名称来称呼。
>例如:标准版的张辽称呼为“张辽”。
!!同名武将称呼方法
◆标准版的武将,直接用名称来称呼。
>例如:标准版的关羽称呼为“关羽”。
◆神话再临的非神武将或一将成名的武将,名称与标准版不同的,直接用名称来称呼。
>例如:神话再临·山的群势力武将蔡文姬称呼为“蔡文姬”。
◆神话再临的非神武将或一将成名的武将,名称与标准版相同的,用称号+名称来称呼。
>例如:神话再临·火的蜀势力武将诸葛亮称呼为“卧龙诸葛亮”。
◆一将成名的武将,名称与标准版相同的,用“YJ”+名称来称呼。
>例如:一将成名的群势力武将华雄称呼为“YJ华雄”。
◆非SP的神武将,用“神”+名称来称呼。
>例如:风包的神武将关羽称呼为“神关羽”。
◆SP和☆SP的非神武将,用“SP”或“☆SP”+名称来称呼。
>例如:群势力的SP武将貂蝉称呼为“SP貂蝉”;群势力的☆SP武将貂蝉称呼为“☆SP貂蝉”。
◆SP的神武将若完全复刻非SP的神武将,用“SP神”+名称来称呼。
>例如:SP神武将吕布(SP 022)完全复刻神武将吕布(LE 006),因此称呼为“SP神吕布”。
◆特殊模式的SP的神武将,用模式名+“神”+名称来称呼。
>例如:虎牢关模式的神武将吕布的称呼为“虎牢关神吕布”。
|标准武将称呼方法|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|!有同名武将吗?|
|>|>|>|>|>|>|>| 有 | 没有 |
|>|>|>|>|>|>|>|!有神武将吗?|~|
|>|>|>|>| 有 |>|>| 没有 |~|
|>|>|>|>|!是神武将吗?|>|>|~|~|
|>|>|>| 是 | 不是 |>|>|~|~|
|>|>|>|!有SP武将吗?|>|>|>|!有SP系列武将吗?|~|
|>|>| 有 | 没有 |>|>| 有 | 没有 |~|
|>|>|!是SP武将吗?|~|>|>|!是SP系列武将吗?|~|~|
|>| 是 | 不是 |~|>| 是 | 不是 |~|~|
|>|!是复刻武将吗?|~|~|>|!是☆SP武将吗?|>|!是标准版外的武将吗?|~|
| 是 | 不是 |~|~| 是 | 不是 | 是 | 不是 |~|
|“SP神”+名称 | 模式名+“神”+名称 |>| “神”+名称 | “☆SP”+名称 | “SP”+名称 | 称号 + 名称 |>| 名称 |
| SP神吕布 | 虎牢关神吕布 |>| 神吕布 / 神诸葛亮 | ☆SP貂蝉 | SP貂蝉 | 卧龙诸葛亮 |>| 诸葛亮 / 张辽 |

| 同名标准武将列表 |c
|!武将名|!标准版|!神话再临(非神)|!一将成名|!SP(非神)|!☆SP|!神话再临(神)|!SP(复刻神)|!SP(新模式神)|
| 曹操 | [[曹操]] ||||| [[神曹操]] |||
| 司马懿 | [[司马懿]] ||||| [[神司马懿]] |||
| 夏侯惇 | [[夏侯惇]] |||| [[☆SP夏侯惇]] ||||
| 甄姬 | [[甄姬]] ||| [[SP甄姬]] |||||
| 曹仁 || [[曹仁]] ||| [[☆SP曹仁]] ||||
| 乐进 | [[乐进]] ||| [[SP乐进]] |||||
| 刘备 | [[刘备]] |||| [[☆SP刘备]] ||||
| 关羽 | [[关羽]] ||| [[SP关羽]] || [[神关羽]] |||
| 张飞 | [[张飞]] |||| [[☆SP张飞]] ||||
| 诸葛亮 | [[诸葛亮]] | [[卧龙诸葛亮]] |||| [[神诸葛亮]] |||
| 赵云 | [[赵云]] |||| [[☆SP赵云]] | [[神赵云]] |||
| 马超 | [[马超]] ||| [[SP马超]] |||||
| 庞统 || [[庞统]] ||| [[☆SP庞统]] ||||
| 马岱 | [[马岱]] || [[YJ马岱]] ||||||
| 甘宁 | [[甘宁]] |||| [[☆SP甘宁]] ||||
| 吕蒙 | [[吕蒙]] |||| [[☆SP吕蒙]] | [[神吕蒙]] |||
| 周瑜 | [[周瑜]] ||||| [[神周瑜]] |||
| 大乔 | [[大乔]] |||| [[☆SP大乔]] ||||
| 孙尚香 | [[孙尚香]] ||| [[SP孙尚香]] |||||
| 诸葛瑾 | [[诸葛瑾]] ||| [[SP诸葛瑾]] |||||
| 徐盛 | [[徐盛]] || [[YJ徐盛]] ||||||
| 吕布 | [[吕布]] ||||| [[神吕布]] | [[SP神吕布]] | [[虎牢关神吕布]] |
| 貂蝉 | [[貂蝉]] ||| [[SP貂蝉]] | [[☆SP貂蝉]] ||||
| 贾诩 || [[贾诩]] || [[SP贾诩]] |||||
| 庞德 || [[庞德]] || [[SP庞德]] |||||
| 蔡文姬 || [[蔡文姬]] || [[SP蔡文姬]] |||||
| 华雄 | [[华雄]] || [[YJ华雄]] ||||||
| 袁术 | [[袁术]] ||| [[SP袁术]] |||||

!平行模式武将称呼方法
!!平行模式专属武将称呼方法
◆平行模式专属武将,直接用名称来称呼。
>例如:3v3模式的文聘称呼为“文聘”;国战标准版的乐进称呼为“乐进”。
!!平行模式非专属武将称呼方法
◆平行模式非专属武将,若使用称呼的语境能体现模式,直接用名称来称呼。
>例如:语境里明确提到了“在1v1模式里”,则1v1模式的张辽称呼为“张辽”。
◆平行模式非专属武将,若使用称呼的语境不能体现模式,用模式名+名称来称呼。
>例如:3v3模式的关羽称呼为“3v3关羽”。
◇本条目不是[[神吕布]]、[[虎牢关神吕布]]或[[SP神吕布]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| QUN 002 | 群 | [[吕布]] | 武的化身 | 男 | 5 |无双、利驭|
| G.QUN 002 | 群 | [[吕布]] | 武的化身 | 男 | 2.5 |无双|
| V.QUN 002 | 群 | [[吕布]] | 武的化身 | 男 | 4 |无双、战神(马术、神戟)|
| D.QUN 002 | 群 | [[吕布]] | 武的化身 | 男 | 4 |无双|
| QUN 002 | Neutral | [[LU Bu|吕布]] | (Standard) | Male | 4 |Unrivaled|
|~|~|~| (3v3) | Male | 4 |Unrivaled, God of War(Horsemanship, Saintly Halberd)|
{{img{
|!标|!竞单|!国|
|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/qun/jlvbu.png]]|[img[image/hero/guo/jlvbu.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''无双''——''锁定技''。每当你使用【杀】指定一个目标后,你将抵消此【杀】需使用的【闪】的数量改为2;每当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用的【决斗】的目标后,你将其执行此【决斗】的效果每次需打出的【杀】的数量改为2。

''利驭''——每当你使用的【杀】对其他角色造成伤害后,该角色可以令你获得其一张牌,你视为对该角色选择的是你使用【决斗】的合法目标的另一名角色使用【决斗】。
!!国战
''无双''——''锁定技''。每当你使用【杀】指定一个目标后,你将抵消此【杀】需使用的【闪】的数量改为2;每当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用的【决斗】的目标后,你将其执行此【决斗】的效果每次需打出的【杀】的数量改为2。
!!3v3
''无双''——''锁定技''。每当你使用【杀】指定一个目标后,你将抵消此【杀】需使用的【闪】的数量改为2;每当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用的【决斗】的目标后,你将其执行此【决斗】的效果每次需打出的【杀】的数量改为2。

''战神''——''觉醒技''。准备阶段开始时,若你已受伤且己方已有角色阵亡,你减1点体力上限,然后弃置装备区里的武器牌,再获得“马术”和“神戟”(&#128275;''锁定技''。若你的装备区里没有武器牌,你使用【杀】选择目标的个数上限+2)。
!!1v1
''无双''——''锁定技''。每当你使用【杀】指定目标后,你将抵消此【杀】需使用的【闪】的数量改为2;每当你使用【决斗】指定目标后,或成为【决斗】的目标后,你将对手执行此【决斗】的效果每次需打出的【杀】的数量改为2。
!!English
!!!Standard
''Unrivaled''
Passive Ability: When you use "Strike", your target must use two "Dodge" to dodge your "Strike", when you use "Duel" your target must play two "Strike" to counter one of your "Strike".
!!!3v3
''Unrivaled''
Forced Ability: When you use "''Strike''", your target must use two "''Dodge''" to dodge your "''Strike''", when a "Duel" is used your target must play two "''Strike''" to counter one of your "''Strike''".

''God of War''
Awoken Ability: During your start phase, if you are missing life and at least one team member is dead, you must reduce your maximum life limit by 1 and discard all equipped weapons. You gain ''Horsmanship''(-1 Mount) and ''Saintly Halberd''(As long as you have no equipped weapons, you can target up to 3 Heroes with your "''Strike''").
◇本条目不是[[神吕蒙]]或[[☆SP吕蒙]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WU 003 | 吴 | [[吕蒙]] | 士别三日 | 男 | 4 |克己、勤学(攻心)|
| G.WU 003 | 吴 | [[吕蒙]] | 白衣渡江 | 男 | 2 |克己|
| D.WU 003 | 吴 | [[吕蒙]] | 白衣渡江 | 男 | 4 |慎拒|
| WU 003 | WU | [[LU Meng|吕蒙]] || Male | 4 |Discipline|
{{img{
|!标|!国单|
|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/wu/jlvmeng.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''克己''——若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。

''勤学''——''觉醒技''。准备阶段开始时,若你手牌数减体力值的差不小于3(若游戏人数不小于7,改为2),你减1点体力上限,然后获得“攻心”。
!!国战
''克己''——若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
!!1v1
''慎拒''——''锁定技''。你于弃牌阶段内的手牌上限+X(X为此弃牌阶段开始时对手的体力值)。

''博图''——回合结束后,若你于出牌阶段内使用过四种花色的牌,你可以获得一个额外的回合。
!!English
''Discipline''
If you did not use or play any "Strike" during your play phase, then you may skip your discard phase for that turn.
◇本条目不是[[刘备]]或[[☆SP刘备]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.EM 001 | 蜀 | [[刘备|君刘备]] | 龙横蜀汉 | 男 | 2 |章武、授钺、激诏(仁德)|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''章武''——''锁定技''。每当【飞龙夺凤】置入弃牌堆或其他角色的装备区后,你获得之;每当你失去【飞龙夺风】前,你展示之,将此牌移动的目标区域改为牌堆底,若如此做,当此移动结算结束时,你摸两张牌。

''授钺''——''君主技''。你拥有“五虎将大旗”。

''激诏''——''限定技''。当你处于濒死状态时,你可以将手牌补至X张(X为你的体力上限),然后将体力值回复至2点,最后失去“授钺”并获得“仁德”。
◇本条目不是[[张角]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.EM 002 | 群 | [[张角|君张角]] | 时代的先驱 | 男 | 2 |悟心、弘法、问道|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''悟心''——摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为群势力角色的数量)并调整这些牌的顺序。

''弘法''——''君主技''。当你明置此武将牌后,你获得“黄巾天兵符”;准备阶段开始时,若没有“天兵”,你将牌堆顶的X张牌置于“黄巾天兵符”上,称为“天兵”(X为群势力角色的数量)。

''问道''——出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,获得弃牌堆里或场上的一张【太平要术】。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 吴六剑 | 国标 | 1 |@@color:red;♦@@(6)|
!游戏牌描述
!!国战
''锁定技''。与你势力相同的其他角色的攻击范围+1。
(攻击范围:2)
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 007 | 吴 | [[吴国太]] | 武烈皇后 | 女 | 3 |甘露、补益|
{{img{
|[img[image/hero/yj/0/jwuguotai.png]]|
}}}
!技能描述
''甘露''——出牌阶段限一次,你可以令两名装备区里的牌数量之差不大于X的角色交换装备区里的牌(X为你已损失的体力值)。

''补益''——每当一名角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌,若此牌不为基本牌,该角色先弃置之再回复1点体力。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 308 | 蜀 | [[吴懿]] | 建兴鞍辔 | 男 | 4 |奔袭|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''奔袭''——''锁定技''。每当你于回合内使用的牌结算结束后,你与其他角色的距离于此回合内-1;若你为当前回合角色且你与每名其他角色的距离均为1,你无视所有其他角色的防具,且你使用【杀】选择目标的个数上限+1。
◇本条目不是[[E鸣惊人周仓|E鸣惊人##周仓]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 310 | 蜀 | [[周仓]] | 披肝沥胆 | 男 | 4 |忠勇|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''忠勇''——每当你使用的【杀】被抵消时,你可以将抵消此【杀】的牌交给除目标角色外的一名角色,若你未以此法将此【闪】交给自己,你可以对目标角色使用【杀】(无距离限制)。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WU 013 | 吴 | [[周泰]] | 历战之躯 | 男 | 4 |不屈、奋激|
| G.WU 013 | 吴 | [[周泰]] | 历战之躯 | 男 | 4 |不屈|
| D.WU 013 | 吴 | [[周泰]] | 历战之躯 | 男 | 4 |不屈|
{{img{
|!标|!国单|
|[img[image/hero/biao/jzhoutai.png]]|[img[image/hero/wu/jzhoutai.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''不屈''——''锁定技''。每当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为“创”,若此“创”与其他的“创”点数均不同,你将体力值回复至1点,否则你将此“创”置入弃牌堆;若有“创”,你的手牌上限为X(X为“创”的数量)。

''奋激''——每当一名角色因另一名角色的获得或弃置而失去手牌后,你可以失去1点体力,令该失去手牌的角色摸两张牌。
!!国战 & 1v1
''不屈''——每当你扣减体力后,若你的体力值为0,你可以将牌堆顶的X张牌置于武将牌上(X为此扣减体力的点数),称为“创”,若没有点数相同的“创”,你不进入濒死状态。
>◆每当你回复1点体力后,你将一张“创”置入弃牌堆。

>◆濒死结算结束时,若没有点数相同的“创”,你不死亡。

>◆每当你失去“不屈”或“不屈”失效后,你将所有“创”置入弃牌堆,然后进入濒死状态。
◇本条目不是[[神周瑜]]或[[国战SP周瑜]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WU 005 | 吴 | [[周瑜]] | 大都督 | 男 | 3 |英姿、反间|
| G.WU 005 | 吴 | [[周瑜]] | 大都督 | 男 | 1.5 |英姿、反间|
| V.WU 005 | 吴 | [[周瑜]] | 大都督 | 男 | 3 |英姿、反间|
| D.WU 005 | 吴 | [[周瑜]] | 大都督 | 男 | 3 |英姿、反间|
| WU 005 | WU | [[ZHOU Yu|周瑜]] || Male | 3 |Heroic, Counter Spy|
{{img{
|!标|!国|!竞单|
|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/guo/jzhouyu.png]]|[img[image/hero/wu/jzhouyu.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''英姿''——''锁定技''。摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限为X(X为你的体力上限)。

''反间''——出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将之交给一名角色,令该角色选择一项:1.展示所有手牌并弃置与此牌花色相同的所有牌;2.失去1点体力。
!!国战 & 3v3 & 1v1
''英姿''——摸牌阶段,你可以多摸一张牌。

''反间''——出牌阶段限一次,若你有手牌,你可以令一名其他角色选择一种花色,然后该角色先获得你的一张手牌再展示之,若此牌的花色与其所选的不同,你对其造成1点伤害。
!!English
''Heroic''
During your draw phase, you may draw one extra card from the deck.

''Counter Spy''
During your play phase, you may select another Hero, and ask that Hero to pick a suit. That Hero takes a hand card from you and shows it to you. If the resulting suit is not the same as his/her pick, then you cause 1 damage to your target (The target keeps that card regardless of the result, once per phase).
回合事件是三国杀游戏流程的基础,游戏进程就是由一个接着一个的回合事件构成的。
|!时机|!触发|!影响|
| 回合开始前 |((谋断③(☆SP吕蒙))) [[翻面|系统技能##翻面]]||
| 回合开始时 |((化身②(左慈·标))) ((当先(廖化))) ((惴恐(伏皇后))) __((笔伐(陈琳)))__ ((誓仇(☆SP刘备)))||
| 回合 |准备阶段→判定阶段→摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段→结束阶段||
| 回合结束时 |__((横江(臧霸·国)))__ __((放权(刘禅·标国)))__ ((窃听(蔡夫人))) __((谦逊(陆逊·标<br>//☆SP吕蒙//)))__ ((咒缚②(张宝)))||
| 回合结束后 |((博图(吕蒙·单))) ((化身②(左慈·标))) ((戚乱(何太后·国<br>SP何太后))) ((连破(神司马懿))) __((军威(☆SP甘宁)))__||
>回合开始时
>>◆从此时机开始,进入角色的回合。“于角色的回合内”条件从此时机开始满足,“于角色的回合外”条件从此时机开始不满足。

>回合结束后
>>◆从此时机开始,退出角色的回合。“于角色的回合内”条件从此时机开始不满足,“于角色的回合外”条件从此时机开始满足。
>
>>◆此时机所有的事件触发完毕后,由刚结束回合的角色的下家开始新的回合(可能会因其他效果影响而改变),进入该角色的“回合开始前”时机。
>>
>>例如:拥有【当先】的左慈在回合开始时先发动【当先】,再发动【化身②】获得【放权】,在额外的出牌阶段内对神司马懿使用【借刀杀人】导致其杀死一名角色,再跳过正常的出牌阶段发动【放权】,并在回合结束时弃置一张手牌令A获得一个额外的回合(即在下一名开始回合的角色左慈的下家之前插入A)。此回合结束后,从左慈开始按照行动顺序:左慈可以发动【化身】,神司马懿可以发动【连破】获得一个额外的回合(即在下一名开始回合的角色A之前插入神司马懿),然后神司马懿开始新的回合。神司马懿的此回合结束后,再由A开始新的回合。A的此回合结束后,再由左慈的下家开始新的回合。
>>
>>例如:左慈在回合开始时发动【化身②】获得【连破】,在回合内杀死至少一名角色。此回合结束后,左慈可以选择先发动【连破】,再发动【化身②】,否则先发动【化身②】获得其他技能就失去【连破】了。
◇本条目不是[[周瑜]]或[[神周瑜]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.SP 001 | 吴 | [[周瑜|国战SP周瑜]] | 大都督 | 男 | 1.5 |英姿、反间|
{{img{
|[img[image/hero/guo/jspzhouyu.png]]|
}}}
!技能描述
''英姿''——摸牌阶段,你可以多摸一张牌。

''反间''——出牌阶段限一次,若你有手牌,你可以令一名其他角色选择一种花色,然后该角色获得你的一张手牌再展示之,若此牌的花色与其所选的不同,你对其造成1点伤害。
◇本条目不是[[小乔]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.SP 002 | 吴 | [[小乔|国战SP小乔]] | 矫情之花 | 女 | 1.5 |天香、红颜|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''天香''——每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌并选择一名其他角色,将此伤害转移给该角色,若如此做,当其受到的此伤害结算结束时,其摸X张牌(X为其已损失的体力值)。

''红颜''——''锁定技''。你的黑桃牌视为红桃牌。
◇本条目不是[[☆SP夏侯惇]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WEI 003 | 魏 | [[夏侯惇]] | 独眼的罗刹 | 男 | 4 |刚烈、清俭|
| G.WEI 003 | 魏 | [[夏侯惇]] | 独眼的罗刹 | 男 | 2 |刚烈|
| V.WEI 003 | 魏 | [[夏侯惇]] | 独眼的罗刹 | 男 | 4 |刚烈|
| D.WEI 003 | 魏 | [[夏侯惇]] | 独眼的罗刹 | 男 | 4 |刚烈|
| WEI 003 | WEI | [[XIAHOU Dun|夏侯惇]] | (Standard) | Male | 4 |Unyielding|
|~|~|~| (3v3) | Male | 4 |Unyielding|
{{img{
|!标|!国竞单|
|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/wei/jxiahoudun.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''刚烈''——每当你受到1点伤害后,你可以判定,若结果为:红色,你对来源造成1点伤害;黑色,你弃置来源的一张牌。

''清俭''——每当你于摸牌阶段外获得牌后,你可以将其中的至少一张牌同时交给至少一名角色。
!!国战 & 1v1
''刚烈''——每当你受到伤害后,你可以判定,若结果不为红桃,来源选择一项:1.弃置两张手牌;2.受到你造成的1点伤害。
!!3v3
''刚烈''——每当你受到伤害后,你可以选择一名对方角色,判定,若结果不为红桃,该角色选择一项:1.弃置两张手牌;2.受到你造成的1点伤害。
!!English
!!!Standard
''Unyielding''
 "After damage taken", you may reveal a judgment draw. If the result is not a @@color:red;♥@@, then the damage source must discard two hand cards or take 1 point of damage from you.
!!!3v3
''Unyielding''
"''After damage taken''", you may reveal a judgment draw. If the result is not a @@color:red;♥@@, then you may force another hero to discard two hand cards or take 1 point of damage from you.
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 023 | 蜀 | [[夏侯氏]] | 疾冲之恋 | 女 | 3 |燕语、孝德|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''燕语''——一名角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌,若如此做,此回合限三次,每当与此牌类别相同的一张牌于出牌阶段内置入弃牌堆后,你可以将之交给一名角色。

''孝德''——每当其他角色死亡后,你可以令你于你的回合结束之前:拥有该角色的武将牌的一项技能(觉醒技和主公技除外),且不能发动此“孝德”。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WEI 008 | 魏 | [[夏侯渊]] | 疾行的猎豹 | 男 | 4 |神速|
| G.WEI 008 | 魏 | [[夏侯渊]] | 疾行的猎豹 | 男 | 2 |神速|
| V.WEI 008 | 魏 | [[夏侯渊]] | 疾行的猎豹 | 男 | 4 |神速|
| D.WEI 008 | 魏 | [[夏侯渊]] | 疾行的猎豹 | 男 | 4 |神速、肃资|
| WEI 008 | WEI | [[XIA Houyuan|夏侯渊]] || Male | 4 |Swiftness|
{{img{
|!标国竞单|
|[img[image/hero/wei/jxiahouyuan.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 国战 & 3v3
''神速''——你可以跳过判定阶段和摸牌阶段,视为使用【杀】;你可以跳过出牌阶段并弃置一张装备牌,视为使用【杀】。
!!1v1
''神速''——你可以跳过判定阶段和摸牌阶段,视为使用【杀】;你可以跳过出牌阶段并弃置一张装备牌,视为使用【杀】。

''肃资''——每当对手死亡后,你可以获得其因死亡而被弃置的所有牌。
!!English
''Swiftness''
Every time you perform any one of the following two actions it is treated as a "''Strike''" card used on another hero regardless of range:
1. Skip your Judgment and Draw phases.
2. Skip your Play phase and discard an Equipment card.
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 019 | 蜀 | [[夏侯霸]] | 棘途壮志 | 男 | 4 |豹变|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jxiahouba.png]]|
}}}
!技能描述
''豹变''——''锁定技''。若你的体力值:不大于3,你视为拥有“挑衅”;不大于2,你视为拥有“咆哮”;为1,你视为拥有“神速”。
◇本条目不是[[☆SP大乔]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WU 006 | 吴 | [[大乔]] | 矜持之花 | 女 | 3 |国色、流离|
| G.WU 006 | 吴 | [[大乔]] | 矜持之花 | 女 | 1.5 |国色、流离|
| V.WU 006 | 吴 | [[大乔]] | 矜持之花 | 女 | 3 |国色、流离|
| D.WU 006 | 吴 | [[大乔]] | 矜持之花 | 女 | 3 |国色、婉容|
| WU 006 | WU | [[DA Qiao|大乔]] || Female | 3 |Beauty, Outcast|
{{img{
|!标|!国竞单|
|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/wu/jdaqiao.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''国色''——出牌阶段限一次,你可以选择一项:1.将一张方块牌当【乐不思蜀】使用;2.弃置一张方块牌并选择判定区里有【乐不思蜀】的一名角色,若如此做,你弃置该角色判定区里的【乐不思蜀】。若如此做,你摸一张牌。

''流离''——每当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌并选择你攻击范围内的是此【杀】合法目标的一名角色,将此【杀】转移给该角色。
/%
>◆你选择发动【流离】的目标角色时须进行此【杀】的使用者对目标角色使用此【杀】的合法性检测(不进行使用牌的距离合法性检测)。
>
>例如:大乔在成为【杀】的目标时会受到【空城】的影响不可以对没有手牌的诸葛亮发动【流离】。
>
>例如:袁术是体力值最大的角色,手牌数等于体力值,装备区里有两张牌,且在太史慈的攻击范围内。太史慈发动【天义】拼点赢后,对刘协和大乔(按行动顺序排列)使用【杀】。刘协在成为此【杀】的目标时发动【天命】,袁术执行【天命】的效果先弃置两张装备区里的牌再摸两张牌,导致其手牌数大于体力值。大乔在成为此【杀】的目标时会受到【同疾】的影响不可以对除袁术以外的角色发动【流离】。

>◆你执行【流离】的效果会令自己不再是此【杀】此次的目标且发动【流离】的目标角色成为此【杀】的新目标或第N次成为此【杀】的目标,处理完目标角色成为此【杀】的新目标时或第N次成为此【杀】的目标时的所有事件后,【流离】结算完毕。(N>1)
>
>例如:装备【方天画戟】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对大乔、伏皇后、汉献帝和刘禅(按行动顺序排列)使用【杀】,大乔、伏皇后、汉献帝和刘禅在第一次成为目标时依次决定是否发动/触发【流离】、【求援】、【天命】和【享乐】。首先大乔对伏皇后发动【流离】,插入伏皇后第二次成为目标的事件,须先处理伏皇后第二次成为目标时这个时机,伏皇后在此时机对刘禅发动【求援】。然后伏皇后在第一次成为目标时对汉献帝发动【求援】。接着汉献帝在第一次成为目标时发动【天命】,刘禅在第一次成为目标时触发【享乐】,太史慈无法弃置一张基本牌。最后,先对伏皇后进行两次【杀】的使用结算,再对汉献帝进行两次【杀】的使用结算,然后对刘禅进行两次【杀】的使用结算(其中第一次结算时此【杀】对其无效)。
%/
!!国战 & 3v3
''国色''——你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】使用。

''流离''——每当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌并选择你攻击范围内的是此【杀】合法目标的一名角色,将此【杀】转移给该角色。
!!1v1
''国色''——你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】使用。

''婉容''——每当你成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌。
!!English
''Beauty''
During your play phase, you may use any of your @@color:red;♦@@ cards as "Contentment".

''Outcast''
You may discard one of your cards to transfer a "Strike" targeting you to another Hero within your weapon range, except for the attacker.
{{tucao{
|!吐槽|游卡实在是想不出新武将了,找了俩女的来百合。不过好歹吴国出了个SP了,鼓励一下。多亏去年的小关张开了个好头,现在游卡搞起技能复制来了,从夏侯霸到二乔,各种抄技能……二乔的引入也带来了天香的共局问题,为此桌游志还专门发了一条FAQ,可这FAQ竟然还错了!!!游卡真是自己打自己脸啊……|
}}}
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 021 | 吴 | [[大乔&小乔]] | 江东之花 | 女 | 3 |星舞、落雁|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jerqiao.png]]|
}}}
!技能描述
''星舞''——弃牌阶段开始时,你可以将一张手牌(若你于此回合内使用过牌,此牌须与这些牌颜色均不同)置于武将牌上,称为“舞”,然后若“舞”的数量为3,你先将这些“舞”置入弃牌堆,然后对一名男性角色造成2点伤害,再弃置该角色装备区里的所有牌。
>◆若你此回合在弃牌阶段开始时之前没有使用过手牌,你可以发动【星舞】将任意一张手牌置于武将牌上。

''落雁''——''锁定技''。若有“舞”,你视为拥有“天香”和“流离”。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WU 012 | 吴 | [[太史慈]] | 笃烈之士 | 男 | 4 |天义|
| G.WU 012 | 吴 | [[太史慈]] | 笃烈之士 | 男 | 2 |天义|
{{img{
|!标国|
|[img[image/hero/wu/jtaishici.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 国战
''天义''——出牌阶段限一次,你可以拼点:当你赢后,你于此回合内使用【杀】的额外次数上限+1,且你于此回合内使用【杀】无距离限制且选择目标的个数上限+1;当你没赢后,你于此回合内不能使用【杀】。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 防具 | 太平要术 | 国势 | 1 |@@color:red;♥@@(3)|
!游戏牌描述
!!国战
''锁定技''。每当你受到属性伤害时,你防止此伤害;与你势力相同的角色的手牌上限+X(X为与你势力相同的角色的数量);每当你失去装备区里的【太平要术】后,你失去1点体力,然后摸两张牌。
失去体力事件十分简单,几乎只是扣减体力事件的外壳。
|!时机|!触发|!影响|
| 失去体力前 |''黄巾天兵符②'' [[扣减体力①|系统技能##扣减体力]]||
| 失去体力后 |((诈降(黄盖·标)))||
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SHU 012 | 蜀 | [[姜维]] | 龙的衣钵 | 男 | 4 |挑衅、志继(观星)|
| G.SHU 012 | 蜀 | [[姜维]] | 龙的衣钵 | 男 | 2 |挑衅、天覆、遗志|
| V.SHU 012 | 蜀 | [[姜维]] | 龙的衣钵 | 男 | 4 |挑衅、志继(观星)|
| D.SHU 012 | 蜀 | [[姜维]] | 龙的衣钵 | 男 | 4 |挑衅|
| SHU 012 | SHU | [[JIANG Wei|姜维]] || Male | 4 |Provoke, Succession(Astrology)|
{{img{
|!标竞单|!国|
|[img[image/hero/shu/jjiangwei.png]]|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 3v3
''挑衅''——出牌阶段限一次,你可以请求攻击范围内含有你的一名角色对你使用【杀】,若该角色未如此做,你弃置其一张牌。

''志继''——''觉醒技''。准备阶段开始时,若你没有手牌,你选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。然后你减1点体力上限,并获得“观星”。
!!国战
''挑衅''——出牌阶段限一次,你可以请求攻击范围内含有你的一名角色对你使用【杀】,若该角色未如此做,你弃置其一张牌。

''天覆''——''主将技'',''阵法技''。你于与你处于同一队列的角色的回合内视为拥有“看破”。

''遗志''——''副将技''。此武将牌上单独的阴阳鱼个数-1;若你的主将拥有“观星”,其描述中的X视为5,否则你视为拥有“观星”。
!!1v1
''挑衅''——出牌阶段限一次,你可以令对手选择一项:1.对你使用【杀】;2.令你弃置其一张牌。
!!English
''Provoke''
During your play phase, you may select another hero who has range on you. That hero must either play a "''Strike''" on you or let you discard one of his/her cards. (Only once per phase).

''Succession''
Awoken Ability: During your start phase, if you have no hand cards you must either recover 1 life or draw two cards and reduce your maxium life limit by 1. You gain the ''Astrology'' ability.
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.QUN 014 | 群 | [[孔融]] | 凛然重义 | 男 | 1.5 |名士、礼让|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/guo/jkongrong.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''名士''——''锁定技''。每当你受到伤害时,若伤害来源有暗置的武将牌,你令此伤害-1。

''礼让''——每当你被弃置的牌置入弃牌堆后,你可以将其中的至少一张牌移动交给至少一名其他角色。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WU 009 | 吴 | [[孙坚]] | 武烈帝 | 男 | 4 |英魂|
| G.WU 009 | 吴 | [[孙坚]] | 武烈帝 | 男 | 2 |英魂|
| V.WU 009 | 吴 | [[孙坚]] | 武烈帝 | 男 | 4 |英魂|
| D.WU 009 | 吴 | [[孙坚]] | 武烈帝 | 男 | 4 |英魂|
| WU 009 | WU | [[SUN Jian|孙坚]] || Male | 4 |Heroic Soul|
{{img{
|!标国竞单|
|[img[image/hero/wu/jsunjian.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 国战 & 3v1
''英魂''——准备阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:1.令一名其他角色摸X张牌,然后该角色弃置一张牌;2.令一名其他角色摸一张牌,然后该角色弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)
!!1v1
''英魂''——准备阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:1.令对手摸X张牌,然后其弃置一张牌;2.令对手摸一张牌,然后其弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)
!!English
''Heroic Soul''
During your start phase, you may select one other hero to do one of the following:
1. Draw X cards and discard 1 card where X is the number of life you are missing.
2. Draw 1 card and discard X cards where X is the number of life you are missing.
◇本条目不是[[SP孙尚香]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WU 008 | 吴 | [[孙尚香]] | 弓腰姬 | 女 | 3 |结姻、枭姬|
| G.WU 008 | 吴 | [[孙尚香]] | 弓腰姬 | 女 | 1.5 |结姻、枭姬|
| V.WU 008 | 吴 | [[孙尚香]] | 弓腰姬 | 女 | 3 |结姻、枭姬|
| D.WU 008 | 吴 | [[孙尚香]] | 弓腰姬 | 女 | 3 |枭姬、姻礼|
| WU 008 | WU | [[SUN Shangxiang|孙尚香]] || Female | 3 |Engagement, Heroine|
{{img{
|!标国竞单|
|[img[image/hero/wu/jsunshangxiang.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 3v3
''结姻''——出牌阶段限一次,你可以弃置两张手牌并选择一名已受伤的男性角色,令你与该角色各回复1点体力。

''枭姬''——每当你失去装备区里的一张牌后,你可以摸两张牌。
!!国战
''结姻''——出牌阶段限一次,你可以弃置两张手牌并选择一名已受伤的其他男性角色,令你与该角色各回复1点体力。

''枭姬''——每当你失去装备区里的牌后,你可以摸两张牌。
!!1v1
''枭姬''——每当你失去装备区里的一张牌后,你可以选择一项:1.摸两张牌;2.回复1点体力。

''姻礼''——每当对手拥有的装备牌于其回合内经过处理区而置入弃牌堆后,你可以获得此牌。
!!English
''Engagement''
During your play phase, you may discard two hand cards to target a male Hero and heal 1 unit of life for both of you (only if the male Hero is not at full life).

''Heroine''
Immediately draw two cards from the deck upon losing a card from the equipment field.
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WU 001 | 吴 | [[孙权]] | 年轻的贤君 | 男 | 4 |制衡、救援|
| G.WU 001 | 吴 | [[孙权]] | 年轻的贤君 | 男 | 2 |制衡|
| V.WU 001 | 吴 | [[孙权]] | 年轻的贤君 | 男 | 4 |制衡|
| D.WU 001 | 吴 | [[孙权]] | 年轻的贤君 | 男 | 4 |制衡|
| WU 001 | WU | [[SUN Quan|孙权]] | (Standard) | Male | 4 |Balance, Support|
|~|~|~| (3v3) | Male | 4 |Balance|
{{img{
|!标|!国竞单|
|[img[image/hero/wu/jsunquan.png]]|[img[image/hero/nonmonarch/jsunquan.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''制衡''——出牌阶段限一次,你可以弃置至少一张牌,摸等量的牌。

''救援''——''主公技'',''锁定技''。每当你因执行其他吴势力角色对你使用的【桃】的效果而回复体力前,你令此回复值+1。
!!国战
''制衡''——出牌阶段限一次,你可以弃置一至X张牌(X为你的体力上限),摸等量的牌。
!!3v3
''制衡''——出牌阶段限一次,你可以弃置至少一张牌,摸等量的牌。
!!1v1
''制衡''——出牌阶段限一次,你可以弃置一至两张牌,摸等量的牌。
!!English
!!!Standard
''Balance''
During play phase, you may discard any amount of cards and redraw an equal amount from the deck (may only be used once per phase).

''Support''
Monarch Passive Ability: You gain an extra 1 unit of life points from a "Peach" used on you by a "WU" Hero during your Near Death state.
!!!3v3
''Balance''
During play phase, you may discard any amount of cards and redraw an equal amount from the deck (Only once per phase).
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
|OL奥运献礼| 吴 | [[孙杨]] | 逐浪追风 | 男 | 4 |水箭|
{{img{
|[img[image/hero/other/jsunyang.png]]|
}}}
!技能描述
''水箭''——摸牌阶段,你可以多摸X+1张牌(X为你装备区里的牌数量的一半,向下取整)。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WU 010 | 吴 | [[孙策]] | 江东的小霸王 | 男 | 4 |激昂、魂姿(英姿、英魂)、制霸|
| G.WU 010 | 吴 | [[孙策]] | 江东的小霸王 | 男 | 2 |激昂、鹰扬、魂殇|
| V.WU 010 | 吴 | [[孙策]] | 江东的小霸王 | 男 | 4 |激昂、魂姿(英姿、英魂)|
| WU 010 | WU | [[SUN Ce|孙策]] || Male | 4 |Rally, Herioc Aura(Herioc, Herioc Soul)|
{{img{
|!标|!国|!竞|
|[img[image/hero/wu/jsunce.png]]|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/nonmonarch/jsunce.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''激昂''——每当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为一张【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。

''魂姿''——''觉醒技''。准备阶段开始时,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得“英姿”和“英魂”。

''制霸''——''主公技''。其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(“魂姿”发动后,改为“该角色可以请求你令其与你拼点”):当其没赢后,你可以获得双方拼点的牌。
!!国战
''激昂''——每当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为一张【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。

''鹰扬''——每当你拼点的牌亮出后,你可以令此牌的点数于此次拼点中+3或-3。

''魂殇''——''副将技''。此武将牌上单独的阴阳鱼个数-1;准备阶段开始时,若你的体力值为1,你于此回合内拥有“英姿”和“英魂”。
!!3v3
''激昂''——每当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为一张【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。

''魂姿''——''觉醒技''。准备阶段开始时,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得“英姿”和“英魂”。
!!English
''Rally''
When you target or are targeted by a "''Duel''" or a @@color:red;red color suited@@ "''Strike''", you may draw a card.

''Heroic Aura''
Awoken Ability: During your start phase. If you are at 1 life, reduce your maximum life limit by 1. You gain ''Heroic'' and ''Heroic Soul'' abilities.
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 307 | 吴 | [[孙鲁班]] | 为虎作伥 | 女 | 3 |谮毁、骄矜|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''谮毁''——每当你于出牌阶段内使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌指定目标时,若目标角色的数量为1,你可以令除其外的是你使用此牌的合法目标的一名其他角色选择一项:1.将一张牌交给你,若如此做,该角色代替你成为此牌的使用者;2.成为此牌的额外目标。

''骄矜''——每当你受到男性角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,令此伤害-1。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 034 | 吴 | [[孙鲁育]] | 舍身饲虎 | 女 | 3 |魅步、穆穆|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''魅步''——攻击范围不含有你的一名角色的出牌阶段开始时,你可以令该角色于此回合内不能使用锦囊牌,且锦囊牌于此回合内视为【杀】,且你于此回合内视为在其攻击范围内。

''穆穆''——结束阶段开始时,若你于出牌阶段内未造成过伤害,你可以选择一项:1.弃置场上的一张武器牌,若如此做,你摸一张牌;2.将场上的一张防具牌置入你的装备区(能代替原装备)。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SHU 014 | 蜀 | [[孟获]] | 南蛮王 | 男 | 4 |祸首、再起|
| G.SHU 014 | 蜀 | [[孟获]] | 南蛮王 | 男 | 2 |祸首、再起|
| D.SHU 014 | 蜀 | [[孟获]] | 南蛮王 | 男 | 4 |再起、蛮裔|
{{img{
|!标国单|
|[img[image/hero/shu/jmenghuo.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 国战
''祸首''——''锁定技''。【南蛮入侵】对你无效;每当其他角色使用【南蛮入侵】指定目标后,你代替该角色成为此【南蛮入侵】造成的伤害的来源。

''再起''——摸牌阶段开始时,若你已受伤,你可以放弃摸牌,亮出牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后回复等同于其中红桃牌数量的体力,再将这些红桃牌置入弃牌堆,最后获得其余的牌。
!!1v1
''再起''——摸牌阶段开始时,若你已受伤,你可以放弃摸牌,亮出牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后回复等同于其中红桃牌数量的体力,再将这些红桃牌置入弃牌堆,最后获得其余的牌。

''蛮裔''——当你登场时,你可以视为使用【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 寒冰剑 | EX | 1 |♠(2)|
|~| 武器 | 寒冰剑 | 国标 | 1 |♠(2)|
|~| 武器 | 寒冰剑 | 3v3 | 1 |♠(2)|
|~| 武器 | 寒冰剑 | 1v1 | 1 |♠(9)|
| Equipment | Weapon | Frost Sword | EX | 1 |♠(2)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3
每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,你可以防止此伤害,依次弃置其两张牌。
(攻击范围:2)
!!1v1
每当你使用【杀】对对手造成伤害时,若其有牌,你可以防止此伤害,依次弃置其两张牌。
(攻击范围:2)
!!English
When your "Strike" damages a Hero, you may prevent that damage by discarding any two cards from target's hand or equipment field (discarding one card at a time).
(Attack Range: 2)
◇本条目不是[[国战SP小乔]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WU 011 | 吴 | [[小乔]] | 矫情之花 | 女 | 3 |天香、红颜|
| G.WU 011 | 吴 | [[小乔]] | 矫情之花 | 女 | 1.5 |天香、红颜|
| V.WU 011 | 吴 | [[小乔]] | 矫情之花 | 女 | 3 |天香、红颜|
| D.WU 011 | 吴 | [[小乔]] | 矫情之花 | 女 | 3 |天香、红颜|
| WU 011 | WU | [[XIAO Qiao|小乔]] || Female | 3 |Allure, Passion|
{{img{
|!标竞单|!国|
|[img[image/hero/wu/jxiaoqiao.png]]|[img[image/hero/guo/jxiaoqiao.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 国战 & 3v3 & 1v1
''天香''——每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌并选择一名其他角色,将此伤害转移给该角色,若如此做,当其受到的此伤害结算结束时,其摸X张牌(X为其已损失的体力值)。

''红颜''——''锁定技''。你的黑桃牌视为红桃牌。
!!1v1
''天香''——每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌,将此伤害转移给对手,若如此做,当对手受到的此伤害结算结束时,其摸X张牌(X为其当前已损失的体力值)。

''红颜''——''锁定技''。你的黑桃牌视为红桃牌。
!!English
''Allure''
Before "''Damage Taken''" you may discard one @@color:red;♥@@ hand card to transfer the damage to another hero. That hero draws a number of cards equal to the number of life he/she is missing.

''Passion''
Forced Ability: All your ♠ cards are treated as @@color:red;♥@@ cards.
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| QUN 009 | 群 | [[左慈]] | 谜之仙人 | 男 | 3 |化身、新生|
{{img{
|!标|
|[img[image/hero/qun/jzuoci.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''化身''——所有玩家亮出武将牌后,你随机将两张游戏外的武将牌扣置于一旁(称为“化身牌堆”),然后选择其中的一张“化身牌”并声明其一项技能;回合开始时和结束后,你可以选择一张“化身牌”并声明其一项技能。

>◆你的性别和势力属性与当前选择的“化身牌”相同,且你视为拥有此“化身牌”上你声明的技能。

>◆化身牌堆里的化身牌对你可见。

>◆你选择化身牌时不能声明限定技、觉醒技、主公技和能令你(视为)拥有不确定技能的技能。

>◆你发动【化身①】选择化身牌堆里的一张化身牌并声明技能,同时将此化身牌正面朝上置于武将牌旁。
> 你发动【化身②】:
>>a.你选择当前的化身牌并声明技能;
>>
>>b.你选择化身牌堆里的一张化身牌并声明技能,同时将新选择的化身牌正面朝上置于武将牌旁,同时将原来的化身牌背面朝上置入化身牌堆。 

''新生''——每当你受到1点伤害后,你随机将两张游戏外的武将牌背面朝上置入“化身牌堆”。
三国杀是一个发展中的游戏,在规则逐步建立的过程当中,有些仅起临时解释当下问题作用的观点对大家的影响太深,以至于很多人都会弄错(比如某资深设计师和某体系的维护者)。

!濒死优先
>12. 人物濒死究竟哪些技能能够发动,哪些不能发动?
>濒死的问题是这样的,濒死的事件如果发生,会优先与一些伤害反馈系技能和一些造成伤害触发的技能.但另一些在伤害造成前就发动的,以及其他与伤害无关的技能就可以照常发动.
>案例,场上有人濒死需要2桃,陆逊手里最后一牌是桃,轮到陆逊结算,陆逊可以发动连营打出两桃营救。
>{{floatRight{——zmhpanda《[[目前三国杀一些纠结的规则问题汇总|http://dwz.cn/sgstrouble]]》}}}

>7.蛊惑无明确发动时机,于吉发动“蛊惑”时,从当前回合行动的角色开始按逆时针方向依次决定是否质疑,所有人决定后翻开“蛊惑”的牌,并依次摸牌或损失体力。出现濒死状态时应优先结算。
>{{floatRight{——《[[〈三国杀〉游戏流程图表|http://web.archive.org/web/20091110133415/http://www.sanguosha.com/article/view.asp?id=156]]》}}}

>2.Q:出现濒死状态时应如何结算?
> A:场上出现濒死状态时应先结算濒死状态,从当前行动回合的角色开始按逆时针方向依次结算是否使用【桃】,直到处于濒死状态的角色回复到1血为止。若一轮后无人使用【桃】或【桃】的数量不够使濒死角色回复到1血,则该濒死角色死亡。已使用的【桃】不能收回。
>{{floatRight{——《[[〈三国杀〉常见问题及答案|http://web.archive.org/web/20091109104408/http://www.sanguosha.com/article/view.asp?id=155]]》}}}

>21.Q:当多名角色处于连环状态时,其中一人受到属性伤害,应如何结算?
> A:处于连环状态中的角色受到属性伤害后,应从当前行动回合的角色开始按逆时针方向依次结算,处于连环状态的角色依次受到同来源,同程度,同属性的伤害。濒死状态优先结算。每名处于连环状态的角色受到该属性伤害后将角色牌重置,重置即解除连环状态。
>{{floatRight{——《[[〈三国杀〉常见问题及答案|http://web.archive.org/web/20091109104408/http://www.sanguosha.com/article/view.asp?id=155]]》}}}

!锁定技优先
>1. 当锁定技和普通技满足条件可以同时发动的时候,锁定技优先级高,优先结算。
>案例,魏延杀距离为1的夏侯,魏延先狂骨,然后夏侯刚烈。
>这条规则将会在标准版里得到体现。
>{{floatRight{——zmhpanda《[[目前三国杀一些纠结的规则问题汇总|http://dwz.cn/sgstrouble]]》}}}

>7诸葛刘禅成为杀的目标时,能否先发动享乐令对方弃一张基本牌再发动空城取消此杀?
>{{floatRight{——sopplachesis《[[从已透露的信息想到的一些疑问,求韩神解答。|http://tieba.baidu.com/p/1736889023]]》}}}
>7.同一角色的同一时机技能锁定技优先,除了第一次自己决定亮将顺序之外.
>{{floatRight{——yoka韩旭 回答}}}
◇本条目不是[[SP庞德]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| QUN 008 | 群 | [[庞德]] | 人马一体 | 男 | 4 |马术、猛进|
| G.QUN 008 | 群 | [[庞德]] | 人马一体 | 男 | 2 |马术、猛进|
| V.QUN 008 | 群 | [[庞德]] | 人马一体 | 男 | 4 |马术、猛进|
| D.QUN 008 | 群 | [[庞德]] | 人马一体 | 男 | 4 |猛进、骁袭|
| QUN 008 | Neutral | [[PANG De|庞德]] || Male | 4 |Horsemanship, Berserker Charge|
{{img{
|!标国竞单|
|[img[image/hero/qun/jpangde.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 国战 & 3v3
''马术''——''锁定技''。你与其他角色的距离-1。

''猛进''——每当你使用的【杀】被抵消时,你可以弃置目标角色的一张牌。
!!1v1
''猛进''——每当你使用的【杀】被抵消时,你可以弃置对手的一张牌。

''骁袭''——当你登场时,你可以视为使用【杀】。
!!English
''Horsemanship''
Passive Ability: When calculating your distance to other Heroes, subtract 1.

''Berserker Charge''
Every time your "''Strike''" is "''Dodged''", you may discard a card from the target hero.
◇本条目不是[[☆SP庞统]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SHU 010 | 蜀 | [[庞统]] | 凤雏 | 男 | 3 |连环、涅槃|
| G.SHU 010 | 蜀 | [[庞统]] | 凤雏 | 男 | 1.5 |连环、涅槃|
{{img{
|!标国|
|[img[image/hero/shu/jpangtong.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''连环''——你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。

''涅槃''——''限定技''。当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域里所有的牌,然后将武将牌恢复至游戏开始时的状态,再摸三张牌,最后将体力值回复至3点。
!!国战
''连环''——你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。

''涅槃''——''限定技''。当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域里所有的牌,然后将武将牌平置并重置副将的武将牌,再摸三张牌,最后将体力值回复至3点。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 107 | 蜀 | [[廖化]] | 历尽沧桑 | 男 | 4 |当先、伏枥|
{{img{
|[img[image/hero/yj/1/jliaohua.png]]|
}}}
!技能描述
''当先''——''锁定技''。回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。
>◆此额外的出牌阶段并非插入到回合流程中执行,而是在“回合开始时“这个时机中插入执行,即此出牌阶段无“开始前”和“结束后”这两个时机。
>
>例如:左慈在回合结束后发动【化身②】获得【当先】,在下回合开始时为左慈发动【当先】和【化身②】的时机:
>>1.左慈选择先发动【当先】执行一个额外的出牌阶段,此出牌阶段结束,依然为回合开始时,左慈可以发动【化身②】。
>>
>>2.左慈选择先发动【化身②】获得其他技能,则因为失去【当先】无法再发动之。

''伏枥''——''限定技''。当你处于濒死状态时,你可以将体力值回复至X点(X为全场势力的数量),然后将武将牌翻面。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.QUN 024 | 群 | [[张任]] | 索命神射 | 男 | 2 |穿心、锋矢|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''穿心''——每当你于出牌阶段内使用【杀】或【决斗】对与你势力不同的目标角色造成伤害时,若该角色有副将,你可以防止此伤害,令其选择一项:1.弃置装备区里的所有牌,若如此做,失去1点体力;2.移除副将的武将牌。

''锋矢''——''阵法技''。在你为围攻角色的围攻关系中,每当围攻角色使用【杀】指定一个被围攻的目标后,该围攻角色令该被围攻角色弃置装备区里的一张牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 025 | 群 | [[张宝]] | 地公将军 | 男 | 3 |咒缚、影兵|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jzhangbao.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''咒缚''——出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于武将牌旁没有“咒”的一名其他角色的武将牌旁,称为“咒”,若如此做,当该角色进行判定时,其改为将武将牌旁的“咒”作为判定牌;一名角色的回合结束时,你获得其武将牌旁的“咒”。

''影兵''——每当一张“咒”成为判定牌后,你可以摸两张牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 011 | 魏 | [[张春华]] | 冷血皇后 | 女 | 3 |绝情、伤逝|
{{img{
|[img[image/hero/yj/0/jzhangchunhua.png]]|
}}}
!技能描述
''绝情''——''锁定技''。每当你对一名角色造成的伤害结算开始前,你将之改为令该角色失去X点体力(X为此伤害的伤害值)。

''伤逝''——每当你的手牌数或已损失的体力值变化后,若你的手牌数小于X,你可以将手牌补至X张。(X为你已损失的体力值且至多为2)
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WU 015 | 吴 | [[张昭&张纮]] | 经天纬地 | 男 | 3 |直谏、固政|
| G.WU 015 | 吴 | [[张昭&张纮]] | 经天纬地 | 男 | 1.5 |直谏、固政|
{{img{
|!标国|
|[img[image/hero/wu/jerzhang.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 国战
''直谏''——出牌阶段,你可以将手牌里的一张装备牌置入一名其他角色的装备区,摸一张牌。

''固政''——其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将弃牌堆里该角色于此阶段内弃置的其一张手牌交给该角色,若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段内弃置的牌。
>◆你发动【固政】必须将该角色于此阶段内因自己弃置而置入弃牌堆的一张手牌从弃牌堆移动到该角色的手牌,然后你可以获得弃牌堆里其余于此阶段内任何角色因任何原因弃置的牌。
>
>例如:体力为1手牌数为3的凌统在弃牌阶段弃置第二张手牌,在此牌置入弃牌堆后发动【旋风】依次弃置张昭&张纮的两张牌,然后张昭&张纮在凌统的弃牌阶段结束时发动【固政】,须先将凌统弃置凌统自己的两张手牌中的一张返回凌统的手牌,最后张昭&张纮可以获得弃牌堆里凌统弃置凌统自己的另一张手牌和凌统发动【旋风】弃置张昭&张纮的两张牌。
>
>例如:神周瑜在弃牌阶段弃置第三张手牌,在此牌置入弃牌堆后发动【琴音】令所有角色各失去1点体力,A失去1点体力死亡,弃置其所有牌及判定区里的牌,神周瑜继续弃置第四张手牌,此时检查神周瑜的手牌数与体力值相等,神周瑜弃牌阶段结束时张昭&张纮对其发动【固政】,将神周瑜弃置的四张手牌中的一张返回神周瑜手牌,然后张昭&张纮可以获得神周瑜弃置的其他三张手牌、A被弃置的所有牌及其判定区里的牌。
>
>例如:体力为1手牌数为3的神周瑜在弃牌阶段弃置第二张手牌,在此牌置入弃牌堆后可以发动【琴音】令所有角色各失去1点体力。神周瑜失去1点体力进入濒死状态,进行濒死结算,吴国太对其发动【补益】展示其一张手牌为非基本牌,神周瑜弃置此牌,回复至1点体力,濒死结算完毕。在其弃牌阶段结束时,张昭&张纮可以发动【固政】将此牌返回其手牌,然后获得弃牌堆里神周瑜弃置的前两张牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 309 | 蜀 | [[张松]] | 怀璧待凤仪 | 男 | 3 |强识、献图|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''强识''——出牌阶段开始时,你可以展示一名其他角色的一张手牌,若如此做,每当你于此阶段内使用与此牌类别相同的牌时,你可以摸一张牌。

''献图''——其他角色的出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后将两张牌交给该角色,若如此做,此阶段结束时,若其未于此阶段内杀死过角色,你失去1点体力。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| QUN 010 | 群 | [[张角]] | 天公将军 | 男 | 3 |雷击、鬼道、黄天|
| G.QUN 010 | 群 | [[张角]] | 天公将军 | 男 | 1.5 |雷击、鬼道|
| D.QUN 010 | 群 | [[张角]] | 天公将军 | 男 | 3 |雷击、鬼道|
{{img{
|!标|!国单|
|[img[image/hero/biao/jzhangjiao.png]]|[img[image/hero/nonmonarch/jzhangjiao.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''雷击''——每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为黑色,你对该角色造成1点雷电伤害,当你造成此伤害时,你回复1点体力。

''鬼道''——每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换此牌。

''黄天''——''主公技''。其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以选择一项:1.将一张【闪】交给你;2.将一张【闪电】交给你。
!!国战 & 1v1
''雷击''——每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名角色进行判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。

''鬼道''——每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换此牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WEI 004 | 魏 | [[张辽]] | 前将军 | 男 | 4 |突袭|
| G.WEI 004 | 魏 | [[张辽]] | 前将军 | 男 | 2 |突袭|
| V.WEI 004 | 魏 | [[张辽]] | 前将军 | 男 | 4 |突袭|
| D.WEI 004 | 魏 | [[张辽]] | 前将军 | 男 | 4 |突袭|
| WEI 004 | WEI | [[ZHANG Liao|张辽]] || Male | 4 |Assault|
{{img{
|!标|!国竞单|
|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/wei/jzhangliao.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''突袭''——摸牌阶段,你可以少摸至少一张牌并选择手牌不少于你的X名其他角色(X为你以此法少摸的牌的数量),获得这些角色的各一张手牌。
!!国战 & 3v3
''突袭''——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌并选择一至两名有手牌的其他角色,获得这些角色的各一张手牌。
!!1v1
''突袭''——摸牌阶段,若你的手牌少于对手,你可以少摸一张牌,获得对手的一张手牌。
!!English
''Assault''
During the draw phase, instead of drawing from the deck, you may draw up to two hand cards, each must be from a different Hero with card(s).
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WEI 009 | 魏 | [[张郃]] | 料敌机先 | 男 | 4 |巧变|
| G.WEI 009 | 魏 | [[张郃]] | 料敌机先 | 男 | 2 |巧变|
{{img{
|!标国|
|[img[image/hero/wei/jzhanghe.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 国战
''巧变''——你可以弃置一张手牌,跳过除准备阶段和结束阶段外的一个阶段,若你以此法:跳过摸牌阶段,你可以获得一至两名其他角色的各一张手牌;跳过出牌阶段,你可以将一名角色判定区或装备区里的一张牌置入另一名角色的相应区域。
{{tucao{
|!吐槽|壮哉我破张飞,连替身这种超级奇怪的违反回合记忆原则的技能都设计出来了!而且不同于裸衣、狂风、大雾、溃围、誓仇等技能,这个替身没法通过在描述里加标记来解决记忆问题!试想夏侯氏孝德来了一个替身,谁还记得她上回合结束时体力值是多少啊!哦对了回合结束时是个用来发动技能的时机,你丫搞一个参数记录是要闹哪样啊,万一插入一个技能导致体力值变化了,到底按哪个算啊!!!话说回来,这个记忆问题只能通过修改系统来解决了,让每名角色——不论是否拥有替身——都记录回合结束时的体力值,因为你永远无法预测谁会在什么时候突然冒出一个替身来。|
}}}◇本条目不是[[☆SP张飞]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SHU 003 | 蜀 | [[张飞]] | 万夫不当 | 男 | 4 |咆哮、替身|
| G.SHU 003 | 蜀 | [[张飞]] | 万夫不当 | 男 | 2 |咆哮|
| V.SHU 003 | 蜀 | [[张飞]] | 万夫不当 | 男 | 4 |咆哮|
| D.SHU 003 | 蜀 | [[张飞]] | 万夫不当 | 男 | 4 |咆哮|
| SHU 003 | SHU | [[ZHANG Fei|张飞]] || Male | 4 |Battlecry|
{{img{
|!标|!国竞单|
|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/shu/jzhangfei.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''咆哮''——&#128275;''锁定技''。你使用【杀】无次数限制。

{{normal{''替身''——''限定技''。准备阶段开始时,你可以将体力回复至等同于你上回合结束时的体力值,然后摸X张牌(X为你以此法回复的体力数值)。}}}{{tucao{''替身''——''限定技''。准备阶段开始时,你可以将体力回复至等同于“身”标记的数量,然后摸X张牌(X为你以此法回复的体力数值)。

>◆牌组里有“替身”技能的系统视为拥有技能“记录替身体力值”(''锁定技''。一名角色的回合结束时,你令该角色弃所有“身”标记,然后其获得等同于体力值的“身”标记)。
}}}
!!国战 & 3v3 & 1v1
''咆哮''——&#128275;''锁定技''。你使用【杀】无次数限制。
!!English
''Battlecry''
During your play phase, you may use any amount of "Strike" cards.
{{tucao{
|!吐槽|你们以为只有韩旭才能给出**的本意么?Wrong! 这次事件的主谋可是~KayaK!壮哉我大荐言的牌面!<br>(应氢弹要求吐槽一下,其实我原本对此没什么好说的。)<br><br>艹刺猬:可以改本意吗?<br>0t1:不行。<br>艹刺猬:那就没什么好说的了。<br><br>鑫鑫:这堆若且若且或的条件我看不懂。<br>天气:你懂逻辑and和or就行了,请看:<br>@@color:red;P: 此牌不为你选择的类别或颜色<br>Q: 未洗牌<br>R: 牌堆里有牌<br>S: 洗牌之前弃牌堆里有此类别或颜色的牌<br>这个条件的表达式就是:''P and ( (Q and R) or S )''@@|
}}}◇本条目不是[[YJ徐庶]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SHU 017 | 蜀 | [[徐庶]] | 化剑为犁 | 男 | 4 |诛害、潜心(荐言)|
{{img{
|!标|
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''诛害''——其他角色的结束阶段开始时,若该角色于此回合内造成过伤害,你可以对其使用【杀】(无距离限制)。

{{normal{''潜心''——''觉醒技''。当你造成伤害后,若你已受伤,你减1点体力上限,然后获得”荐言“(出牌阶段限一次,你可以选择一种牌的类别或颜色,然后:亮出牌堆顶的一张牌,若此牌不为你选择的类别或颜色,你重复此流程。你令一名男性角色获得最后亮出的此类别或颜色的牌,再将以此法亮出的所有牌置入弃牌堆)。}}}{{tucao{''潜心''——''觉醒技''。当你造成伤害后,若你已受伤,你减1点体力上限,然后获得”荐言“(出牌阶段限一次,你可以选择一种牌的类别或颜色,然后:亮出牌堆顶的一张牌,若此牌不为你选择的类别或颜色,且若未洗牌且牌堆里有牌,或洗牌之前弃牌堆里有此类别或颜色的牌,你重复此流程。你令一名男性角色获得最后亮出的此类别或颜色的牌,再将以此法亮出的所有牌置入弃牌堆)。}}}
>◆当你因执行【荐言】的效果而亮出牌堆的最后一张牌(不为你选择的类别或颜色)后:
>>若弃牌堆里有牌,则先触发洗牌,然后若洗牌之前弃牌堆里没有此类别或颜色的牌,则你不重复此流程。
>>
>>若弃牌堆里没有牌,则你不重复此流程。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WEI 010 | 魏 | [[徐晃]] | 周亚夫之风 | 男 | 4 |断粮|
| G.WEI 010 | 魏 | [[徐晃]] | 周亚夫之风 | 男 | 2 |断粮|
| V.WEI 010 | 魏 | [[徐晃]] | 周亚夫之风 | 男 | 4 |断粮|
| D.WEI 010 | 魏 | [[徐晃]] | 周亚夫之风 | 男 | 4 |断粮|
| WEI 010 | WEI | [[XU Huang|徐晃]] || Male | 4 |Sabotage|
{{img{
|!标国竞单|
|[img[image/hero/wei/jxuhuang.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 国战 & 3v3
''断粮''——你可以将一张黑色非锦囊牌当【兵粮寸断】使用;你能对距离为2的角色使用【兵粮寸断】。
!!1v1
''断粮''——你可以将一张黑色非锦囊牌当【兵粮寸断】使用。
!!English
''Sabotage''
You may use any of your "''black color suited''" hand cards (must be a Basic or Equipment card) as a "@@color:red;Supply Depletion@@" card on a Hero within a range of 2.
◇本条目不是[[YJ徐盛]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.WU 020 | 吴 | [[徐盛]] | 江东的铁壁 | 男 | 2 |疑城|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''疑城''——每当与你势力相同的一名角色成为【杀】的目标后,你可以令该角色摸一张牌,然后其弃置一张牌。
|!序号|!标题|!作者|!创作时间|!来源|!链接|
| 002 | [[我的三国杀体系观]] | wanggx9725 | 20140224 | [[玩点吧|http://www.wandianba.com]] | [[点击访问|http://www.wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19047]] |

作者按:三国杀自从2008年推出之后,迅速风靡全国,成为了目前最流行的桌面游戏之一。笔者刚刚结束玩点吧·玩点论杀设计赏的卡牌技能描述修订工作,但是在工作结束之余也遇到了不少游戏玩家对玩点论杀技能描述提出的问题与质疑。而作为一位接触三国杀结算体系(也即俗称的三国杀FAQ)有一段时间的玩家,在这个过程中也接触到了一些其他玩家面对三国杀规则所产生的疑惑和对三国杀体系持有的个人态度。本文从解释笔者自身的“三国杀体系观”为切入点,希望能通过自我剖析达到抛砖引玉的效果。

''一、三国杀结算体系的现状 '' 

  三国杀结算体系(下称“结算体系”)是三国杀游戏“研究”的一个独立分支。很多玩家认为,结算体系属于三国杀游戏的游戏规则,没有严谨的游戏规则,游戏的进程无法保障。笔者认为,这样的看法有一定道理,但仍然不全面:如今的结算体系并不仅仅包括狭义的游戏规则(流程与时机、用语集和核心规则的统一体)。首先,结算体系中的一切具体技能属于游戏规则中“基础用语”的有机组合,而针对于某一技能的补充说明则附庸于具体技能之下,这些都是狭义游戏规则的输出,属于技能与效果。其次,在三国杀相关模式的比赛(例如三国杀3v3)中,裁判是重要的游戏参与者。裁判的执裁即结算的宏观表现。某些执裁要求,例如暴露张、越序响应事件的处理,不包含于游戏规则中,但同样属于三国杀的结算,包含于结算体系下,这是执裁与判罚的方面。最后,三国杀ONLINE的程序员会根据切实的游戏体验模拟游戏场景,例如执行“弃置一张牌”的消耗并选择一个技能目标以发动一个技能,在执行如上操作的过程中,无法模拟“并”字带来的同时效果,所以规定先点击技能名称(发动主动技能)或选择确定(发动被动技能),然后点选一张牌,再点选一个合法目标,然后点击确定以发动技能(或点击取消反悔上述操作)。对于“面杀”与“网杀”的操作细节辨析,也属于结算体系的一部分。

  三国杀玩家对于结算体系的认知,更多地来自于游戏实体,即游戏用牌与标记。游戏用牌中最显著的与结算相关的内容即卡牌牌面描述。一些玩家认为,跳出“官方卡牌描述即正确描述”的错误藩篱是结算体系发展的里程碑。笔者认为这样的说法是不恰当的。笔者刚刚接触结算时,曾与@V凌天翼(凌天翼)、@gltjk(天气真好)、@to19940302(韜韜)、@poet(逍遥诗人)等玩家共同参与了凌天翼版本三国杀结算体系成稿之初的修订,这段经历给笔者留下很深的印象。当时的凌天翼就已经在自己的体系中使用不同于官方卡牌牌面描述的修改版描述。笔者经历了从质疑到盲目认同到再度反思的心路历程。凌天翼曾表示:官方使用的用语的确有不合宜、不合理或不能自洽之处,为了维护官方确认的正确结算和描述的严谨性,而对牌面做出修改。针对“维护结算”的目的,凌天翼版结算体系常常通过补充隐藏牌面等方式进行修改,天气真好有过论述:“有些纯粹是属于设计本意的东西,因为印牌疏忽而忘了放进牌面,但想加却发现改动太大让人难以理解,或者因为加进牌面实在不方便不美观太奇怪,就宜(用隐藏牌面来)补充。”针对修改描述以使其“拥有严谨性”,凌天翼版结算体系则参考官方说明书与官方卡牌技能描述,对于已出现过的用语大胆而谨慎地正确使用,例如用“结果”代替“判定结果”,尽量不创造未出现过的用语。而另一方面,新用语的引入也一定具有其存在的不可替代性,例如“处理区”、“伤害渠道”等。认识到官方卡牌存在疏漏之处的同时,在书写结算体系时也不能抛弃官方定下的“规矩”,否则就丧失了本源。

  在笔者参与凌天翼结算体系修订的初期,三国杀的结算体系处于“混沌期”。客观上讲,官方并不具有的明确游戏体系。如果使用法律来比喻结算体系,当时的结算体系具有不系统的特点,其渊源仅来自于游戏用实体(卡牌/标记)、游戏说明书及当时的三国杀官方论坛中发布的“Q&A式”FAQ——这种“Q&A式”FAQ实质拥有总论(用语与结算流程)与分论(卡牌描述与卡牌相关结算)。对于当时的特定时期,需要有人站出来为我们构建一部“成文法”,而非墨守“习惯法”,因循守旧。显然,凌天翼、氢弹(狂风甲)、逍遥诗人等人在当时带来了这种思潮,而凌天翼的工作影响最为深远。大刀阔斧、推陈出新,在这种魄力的引领之下,凌天翼推出了自己的体系。在当时的背景条件下,依据原有的“法”来解释“案例”是不现实的,在某些情况下更无法行得通。至于今日,游卡桌游已经将凌天翼的结算体系“收为”三国杀官方结算体系。从一定程度上来说,这侧面反映了这套结算体系具有的严谨性。

  今日的结算体系呈现出“大象趋同,小节存异”的景象。结算体系的编制具有模式与内容两个维度。模式维度包含游戏模式维度与操作模式维度。例如,国战模式、3v3游戏模式属于游戏模式维度,而面杀模式、网杀模式属于操作模式维度。内容维度则是体系编制的灵魂,不同体系编写者常常于此拥有不同观点。例如凌天翼版结算体系的内容维度可以概括为“卡牌-用语集-通则”,而天气真好版结算体系的内容维度能概括为“卡牌-术语集-核心规则-流程与时机-技能与效果”。应该说,不同体系的最大区分点即在于此。除了凌天翼与天气真好之外,氢弹、逍遥诗人也拥有体系或体系骨架。笔者思力尚浅,虽然也构建了体系的雏形,即“元素-最小操作-用语与流程-技能-判罚”,但无奈慵懒本性,迟迟无法专心投身于此,以致尚无实际成果,为圈中人窃笑,但亦愿斗胆一试,燃萤烛之光。

''二、笔者的三国杀体系观''

  一些玩家经常在讨论问题时提及“自己的体系”,笔者亦如是。什么是“自己的体系”?笔者听过的最早论述来自于氢弹:自洽合理论述即是体系。笔者挚友@问心·云亦曾说:“(恭喜的)体系即(恭喜的)看法。”虽有窃笑之味,但亦有一定道理。笔者认为,凡称“己见”为“己之体系”,应至少拥有以下两点:体系骨架与自洽原理。由于官方已经给定了若干用语与固有结算成果,不同体系必然“大象趋同”。“小节存异”的个人特色更多地体现在体系骨架的构建于某些关键争议问题的理解上。笔者亦具有自己的体系,体系骨架已如前所述,笔者认为“技能的要素分解”与“某些技能连接词的合理使用”是个人体系的创新点。其具体内容不在本文的讨论范围之内,不展开。对于一个具体问题的看法即是个人结算体系的微观阐释,对于拥有(或自认为拥有)个人结算体系的人来说,涉足具体问题的讨论中有时并不需要他人了解自己的结算体系,仅抛出自洽于个人结算体系的观点即可。

  对于技能描述严谨性与易读性的取舍,笔者有如下看法。在修订技能时有时会面临“阅读易读性”与“逻辑严谨性”的矛盾抉择,笔者常常会选择更具“逻辑严谨性”的描述,而通过微调用语和语法来尽可能提高阅读易读性。很多玩家认为“阅读易读性”是更为重要的,“不表述清楚,玩家看不懂”、“用语太晦涩,理解都造成障碍,何谈游戏好玩性”。面对这种观点,笔者表示作为一套结算体系,严谨性是其“宫殿之基石”。采用了严谨的描述,即使用标准化的用语来书写技能,也不会极为晦涩难懂。描述的书写者常常心里有一杆秤,没有逻辑严谨性就从细节上丧失了体系存在的意义,没有阅读易读性就从宏观上剥夺了玩家游戏的乐趣。这两者没有价值层面的优劣,取舍常常取决于书写者的情怀。

  笔者并未接受过专业的语言文字学教育,亦自认并非出色的体系“研究”者,只敢言称自己为“三国杀爱好者”、“结算体系爱好者”。但仍然诫己心怀敬畏,渴求思想碰撞,目光不断往返于结算体系文本、汉语词典与具体案例之间。在体系的“研究”过程中,也难免自忖“资历不年轻”,害怕讲错话,但抱有这样的心态无法从事客观的“研究”。氢弹经常在玩点吧和各种研讨群中提出各种问题,常质疑“稀松平常”、“荒诞可笑”之事,却无一不深入体系,喜以设问方式提出问题,愿与每一位玩家客观探讨,拒绝“权威”规定。天气真好对笔者的体系之路影响深远,作为一个非常出色的体系制定者,其逻辑思维的缜密令笔者叹服,笔者也经常将很多看法与其交流碰撞,过程中受益匪浅,天气真好的心态始终赤诚。问心·云是笔者的挚友,亦经常与我交流,思维跳跃而连贯,常能发掘很多不严谨之处,与他的讨论令我不敢有一丝懈怠感。他们提出的各种理解与看法无一离得开具体的结算条文。贴吧中常有“技抄百”的戏谑之语,却诚然如是。很多出色的体系“研究”者都不能记清具体的某个技能内容,但在解释相关问题时却一定要字斟句酌严谨浏览技能描述。对于三国杀玩家来说,在选择了自己认可的体系后,更多地要要求自己“多浏览、多查阅”。对于具体事件的结算或具体描述的理解,需要多翻查关键用语,多思考内里缘由,切忌动不动叫嚷“体系有误”(即便确实体系有误),无妨静下心来细细交互查阅,深入思考,即便的确体系有误,这个过程也能令玩家对体系的理解有所提升。

  如今,很多体系“研究”者认为“不能迷信‘权威’”,要敢于突破某些规则藩篱,探索期本源的是非。也有体系“研究”者抵制“修改牌面描述”,呼吁维护“本意”。笔者认为,在结算体系的探讨中,要肯定体系存在的多样性,不要“见‘村规’如异类”,要客观看待每一种结算理解的优劣,从自然逻辑出发,而不要求达到相同的结局。不论博采众长,细品各家优点,亦或坚持己见,恪守严谨自洽,都值得称道。当然,在追溯本源的过程中,不能全然推翻固有案例,体系“研究”者要恪守一定的结算原则,在推敲中大胆质疑,小心求证。

  结算体系的爱好者需要对自己的体系或自己认可的体系拥有自信的态度,以理服人,切忌以正确者的姿态自居。笔者认为,从结算体系的“研究”中收货的情怀才是人生的宝藏。在“研究”的过程中,切不要忘了热爱三国杀的初心。天气真好曾说:“不管怎么说,对于玩着三国杀、读着三国杀FAQ、为三国杀规则而纠结着的一路走来的我们,FAQ对我们来说是弥足珍贵的记忆的一部分。也许未来某月三国杀早已成为明日黄花,而这些FAQ也在岁月中烟消云散,但因为兴趣而聚集起来的我们通过讨论收获的思想的升华和友情(基情)的萌发却能长远留存。”愿以此话与所有三国杀爱好者共勉。

参考资料:
[1] [[http://dadao.net/sgs|http://dadao.net/sgs]]
    凌天翼. DADAO版三国杀FAQ(凌天翼版三国杀规则,三国杀官方规则集)
[2] [[http://gltjk.com/sanguosha|http://gltjk.com/sanguosha]]
    天气真好. 三国杀游戏规则体系(天气真好版三国杀游戏规则体系)
[3] [[http://www.newsmth.net/nForum/#!article/SanGuoSha/6789|http://www.newsmth.net/nForum/#!article/SanGuoSha/6789]]
    氢弹. 三国杀游戏规则详细FAQ(氢弹版三国杀游戏规则)
[4] [[http://www.wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13333|http://www.wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13333]]
    天气真好. 论三国杀的四类FAQ
技能与效果是三国杀里非常重要的元素。
技能与效果没有本质差别。
!● 触发技与状态技
!!!触发类技能和效果(触发技)
触发技在满足触发条件下相应的时机由触发者触发,一旦触发会完整进行技能/效果的流程。
触发技分为非锁定触发技和锁定触发技,前者由触发者主动触发,后者由系统触发或系统强制触发者触发。
触发技的触发顺序满足[[同时机事件触发顺序规则|流程与时机##※ 同时机事件触发顺序规则]]。
无效的触发技不能触发。
详见[[触发技专题]]。
!!!状态类技能和效果(状态技)
状态技没有触发时机,满足条件时持久生效,在若干时机会产生影响。
状态技不分顺序,共同同时产生影响。
无效的状态技不产生影响。
详见[[状态技专题]]。
!● 技能位与技能素
''技能位''是有名称的独立技能整体,简称“技能”。
武将技能位是武将牌上用浅色底方框框出的技能,又叫武将牌的技能。
装备技能位和牌技能位与相应的牌名相同。
某些技能或效果在结算时会定义新的技能位。

一个技能位可能有不止一种使用方式。
只有一种使用方式的技能位叫单纯技能。
有至少两种使用方式的技能位叫复合技能,其中每种使用方式在描述上用分号隔开。
技能的一个使用方式叫''技能素'',技能素的命名方式为:技能名+使用方式序号。
>例如:(身份模式)技能位【武圣】只有一个技能素【武圣①】(一般简称为【武圣】);技能位【屯田】有两个技能素【屯田①】和【屯田②】。
注意:技能素在讨论结算时可以当作独立的技能来分析,但是牌面描述上提及的技能(如获得技能、失去技能、拥有技能、视为拥有技能、技能无效等)都是指技能位。
!● 技能来源
根据来源不同,技能分为武将技能、装备技能、牌技能三种,它们的使用条件也各不相同。
|!类型|!技能来源|!有效条件|
| 武将技能 | 武将牌区里的武将牌 | (国战)角色的武将牌正面朝上 |
| 装备技能 | 装备区里的装备牌 | 无 |
| 牌技能 | 系统 | 无 |
武将技能:角色因其武将牌区里有武将牌而拥有的技能。
>◆某些技能或效果可以令角色拥有或视为拥有武将技能。
装备技能:角色因装备着装备牌而拥有的技能。
>◆某些技能或效果可以令角色“视为装备着”某装备,即该角色视为拥有相应的装备技能。
牌技能:角色因牌组里有牌而能使用的技能。详见[[牌技能专题]]。
!● 技能类型
一个技能可以被贴上类型的标签,以表达其描述未必足以体现的性质。
有些技能类型影响整个技能的有效性,如:主公技、主将技、副将技、阵法技。
有些技能类型从本质上刻画技能的时机特征与强制性,如:锁定技、限定技、觉醒技。
当然也有目前完全没用的技能类型,不排除未来会有用,如:君主技。

与时机特征和强制性有关的技能类型同样可以用来刻画''技能素''。
技能位和技能素的类型未必等同。
>例如:(身份模式)技能素【屯田①】不是锁定技,技能素【屯田②】是锁定技,然而技能【屯田】不是锁定技。
>
>例如:(身份模式)技能素【咆哮(①)】是锁定技,而技能位【咆哮】不是锁定技(我也不知道游卡怎么想的,习惯使然吧),因此用符号“&#128275;”来表示。
!!区别性特征
技能与效果有以下几种常见的区别性特征:
|!特征|!描述|
| 触发 |有此特征的技能或效果是在特定时机执行的操作集合。|
| 锁定 |有此特征的技能或效果在特定时机强制触发或满足条件时持久生效。|
| 限定 |有此特征的技能在一局游戏只能触发一次。|
| 主公 |(身份)有此特征的技能仅当其拥有者的身份为主公才有效。|
| 主将 |(国战)有此特征的技能仅当其对应的武将牌为主将才有效。|
| 副将 |(国战)有此特征的技能仅当其对应的武将牌为副将才有效。|
| 阵法 |(国战)有此特征的技能仅当全场角色数不小于4才有效。|
| 君主 |(国战)暂时不知道有啥意义。|
其中以下特征组合为非法:
|!特征组合|!解释|
| [-触发][-锁定] |状态技都是锁定的技能。|
| [-触发][+限定] |限定技和觉醒技都是触发技。|
| [+主将][-副将] |主将技不能是副将技。|
| [-锁定][+阵法] |阵法技都是锁定的技能。|
另外,身份模式特征与国战模式特征不会共同出现。
!!按区别性特征分类
|!类型|>|>|!通用特征|!身份模式特征|>|>|>|!国战模式特征|
|~| 触发 | 锁定 | 限定 | 主公 | 主将 | 副将 | 阵法 | 君主 |
| 触发技 | + ||||||||
| 状态技 | - | + |||||||
| 锁定技 || + | - ||||||
| 限定技 || - | + ||||||
| 觉醒技 || + | + ||||||
| 主公技 |||| + |||||
| 主将技 ||||| + | - |||
| 副将技 ||||| - | + |||
| 阵法技 || + ||||| + ||
| 君主技 |||||||| + |
技能变化事件是与技能变化操作相关的简单事件,包括获得或失去技能、令技能有效或无效等情况。
|!时机|!触发|!影响|
| 技能变化前 |||
| 技能变化后 |获得技能:((虎威(关羽·单))) ((骁袭(马超·单<br>庞德·单<br>韩遂·单))) __((藏机(黄月英·单)))__ ((蛮裔①(孟获·单<br>祝融·单))) ((翩仪(貂蝉·单)))<br>失去技能:__((不屈(周泰·国单)))__<br>令技能无效:__((不屈(周泰·国单)))__||
>技能变化后
>>◆1v1里角色因武将登场而获得技能后,对应''登场时''。
拼点事件是三国杀里利用随机性产生多样性的基本事件之一。
|!时机|!触发|!影响|
| 进行拼点时 |||
| 拼点牌生效前 |||
| 拼点牌生效后 |__((挟缠(许褚·单)))__ __((驱虎(荀彧·标国)))__ __((义绝(关羽·标)))__ __((烈刃(祝融·标国单)))__ __((制霸(孙策·标)))__ __((天义(太史慈·标国)))__ __((双刃(纪灵·国)))__ __((陷阵(高顺)))__ __((巧说(简雍)))__ ((纵适①(简雍))) ((纵适②(简雍))) __((惴恐(伏皇后)))__ __((大喝(☆SP张飞)))__ __((探虎(☆SP吕蒙)))__||
>◆若两张拼点牌点数相同,“拼点牌生效后”即为“当其中任一角色没赢后”;若两张拼点牌点数不同,拼点牌生效后即为“当拼点牌点数大的角色赢后”和“当拼点牌点数小的角色没赢后”。
/%
;操作
:三国杀游戏流程中最小的动态元素。
#平移:使牌的各点作速度相同的运动的操作。
##平移操作的参数有:目标牌、来源区域、目标区域。
##例如:角色将一张手牌置入弃牌堆,即对此牌执行了来源区域为其手牌、目标区域为弃牌堆的平移操作。
#旋转:使牌绕过中心的法线作90°圆周运动的操作。
##旋转操作的参数有:目标牌、方向(逆时针、顺时针)。
##例如:角色将其武将牌横置,即对此牌执行了方向为逆时针的旋转操作。
##例如:角色将其武将牌重置,即对此牌执行了方向为顺时针的旋转操作。
#翻转:使牌逆时针绕上下边中点连线作180°圆周运动的操作。
##翻转操作的参数有:目标牌。
##例如:角色将其武将牌翻面,即对此牌执行了翻转操作。
#增加:使数值按一定量变化的操作。
##增加操作的参数有:目标数值、变化量。
##例如:角色回复1点体力,即对其体力执行了变化量为1的增加操作。
##例如:角色扣减1点体力,即对其体力执行了变化量为-1的增加操作。
#添加:使一名角色获得效果或标记的操作。
##添加操作的参数有:目标角色、内容(效果、标记)。
##例如:角色获得了〖酒〗效果,即对该角色执行了添加内容为〖酒〗效果的添加操作。
##例如:角色获得了一枚梦魇标记,即对该角色执行了内容为一枚梦魇标记的添加操作。
#声明:
##例如:
#选择:
##例如:
#检测:确定游戏中某一变量是否满足条件的操作。常见的检测有:距离检测、区域内牌的数量检测等。
##例如:
%/
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| V.WEI 019 | 魏 | [[文聘]] | 坚城宿将 | 男 | 4 |镇卫|
| WEI 018 | WEI | [[WEN Pin|文聘]] || Male | 4 |Sentry|
{{img{
|!竞|
|[img[image/hero/3v3/jwenpin.png]]|
}}}
!技能描述
!!3v3
''镇卫''——''锁定技''。对方角色与其他己方角色的距离+1。
!!English
''Sentry''
Forced Ability: When calculating range to other team members, all opposing team members need an additional 1 range.
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 方天画戟 | 标 | 1 |@@color:red;♦@@(Q)|
|~| 武器 | 方天画戟 | 3v3 | 1 |@@color:red;♦@@(Q)|
| Equipment | Weapon | Heavenly Double Halberd | S | 1 |@@color:red;♦@@(Q)|
!游戏牌描述
!!标准 & 3v3
&#128275;''锁定技''。若你使用的【杀】的实体牌是你的所有手牌,你使用此【杀】选择目标的个数上限+2。
(攻击范围:4)
!!English
If you use a "Strike" as your last hand card, you may attack one or two more additional targets of your choice. Hero(es) respond to the "Strike" in turn order.
(Attack Range: 4)
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 非延时 | 无中生有 | 标 | 4 |@@color:red;♥@@(7/8/9/J)|
|~| 非延时 | 无中生有 | 国标 | 2 |@@color:red;♥@@(7/8)|
|~| 非延时 | 无中生有 | 3v3 | 4 |@@color:red;♥@@(7/8/9/J)|
|~| 非延时 | 无中生有 | 1v1 | 2 |@@color:red;♥@@(7/8)|
| Scroll | Undelayed | Something for Nothing | S | 4 |@@color:red;♥@@(7/8/9/J)|
|~| Undelayed | Sleight of Hand | 3v3 | 4 |@@color:red;♥@@(7/8/9/J)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战  & 1v1
出牌阶段,对你使用。目标角色摸两张牌。
!!3v3
出牌阶段,对你使用。若对方角色不多于己方,目标角色摸两张牌,否则目标角色摸三张牌。
!!English
!!!Standard (Something for Nothing)
Play Phase
Target: Yourself
Effect: Draw two cards
!!!3v3 (Sleight of Hand)
Target: Yourself
Effect: Draw two cards; draw three cards if your team has less team members alive.
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 非延时 | 无懈可击 | 标 | 3 |♠(J) ♣(Q/K)|
|~|~|~| EX | 1 |@@color:red;♦@@(Q)|
|~|~|~| 军 | 3 |♠(K) @@color:red;♥@@(A/K)|
|~| 非延时 | 无懈可击 | 国标 | 1 |♠(J)|
|~|~| 无懈可击·国 | 国标 | 3 |♣(K) @@color:red;♦@@(Q)|
|~| 非延时 | 无懈可击 | 3v3 | 4 |♠(J) @@color:red;♥@@(Q) ♣(K) @@color:red;♦@@(Q)|
|~| 非延时 | 无懈可击 | 1v1 | 2 |@@color:red;♥@@(K) ♣(K)|
| Scroll | Undelayed | Ward | S |  3 |♠(J) ♣(Q/K)|
|~|~|~| EX | 1 |@@color:red;♦@@(Q)|
|~| Undelayed | Ward | 3v3 | 2 |@@color:red;♥@@(Q) ♣(Q)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3
每当锦囊牌对其一个目标生效前,对此锦囊牌使用。抵消此牌。
!!国战
①每当锦囊牌对其一个目标生效前,对此锦囊牌使用。抵消此牌。
②每当锦囊牌对其一名目标角色生效前,对此锦囊牌使用。抵消此牌,然后你令对与该角色势力相同的所有角色结算的此牌不是【无懈可击】的合法目标,若如此做,每当此牌对这些角色中的一名角色生效前,抵消此牌。
!!1v1
每当锦囊牌生效前,对此锦囊牌使用。抵消此锦囊牌。
!!English
!!!Standard
When target scroll is about to activate
Target: Scroll
Effect: Negate the effect of a Scroll card before the effect activates on a target.
!!!3v3
Target: @@color:red;Scroll@@
Effect: Negate the effect of a "@@color:red;Scroll@@" card before the effect activates on a target.
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| OL暑期嘉年华 | 群 | [[旱魃]] |  | 女 | 4 |焚天、炙日(心惔)|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''焚天''——''锁定技''。结束阶段开始时,若你的手牌数小于你的体力值,你将你攻击范围内的一名角色的一张牌置于武将牌上,称为“焚”;你的攻击范围+X(X为“焚”的数量)。

''炙日''——''觉醒技''。准备阶段开始时,若“焚”的数量不小于3,你减1点体力上限,然后获得“心惔”(出牌阶段限一次,你可以将两张“焚”置入弃牌堆并选择一名角色,令其失去1点体力。)
|linkTable|k
|width:400px; !按更新日期排序 |width:400px; !按创建日期排序 |
|vertical-align:top;padding-left:20px;<<timeline "modified">>|vertical-align:top;padding-left:20px;<<timeline "created">>|
◇本条目不是[[E鸣惊人张星彩|E鸣惊人##张星彩]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 028 | 蜀 | [[星彩]] | 敬哀皇后 | 女 | 3 |甚贤、枪舞|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''甚贤''——每当其他角色于你的回合外因弃置而失去基本牌后,你可以摸一张牌。

''枪舞''——出牌阶段限一次,你可以进行判定,然后于此回合内:你使用点数小于结果的【杀】无距离限制,且你使用点数大于结果的【杀】无次数限制且不计入限制的使用次数。
@@color:red;★@@:重大更新 @@background-color:#b0ffb0; @@:添加内容 @@background-color:#88ccff; @@:更新内容 @@background-color:#ffb0b0; @@:修正内容 @@background-color:#d0d0d0; @@:删除内容 @@background-color:#ffffb0; @@:架构更新
|!版本|!日期|!内容|
| 正式发布 |>| 2014年↓ |
| v3.0.2 |0630|bgcolor(#b0ffb0):添加英文版3v3的[[武将|武将##LTK Heroes]]和[[游戏牌|游戏牌##LTK Deck Cards]]。|
| v3.0.1 |0627|bgcolor(#b0ffb0):添加[[SP何太后]]。|
| v3.0<br>周年版 |0601|bgcolor(#88ccff):根据设计要求更新[[曹植]]、[[马良]]等武将的技能描述。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):根据最新设计要求,弃置由普通的移动改为有独立流程的事件,特添加[[牌弃置事件]]。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):使用、打出、重铸以及最新修改的弃置在流程上得到了统一,添加[[原型使用事件]]。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):删除[[牌移动事件]]里的“置入目标区域时”,原时机技能并入前后的时机。|
| v2.2.6 |0521|bgcolor(#b0ffb0):添加[[SP诸葛诞|诸葛诞]]和[[SP马良|马良]]。|
| v2.2.5 |0430|bgcolor(#88ccff):更新的[[伏皇后]]和[[李儒]]的技能描述。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):精简”使用一张牌“、“打出一张牌”等描述里冗余的”一张“。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):”额外摸X张牌“改为“多摸X张牌”,“指定一名角色为目标后”改为“指定一个目标后”。|
| v2.2.4 |0428|bgcolor(#88ccff):更新的[[韩浩&史涣]]和[[吴懿]]技能描述。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):添加[[拼点事件]]和系统技能[[拼点|系统技能##拼点]]。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):调整拼点流程和相关描述。|
| v2.2.3 |0424|bgcolor(#b0ffb0):添加一将成名2014武将[[韩浩&史涣]]、[[沮授]]、[[孙鲁班]]、[[吴懿]]、[[周仓]]和[[朱桓]]。|
| v2.2.2 |0423|bgcolor(#b0ffb0):添加一将成名2014武将[[蔡夫人]]、[[曹真]]、[[陈群]]、[[顾雍]]和[[张松]]。|
| v2.2.1 |0422|bgcolor(#88ccff):更新新版[[曹冲]]、[[伏皇后]]、[[李儒]]和[[朱然]]的技能描述。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):添加[[SP丁奉]]。|
| v2.2<br>四将版 |0401|bgcolor(#b0ffb0):添加[[一将成名2014]]专题。|
| v2.1.5 |0325|bgcolor(#b0ffb0):添加界限突破武将[[甘宁]]、[[大乔]]、[[华佗]]和[[李典]]。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):根据设计要求更新[[徐庶]]的技能描述。|
| v2.1.4 |0321|bgcolor(#b0ffb0):添加[[SP祖茂|祖茂]]。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):添加[[体力上限改变事件]]和[[死亡事件]]。|
| v2.1.3 |0319|bgcolor(#b0ffb0):添加界限突破武将[[司马懿]]、[[黄盖]]、[[徐庶]]和[[公孙瓒]]。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):弃牌阶段改为一次性弃牌,追溯修改[[陆逊]]、[[神周瑜]]、[[凌统]]、[[张春华]]和[[星彩]]的技能描述。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):添加英文版SP武将[[凯撒]]。|
| v2.1.2 |0311|bgcolor(#b0ffb0):添加界限突破武将[[曹操]]、[[郭嘉]]和[[吕布]]。|
| v2.1.1 |0228|bgcolor(#b0ffb0):添加界限突破武将[[关羽]]、[[张飞]]、[[赵云]]和[[马超]]。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):@@color:red;★@@取消复合技能中每个子技能的类型,取消“锁定技”和“锁定的技能”之间的必然联系。|
| v2.1 |0226|bgcolor(#b0ffb0):添加玩点论杀专题,包括[[玩点论杀武将]]和[[虚实篇]]。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):添加[[SP潘凤]]。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):添加鑫鑫写的一篇研讨文章[[我的三国杀体系观]]。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):参考甚贤的描述修改连营、伤逝等技能的描述。{{tucao{@@color:red;我对弃牌阶段内一张一张的弃牌方式的忍耐要接近极限了!!!@@}}}|
| v2.0<br>突破版 |0220|bgcolor(#b0ffb0):添加界限突破武将[[夏侯惇]]、[[张辽]]、[[许褚]]、[[吕蒙]]、[[周瑜]]、[[陆逊]]和游戏牌[[木牛流马]]。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):添加[[标准版]]专题供存档。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):@@color:red;★@@所有[[基本事件流程|流程与时机]]单独设立页面,更加模块化。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):[[武将总表|三国杀武将总表]]的跨模式武将表里标注武将所在的具体模式。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):在一张牌“置入目标区域时/后”移动此牌的效果均改为更改目标区域。|
| v1.9.1 |0128|bgcolor(#88ccff):根据设计要求更新[[星彩]]的技能描述。|
| v1.9<br>甲午版 |0124|bgcolor(#b0ffb0):添加[[国战SP小乔]]和[[星彩]]。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):“获得/失去牌”类时机后缀改为与对应的“牌置入目标区域”类时机一致。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):修正[[周泰]]和[[神关羽]]的技能描述错误。|
||>| ↑2014年 2013年↓ |
| v1.8<br>冬至版 |1216|bgcolor(#88ccff):把v1.7.2~v1.7.4的成果发出来……|
| v1.7.4 |1210|bgcolor(#88ccff):根据2013新神话再临的FAQ更新[[周泰]]和[[张角]]的技能描述。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):其他福利[[真三国无双7人设]]添加猛将传的五个武将。|
| v1.7.3 |1207|bgcolor(#b0ffb0):添加国战势包[[君张角]]及其附件。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):删除”伤害建立事件“,添加”失去体力事件“。|
| v1.7.2 |1204|bgcolor(#b0ffb0):添加国战势包所有非君主武将。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):将”当前的体力值“精简为”体力值“。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):明确比较的用法,数值比大小,牌、角色比多少。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):精简”A跳过A的阶段“、”A操作A的武将牌/身份牌“等描述里冗余的”A的“。|
| v1.7.1 |1126|bgcolor(#ffffb0):增加武将配音在线试听对Internet Explorer和Safari浏览器的支持。|
| v1.7<br>感恩版 |1124|bgcolor(#88ccff):@@color:red;★@@更新所有武将图片为png格式(命名参考Excel杀素材),补全很多[[武将图片]]。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):@@color:red;★@@增加播放音频功能(音频文件命名参考Excel杀素材),加入所有武将[[配音试听|游戏配音]]。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):添加[[SP诸葛瑾]]。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):添加所有[[E鸣惊人]]武将。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):更新[[张宝]]的游戏配音。|
|~|~|bgcolor(#ffffb0):增加“显示图片”开关,默认照顾移动设备用户不显示图片。|
| v1.6.7 |1106|bgcolor(#88ccff):更新[[满宠]]、[[潘璋&马忠]]和[[SP乐进]]的游戏配音。|
| v1.6.6 |1029|bgcolor(#88ccff):重写【护驾】【激将】【蛊惑】的隐藏牌面。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):所有的“置于/移动到XX区里”改为“置入XX区”,精简【巧变】的描述。|
| v1.6.5 |1027|bgcolor(#88ccff):修改了[[转化技|触发技专题]]的定义并增加说明。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):参考豹变的描述修改悲歌、义从、援护等技能的描述。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):更正[[国战邓艾|邓艾##国战]]技能“屯田”的一个描述错误。|
| v1.6.4 |1024|bgcolor(#ffffb0):增加[[正体字版|index_t.html]]。|
| v1.6.3 |1023|bgcolor(#b0ffb0):添加[[SP曹昂|曹昂]]。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):添加[[研讨文章|研讨文章列表]]。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):删除“受到……造成的伤害”相关描述中冗余的“对你/对其”字样。|
|~|~|bgcolor(#ffffb0):升级Win8.1后发现~IE11无法保存,改由Firefox制作,意外发现网页大小减少1/3。O(∩_∩)O|
| v1.6.2 |1018|bgcolor(#b0ffb0):@@color:red;★@@添加[[技能与效果]]、[[触发技专题]]和[[状态技专题]]。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):以时机对应列表的方式在[[流程与时机]]中添加濒死事件和死亡事件。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):[[流程与时机]]中添加被[[五虎将大旗]]修改过的技能。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):调整和补全1v1扩展包的信息。|
|~|~|bgcolor(#ffffb0):开放体系研讨QQ群。|
|~|~|bgcolor(#ffffb0):增加点击量统计,仅供参考。|
| v1.6.1 |1011|bgcolor(#88ccff):调整部分技能描述,明确技能的发动者。|
| v1.6<br>萌版 |1010|bgcolor(#b0ffb0):@@color:red;★''祝我23岁生日快乐!O(∩_∩)O'' 添加萌猫小起的图片,喵~@@|
|~|~|bgcolor(#88ccff):@@color:red;★@@调整[[武将导航的1v1部分|武将##三国杀1v1武将]]和[[武将总表|三国杀武将总表]]的结构。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):添加1v1扩展包武将[[牛金]]和[[韩遂]]。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):参考[[韩遂]]的技能描述修改[[荀攸]]的技能描述。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):更新[[飞龙夺凤]]的隐藏牌面。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):更正[[大乔]]里的一个错误案例,并修正许多处细节问题。|
| v1.5.3 |1003|bgcolor(#88ccff):更新[[1v1刘备|刘备##1v1]]的技能,调整国战阵包的部分描述和结算。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):删除描述中冗余的“技能”字样。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):添加[[三国杀对战卡]]第二弹的武将牌和游戏牌、HR武将牌和PR武将牌、SP周姬。|
| v1.5.2 |0920|bgcolor(#b0ffb0):添加[[SP张宝|张宝]]。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):更新[[伏皇后]]、[[郭淮]]、[[刘封]]和[[何进]]的游戏配音。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):更新E鸣惊人武将李典的说明。|
|~|0918|bgcolor(#88ccff):根据新神话再临更新[[于吉]]的技能描述。|
| v1.5.1 |0903|bgcolor(#88ccff):更新[[关平]]、[[曹洪]]和[[关银屏]]的游戏配音。|
| v1.5<br>开学版 |0823|bgcolor(#b0ffb0):@@color:red;★@@添加国战扩展包君临天下·阵的所有相关信息。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):更新[[华雄]]、[[曹冲]]、[[乐进]]和[[甘夫人]]的游戏配音。|
| v1.4 |0802|bgcolor(#88ccff):@@color:red;★@@大幅度更新[[流程与时机]],优化技能顺序,并标注了相应的武将。|
| v1.3.5 |0801|bgcolor(#b0ffb0):添加1v1非竞技武将:[[刘备]]、[[魏延]]、[[吕蒙]]、[[大乔]]、[[周泰]]、[[华佗]]、[[张角]]和[[庞德]]。|
| v1.3.4 |0729|bgcolor(#88ccff):@@color:red;★@@允许一名角色使用其不拥有的技能,修改【黄天】等技能在流程中的体现形式。|
| v1.3.3 |0723|bgcolor(#b0ffb0):添加[[夏侯氏]]。|
|~|0721|bgcolor(#88ccff):更新[[陈琳]]、[[夏侯霸]]、[[大乔&小乔]]和[[旱魃]]的游戏配音。|
| v1.3.2 |0718|bgcolor(#88ccff):根据新珍藏版更新[[曹仁]]、[[周泰]]和[[于吉]]的技能描述。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):给所有移出游戏的牌补全名字。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):获得的没名字的技能统一改为效果。|
| v1.3.1 |0717|bgcolor(#b0ffb0):添加[[张宝]]和[[旱魃]]。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):更新[[马岱|YJ马岱]]、[[丁奉]]和[[邹氏]]的游戏配音。|
| v1.3<br>盛夏版 |0715|bgcolor(#88ccff):根据新珍藏版更新[[张角]]的技能描述。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):为简洁起见,“判定结果”改为“结果”。|
|~|~|bgcolor(#ffffb0):[[TiddlyWiki|http://tiddlywiki.com/]]由v2.8.0升级到v2.8.1。|
| v1.2.1 |0703|bgcolor(#88ccff):修改一大堆牌面细节,详见下一版dadao体系的一大堆与我相关的更新记录。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):删除使用建立事件里的“选择目标时”和“选择目标后”两个时机。|
| v1.2 |0701|bgcolor(#ffb0b0):为简洁起见,“使用牌选择目标后”简称为“使用牌时”,“进行一次判定”改为“进行判定”。|
|~|0630|bgcolor(#b0ffb0):添加[[同名武将区分方法]]。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):根据一将成名2013的FAQ更新[[大乔]]和[[伏皇后]]的隐藏牌面。|
| v1.1.5 |0628|bgcolor(#88ccff):红桃与方块的图案改成红色。|
|~|0626|bgcolor(#ffb0b0):删除所有视为使用【杀】效果描述里多余的“无距离限制”。|
| v1.1.4 |0623|bgcolor(#88ccff):根据新国战更新[[陆逊]]和[[貂蝉]]的技能描述。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):更新[[廖化]]、[[韩当]]、[[刘协]]、[[灵雎]]和[[伏完]]的游戏配音。|
| v1.1.3 |0608|bgcolor(#88ccff):更新[[朱然]]的结算案例。|
|~|0606|bgcolor(#88ccff):更新[[诸葛恪]]的游戏配音。|
| v1.1.2 |0603|bgcolor(#ffffb0):增加[[版权声明]]。|
|~|~|bgcolor(#ffffb0):[[TiddlyWiki|http://tiddlywiki.com/]]由v2.7.2升级到v2.8.0。|
| v1.1.1 |0602|bgcolor(#88ccff):补全所有游戏牌的花色点数信息。|
| v1.1 |0601|bgcolor(#88ccff):@@color:red;★@@更新[[游戏牌]]导航,[[游戏牌分布表|三国杀标准游戏牌分布表]]拆分出[[国战|三国杀国战游戏牌分布表]]、[[3v3|三国杀3v3游戏牌分布表]]、[[1v1|三国杀1v1游戏牌分布表]]及[[英文版|Table of LTK Deck Distribution]]的游戏牌分布表。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):@@color:red;★@@更新[[三国杀游戏牌花色点数对照表]],补充部分游戏牌的花色点数信息。|
| v1.0<br>童心版 |0531|bgcolor(#88ccff):@@color:red;★@@更新1v1相关武将和卡牌,正式引入武将平行编号,润色大量牌面。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):添加[[英文版武将列表|List of LTK Heroes]]。|
| 预发布 |0526|bgcolor(#b0ffb0):添加[[三国杀对战卡]]的SP司马懿。|
|~|0523|bgcolor(#b0ffb0):添加[[SP神吕布]](纯凑数),国战添加[[珠联璧合|三国杀国战##珠联璧合]]。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):bgcolor(#88ccff):@@color:red;★@@更新[[武将]]导航,[[武将列表|三国杀标准武将列表]]拆分出[[国战|三国杀国战武将列表]]、[[3v3|三国杀3v3武将列表]]及[[周边|三国杀周边武将列表]]的武将列表。|
|~|0521|bgcolor(#ffffb0):[[TiddlyWiki|http://tiddlywiki.com/]]由v2.7.0升级到v2.7.2。|
|~|0520|bgcolor(#ffb0b0):修正部分转化类技能的描述,明确被转化的牌的使用时机限制。|
|~|0518|bgcolor(#b0ffb0):添加标准版[[华雄]]、[[袁术]]。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):根据新标准版更新[[刘备]]、[[黄月英]]和[[貂蝉]]的技能描述。|
|~|0516|bgcolor(#88ccff):根据新标准版更新阶段相关的描述。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):@@color:red;★@@一将成名2013武将全面更新,整合进[[流程与时机]]。|
|~|0511|bgcolor(#b0ffb0):添加[[诸葛恪]]的技能描述。|
|~|0419|bgcolor(#88ccff):更新[[程普]]、[[荀攸]]、[[马腾]]、[[孔融]]、[[纪灵]]的游戏配音。|
|~|0418|bgcolor(#88ccff):更新[[钟会]]、[[步练师]]、[[关兴&张苞]]、[[王异]]、[[虎牢关神吕布]]、[[田丰]]的游戏配音。|
|~|0409|bgcolor(#b0ffb0):@@color:red;★@@添加[[三国杀3v3]]和[[辅助游戏模式]]。|
|~|0407|bgcolor(#b0ffb0):添加[[文聘]]。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):更新[[流程与时机]],区分指定目标时(后)与成为目标时(后)。|
|~|0406|bgcolor(#88ccff):@@color:red;★@@更新所有[[武将图片]];补全铜雀台和[[曹操传]]武将的图片。|
|~|0405|bgcolor(#ffb0b0):修正所有解除限制类技能的描述。|
|~|0403|bgcolor(#ffb0b0):修正[[朱雀羽扇]]的描述。|
|~|0401|bgcolor(#b0ffb0):添加一将成名2013专题(已撤销)。|
|~|0328|bgcolor(#b0ffb0):添加[[大乔&小乔]]的技能描述。|
|~|0321|bgcolor(#88ccff):[[汉献帝|刘协]]更名为[[刘协]]。|
|~|0310|bgcolor(#ffffb0):增加[[下载本站|download.php]]功能和[[时间轴]]。|
|~|0308|bgcolor(#ffffb0):增加[[你知道吗]]和吐槽功能。|
|~|0305|bgcolor(#b0ffb0):添加其他福利[[三国杀对战卡]]。|
|~|0302|bgcolor(#88ccff):更新[[新版关兴&张苞|关兴&张苞]]【父魂】的描述。|
|~|0228|bgcolor(#88ccff):更新[[新版王异|王异]]的技能描述。|
|~|0227|bgcolor(#88ccff):更新[[新版马岱|YJ马岱]]【解烦】的描述。|
|~|0207|bgcolor(#b0ffb0):添加[[术语集]]。|
|~|0201|bgcolor(#b0ffb0):添加[[夏侯霸]]的武将描述。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):添加[[英语翻译]];标准版武将增加英语技能描述(旧版)。|
|~|0111|bgcolor(#b0ffb0):添加[[使用说明]]。|
|~|~|bgcolor(#b0ffb0):添加其他福利[[真三国无双7人设]]。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):@@color:red;★@@大幅度更新其他武将的技能描述。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):@@color:red;★@@大幅度更新游戏牌的描述。|
| 未发布 |0110|bgcolor(#88ccff):@@color:red;★@@更新编号为WEI和SHU的武将的技能描述。|
|~|0109|bgcolor(#ffffb0):增加选项卡浏览模式。|
|~|0107|bgcolor(#b0ffb0):添加[[系统技能]]。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):修正[[☆SP刘备]]【誓仇】的描述。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):修正[[闪电]]的描述。|
|~|0106|bgcolor(#b0ffb0):@@color:red;★@@添加[[流程与时机]]。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):更新[[Excel杀简介]]等相关内容。|
|~|~|bgcolor(#88ccff):更新[[貂蝉]]和[[SP貂蝉]]【离间】的描述。|
|~|~|bgcolor(#ffb0b0):修正[[虎牢关神吕布]]【修罗】的描述。|
|~|>| ↑2013年 2012年↓ |
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|~|~|bgcolor(#ffb0b0):修正[[蚂蚁包]]的若干技能描述及[[陈琳]]的技能描述。|
|~|1219|bgcolor(#b0ffb0):添加[[更新历史]]。|
|~|1218|bgcolor(#b0ffb0):添加[[陈琳]]武将图片。|
|~|1216|bgcolor(#b0ffb0):@@color:red;★@@添加[[游戏牌列表|游戏牌]]和标准版和神话再临武将的[[游戏配音]]。|
|~|1214|bgcolor(#b0ffb0):添加[[陈琳]]。|
|~|1207|bgcolor(#b0ffb0):添加[[游戏牌分布表|三国杀标准游戏牌分布表]]和[[花色点数对照表|三国杀游戏牌花色点数对照表]]。|
|~|1204|bgcolor(#b0ffb0):添加Excel杀相关介绍。|
|~|1203|bgcolor(#b0ffb0):@@color:red;★@@添加所有武将图片。|
|~|1202|bgcolor(#b0ffb0):@@color:red;★@@添加所有武将。|
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|~|>| ↑2012年 |
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WEI 014 | 魏 | [[曹丕]] | 霸业的继承者 | 男 | 3 |行殇、放逐、颂威|
| G.WEI 014 | 魏 | [[曹丕]] | 霸业的继承者 | 男 | 1.5 |行殇、放逐|
{{img{
|!标|!国|
|[img[image/hero/wei/jcaopi.png]]|[img[image/hero/guo/jcaopi.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''行殇''——每当其他角色死亡时,你可以获得该角色的所有牌。

''放逐''——每当你受到伤害后,你可以令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将武将牌翻面。

''颂威''——''主公技''。每当其他魏势力角色的黑色判定牌生效后,该角色可以令你摸一张牌。
!!国战
''行殇''——每当其他角色死亡时,你可以获得该角色的所有牌。

''放逐''——每当你受到伤害后,你可以令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色选择一项:1.将武将牌叠置;2.将武将牌平置。
◇本条目不是[[☆SP曹仁]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WEI 011 | 魏 | [[曹仁]] | 大将军 | 男 | 4 |据守、解围|
| G.WEI 011 | 魏 | [[曹仁]] | 大将军 | 男 | 2 |据守|
| D.WEI 011 | 魏 | [[曹仁]] | 大将军 | 男 | 4 |据守|
{{img{
|!标|!国单|
|[img[image/hero/biao/jcaoren.png]]|[img[image/hero/wei/jcaoren.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''据守''——结束阶段开始时,你可以摸一张牌,然后将武将牌翻面。

''解围''——每当你的武将牌翻面后,你可以摸一张牌,然后你可以使用锦囊牌/装备牌,若如此做,你可以弃置场上的一张锦囊牌/装备牌。
!!国战
''据守''——结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后选择一项:1.将武将牌叠置;2.将武将牌平置。
!!1v1
''据守''——结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将武将牌翻面。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 201 | 魏 | [[曹冲]] | 仁爱的神童 | 男 | 3 |称象、仁心|
{{img{
|[img[image/hero/yj/2/jcaochong.png]]|
}}}
!技能描述
''称象''——每当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中的至少一张点数和不大于13的牌,再将其余的牌置入弃牌堆。

''仁心''——每当体力值为1的其他角色受到伤害时,你可以弃置一张装备牌,将武将牌翻面,然后该角色防止此伤害。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 102 | 魏 | [[曹彰]] | 黄须儿 | 男 | 4 |将驰|
{{img{
|[img[image/hero/yj/1/jcaozhang.png]]|
}}}
!技能描述
''将驰''——摸牌阶段,你可以选择一项:1.多摸一张牌,若如此做,你于此回合内不能使用或打出【杀】;2.少摸一张牌,若如此做,你于此回合内使用【杀】无距离限制且额外次数上限+1。
◇本条目不是[[神曹操]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WEI 001 | 魏 | [[曹操]] | 魏武帝 | 男 | 4 |奸雄、护驾|
| G.WEI 001 | 魏 | [[曹操]] | 魏武帝 | 男 | 2 |奸雄|
| V.WEI 001 | 魏 | [[曹操]] | 魏武帝 | 男 | 4 |奸雄|
| D.WEI 001 | 魏 | [[曹操]] | 魏武帝 | 男 | 4 |奸雄|
| WEI 001 | WEI | [[CAO Cao|曹操]] | (Standard) | Male | 4 |Treachery, Escort|
|~|~|~| (3v3) | Male | 4 |Treachery|
{{img{
|!标|!国竞单|
|[img[image/hero/wei/jcaocao.png]]|[img[image/hero/nonmonarch/jcaocao.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''奸雄''——每当你受到伤害后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.获得造成此伤害的牌。

''护驾''——''主公技''。每当你需要使用或打出【闪】时,你可以请求其他魏势力角色打出【闪】(视为由你使用或打出)。
>◆当你需要使用/打出【闪】时,你可以开始一个特殊的使用/打出流程:你声明发动【护驾】,同时声明使用/打出【闪】,(若为使用)同时选择使用【闪】的目标,此时为使用/打出【闪】声明牌名时,此【闪】的花色和点数均不确定。然后你请求所有其他魏势力角色打出【闪】(此【闪】在打出结算完毕后不置入弃牌堆),一旦有一名角色成功打出【闪】即终止请求流程。
>>若有角色打出【闪】,在打出事件结算完毕之后,根据此【闪】的牌面信息确定你使用/打出的【闪】的未确定的花色和点数信息,进入使用/打出【闪】时。
>>
>>若没有角色打出【闪】,终止此特殊的使用/打出流程,视为你没有使用/打出过此【闪】。
!!国战 & 3v3 & 1v1
''奸雄''——每当你受到伤害后,你可以获得造成此伤害的牌。
!!English
!!!Standard
''Treachery''
"After damage taken", you may acquire the card(s) that inflicted damage on you.

''Escort''
Monarch Ability: Heores from "WEI" can play a "Dodge" for you when you needed.
!!!3v3
''Treachery''
"''After damage taken''", you may acquire the card(s) that inflicted damage on you.
!神兽与宝物系统
◆在曹操传正常关卡之间,玩家有一定机会进入隐藏关卡,挑战神兽,赢取宝物。
◆神兽除拥有同名的神兽技能外,还视为拥有相应宝物的宝物技能;成功通过挑战神兽的关卡,玩家即获得相应的宝物。
◆游戏开始时,玩家可以在已获得的宝物中选择一个在本局游戏里装备;装备着宝物的玩家视为拥有相应的宝物技能。
◆宝物的初始灵气为0点;装备着宝物的玩家角色杀死其他角色时,此宝物灵气+1;宝物的灵气上限为3点。
◆若宝物的灵气为0点,角色不能发动其宝物技能;角色发动宝物技能,相应宝物同时减1点灵气;神兽发动宝物技能无灵气限制。
|!神兽|!神兽技能|!宝物技能|
| 青龙 |''锁定技''。每当你受到雷电伤害时,防止此伤害。|''天雷''——每当你使用的普通【杀】或雷【杀】结算结束后,若此【杀】对对方角色造成过伤害,你可以令除该角色外的所有对方角色各受到1点没有来源的雷电伤害。|
| 白虎 |''锁定技''。每当你受到伤害时,若此伤害多于1点,防止多余的伤害。|''地佑''——出牌阶段限一次,若有己方角色已受伤,你可以弃置一张基本牌,令所有己方角色各回复1点体力。|
| 朱雀 |''锁定技''。每当你受到火焰伤害时,防止此伤害。|''天火''——每当你使用的普通【杀】或火【杀】结算结束后,若此【杀】对对方角色造成过伤害,你可以令除该角色外的所有对方角色各受到1点没有来源的火焰伤害。|
| 玄武 |''锁定技''。每当你受到普通【杀】造成的伤害时,防止此伤害。|''混沌''——出牌阶段限一次,你可以弃置一张锦囊牌,令所有对方角色各随机进入一个其不处于的状态(中毒、禁咒、麻痹、连环、翻面)。|
!曹操传武将列表
|!编号|!势力|!名称|!性别|!体力|>|!技能|
| CC 001 | 群 | 步兵 | 男 | 4 | 仁王 |''锁定技''。若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【仁王盾】。|
| CC 002 | 群 | 弓兵 | 女 | 3 | 远射 |''锁定技''。你使用【杀】无距离限制。|
| CC 003 | 群 | 胡车儿 | 男 | 4 | 毒击 |''锁定技''。你使用的【杀】视为具有毒属性。|
|~|~|~|~|~| 反击 |每当其他角色使用【杀】结算结束后,若此【杀】对你造成过伤害,你可以对其使用【杀】。|
| CC 004 | 群 | 黄巾贼 | 男 | 4 | 毒击 |''锁定技''。你使用的【杀】视为具有毒属性。|
| CC 005 | 群 | 李儒 | 男 | 3 | 爆炎 |''锁定技''。你使用的普通【杀】视为火【杀】。|
| CC 006 | 群 | 猛虎兵 | 男 | 4 | 穿击 |每当你使用【杀】结算结束后,若此【杀】对目标角色造成伤害,你可以视为对该角色的上家或下家使用相同的【杀】。|
| CC 007 | 群 | 骑兵 | 男 | 4 | 镜铠 |''锁定技''。若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【黄金铠】。|
| CC 008 | 群 | 枪兵 | 男 | 4 | 回枪 |每当你使用的【杀】被抵消时,你可以对目标角色使用【杀】(无距离限制)。|
| CC 009 | 群 | 藤甲兵 | 男 | 4 | 藤甲 |''锁定技''。若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【藤甲】。|
| CC 010 | 群 | 铁骑兵 | 男 | 4 | 铁壁 |''锁定技''。你与其他角色的距离-1,其他角色与你的距离+1。|
| CC 011 | 群 | 献帝 | 男 | 3 | 皇命 |''锁定技''。你不能使用【杀】和能造成伤害的锦囊牌;准备阶段开始时,你回复1点体力。|
|~|~|~|~|~| 远视 |''锁定技''。其他角色与你的距离+1。|
| CC 012 | 群 | 张绣 | 男 | 4 | 毒击 |''锁定技''。你使用的【杀】视为具有毒属性。|
|~|~|~|~|~| 回枪 |每当你使用的【杀】被抵消时,你可以对目标角色使用【杀】(无距离限制)。|
注:关于毒属性的更多信息,参见[[蚂蚁包]]。
!曹操传武将图片
<<tiddler 流量提醒>>
{{img{
★ 福利:Excel杀安卓版玩家可以直接另存为图片至SD卡的~ExcelSGS\drawable目录里,作为游戏的图片素材~
|>|>|>|>|>|!曹操传武将|
|bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/cc/jbubing.png]]<br/>步兵 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/cc/jgongbing.png]]<br/>弓兵 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/cc/jhucheer.png]]<br/>胡车儿 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/cc/jhuangjinzei.png]]<br/>黄巾贼 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/cc/jliru.png]]<br/>李儒 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/cc/jmenghubing.png]]<br/>猛虎兵 |
|bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/cc/jqibing.png]]<br/>骑兵 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/cc/jqiangbing.png]]<br/>枪兵 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/cc/jtengjiabing.png]]<br/>藤甲兵 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/cc/jtieqibing.png]]<br/>铁骑兵 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/cc/jxiandi.png]]<br/>献帝 |bgcolor(#d0d0d0): [img(150px,)[image/hero/cc/jzhangxiu.png]]<br/>张绣 |
}}}
!曹操传关卡列表
|!序号|!战役名称|!模式|!胜利条件|!失败条件|!己方武将|!敌方武将|
| 1 | 颖川之战 | 2v3 | [[张角]]阵亡 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、[[步兵|曹操传]]|副将、[[张角]]、副将|
| 2 | 汜水关之战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、[[孙坚]]|副将、[[袁绍]]、副将|
| 3 | 虎牢关之战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、副将|副将、[[吕布]]、副将|
| 4 | 董卓追击战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、副将|[[李儒|曹操传]]、[[董卓]]、[[吕布]]|
| 5 | 徐州复仇战 | 3v5 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |副将、[[曹操]]、副将|[[张飞]]、[[关羽]]、[[贾诩]]、[[刘备]]、[[赵云]]|
| 6 | 濮阳之战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、副将|[[吕布]]、[[张辽]]、副将|
| 7 | 献帝救出战 | 3v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡或[[献帝|曹操传]]阵亡 |[[献帝|曹操传]]、[[曹操]]、副将|副将、[[徐晃]]、副将|
| 8 | 张绣讨伐战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、[[典韦]]|[[胡车儿|曹操传]]、[[张绣|曹操传]]、副将|
| 9 | 徐州入侵战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、副将|[[张飞]]、[[关羽]]、[[刘备]]|
| 10 | 白马之战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、[[关羽]]|副将、[[颜良&文丑]]、副将|
| 11 | 官渡之战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、副将|[[貂蝉]]、[[袁绍]]、副将|
| 12 | 仓亭之战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、[[许褚]]|[[贾诩]]、[[袁绍]]、副将|
| 13 | 穰山之战 | 3v5 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |副将、[[曹操]]、副将|副将、[[关羽]]、[[刘备]]、[[张飞]]、副将|
| 14 | 黎阳之战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、[[郭嘉]]|[[华佗]]、[[袁绍]]、副将|
| 15 | 邺城之战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、副将|[[张角]]、[[袁绍]]、副将|
| 16 | 柳城平定战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、[[郭嘉]]|[[吕布]]、[[袁绍]]、副将|
| 17 | 博望坡之战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[夏侯惇]]阵亡 |[[夏侯惇]]、副将|[[张飞]]、[[卧龙|卧龙诸葛亮]]、[[关羽]]|
| 18 | 长坂坡之战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、副将|[[张飞]]、[[赵云]]、[[关羽]]|
| 19 | 赤壁之战 | 3v5 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |副将、[[曹操]]、副将|[[张飞]]、[[周瑜]]、[[黄盖]]、[[吕蒙]]、[[赵云]]|
| 20 | 合淝之战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、副将|[[孙权]]、[[太史慈]]、副将|
| 21 | 逍遥津之战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[张辽]]阵亡 |[[张辽]]、副将|[[吕蒙]]、[[孙权]]、[[甘宁]]|
| 22 | 濡须口之战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、副将|[[陆逊]]、[[孙权]]、[[大乔]]|
| 23 | 定军山之战 | 3v5 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |副将、[[曹操]]、[[夏侯渊]]|[[马超]]、[[赵云]]、[[黄忠]]、[[张飞]]、副将|
| 24 | 汉水之战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、副将|[[关羽]]、[[刘备]]、副将|
| 25 | 斜谷之战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、副将|[[张飞]]、[[诸葛亮]]、副将|
| 26 | 樊城救援战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、[[庞德]]|[[赵云]]、[[关羽]]、副将|
| 27 | 阳平关之战 | 2v3 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |[[曹操]]、[[司马懿]]|[[赵云]]、[[魏延]]、副将|
| 28 | 剑阁之战 | 3v5 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |副将、[[曹操]]、副将|[[魏延]]、[[祝融]]、[[孟获]]、[[赵云]]、[[庞统]]|
| 29 | 成都侵攻战 | 3v5 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |副将、[[曹操]]、副将|[[黄月英]]、[[关羽]]、[[刘备]]、[[张飞]]、[[卧龙|卧龙诸葛亮]]|
| 30 | 建业入侵战 | 3v5 | 全歼敌人 | [[曹操]]阵亡 |副将、[[曹操]]、副将|[[孙尚香]]、[[吕蒙]]、[[孙权]]、[[陆逊]]、[[太史慈]]|
◆第8关“张绣讨伐战”中,若[[典韦]]阵亡,则其无法于后续关卡出战。
◆第16关“柳城平定战”中,若[[郭嘉]]阵亡,则其无法于后续关卡出战。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 026 | 魏 | [[曹昂]] | 取义成仁 | 男 | 4 |慷忾|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jcaoang.png]]|
}}}
!技能描述
''慷忾''——每当距离不大于1的一名角色成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌,将一张牌交给该角色,然后其展示之,若此牌为装备牌,其可以使用之。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 001 | 魏 | [[曹植]] | 八斗之才 | 男 | 3 |落英、酒诗|
{{img{
|[img[image/hero/yj/0/jcaozhi.png]]|
}}}
!技能描述
''落英''——每当其他角色的梅花判定牌置入弃牌堆后,你可以获得之;每当其他角色被弃置的牌置入弃牌堆后,你可以获得其中的所有梅花牌。

''酒诗''——每当你需要使用【酒】时,你可以将正面朝上的武将牌翻面,视为使用【酒】;每当你受到的伤害结算结束后,若你因受到此伤害而扣减体力前武将牌背面朝上,你可以将背面朝上的武将牌翻面。
◇本条目不是[[SP曹洪]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.WEI 018 | 魏 | [[曹洪]] | 魏之福将 | 男 | 2 |护援、鹤翼|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''护援''——结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区,若如此做,你可以弃置该角色距离为1的一名角色的一张牌。

''鹤翼''——''阵法技''。与你处于同一队列的其他角色视为拥有“飞影”。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 302 | 魏 | [[曹真]] | 荷国天督 | 男 | 4 |司敌|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''司敌''——每当你使用或其他角色于你的回合内使用【闪】时,你可以将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上(称为“钤”);其他角色的出牌阶段开始时,你可以将一张“钤”置入弃牌堆,令该角色于此阶段内使用【杀】的额定次数上限-1。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 宝物 | 木牛流马 | 破 | 1 |@@color:red;♦@@(5)|
!游戏牌描述
!!标准
出牌阶段限一次,你可以将一张手牌扣置于装备区里的【木牛流马】下,称为“粮”,若如此做,你可以将【木牛流马】置入一名角色的装备区;你可以将因使用或打出而移动至少一张手牌改为移动符合牌面信息限制的等量的“粮”。
>◆一名角色装备区里的【木牛流马】下的“粮”对该角色可见。

>◆若装备区里的【木牛流马】不因交换而移动到一名角色的装备区外,所有“粮”置入弃牌堆。
|术语集导航|c
|![[模式|术语集##模式]]| [[标准模式|术语集##标准模式]] | [[国战模式|术语集##国战模式]] | [[3v3模式|术语集##3v3模式]] | [[1v1模式|术语集##1v1模式]] | [[虎牢关|术语集##虎牢关]] | [[血战到底|术语集##血战到底]] | [[双将模式|术语集##双将模式]] | [[暗将模式|术语集##暗将模式]] |
|![[卡牌|术语集##卡牌]]| [[身份牌|术语集##身份牌]] | [[势力牌|术语集##势力牌]] | [[体力牌|术语集##体力牌]] | [[武将牌|术语集##武将牌]] | [[游戏牌|术语集##游戏牌]] | [[基本牌|术语集##基本牌]] | [[锦囊牌|术语集##锦囊牌]] | [[装备牌|术语集##装备牌]] |
!卡牌
!!!卡牌
定义:三国杀游戏的主要物质载体。
说明:卡牌由纸制成,上面印制了各种信息,用于进行三国杀游戏。
!!!身份牌
定义:表示角色身份的卡牌。
说明:身份牌在标准、3v3、1v1、虎牢关等模式里出现。在标准模式里,一名存活角色的身份牌仅限且永远对其自己可见,其名称有:主公、忠臣、反贼、内奸;在3v3模式里,身份牌根据颜色分为冷暖两方,其名称有:主帅、前锋;在1v1模式里,身份牌的名称有:主公、内奸;在虎牢关模式里,身份牌的名称有:先锋、中坚、大将。
!!!势力牌
定义:表示角色势力的卡牌。
说明:势力牌在国战模式里出现,其名称有:野心家。
!!!体力牌
定义:表示角色体力上限的卡牌。
说明:体力牌具有以下属性:阴阳鱼的条数。在非国战模式里,一条阴阳鱼代表1点体力上限;在国战模式里,2条阴阳鱼代表1点体力上限。
!!!武将牌
定义:表示角色选用的武将的信息的卡牌。
说明:武将牌具有以下属性:名称、体力上限、势力、性别(未在牌面上注明)、技能。
!!!游戏牌
定义:进行游戏流程所用的卡牌。
说明:游戏牌具有以下属性:名称、颜色、花色、点数、类别、技能。游戏牌分为以下几个类别:基本牌、锦囊牌、装备牌。
!!!基本牌
定义:具有基本效果的可以进行使用结算的游戏牌。
说明:基本牌包括【杀】、【闪】、【桃】、【酒】,其中【杀】分为普通【杀】(无属性【杀】)、火【杀】和雷【杀】(后两种皆为属性【杀】)。
!!!锦囊牌
定义:具有复杂效果的可以进行使用结算的游戏牌。
说明:锦囊牌具有以下属性:子类、动作。根据是否延时结算,锦囊牌分为以下几个子类:延时类锦囊牌,非延时类锦囊牌。
!!!装备牌
定义:不进行使用结算的给角色提供特殊技能的游戏牌。
说明:装备牌具有以下属性:子类、装备技能。装备牌分为以下几个子类:武器牌、防具牌、坐骑牌。此外,武器牌还具有“攻击范围”属性。
注意:装备牌的牌技能与装备技能无关。使用装备牌提供的牌技能即将手牌中相应的装备牌置入装备区。







|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 311 | 吴 | [[朱桓]] | 中洲拒天人 | 男 | 4 |诱敌|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''诱敌''——结束阶段开始时,你可以令一名其他角色弃置你的一张牌,若此牌不为【杀】,你获得该角色的一张牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 211 | 吴 | [[朱然]] | 不动之督 | 男 | 4 |胆守|
{{img{
|[img[image/hero/yj/2/jzhuran.png]]|
}}}
!技能描述
''胆守''——出牌阶段,你可以弃置X张牌并选择你攻击范围内的一名角色,若X:为1,你弃置该角色的一张牌;为2,该角色将一张牌交给你;为3,你对该角色造成1点伤害;不小于4,你与该角色各摸两张牌。(X为你于此阶段内发动“胆守”的次数)
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 朱雀羽扇 | 军 | 1 |@@color:red;♦@@(A)|
|~| 武器 | 朱雀羽扇 | 国标 | 1 |@@color:red;♦@@(A)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战
你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用;每当你视为使用普通【杀】前,你可以将之改为视为使用火【杀】。
(攻击范围:4)
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 基本牌 | 杀 | 杀 | 标 | 30 |♠(7/8/8/9/9/10/10) @@color:red;♥@@(10/10/J) ♣(2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J) @@color:red;♦@@(6/7/8/9/10/K)|
|~|~| 火杀 | 军 | 5 |@@color:red;♥@@(4/7/10) @@color:red;♦@@(4/5)|
|~|~| 雷杀 | 军 | 9 |♠(4/5/6/7/8) ♣(5/6/7/8)|
|~| 杀 | 杀 | 国标 | 21 |♠(5/7/8/8/9/10/J) @@color:red;♥@@(10/Q) ♣(2/3/4/5/8/9/10/J/J) @@color:red;♦@@(10/J/Q)|
|~|~| 火杀 | 国标 | 3 |@@color:red;♥@@(4) @@color:red;♦@@(4/5)|
|~|~| 雷杀 | 国标 | 5 |♠(6/7) ♣(6/7/8)|
|~| 杀 | 杀 | 3v3 | 30 |♠(7/8/8/9/9/10/10) @@color:red;♥@@(10/10/J) ♣(2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J) @@color:red;♦@@(6/7/8/9/10/K)|
|~| 杀 | 杀 | 1v1 | 16 |♠(5/7/8/10) @@color:red;♥@@(10/J) ♣(4/5/6/8/9/10/J) @@color:red;♦@@(6/9/K)|
| Basic | Strike | Strike | S | 30 |♠(7/8/8/9/9/10/10) @@color:red;♥@@(10/10/J) ♣(2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J) @@color:red;♦@@(6/7/8/9/10/K)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3
出牌阶段限一次,对你攻击范围内的一名角色使用。你对目标角色造成1点伤害。
>◆普通【杀】造成无属性伤害,火【杀】造成火焰伤害,雷【杀】造成雷电伤害。
!!1v1
出牌阶段限一次,对对手使用。你对目标角色造成1点伤害。
!!English
Play Phase
Target: Another Hero within your Attack Range
Effect: Target takes damage of 1.
◇本条目不是[[曹操传李儒|曹操传]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 206 | 群 | [[李儒]] | 魔仕 | 男 | 3 |绝策、灭计、焚城|
{{img{
|[img[image/hero/yj/2/jliru.png]]|
}}}
!技能描述
''绝策''——结束阶段开始时,你可以对没有手牌的一名角色造成1点伤害。

''灭计''——出牌阶段限一次,你可以将一张黑色锦囊牌置于牌堆顶并选择有手牌的一名其他角色,令该角色选择一项:1.弃置一张锦囊牌;2.弃置两张非锦囊牌。若其不能选择任何一项,其弃置所有牌。

''焚城''——''限定技''。出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:1.弃置至少X张牌(若上一名进行选择的角色以此法弃置过牌,X为其弃置的牌的数量+1,否则X为1);2.受到你造成的2点火焰伤害。
◇本条目不是[[E鸣惊人李典|E鸣惊人##李典]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WEI 017 | 魏 | [[李典]] | 深明大义 | 男 | 3 |恂恂、忘隙|
| G.WEI 017 | 魏 | [[李典]] | 深明大义 | 男 | 1.5 |恂恂、忘隙|
{{img{
|!标国|
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 国战
''恂恂''——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,观看牌堆顶的四张牌,然后获得其中的两张牌,再将其余的牌置于牌堆底。

''忘隙''——每当你对其他角色造成1点伤害后,或受到其他角色造成的1点伤害后,若该角色存活,你可以令你与其各摸一张牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 001 | 魏 | [[杨修]] | 恃才放旷 | 男 | 3 |啖酪、鸡肋|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jyangxiu.png]]|
}}}
!技能描述
''啖酪''——每当你成为锦囊牌的目标后,若此牌的目标包括其他角色,你可以摸一张牌,然后此牌对你无效。

''鸡肋''——每当你受到伤害后,你可以令来源于当前回合内不能使用、打出或弃置你选择的一种类别的手牌。
+++!{{cap{[三国杀标准版武将]}}}...
|!标准版| 魏 |bgcolor(#88ccff): [[曹操]] |bgcolor(#88ccff): [[司马懿]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯惇]] |bgcolor(#88ccff): [[张辽]] |bgcolor(#88ccff): [[许褚]] |bgcolor(#88ccff): [[郭嘉]] |bgcolor(#88ccff): [[甄姬]] |
|~| 蜀 |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] |bgcolor(#ffb0b0): [[关羽]] |bgcolor(#ffb0b0): [[张飞]] |bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮]] |bgcolor(#ffb0b0): [[赵云]] |bgcolor(#ffb0b0): [[马超]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] |
|~| 吴 |bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] |bgcolor(#b0ffb0): [[甘宁]] |bgcolor(#b0ffb0): [[吕蒙]] |bgcolor(#b0ffb0): [[黄盖]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] |bgcolor(#b0ffb0): [[大乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[陆逊]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙尚香]] |
|~| 群 |bgcolor(#d0d0d0): [[华佗]] |bgcolor(#d0d0d0): [[吕布]] |bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] |bgcolor(#d0d0d0): [[华雄]] |bgcolor(#d0d0d0): [[袁术]] |
===
+++!{{cap{[三国杀标准版武将列表]}}}...
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WEI 001 | 魏 | [[曹操]] | 魏武帝 | 男 | 4 |奸雄、护驾|
| WEI 002 | 魏 | [[司马懿]] | 狼顾之鬼 | 男 | 3 |反馈、鬼才|
| WEI 003 | 魏 | [[夏侯惇]] | 独眼的罗刹 | 男 | 4 |刚烈|
| WEI 004 | 魏 | [[张辽]] | 前将军 | 男 | 4 |突袭|
| WEI 005 | 魏 | [[许褚]] | 虎痴 | 男 | 4 |裸衣|
| WEI 006 | 魏 | [[郭嘉]] | 早终的先知 | 男 | 3 |天妒、遗计|
| WEI 007 | 魏 | [[甄姬]] | 薄幸的美人 | 女 | 3 |倾国、洛神|
| SHU 001 | 蜀 | [[刘备]] | 乱世的枭雄 | 男 | 4 |仁德、激将|
| SHU 002 | 蜀 | [[关羽]] | 美髯公 | 男 | 4 |武圣|
| SHU 003 | 蜀 | [[张飞]] | 万夫不当 | 男 | 4 |咆哮|
| SHU 004 | 蜀 | [[诸葛亮]] | 迟暮的丞相 | 男 | 3 |观星、空城|
| SHU 005 | 蜀 | [[赵云]] | 少年将军 | 男 | 4 |龙胆|
| SHU 006 | 蜀 | [[马超]] | 一骑当千 | 男 | 4 |马术、铁骑|
| SHU 007 | 蜀 | [[黄月英]] | 归隐的杰女 | 女 | 3 |集智、奇才|
| WU 001 | 吴 | [[孙权]] | 年轻的贤君 | 男 | 4 |制衡、救援|
| WU 002 | 吴 | [[甘宁]] | 锦帆游侠 | 男 | 4 |奇袭|
| WU 003 | 吴 | [[吕蒙]] | 白衣渡江 | 男 | 4 |克己|
| WU 004 | 吴 | [[黄盖]] | 轻身为国 | 男 | 4 |苦肉|
| WU 005 | 吴 | [[周瑜]] | 大都督 | 男 | 3 |英姿、反间|
| WU 006 | 吴 | [[大乔]] | 矜持之花 | 女 | 3 |国色、流离|
| WU 007 | 吴 | [[陆逊]] | 儒生雄才 | 男 | 3 |谦逊、连营|
| WU 008 | 吴 | [[孙尚香]] | 弓腰姬 | 女 | 3 |结姻、枭姬|
| QUN 001 | 群 | [[华佗]] | 神医 | 男 | 3 |急救、青囊|
| QUN 002 | 群 | [[吕布]] | 武的化身 | 男 | 4 |无双|
| QUN 003 | 群 | [[貂蝉]] | 绝世的舞姬 | 女 | 3 |离间、闭月|
| QUN 019 | 群 | [[华雄]] | 飞扬跋扈 | 男 | 6 |耀武|
| QUN 021 | 群 | [[袁术]] | 野心渐增 | 男 | 4 |妄尊、同疾|
===
!三国杀标准版武将技能列表
|!势力|!名称|!技能名|!技能描述|
|bgcolor(#88ccff): 魏 |bgcolor(#88ccff):  [[曹操]] | 奸雄 |每当你受到伤害后,你可以获得造成此伤害的牌。|
|~|~| 护驾 |''主公技''。每当你需要使用或打出【闪】时,你可以请求其他魏势力角色打出【闪】(视为由你使用或打出)。|
|~|bgcolor(#88ccff):  [[司马懿]] | 反馈 |每当你受到伤害后,你可以获得来源的一张牌。|
|~|~| 鬼才 |每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出手牌代替之。|
|~|bgcolor(#88ccff):  [[夏侯惇]] | 刚烈 |每当你受到伤害后,你可以判定,若结果不为红桃,来源选择一项:1.弃置两张手牌;2.受到你造成的1点伤害。|
|~|bgcolor(#88ccff):  [[张辽]] | 突袭 |摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌并选择一至两名有手牌的其他角色,获得这些角色的各一张手牌。|
|~|bgcolor(#88ccff):  [[许褚]] | 裸衣 |摸牌阶段,你可以少摸一张牌,若如此做,每当你于此回合内使用【杀】或【决斗】对目标角色造成伤害时,你令伤害值+1。|
|~|bgcolor(#88ccff):  [[郭嘉]] | 天妒 |每当你的判定牌生效后,你可以获得之。|
|~|~| 遗计 |每当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将其中的一张牌交给一名角色,再将另一张牌交给一名角色。|
|~|bgcolor(#88ccff):  [[甄姬]] | 倾国 |你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。|
|~|~| 洛神 |准备阶段开始时,你可以:进行判定(当黑色的判定牌生效后,你获得之),若结果为黑色,你可以重复此流程。|
|bgcolor(#ffb0b0): 蜀 |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] | 仁德 |出牌阶段限一次,你可以将至少一张手牌同时交给至少一名角色,若你于此阶段内以此法交给其他角色的手牌数量不小于2,你回复1点体力(每阶段限一次)。|
|~|~| 激将 |''主公技''。每当你需要使用或打出【杀】时,你可以请求其他蜀势力角色打出【杀】(视为由你使用或打出)。|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[关羽]] | 武圣 |你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[张飞]] | 咆哮 |&#128275;''锁定技''。你使用【杀】无次数限制。|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮]] | 观星 |准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为全场角色的数量且至多为5)并调整这些牌的顺序,然后将其中任意数量的牌置于牌堆底。|
|~|~| 空城 |''锁定技''。若你没有手牌,你不是【杀】和【决斗】的合法目标。|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[赵云]] | 龙胆 |你可以将一张【杀】当【闪】、一张【闪】当【杀】使用或打出。|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[马超]] | 马术 |''锁定技''。你与其他角色的距离-1。|
|~|~| 铁骑 |每当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不是【闪】的合法目标。|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] | 集智 |每当你使用锦囊牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌,若此牌为基本牌,你选择一项:1.将之置入弃牌堆;2.用一张手牌替换之。若此牌不为基本牌,你获得之。|
|~|~| 奇才 |''锁定技''。你使用锦囊牌无距离限制;其他角色不能弃置你装备区里的武器牌和防具牌。|
|bgcolor(#b0ffb0): 吴 |bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] | 制衡 |出牌阶段限一次,你可以弃置至少一张牌,摸等量的牌。|
|~|~| 救援 |''主公技'',''锁定技''。每当你因执行其他吴势力角色对你使用的【桃】的效果而回复体力前,你令此回复值+1。|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[甘宁]] | 奇袭 |你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[吕蒙]] | 克己 |若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[黄盖]] | 苦肉 |出牌阶段,你可以失去1点体力,摸两张牌。|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] | 英姿 |摸牌阶段,你可以多摸一张牌。|
|~|~| 反间 |出牌阶段限一次,若你有手牌,你可以令一名其他角色选择一种花色,然后该角色先获得你的一张手牌再展示之,若此牌的花色与其所选的不同,你对其造成1点伤害。|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[大乔]] | 国色 |你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】使用。|
|~|~| 流离 |每当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌并选择你攻击范围内的是此【杀】合法目标的一名角色,将此【杀】转移给该角色。|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[陆逊]] | 谦逊 |''锁定技''。你不是【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的合法目标。|
|~|~| 连营 |每当你失去所有手牌后,你可以摸一张牌。|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[孙尚香]] | 结姻 |出牌阶段限一次,你可以弃置两张手牌并选择一名已受伤的男性角色,你与该角色各回复1点体力。|
|~|~| 枭姬 |每当你失去装备区里的一张牌后,你可以摸两张牌。|
|bgcolor(#d0d0d0): 群 |bgcolor(#d0d0d0): [[华佗]] | 急救 |你于回合外可以将一张红色牌当【桃】使用。|
|~|~| 青囊 |出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并选择一名已受伤的角色,令该角色回复1点体力。|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[吕布]] | 无双 |''锁定技''。每当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你将该角色抵消此【杀】需使用的【闪】的数量改为2;每当你使用【决斗】指定一名角色为目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,你将该角色执行此【决斗】的效果每次需打出的【杀】的数量改为2。|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] | 离间 |出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,令其中的一名男性角色视为对另一名男性角色使用【决斗】。|
|~|~| 闭月 |结束阶段开始时,你可以摸一张牌。|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[华雄]] | 耀武 |''锁定技''。每当你受到红色【杀】造成的伤害时,你令此【杀】的使用者选择一项:1.回复1点体力;2.摸一张牌。|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[袁术]] | 妄尊 |主公的准备阶段开始时,你可以摸一张牌,然后主公的手牌上限于此回合内-1。|
|~|~| 同疾 |''锁定技''。若你的手牌数大于你的体力值,攻击范围内含有你的角色只能对你使用【杀】。|
/%
三国杀是一个事件驱动的游戏,所有的操作都视为事件。

插入原则



;事件
:游戏进程中可以被观测到的改变。
:例如:一名角色受到1点伤害,扣减1点体力。
%/
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 基本牌 | 桃 | 桃 | 标 | 8 |@@color:red;♥@@(3/4/6/7/8/9/Q) @@color:red;♦@@(Q)|
|~|~|~| 军 | 4 |@@color:red;♥@@(5/6) @@color:red;♦@@(2/3)|
|~| 桃 | 桃 | 国标 | 8 |@@color:red;♥@@(4/6/7/8/9/10/Q) @@color:red;♦@@(2)|
|~| 桃 | 桃 | 3v3 | 8 |@@color:red;♥@@(3/4/6/7/8/9/Q) @@color:red;♦@@(Q)|
|~| 桃 | 桃 | 1v1 | 4 |@@color:red;♥@@(3/4/9) @@color:red;♦@@(Q)|
| Basic | Peach | Peach | S | 8 |@@color:red;♥@@(3/4/6/7/8/9/Q) @@color:red;♦@@(Q)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3 & 1v1
①出牌阶段,对已受伤的你使用。目标角色回复1点体力。
②每当一名角色处于濒死状态时,对处于濒死状态的该角色使用。目标角色回复1点体力。
!!English
Play Phase or when a hero is Near Death
Target: On yourself during play phase, or on a hero that is Near Death
Effect: Hero Regains one Life.
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 非延时 | 桃园结义 | 标 | 1 |@@color:red;♥@@(A)|
|~| 非延时 | 桃园结义 | 国标 | 1 |@@color:red;♥@@(A)|
|~| 非延时 | 桃园结义 | 3v3 | 1 |@@color:red;♥@@(A)|
| Scroll | Undelayed | Peach Garden | S | 1 |@@color:red;♥@@(A)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战
出牌阶段,对所有角色使用。目标角色回复1点体力。
>◆【桃园结义】对未受伤的角色无效。
!!1v1
出牌阶段,对所有角色使用。(声明使用牌时)你选择此牌的结算顺序。目标角色回复1点体力。
>◆【桃园结义】对未受伤的角色无效。
!!English
Play Phase
Target: All Heroes
Effect: All Heroes regain 1 unit of life in turn order, starting with the Hero who used this card.
/%%/
@@color:red;font-size:35px;欢迎访问《三国杀游戏规则体系》主页!@@

@@color:red;font-size:25px;天气的三国杀研讨群开张啦,欢迎小伙伴们前来卖萌灌水~@@[img[http://pub.idqqimg.com/wpa/images/group.png][关于本站##本站研讨群]]
!

@@color:red;font-size:25px;v3.0发布!本体系网页上线一周年了,撒花……@@@@color:red;font-size:30px;花……@@@@color:red;font-size:35px;花!~@@

@@color:red;font-size:25px;推荐使用Firefox浏览器浏览本页面~@@
!

@@color:red;font-size:25px;核心规则:[[流程与时机]] [[技能与效果]]@@

@@color:red;font-size:25px;专题:[[触发技专题]] [[状态技专题]] [[系统技能专题|系统技能]]@@

@@color:red;font-size:25px;导航:[[武将导航|武将]]([[全武将图片|武将图片]] · [[全武将配音|游戏配音]]) [[游戏牌导航|游戏牌]]@@
!

@@color:red;font-size:25px;据小猪说最近有大的规则变动!@@

@@color:red;font-size:25px;弃置的牌现在都要过处理区了!@@

@@color:red;font-size:25px;换掉的旧装备也先过处理区了!@@

@@color:red;font-size:25px;牌移动事件只剩下两个时机了!@@

@@color:red;font-size:25px;置入目标区域时直接被删除了!@@

@@color:red;font-size:25px;邓艾失去梅花先屯田后落英了!@@

@@color:red;font-size:25px;多张梅花落英一次还不能选了!@@

@@color:red;font-size:25px;落英和燕语要从弃牌堆拿牌了!@@

@@color:red;font-size:25px;礼让和勇决也从弃牌堆拿牌了!@@

@@color:red;font-size:25px;姻礼和趫猛更从弃牌堆拿牌了!@@

@@color:red;font-size:25px;慎断和纳蛮都从弃牌堆拿牌了!@@

@@color:red;font-size:25px;不管你信不信,反正我是信了!@@

@@color:red;font-size:25px;这是坑爹呢?看看[[更新历史]]吧!@@
!2014年4月24日

@@color:red;font-size:35px;一将成名2014完整描述!(更新完毕)@@

@@color:blue;font-size:25px;魏势力:[[曹真]] [[陈群]] [[韩浩&史涣]]@@

@@color:red;font-size:25px;蜀势力:[[吴懿]] [[张松]] [[周仓]]@@

@@color:green;font-size:25px;吴势力:[[顾雍]] [[孙鲁班]] [[朱桓]]@@

@@color:gray;font-size:25px;群势力:[[蔡夫人]] [[沮授]]@@

@@color:purple;font-size:25px;三将重铸:[[曹冲]] [[伏皇后]] [[李儒]] [[朱然]]@@
!

@@color:red;font-size:35px;一将成名2013新武将参上!@@
|bgcolor(#88ccff): [img(180px,)[image/hero/yj/2/jcaochong.png][曹冲]] |bgcolor(#d0d0d0): [img(180px,)[image/hero/yj/2/jfuhuanghou.png][伏皇后]] |bgcolor(#d0d0d0): [img(180px,)[image/hero/yj/2/jliru.png][李儒]] |bgcolor(#b0ffb0): [img(180px,)[image/hero/yj/2/jzhuran.png][朱然]] |
|bgcolor(#88ccff):''称象''——每当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中点数之和不大于13的至少一张牌,再将其余的牌置入弃牌堆。<br><br>''仁心''——每当体力值为1的其他角色受到伤害时,你可以弃置一张装备牌,将武将牌翻面,然后该角色防止此伤害。|bgcolor(#d0d0d0):''惴恐''——其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与该角色拼点:当你赢后,该角色于此回合内不能对除其外的角色使用牌;当你没赢后,该角色与你的距离于此回合内视为1。<br><br>''求援''——每当你成为【杀】的目标时,你可以请求除此【杀】使用者外的一名其他角色将一张【闪】交给你,若该角色未如此做,其成为此【杀】的额外目标。|bgcolor(#d0d0d0):''绝策''——结束阶段开始时,你可以对没有手牌的一名角色造成1点伤害。<br><br>''灭计''——出牌阶段限一次,你可以将一张黑色锦囊牌置于牌堆顶并选择有手牌的一名其他角色,令该角色选择一项:1.弃置一张锦囊牌;2.弃置两张非锦囊牌。若其不能选择任何一项,其弃置所有牌。<br><br>''焚城''——''限定技''。出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:1.弃置至少X张牌(若上一名进行选择的角色以此法弃置过牌,X为其弃置的牌的数量+1,否则X为1);2.受到你造成的2点火焰伤害。|bgcolor(#b0ffb0):''胆守''——出牌阶段,你可以弃置X张牌并选择你攻击范围内的一名角色,若X:为1,你弃置该角色的一张牌;为2,该角色将一张牌交给你;为3,你对该角色造成1点伤害;不小于4,你与该角色各摸两张牌。(X为你于此阶段内发动“胆守”的次数)|
{{floatRight{(修订以前的旧版技能参见[[修订过的技能]])}}}

!2014年2月20日

@@color:red;font-size:25px;v2.0发布!全新内容!界限突破来了!@@

!

@@color:red;font-size:35px;我的--下限--界限你来突破![[标准版]]成为明日黄花……@@

@@color:red;font-size:25px;界限突破内容全部更新完毕,谢谢关注。@@

@@color:blue;font-size:25px;魏势力突破:[[曹操]] [[司马懿]] [[夏侯惇]] [[张辽]] [[许褚]] [[郭嘉]]@@

@@color:red;font-size:25px;蜀势力突破:[[关羽]] [[张飞]] [[赵云]] [[马超]]@@

@@color:green;font-size:25px;吴势力突破:[[甘宁]][img[image/misc/new.gif]] [[吕蒙]] [[黄盖]] [[周瑜]] [[大乔]][img[image/misc/new.gif]] [[陆逊]]@@

@@color:gray;font-size:25px;群势力突破:[[华佗]][img[image/misc/new.gif]] [[吕布]]@@

@@color:orange;font-size:25px;全新武将:[[李典]][img[image/misc/new.gif]] [[徐庶]] [[公孙瓒]]@@

@@color:purple;font-size:25px;全新游戏牌:[[木牛流马]]@@

!2014年1月24日

<script>
	var timedate= new Date("January 31,2014");
	var now = new Date();
	var date = timedate.getTime() - now.getTime();
	var time = Math.floor(date / (1000 * 60 * 60 * 24))+1;
	var text = "@@color:red;font-size:25px;";
	if (time > 0) {return text+"距离甲午新年还有"+time+"天~@@";}
	else if (time == 1) {return text+"祝大家除夕快乐!@@";}
	else {return text+"祝大家春节快乐!@@";}
</script>
!

@@color:red;font-size:35px;~SP028:敬哀皇后——[[星彩]]!@@
!2013年12月16日

<script>
	var timedate= new Date("December 22,2013");
	var now = new Date();
	var date = timedate.getTime() - now.getTime();
	var time = Math.floor(date / (1000 * 60 * 60 * 24))+1;
	var text = "@@color:red;font-size:25px;";
	if (time > 0) {return text+"天气要去杭州参加"+time+"天后的”''三国杀五周年庆典''“了,有小伙伴同去的么?~@@";}
	else if (time == 0) {return text+"祝大家冬至快乐!冬至别忘了吃饺子哦~<br><br>三国杀五周年庆典今日举行,天气也有幸参加,[[关注我的微博|http://weibo.com/gltjk]]获得最新消息哦~@@";}
	else {return text+"Excel杀三岁生日快乐!2013圣诞快乐!2014新年快乐!@@";}
</script>
!

@@color:red;font-size:35px;国战扩展包:''君临天下·势''参上!@@

@@color:blue;font-size:25px;魏势力:[[李典]] [[臧霸]]@@

@@color:red;font-size:25px;蜀势力:[[马岱]] [[糜夫人]]@@

@@color:green;font-size:25px;吴势力:[[孙策]] [[陈武&董袭]]@@

@@color:gray;font-size:25px;群势力:[[董卓]] [[张任]]@@

@@color:purple;font-size:25px;君主相关:[[君张角]] [[黄巾天兵符]] [[太平要术]]@@

@@color:purple;font-size:25px;新术语^^悬停气泡更贴心!^^:((移除(^用士兵牌代替武将牌,将被代替的武将牌置入游戏外的武将牌堆。士兵牌的性别、势力与被移除的武将牌相同,但没有技能。)))@@

!2013年11月24日

<script>
	var timedate= new Date("November 28,2013");
	var now = new Date();
	var date = timedate.getTime() - now.getTime();
	var time = Math.floor(date / (1000 * 60 * 60 * 24));
	var text = "@@color:red;font-size:25px;感恩的心,感谢三国杀,杀闪桃酒我一样会珍惜~<br><br>";
	if (time >= 0) {return text+"现在离2013年感恩节还有:''"+time +"'' 天@@";}
	else {return text+"祝大家感恩节快乐!表忘了吃火鸡哦~@@";}
</script>
!

@@color:red;font-size:35px;~SP027:联盟的维系者——[[SP诸葛瑾]]!@@
!
!2013年10月23日

@@color:red;font-size:35px;~SP026:取义成仁的曹操爱子——[[曹昂]]!@@
!
!2013年10月18日

@@color:red;font-size:25px;天气的三国杀研讨群开张啦,欢迎小伙伴们前来卖萌灌水~@@[img[http://pub.idqqimg.com/wpa/images/group.png][http://wp.qq.com/wpa/qunwpa?idkey=2ea1e79e7906034e2d9e1d03047ebecb1092cf7f7c608e08d8f90860c3cfb5bd]]
!
@@color:red;font-size:25px;核心规则:[[流程与时机]] [[技能与效果]]@@

@@color:red;font-size:25px;专题:[[触发技专题]] [[状态技专题]] [[系统技能专题|系统技能]]@@

@@color:red;font-size:25px;导航:[[武将导航|武将]] [[游戏牌导航|游戏牌]]@@

!2013年10月10日

@@color:red;font-size:25px;双十节到啦,((大家一起来卖萌吧,喵~([img[image/misc/20131010.jpg]])))@@

!
@@color:red;font-size:35px;1v1扩展包新武将:[[牛金]]、[[韩遂]]来啦!@@

!2013年8月23日

@@color:red;font-size:25px;暑假结束了,小朋友们开学快乐吧,大朋友们本来也没暑假,呵呵……@@
!

@@color:red;font-size:35px;国战扩展包:''君临天下·阵''参上!@@

@@color:blue;font-size:25px;魏势力:[[邓艾]] [[曹洪]]@@

@@color:red;font-size:25px;蜀势力:[[姜维]] [[蒋琬&费祎]]@@

@@color:green;font-size:25px;吴势力:[[蒋钦]] [[徐盛]]@@

@@color:gray;font-size:25px;群势力:[[于吉]] [[何太后]]@@

@@color:purple;font-size:25px;君主相关:[[君刘备]] [[五虎将大旗]] [[飞龙夺凤]]@@

@@color:purple;font-size:25px;新术语^^悬停气泡更贴心!^^:((阵法技(^在且仅在存活角色数不小于4时有效的锁定技。拥有阵法技的角色可以在其准备阶段开始时或出牌阶段发动“阵法召唤”。))) ((阵法召唤(^准备阶段开始时或出牌阶段,若你拥有阵法技,你可以请求满足此阵法技条件的所有未确定势力的角色各明置其一张武将牌。))) ((主将技(^仅当此武将牌为主将才有效的技能。))) ((副将技(^仅当此武将牌为副将才有效的技能。))) ((相邻(^两名角色之间没有其他角色,即这两名角色“相邻”。))) ((围攻(^一名角色的上家和下家势力相同且皆与该角色势力不同时,即:该角色被“围攻”,称为“被围攻角色”;该角色的上家和下家称为“围攻角色”;该“围攻角色”和“被围攻角色”处于同一“围攻关系”。))) ((队列(^连续相邻的至少两名相同势力的角色称为同一“队列”。)))@@

!2013年8月2日

@@color:red;font-size:35px;国战扩展包爆料:[[君临天下·阵|http://www.wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14110&fromuid=139]]!@@

!2013年8月1日

@@color:red;font-size:35px;1v1完全版:八名非竞技武将登陆!@@
|bgcolor(#ffb0b0): [img(180px,)[image/hero/nonmonarch/jliubei.png][刘备]] |bgcolor(#ffb0b0): [img(180px,)[image/hero/shu/jweiyan.png][魏延]] |bgcolor(#b0ffb0): [img(180px,)[image/hero/wu/jlvmeng.png][吕蒙]] |bgcolor(#b0ffb0): [img(180px,)[image/hero/wu/jdaqiao.png][大乔]] |
|bgcolor(#ffb0b0):@@color:red;''仁望''——每当对手于其出牌阶段内对你使用第二张或更多的【杀】或非延时类锦囊牌时,你可以令其弃置一张牌,否则此牌对你无效。@@|bgcolor(#ffb0b0):@@color:red;''狂骨''——''锁定技'',每当你造成伤害后,你可以进行判定,若结果不为红桃,你回复1点体力。@@|bgcolor(#b0ffb0):@@color:red;''慎拒''——锁定技,你的手牌上限+X(X为弃牌阶段开始时对手的体力值)。@@|bgcolor(#b0ffb0):''国色''——你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】使用。<br><br>@@color:red;''婉容''——每当你成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌。@@|
|bgcolor(#b0ffb0): [img(180px,)[image/hero/wu/jzhoutai.png][周泰]] |bgcolor(#d0d0d0): [img(180px,)[image/hero/qun/jhuatuo.png][华佗]] |bgcolor(#d0d0d0): [img(180px,)[image/hero/nonmonarch/jzhangjiao.png][张角]] |bgcolor(#d0d0d0): [img(180px,)[image/hero/qun/jpangde.png][庞德]] |
|bgcolor(#b0ffb0):''不屈''——每当你扣减1点体力后,若你当前的体力值为0,你可以将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”,若没有点数相同的“创”,你不进入濒死状态。|bgcolor(#d0d0d0):''急救''——你于回合外可以将一张红色牌当【桃】使用。<br><br>@@color:red;''普济''——出牌阶段限一次,你可以弃置你与对手的各一张牌,然后被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。@@|bgcolor(#d0d0d0):''雷击''——每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名角色进行判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。<br><br>''鬼道''——每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换此牌。|bgcolor(#d0d0d0):''猛进''——每当你使用的【杀】被对手使用的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。<br><br>@@color:red;''骁袭''——当你登场时,你可以视为使用一张【杀】。@@|

!2013年7月27日

@@color:red;font-size:35px;[[夏侯氏]]、[[旱魃]]、[[张宝]]闪亮登场!@@

!2013年7月17日

@@color:red;font-size:35px;[[旱魃]]、[[张宝]]闪亮登场!@@

!2013年7月15日

@@color:red;font-size:25px;初伏已至,大家注意休息,多喝水,小心中暑哦~@@
!

@@color:red;font-size:25px;核心规则之[[流程与时机]] [[武将导航|武将]] [[游戏牌导航|游戏牌]]@@
!

@@color:red;font-size:35px;2013珍藏版新武将参上!@@
|bgcolor(#88ccff): [img(180px,)[image/hero/biao/jcaoren.png][曹仁]] |bgcolor(#b0ffb0): [img(180px,)[image/hero/biao/jzhoutai.png][周泰]] |bgcolor(#d0d0d0): [img(180px,)[image/hero/biao/jzhangjiao.png][张角]] |bgcolor(#d0d0d0): [img(180px,)[image/hero/biao/jyuji.png][于吉]] |
|bgcolor(#88ccff):@@color:red;''据守''——@@--结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。--@@color:red;?<br><br>''?''——?@@|bgcolor(#b0ffb0):@@color:red;''不屈''——@@--每当你扣减1点体力后,若你当前的体力值为0,你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若你的武将牌上没有相同点数的牌,你不进入濒死状态。--@@color:red;?<br><br>''?''——?@@|bgcolor(#d0d0d0):@@color:red;''雷击''——每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为黑色,你对该角色造成1点雷电伤害,然后你回复1点体力。@@<br><br>''鬼道''——每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换此牌。<br><br>''黄天''——''主公技'',其他群雄角色的出牌阶段限一次,该角色可以选择一项:1.交给你一张【闪】;2.交给你一张【闪电】。|bgcolor(#d0d0d0):@@color:red;''蛊惑''——@@--你可以声明一张基本牌或非延时类锦囊牌的名称并背面朝上使用或打出一张手牌,当前的体力值大于0的其他角色可以质疑。若无角色质疑,亮出此牌,然后按你所述之牌结算。若有角色质疑,亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。若被质疑的牌为红桃且为真,此牌仍然进行结算,否则无论真假,将此牌置入弃牌堆。--@@color:red;?@@|
{{floatRight{(修订以前的旧版技能参见[[修订过的技能]])}}}

!2013年6月2日

@@color:red;font-size:25px;[[网页正式发布|发布通知]],欢迎大家提出建议和意见!@@

@@color:red;font-size:25px;祝各位儿童节快乐!祝大家找回失去的童心~@@
!

@@color:red;font-size:25px;核心规则之[[流程与时机]] [[武将导航|武将]] [[游戏牌导航|游戏牌]]@@
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!2013年5月31日

@@color:red;font-size:35px;1v1参上!@@

@@color:red;font-size:25px;新增武将:[[何进]]@@

@@color:red;font-size:25px;技能增加:[[许褚]] [[夏侯渊]] [[关羽]] [[马超]] [[黄月英]] [[孟获]] [[祝融]] [[孙尚香]] [[貂蝉]]@@

@@color:red;font-size:25px;技能修改:[[张辽]] [[甄姬]] [[黄忠]] [[孙权]] [[孙尚香]]@@

@@color:red;font-size:25px;新增卡牌:【[[水淹七军]]】@@

!2013年5月18日

@@color:red;font-size:35px;2013标准版来袭!@@

@@color:red;font-size:25px;技能修改:[[刘备]] [[黄月英]] [[貂蝉]]@@

@@color:red;font-size:25px;新增武将:[[袁术]] [[华雄]]@@

@@color:red;font-size:25px;描述修改:回合开始阶段→准备阶段@@

@@color:red;font-size:25px;描述修改:回合结束阶段→结束阶段@@

@@color:red;font-size:25px;描述修改:出牌阶段……每阶段限一次→出牌阶段限一次@@
!

@@color:red;font-size:35px;一将成名2013完整描述!(专题已撤销)@@

@@color:blue;font-size:25px;魏势力:[[曹冲]] [[郭淮]] [[满宠]]@@

@@color:red;font-size:25px;蜀势力:[[关平]] [[简雍]] [[刘封]]@@

@@color:green;font-size:25px;吴势力:[[潘璋&马忠]] [[虞翻]] [[朱然]]@@

@@color:gray;font-size:25px;群势力:[[伏皇后]] [[李儒]]@@

@@color:purple;font-size:25px;二将重铸:[[王异]] [[关兴&张苞]] [[马岱|YJ马岱]] [[韩当]]@@

!2013年5月16日

@@color:red;font-size:35px;一将成名2013完整描述!(专题已撤销)@@

!2013年5月11日

@@color:red;font-size:35px;[[诸葛恪]]闪亮登场!@@

!2013年4月1日

@@color:red;font-size:35px;一将成名2013最新爆料!(专题已撤销)@@

!2013年3月28日

@@color:red;font-size:35px;[[二乔百合|大乔&小乔]]闪亮登场!@@

!2013年3月5日

@@color:red;font-size:35px;[[三国杀对战卡]]登场!@@

!2013年2月27日

@@color:red;font-size:35px;一将成名2012新武将参上!@@
|bgcolor(#ffb0b0): [img(180px,)[image/hero/yj/1/jguanzhang.png][关兴&张苞]] |bgcolor(#b0ffb0): [img(180px,)[image/hero/yj/1/jhandang.png][韩当]] |bgcolor(#ffb0b0): [img(180px,)[image/hero/yj/1/jmadai.png][马岱]] |bgcolor(#88ccff): [img(180px,)[image/hero/yj/1/jwangyi.png][王异]] |
|bgcolor(#ffb0b0):''父魂''——你可以将两张手牌当【杀】使用或打出;''锁定技'',每当你于出牌阶段内以此法使用【杀】造成伤害后,你拥有技能“武圣”、“咆哮”,直到回合结束。|bgcolor(#b0ffb0):''弓骑''——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令你此回合的攻击范围无限,若此牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。<br/><br/>''解烦''——''限定技'',出牌阶段,你可以选择一名角色,攻击范围内含有该角色的所有角色各选择一项:1.弃置一张武器牌;2.令其摸一张牌。|bgcolor(#ffb0b0):''马术''——''锁定技'',你与其他角色的距离-1。<br/><br/>''潜袭''——准备阶段开始时,你可以进行一次判定,然后令距离为1的一名角色不能使用或打出与结果颜色相同的手牌,直到回合结束。|bgcolor(#88ccff):''贞烈''——每当你成为一名其他角色使用的【杀】或非延时类锦囊牌的目标后,你可以失去1点体力,令此牌对你无效,然后你弃置该角色的一张牌。<br/><br/>''秘计''——结束阶段开始时,若你已受伤,你可以摸一至X张牌(X为你已损失的体力值),然后将等量的手牌以任意分配方式交给至少一名其他角色。|
{{floatRight{(修订以前的旧版技能参见[[修订过的技能]])}}}
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 101 | 吴 | [[步练师]] | 无冕之后 | 女 | 3 |安恤、追忆|
{{img{
|[img[image/hero/yj/1/jbulianshi.png]]|
}}}
!技能描述
''安恤''——出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色先获得手牌比该角色多的另一名其他角色的一张手牌再展示之,若此牌不为黑桃,你摸一张牌。

''追忆''——当你死亡时,你可以令除杀死你的角色外的一名其他角色摸三张牌,然后该角色回复1点体力。
◇所有官方武将的平行编号请参见[[三国杀武将总表]]。

◇每个分支产品的武将详细信息请参见[[三国杀标准武将列表]]、[[三国杀国战武将列表]]、[[三国杀3v3武将列表]]、[[三国杀1v1武将列表]]、[[三国杀周边武将列表]]和[[List of LTK Heroes]]。

◇因同名武将太多,特制定[[同名武将区分方法]]。

◇部分武将的技能经过修订,请参见[[修订过的技能]]。
!三国杀标准武将
|!标准版| 魏 |bgcolor(#88ccff): [[曹操]] |bgcolor(#88ccff): [[司马懿]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯惇]] |bgcolor(#88ccff): [[张辽]] |bgcolor(#88ccff): [[许褚]] |bgcolor(#88ccff): [[郭嘉]] |bgcolor(#88ccff): [[甄姬]] |bgcolor(#88ccff): [[李典]] |
|~| 蜀 |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] |bgcolor(#ffb0b0): [[关羽]] |bgcolor(#ffb0b0): [[张飞]] |bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮]] |bgcolor(#ffb0b0): [[赵云]] |bgcolor(#ffb0b0): [[马超]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] |bgcolor(#ffb0b0): [[徐庶]] |
|~| 吴 |bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] |bgcolor(#b0ffb0): [[甘宁]] |bgcolor(#b0ffb0): [[吕蒙]] |bgcolor(#b0ffb0): [[黄盖]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] |bgcolor(#b0ffb0): [[大乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[陆逊]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙尚香]] |
|~| 群 |bgcolor(#d0d0d0): [[华佗]] |bgcolor(#d0d0d0): [[吕布]] |bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] |bgcolor(#d0d0d0): [[华雄]] |bgcolor(#d0d0d0): [[袁术]] |bgcolor(#d0d0d0): [[公孙瓒]] |
|!神话再临| 风 |bgcolor(#88ccff): [[夏侯渊]] |bgcolor(#88ccff): [[曹仁]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄忠]] |bgcolor(#ffb0b0): [[魏延]] |bgcolor(#b0ffb0): [[小乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周泰]] |bgcolor(#d0d0d0): [[张角]] |bgcolor(#d0d0d0): [[于吉]] |bgcolor(#ffffb0): [[关羽|神关羽]] |bgcolor(#ffffb0): [[吕蒙|神吕蒙]] |
|~| 火 |bgcolor(#88ccff): [[典韦]] |bgcolor(#88ccff): [[荀彧]] |bgcolor(#ffb0b0): [[庞统]] |bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮|卧龙诸葛亮]] |bgcolor(#b0ffb0): [[太史慈]] |bgcolor(#d0d0d0): [[袁绍]] |bgcolor(#d0d0d0): [[颜良&文丑]] |bgcolor(#d0d0d0): [[庞德]] |bgcolor(#ffffb0): [[周瑜|神周瑜]] |bgcolor(#ffffb0): [[诸葛亮|神诸葛亮]] |
|~| 林 |bgcolor(#88ccff): [[徐晃]] |bgcolor(#88ccff): [[曹丕]] |bgcolor(#ffb0b0): [[孟获]] |bgcolor(#ffb0b0): [[祝融]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙坚]] |bgcolor(#b0ffb0): [[鲁肃]] |bgcolor(#d0d0d0): [[董卓]] |bgcolor(#d0d0d0): [[贾诩]] |bgcolor(#ffffb0): [[曹操|神曹操]] |bgcolor(#ffffb0): [[吕布|神吕布]] |
|~| 山 |bgcolor(#88ccff): [[张郃]] |bgcolor(#88ccff): [[邓艾]] |bgcolor(#ffb0b0): [[姜维]] |bgcolor(#ffb0b0): [[刘禅]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙策]] |bgcolor(#b0ffb0): [[张昭&张纮]] |bgcolor(#d0d0d0): [[左慈]] |bgcolor(#d0d0d0): [[蔡文姬]] |bgcolor(#ffffb0): [[赵云|神赵云]] |bgcolor(#ffffb0): [[司马懿|神司马懿]] |
|!一将成名|2011|bgcolor(#88ccff): [[曹植]] |bgcolor(#d0d0d0): [[陈宫]] |bgcolor(#ffb0b0): [[法正]] |bgcolor(#d0d0d0): [[高顺]] |bgcolor(#b0ffb0): [[凌统]] |bgcolor(#ffb0b0): [[马谡]] |bgcolor(#b0ffb0): [[吴国太]] |bgcolor(#b0ffb0): [[徐盛|YJ徐盛]] |bgcolor(#ffb0b0): [[徐庶|YJ徐庶]] |bgcolor(#88ccff): [[于禁]] |bgcolor(#88ccff): [[张春华]] |bgcolor(#88ccff): [[钟会]] |
|~|2012|bgcolor(#b0ffb0): [[步练师]] |bgcolor(#88ccff): [[曹彰]] |bgcolor(#b0ffb0): [[程普]] |bgcolor(#ffb0b0): [[关兴&张苞]] |bgcolor(#b0ffb0): [[韩当]] |bgcolor(#d0d0d0): [[华雄|YJ华雄]] |bgcolor(#ffb0b0): [[廖化]] |bgcolor(#d0d0d0): [[刘表]] |bgcolor(#ffb0b0): [[马岱|YJ马岱]] |bgcolor(#88ccff): [[王异]] |bgcolor(#88ccff): [[荀攸]] |
|~|2013|bgcolor(#88ccff): [[曹冲]] |bgcolor(#d0d0d0): [[伏皇后]] |bgcolor(#ffb0b0): [[关平]] |bgcolor(#88ccff): [[郭淮]] |bgcolor(#ffb0b0): [[简雍]] |bgcolor(#d0d0d0): [[李儒]] |bgcolor(#ffb0b0): [[刘封]] |bgcolor(#88ccff): [[满宠]] |bgcolor(#b0ffb0): [[潘璋&马忠]] |bgcolor(#b0ffb0): [[虞翻]] |bgcolor(#b0ffb0): [[朱然]] |
|~|2014|bgcolor(#d0d0d0): [[蔡夫人]] |bgcolor(#88ccff): [[曹真]] |bgcolor(#88ccff): [[陈群]] |bgcolor(#b0ffb0): [[顾雍]] |bgcolor(#88ccff): [[韩浩&史涣]] |bgcolor(#d0d0d0): [[沮授]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙鲁班]] |bgcolor(#ffb0b0): [[吴懿]] |bgcolor(#ffb0b0): [[张松]] |bgcolor(#ffb0b0): [[周仓]] |bgcolor(#b0ffb0): [[朱桓]] |
|!SP| 2011 |bgcolor(#88ccff): [[杨修]] |bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉|SP貂蝉]] |bgcolor(#d0d0d0): [[公孙瓒|SP公孙瓒]] |bgcolor(#d0d0d0): [[袁术|SP袁术]] |bgcolor(#ffb0b0): [[孙尚香|SP孙尚香]] |bgcolor(#88ccff): [[庞德|SP庞德]] |bgcolor(#88ccff): [[关羽|SP关羽]] |bgcolor(#ffffb0): [[吕布|虎牢关神吕布]] |bgcolor(#88ccff): [[蔡文姬|SP蔡文姬]] |bgcolor(#d0d0d0): [[马超|SP马超]] |bgcolor(#88ccff): [[贾诩|SP贾诩]] |
|~| 2012 |bgcolor(#88ccff): [[曹洪|SP曹洪]] |bgcolor(#ffb0b0): [[关银屏]] |
|~| 2013 |bgcolor(#88ccff): [[甄姬|SP甄姬]] |bgcolor(#d0d0d0): [[刘协]] |bgcolor(#d0d0d0): [[灵雎]] |bgcolor(#d0d0d0): [[伏完]] |bgcolor(#ffb0b0): [[夏侯霸]] |bgcolor(#88ccff): [[陈琳]] |bgcolor(#b0ffb0): [[大乔&小乔]] |bgcolor(#ffffb0): [[吕布|SP神吕布]] |bgcolor(#ffb0b0): [[夏侯氏]] |bgcolor(#88ccff): [[乐进|SP乐进]] |bgcolor(#d0d0d0): [[张宝]] |bgcolor(#88ccff): [[曹昂]] |bgcolor(#b0ffb0): [[诸葛瑾|SP诸葛瑾]] |
|~| 2014 |bgcolor(#ffb0b0): [[星彩]] |bgcolor(#d0d0d0): [[潘凤|SP潘凤]] |bgcolor(#b0ffb0): [[祖茂]] |bgcolor(#b0ffb0): [[丁奉|SP丁奉]] |bgcolor(#88ccff): [[诸葛诞]] |bgcolor(#d0d0d0): [[何太后]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙鲁育]] |bgcolor(#ffb0b0): [[马良]] |
|!OL||bgcolor(#b0ffb0): [[诸葛恪]] |
!三国杀国战武将
|!标准版| 魏 |bgcolor(#88ccff): [[曹操]] |bgcolor(#88ccff): [[司马懿]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯惇]] |bgcolor(#88ccff): [[张辽]] |bgcolor(#88ccff): [[许褚]] |bgcolor(#88ccff): [[郭嘉]] |bgcolor(#88ccff): [[甄姬]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯渊]] |bgcolor(#88ccff): [[张郃]] |bgcolor(#88ccff): [[徐晃]] |bgcolor(#88ccff): [[曹仁]] |bgcolor(#88ccff): [[典韦]] |bgcolor(#88ccff): [[荀彧]] |bgcolor(#88ccff): [[曹丕]] |bgcolor(#88ccff): [[乐进]] |
|~| 蜀 |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] |bgcolor(#ffb0b0): [[关羽]] |bgcolor(#ffb0b0): [[张飞]] |bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮]] |bgcolor(#ffb0b0): [[赵云]] |bgcolor(#ffb0b0): [[马超]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄忠]] |bgcolor(#ffb0b0): [[魏延]] |bgcolor(#ffb0b0): [[庞统]] |bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮|卧龙诸葛亮]] |bgcolor(#ffb0b0): [[刘禅]] |bgcolor(#ffb0b0): [[孟获]] |bgcolor(#ffb0b0): [[祝融]] |bgcolor(#ffb0b0): [[甘夫人]] |
|~| 吴 |bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] |bgcolor(#b0ffb0): [[甘宁]] |bgcolor(#b0ffb0): [[吕蒙]] |bgcolor(#b0ffb0): [[黄盖]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] |bgcolor(#b0ffb0): [[大乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[陆逊]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙尚香]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙坚]] |bgcolor(#b0ffb0): [[小乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[太史慈]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周泰]] |bgcolor(#b0ffb0): [[鲁肃]] |bgcolor(#b0ffb0): [[张昭&张纮]] |bgcolor(#b0ffb0): [[丁奉]] |
|~| 群 |bgcolor(#d0d0d0): [[华佗]] |bgcolor(#d0d0d0): [[吕布]] |bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] |bgcolor(#d0d0d0): [[袁绍]] |bgcolor(#d0d0d0): [[颜良&文丑]] |bgcolor(#d0d0d0): [[贾诩]] |bgcolor(#d0d0d0): [[庞德]] |bgcolor(#d0d0d0): [[张角]] |bgcolor(#d0d0d0): [[蔡文姬]] |bgcolor(#d0d0d0): [[马腾]] |bgcolor(#d0d0d0): [[孔融]] |bgcolor(#d0d0d0): [[纪灵]] |bgcolor(#d0d0d0): [[田丰]] |bgcolor(#d0d0d0): [[潘凤]] |bgcolor(#d0d0d0): [[邹氏]] |
|!君临天下| 阵 |bgcolor(#88ccff): [[邓艾]] |bgcolor(#88ccff): [[曹洪]] |bgcolor(#ffb0b0): [[姜维]] |bgcolor(#ffb0b0): [[蒋琬&费祎]] |bgcolor(#b0ffb0): [[蒋钦]] |bgcolor(#b0ffb0): [[徐盛]] |bgcolor(#d0d0d0): [[于吉]] |bgcolor(#d0d0d0): [[何太后]] |bgcolor(#ffffb0): [[刘备|君刘备]] |
|~| 势 |bgcolor(#88ccff): [[李典]] |bgcolor(#88ccff): [[臧霸]] |bgcolor(#ffb0b0): [[马岱]] |bgcolor(#ffb0b0): [[糜夫人]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙策]] |bgcolor(#b0ffb0): [[陈武&董袭]] |bgcolor(#d0d0d0): [[董卓]] |bgcolor(#d0d0d0): [[张任]] |bgcolor(#ffffb0): [[张角|君张角]] |
|!SP||bgcolor(#b0ffb0):  [[周瑜|国战SP周瑜]] |bgcolor(#b0ffb0): [[小乔|国战SP小乔]] |
!三国杀3v3武将
|!2013| 魏 |bgcolor(#88ccff): [[曹操]] |bgcolor(#88ccff): [[司马懿]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯惇]] |bgcolor(#88ccff): [[张辽]] |bgcolor(#88ccff): [[郭嘉]] |bgcolor(#88ccff): [[甄姬]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯渊]] |bgcolor(#88ccff): [[徐晃]] |bgcolor(#88ccff): [[文聘]] |
|~| 蜀 |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] |bgcolor(#ffb0b0): [[关羽]] |bgcolor(#ffb0b0): [[张飞]] |bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮]] |bgcolor(#ffb0b0): [[赵云]] |bgcolor(#ffb0b0): [[马超]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] |bgcolor(#ffb0b0): [[姜维]] |
|~| 吴 |bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] |bgcolor(#b0ffb0): [[甘宁]] |bgcolor(#b0ffb0): [[黄盖]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] |bgcolor(#b0ffb0): [[大乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙尚香]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙坚]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙策]] |bgcolor(#b0ffb0): [[小乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[诸葛瑾]] |
|~| 群 |bgcolor(#d0d0d0): [[华佗]] |bgcolor(#d0d0d0): [[吕布]] |bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] |bgcolor(#d0d0d0): [[贾诩]] |bgcolor(#d0d0d0): [[庞德]] |
!三国杀1v1武将
|!一战到底| 魏 |bgcolor(#88ccff): [[曹操]] |bgcolor(#88ccff): [[司马懿]] |bgcolor(#88ccff): [[张辽]] |bgcolor(#88ccff): [[许褚]] |bgcolor(#88ccff): [[郭嘉]] |bgcolor(#88ccff): [[甄姬]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯渊]] |bgcolor(#88ccff): [[典韦]] |bgcolor(#88ccff): [[牛金]] |
|~| 蜀 |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] |bgcolor(#ffb0b0): [[关羽]] |bgcolor(#ffb0b0): [[张飞]] |bgcolor(#ffb0b0): [[赵云]] |bgcolor(#ffb0b0): [[马超]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] |bgcolor(#ffb0b0): [[黄忠]] |bgcolor(#ffb0b0): [[魏延]] |bgcolor(#ffb0b0): [[姜维]] |bgcolor(#ffb0b0): [[孟获]] |bgcolor(#ffb0b0): [[祝融]] |
|~| 吴 |bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] |bgcolor(#b0ffb0): [[甘宁]] |bgcolor(#b0ffb0): [[吕蒙]] |bgcolor(#b0ffb0): [[黄盖]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] |bgcolor(#b0ffb0): [[大乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙坚]] |bgcolor(#b0ffb0): [[周泰]] |
|~| 群 |bgcolor(#d0d0d0): [[华佗]] |bgcolor(#d0d0d0): [[吕布]] |bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] |bgcolor(#d0d0d0): [[颜良&文丑]] |bgcolor(#d0d0d0): [[庞德]] |bgcolor(#d0d0d0): [[张角]] |bgcolor(#d0d0d0): [[何进]] |bgcolor(#d0d0d0): [[韩遂]] |
|!历史版本||bgcolor(#88ccff): [[夏侯惇]] |bgcolor(#88ccff): [[徐晃]] |bgcolor(#88ccff): [[曹仁]] |bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮]] |bgcolor(#b0ffb0): [[陆逊]] |bgcolor(#b0ffb0): [[孙尚香]] |bgcolor(#b0ffb0): [[小乔]] |
!三国杀周边武将
|!☆SP|bgcolor(#d0d0d0): [[赵云|☆SP赵云]] |bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉|☆SP貂蝉]] |bgcolor(#88ccff): [[曹仁|☆SP曹仁]] |bgcolor(#d0d0d0): [[庞统|☆SP庞统]] |bgcolor(#ffb0b0): [[张飞|☆SP张飞]] |bgcolor(#b0ffb0): [[吕蒙|☆SP吕蒙]] |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备|☆SP刘备]] |bgcolor(#b0ffb0): [[大乔|☆SP大乔]] |bgcolor(#d0d0d0): [[甘宁|☆SP甘宁]] |bgcolor(#88ccff): [[夏侯惇|☆SP夏侯惇]] |
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!LTK Heroes
|!Standard| WEI |bgcolor(#88ccff): [[CAO Cao|曹操]] |bgcolor(#88ccff): [[SIMA Yi|司马懿]] |bgcolor(#88ccff): [[XIAHOU Dun|夏侯惇]] |bgcolor(#88ccff): [[ZHANG Liao|张辽]] |bgcolor(#88ccff): [[XU Chu|许褚]] |bgcolor(#88ccff): [[GUO Jia|郭嘉]] |bgcolor(#88ccff): [[ZHEN Ji|甄姬]] |
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|~| WU |bgcolor(#b0ffb0): [[SUN Quan|孙权]] |bgcolor(#b0ffb0): [[GAN Ning|甘宁]] |bgcolor(#b0ffb0): [[LU Meng|吕蒙]] |bgcolor(#b0ffb0): [[HUANG Gai|黄盖]] |bgcolor(#b0ffb0): [[ZHOU Yu|周瑜]] |bgcolor(#b0ffb0): [[DA Qiao|大乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[LU Xun|陆逊]] |bgcolor(#b0ffb0): [[SUN Shangxiang|孙尚香]] |
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|!3v3<br>Expansion| New |bgcolor(#88ccff): [[XIA Houyuan|夏侯渊]] |bgcolor(#88ccff): [[XU Huang|徐晃]] |bgcolor(#88ccff): [[WEN Pin|文聘]] |bgcolor(#ffb0b0): [[JIANG Wei|姜维]] |bgcolor(#b0ffb0): [[SUN Jian|孙坚]] |bgcolor(#b0ffb0): [[SUN Ce|孙策]] |bgcolor(#b0ffb0): [[XIAO Qiao|小乔]] |bgcolor(#b0ffb0): [[ZHUGE Jin|诸葛瑾]] |bgcolor(#d0d0d0): [[JIA Xu|贾诩]] |bgcolor(#d0d0d0): [[PANG De|庞德]] |
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|!E.SP||bgcolor(#f781f3): [[Caesar|凯撒]] |
<<tiddler 流量提醒>>
{{img{
★ 福利:Excel杀安卓版玩家可以直接另存为图片至SD卡的~ExcelSGS\drawable目录里,作为游戏的图片素材~
!经典标准武将图片
[img(75px,)[image/hero/wei/jcaocao.png][曹操]][img(75px,)[image/hero/wei/jsimayi.png][司马懿]][img(75px,)[image/hero/wei/jxiahoudun.png][夏侯惇]][img(75px,)[image/hero/wei/jzhangliao.png][张辽]][img(75px,)[image/hero/wei/jxuchu.png][许褚]][img(75px,)[image/hero/wei/jguojia.png][郭嘉]][img(75px,)[image/hero/wei/jzhenji.png][甄姬]][img(75px,)[image/hero/wei/jxiahouyuan.png][夏侯渊]][img(75px,)[image/hero/wei/jzhanghe.png][张郃]][img(75px,)[image/hero/wei/jxuhuang.png][徐晃]][img(75px,)[image/hero/wei/jcaoren.png][曹仁]][img(75px,)[image/hero/wei/jdianwei.png][典韦]][img(75px,)[image/hero/wei/jxunyu.png][荀彧]][img(75px,)[image/hero/wei/jcaopi.png][曹丕]][img(75px,)[image/hero/wei/jdengai.png][邓艾]][img(75px,)[image/hero/shu/jliubei.png][刘备]][img(75px,)[image/hero/shu/jguanyu.png][关羽]][img(75px,)[image/hero/shu/jzhangfei.png][张飞]][img(75px,)[image/hero/shu/jzhugeliang.png][诸葛亮]][img(75px,)[image/hero/shu/jzhaoyun.png][赵云]][img(75px,)[image/hero/shu/jmachao.png][马超]][img(75px,)[image/hero/shu/jhuangyueying.png][黄月英]][img(75px,)[image/hero/shu/jhuangzhong.png][黄忠]][img(75px,)[image/hero/shu/jweiyan.png][魏延]][img(75px,)[image/hero/shu/jpangtong.png][庞统]][img(75px,)[image/hero/shu/jwolong.png][卧龙诸葛亮]][img(75px,)[image/hero/shu/jjiangwei.png][姜维]][img(75px,)[image/hero/shu/jliushan.png][刘禅]][img(75px,)[image/hero/shu/jmenghuo.png][孟获]][img(75px,)[image/hero/shu/jzhurong.png][祝融]][img(75px,)[image/hero/wu/jsunquan.png][孙权]][img(75px,)[image/hero/wu/jganning.png][甘宁]][img(75px,)[image/hero/wu/jlvmeng.png][吕蒙]][img(75px,)[image/hero/wu/jhuanggai.png][黄盖]][img(75px,)[image/hero/wu/jzhouyu.png][周瑜]][img(75px,)[image/hero/wu/jdaqiao.png][大乔]][img(75px,)[image/hero/wu/jluxun.png][陆逊]][img(75px,)[image/hero/wu/jsunshangxiang.png][孙尚香]][img(75px,)[image/hero/wu/jsunjian.png][孙坚]][img(75px,)[image/hero/wu/jsunce.png][孙策]][img(75px,)[image/hero/wu/jxiaoqiao.png][小乔]][img(75px,)[image/hero/wu/jtaishici.png][太史慈]][img(75px,)[image/hero/wu/jzhoutai.png][周泰]][img(75px,)[image/hero/wu/jlusu.png][鲁肃]][img(75px,)[image/hero/wu/jerzhang.png][张昭&张纮]][img(75px,)[image/hero/qun/jhuatuo.png][华佗]][img(75px,)[image/hero/qun/jlvbu.png][吕布]][img(75px,)[image/hero/qun/jdiaochan.png][貂蝉]][img(75px,)[image/hero/qun/jyuanshao.png][袁绍]][img(75px,)[image/hero/qun/jshuangxiong.png][颜良&文丑]][img(75px,)[image/hero/qun/jdongzhuo.png][董卓]][img(75px,)[image/hero/qun/jjiaxu.png][贾诩]][img(75px,)[image/hero/qun/jpangde.png][庞德]][img(75px,)[image/hero/qun/jzuoci.png][左慈]][img(75px,)[image/hero/qun/jzhangjiao.png][张角]][img(75px,)[image/hero/qun/jyuji.png][于吉]][img(75px,)[image/hero/qun/jcaiwenji.png][蔡文姬]][img(75px,)[image/hero/le/jshenguanyu.png][神关羽]][img(75px,)[image/hero/le/jshenlvmeng.png][神吕蒙]][img(75px,)[image/hero/le/jshenzhouyu.png][神周瑜]][img(75px,)[image/hero/le/jshenzhugeliang.png][神诸葛亮]][img(75px,)[image/hero/le/jshencaocao.png][神曹操]][img(75px,)[image/hero/le/jshenlvbulin.png][神吕布]][img(75px,)[image/hero/le/jshenzhaoyun.png][神赵云]][img(75px,)[image/hero/le/jshensimayi.png][神司马懿]]
!经典标准武将图片-非主公
[img(75px,)[image/hero/nonmonarch/jcaocao.png][曹操]][img(75px,)[image/hero/nonmonarch/jliubei.png][刘备]][img(75px,)[image/hero/nonmonarch/jliushan.png][刘禅]][img(75px,)[image/hero/nonmonarch/jsunquan.png][孙权]][img(75px,)[image/hero/nonmonarch/jsunce.png][孙策]][img(75px,)[image/hero/nonmonarch/jyuanshao.png][袁绍]][img(75px,)[image/hero/nonmonarch/jzhangjiao.png][张角]]
!新标准模式武将图片
[img(75px,)[image/hero/biao/jliubei.png][刘备]][img(75px,)[image/hero/biao/jhuangyueying.png][黄月英]][img(75px,)[image/hero/biao/jdiaochan.png][貂蝉]][img(75px,)[image/hero/none.png][华雄]][img(75px,)[image/hero/none.png][袁术]]
[img(75px,)[image/hero/biao/jcaoren.png][曹仁]][img(75px,)[image/hero/biao/jzhoutai.png][周泰]][img(75px,)[image/hero/biao/jzhangjiao.png][张角]][img(75px,)[image/hero/biao/jyuji.png][于吉]]
!界限突破武将图片
[img(75px,)[image/hero/none.png][曹操]][img(75px,)[image/hero/none.png][司马懿]][img(75px,)[image/hero/none.png][夏侯惇]][img(75px,)[image/hero/none.png][张辽]][img(75px,)[image/hero/none.png][许褚]][img(75px,)[image/hero/none.png][郭嘉]]
[img(75px,)[image/hero/none.png][关羽]][img(75px,)[image/hero/none.png][张飞]][img(75px,)[image/hero/none.png][赵云]][img(75px,)[image/hero/none.png][马超]]
[img(75px,)[image/hero/none.png][甘宁]][img(75px,)[image/hero/none.png][吕蒙]][img(75px,)[image/hero/none.png][黄盖]][img(75px,)[image/hero/none.png][周瑜]][img(75px,)[image/hero/none.png][大乔]][img(75px,)[image/hero/none.png][陆逊]]
[img(75px,)[image/hero/none.png][华佗]][img(75px,)[image/hero/none.png][吕布]]
[img(75px,)[image/hero/none.png][李典]][img(75px,)[image/hero/none.png][徐庶]][img(75px,)[image/hero/none.png][公孙瓒]]

!国战模式武将图片
[img(75px,)[image/hero/guo/jlejin.png][乐进]][img(75px,)[image/hero/guo/jganfuren.png][甘夫人]][img(75px,)[image/hero/guo/jdingfeng.png][丁奉]][img(75px,)[image/hero/guo/jmateng.png][马腾]][img(75px,)[image/hero/guo/jkongrong.png][孔融]][img(75px,)[image/hero/guo/jdingfeng.png][纪灵]][img(75px,)[image/hero/guo/jtianfeng.png][田丰]][img(75px,)[image/hero/guo/jpanfeng.png][潘凤]][img(75px,)[image/hero/guo/jzoushi.png][邹氏]]
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[img(75px,)[image/hero/guo/jzhenji.png][甄姬]][img(75px,)[image/hero/guo/jcaopi.png][曹丕]][img(75px,)[image/hero/guo/jzhugeliang.png][诸葛亮]][img(75px,)[image/hero/guo/jhuangyueying.png][黄月英]][img(75px,)[image/hero/guo/jzhouyu.png][周瑜]][img(75px,)[image/hero/none.png][陆逊]][img(75px,)[image/hero/guo/jxiaoqiao.png][小乔]][img(75px,)[image/hero/guo/jlvbu.png][吕布]][img(75px,)[image/hero/guo/jdiaochan.png][貂蝉]]
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[img(75px,)[image/hero/none.png][邓艾]][img(75px,)[image/hero/none.png][曹洪]][img(75px,)[image/hero/none.png][姜维]][img(75px,)[image/hero/guo/jjiangfei.png][蒋琬&费祎]][img(75px,)[image/hero/guo/jjiangqin.png][蒋钦]][img(75px,)[image/hero/none.png][徐盛]][img(75px,)[image/hero/guo/jyuji.png][于吉]][img(75px,)[image/hero/none.png][何太后]][img(75px,)[image/hero/none.png][君刘备]]
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[img(75px,)[image/hero/none.png][李典]][img(75px,)[image/hero/none.png][臧霸]][img(75px,)[image/hero/none.png][马岱]][img(75px,)[image/hero/none.png][糜夫人]][img(75px,)[image/hero/none.png][孙策]][img(75px,)[image/hero/none.png][陈武&董袭]][img(75px,)[image/hero/none.png][董卓]][img(75px,)[image/hero/none.png][张任]][img(75px,)[image/hero/none.png][君张角]]
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[img(75px,)[image/hero/guo/jspzhouyu.png][国战SP周瑜]][img(75px,)[image/hero/none.png][国战SP小乔]]
!3v3模式武将图片
[img(75px,)[image/hero/3v3/jzhugejin.png][诸葛瑾]][img(75px,)[image/hero/3v3/jwenpin.png][文聘]]
!1v1模式武将图片
[img(75px,)[image/hero/1v1/jhejin.png][何进]][img(75px,)[image/hero/none.png][韩遂]][img(75px,)[image/hero/none.png][牛金]]
!一将成名武将图片
[img(75px,)[image/hero/yj/0/jcaozhi.png][曹植]][img(75px,)[image/hero/yj/0/jchengong.png][陈宫]][img(75px,)[image/hero/yj/0/jfazheng.png][法正]][img(75px,)[image/hero/yj/0/jgaoshun.png][高顺]][img(75px,)[image/hero/yj/0/jlingtong.png][凌统]][img(75px,)[image/hero/yj/0/jmasu.png][马谡]][img(75px,)[image/hero/yj/0/jwuguotai.png][吴国太]][img(75px,)[image/hero/yj/0/jxusheng.png][YJ徐盛]][img(75px,)[image/hero/yj/0/jxushu.png][YJ徐庶]][img(75px,)[image/hero/yj/0/jyujin.png][于禁]][img(75px,)[image/hero/yj/0/jzhangchunhua.png][张春华]][img(75px,)[image/hero/yj/0/jzhonghui.png][钟会]]
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[img(75px,)[image/hero/yj/1/jbulianshi.png][步练师]][img(75px,)[image/hero/yj/1/jcaozhang.png][曹彰]][img(75px,)[image/hero/yj/1/jchengpu.png][程普]][img(75px,)[image/hero/yj/1/jguanzhang.png][关兴&张苞]][img(75px,)[image/hero/yj/1/jhandang.png][韩当]][img(75px,)[image/hero/yj/1/jhuaxiong.png][YJ华雄]][img(75px,)[image/hero/yj/1/jliaohua.png][廖化]][img(75px,)[image/hero/yj/1/jliubiao.png][刘表]][img(75px,)[image/hero/yj/1/jmadai.png][YJ马岱]][img(75px,)[image/hero/yj/1/jwangyi.png][王异]][img(75px,)[image/hero/yj/1/jxunyou.png][荀攸]]
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[img(75px,)[image/hero/yj/2/jcaochong.png][曹冲]][img(75px,)[image/hero/yj/2/jfuhuanghou.png][伏皇后]][img(75px,)[image/hero/yj/2/jguanping.png][关平]][img(75px,)[image/hero/yj/2/jguohuai.png][郭淮]][img(75px,)[image/hero/yj/2/jjianyong.png][简雍]][img(75px,)[image/hero/yj/2/jliru.png][李儒]][img(75px,)[image/hero/yj/2/jliufeng.png][刘封]][img(75px,)[image/hero/yj/2/jmanchong.png][满宠]][img(75px,)[image/hero/yj/2/jpanma.png][潘璋&马忠]][img(75px,)[image/hero/yj/2/jyufan.png][虞翻]][img(75px,)[image/hero/yj/2/jzhuran.png][朱然]]
!SP武将图片
[img(75px,)[image/hero/sp/jyangxiu.png][杨修]][img(75px,)[image/hero/sp/jdiaochan.png][SP貂蝉]][img(75px,)[image/hero/sp/jgongsunzan.png][公孙瓒]][img(75px,)[image/hero/sp/jspyuanshu.png][SP袁术]][img(75px,)[image/hero/sp/jspsunshangxiang.png][SP孙尚香]][img(75px,)[image/hero/sp/jsppangde.png][SP庞德]][img(75px,)[image/hero/sp/jspguanyu.png][SP关羽]][img(75px,)[image/hero/sp/jshenlvbu1.png][虎牢关神吕布]][img(75px,)[image/hero/sp/jshenlvbu2.png][虎牢关神吕布]][img(75px,)[image/hero/sp/jspcaiwenji.png][SP蔡文姬]][img(75px,)[image/hero/sp/jspmachao.png][SP马超]][img(75px,)[image/hero/sp/jspjiaxu.png][SP贾诩]][img(75px,)[image/hero/sp/jcaohong.png][SP曹洪]][img(75px,)[image/hero/sp/jguanyinping.png][关银屏]][img(75px,)[image/hero/none.png][SP甄姬]][img(75px,)[image/hero/sp/jliuxie.png][刘协]][img(75px,)[image/hero/sp/jlingju.png][灵雎]][img(75px,)[image/hero/sp/jfuwan.png][伏完]][img(75px,)[image/hero/sp/jxiahouba.png][夏侯霸]][img(75px,)[image/hero/sp/jchenlin.png][陈琳]][img(75px,)[image/hero/sp/jerqiao.png][大乔&小乔]][img(75px,)[image/hero/sp/jshenlvbulin.png][SP神吕布]][img(75px,)[image/hero/none.png][夏侯氏]][img(75px,)[image/hero/none.png][SP乐进]][img(75px,)[image/hero/sp/jzhangbao.png][张宝]][img(75px,)[image/hero/sp/jcaoang.png][曹昂]][img(75px,)[image/hero/none.png][SP诸葛瑾]][img(75px,)[image/hero/none.png][星彩]][img(75px,)[image/hero/none.png][SP潘凤]][img(75px,)[image/hero/none.png][祖茂]]
!OL武将图片
[img(75px,)[image/hero/ol/jzhugeke.png][诸葛恪]]
!☆SP武将图片
[img(75px,)[image/hero/ssp/jspzhaoyun.png][☆SP赵云]][img(75px,)[image/hero/ssp/jspdiaochan.png][☆SP貂蝉]][img(75px,)[image/hero/ssp/jspcaoren.png][☆SP曹仁]][img(75px,)[image/hero/ssp/jsppangtong.png][☆SP庞统]][img(75px,)[image/hero/ssp/jspzhangfei.png][☆SP张飞]][img(75px,)[image/hero/ssp/jsplvmeng.png][☆SP吕蒙]][img(75px,)[image/hero/ssp/jspliubei.png][☆SP刘备]][img(75px,)[image/hero/ssp/jspdaqiao.png][☆SP大乔]][img(75px,)[image/hero/ssp/jspganning.png][☆SP甘宁]][img(75px,)[image/hero/ssp/jspxiahoudun.png][☆SP夏侯惇]]
!活动武将图片
[img(75px,)[image/hero/other/jyeshiwen.png][叶诗文]][img(75px,)[image/hero/other/jsunyang.png][孙杨]][img(75px,)[image/hero/none.png][旱魃]]
}}}
死亡事件即执行【[[死亡(牌)|系统技能##死亡]]】效果时出现的一些时机构成的事件。
|!时机|!触发|!影响|
| 死亡时 |[[游戏结束|系统技能##游戏结束]]→((行殇(曹丕·标国))) ((裂围(牛金·单))) ((藏机(黄月英·单))) ((断肠(蔡文姬·标国<br>SP蔡文姬))) ((随势②(田丰·国))) ((武魂②(神关羽))) ((挥泪(马谡))) ((追忆(步练师)))||
| 死亡后 |((肃资(夏侯渊·单))) ((孝德(夏侯氏))) ((功獒(诸葛诞))) 飞龙夺凤②||
>◆“A杀死B时/后”即“被A杀死的B死亡时/后”。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 非延时 | 水淹七军 | 1v1 | 1 |♣(7)|
!游戏牌描述
!!1v1
出牌阶段,对对手使用。目标角色选择一项:1.弃置装备区里的所有牌;2.受到你造成的1点伤害。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 306 | 群 | [[沮授]] | 监军谋国 | 男 | 3 |渐营、矢北|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''渐营''——每当你于出牌阶段内使用牌时,若此牌与你于此阶段内使用的上一张牌点数或花色相同,你可以摸一张牌。

''矢北''——''锁定技''。每当你受到伤害后,若此伤害是你于当前回合内第一次受到的伤害,你回复1点体力,否则你失去1点体力。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 003 | 蜀 | [[法正]] | 蜀汉的辅翼 | 男 | 3 |恩怨、眩惑|
{{img{
|[img[image/hero/yj/0/jfazheng.png]]|
}}}
!技能描述
''恩怨''——每当你获得一名其他角色的两张或更多的牌后,你可以令该角色摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:1.将一张手牌交给你;2.失去1点体力。

''眩惑''——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌并选择一名其他角色,令其摸两张牌,然后该角色可以对其攻击范围内你选择的是其使用【杀】的合法目标的一名角色使用【杀】,若该角色未如此做或其攻击范围内没有使用【杀】的目标,你获得其两张牌。
!※ 同时机事件触发顺序规则
此规则中,序号小的子规则优先级更高。
#用箭头(→)连接的两部分事件,先触发箭头之前的事件,再触发箭头之后的事件。
#从当前回合角色开始,所有角色按行动顺序触发事件,然后系统触发事件。
#触发者先触发武将技能和武将技能效果,再触发装备技能和装备技能效果,最后触发牌技能和牌技能效果。
#触发者自由选择同一类技能和技能效果的触发顺序,但对于时机为指定目标时/后、成为目标时/后的按目标个数发动的技能或技能效果,须按这些目标从当前回合角色开始的行动顺序选择触发。
>◆若触发时机为所有角色的回合外,则以上规则里的“当前回合角色”:
>>若此时机因原当前回合角色死亡而处于无主的回合中,改为该角色的下家。
>>若此时机为某一角色回合开始前或其中出现的时机,改为该角色。
>>若此时机为某一角色回合结束后或其中出现的时机,改为该角色。
!事件流程
<<tiddler 事件流程>>
{{noimg{@@color:red;移动设备用户温馨提醒:下列内容包含图片,可能会耗费您宝贵的流量,如果您要查看,请在左侧选单里勾选“显示图片”。@@}}}
游戏事件是三国杀游戏最底层的事件。
|!时机|!触发|!影响|
| 游戏开始前 |[[选择身份|系统技能##选择身份]]→[[选择武将|系统技能##选择武将]]→[[分发手牌|系统技能##分发手牌]]||
| 游戏开始时 |((狂暴①(神吕布<br>SP神吕布))) ((谋断①(☆SP吕蒙)))|
| 游戏 |回合→回合→回合……||
◇游戏牌牌堆具体的花色点数配置请参见[[三国杀游戏牌花色点数对照表]]。

◇每个分支产品的游戏牌分布信息请参见[[三国杀标准游戏牌分布表]]、[[三国杀国战游戏牌分布表]]、[[三国杀3v3游戏牌分布表]]、[[三国杀1v1游戏牌分布表]]和[[Table of LTK Deck Distribution]]。

@@background-color:#88ccff; @@:标准版/界限突破 @@background-color:#d0d0d0; @@:EX @@background-color:#ffb0b0; @@:神话再临·军争篇 @@background-color:#ffffb0; @@:SP @@background-color:#b0ffb0; @@:国战专属 @@background-color:#d2b48c; @@:1v1专属
!三国杀标准游戏牌
|>|!基本牌|bgcolor(#88ccff): [[杀]] |bgcolor(#88ccff): [[闪]] |bgcolor(#88ccff): [[桃]] |bgcolor(#ffb0b0): [[酒]] |bgcolor(#ffb0b0): [[火杀|杀]] |bgcolor(#ffb0b0): [[雷杀|杀]] |
|!锦囊牌| 非延时 |bgcolor(#88ccff): [[过河拆桥]] |bgcolor(#88ccff): [[顺手牵羊]] |bgcolor(#88ccff): [[决斗]] |bgcolor(#88ccff): [[借刀杀人]] |bgcolor(#88ccff): [[无中生有]] |bgcolor(#88ccff): [[无懈可击]] |bgcolor(#ffb0b0): [[火攻]] |
|~|~|bgcolor(#88ccff): [[万箭齐发]] |bgcolor(#88ccff): [[南蛮入侵]] |bgcolor(#88ccff): [[桃园结义]] |bgcolor(#88ccff): [[五谷丰登]] |bgcolor(#ffb0b0): [[铁索连环]] |
|~| 延时 |bgcolor(#88ccff): [[闪电]] |bgcolor(#88ccff): [[乐不思蜀]] |bgcolor(#ffb0b0): [[兵粮寸断]] |
|!装备牌| 武器 |bgcolor(#88ccff): [[诸葛连弩]] |bgcolor(#88ccff): [[青釭剑]] |bgcolor(#88ccff): [[雌雄双股剑]] |bgcolor(#88ccff): [[贯石斧]] |bgcolor(#88ccff): [[青龙偃月刀]] |bgcolor(#88ccff): [[丈八蛇矛]] |bgcolor(#88ccff): [[方天画戟]] |bgcolor(#88ccff): [[麒麟弓]] |
|~|~|bgcolor(#d0d0d0): [[寒冰剑]] |bgcolor(#ffb0b0): [[古锭刀]] |bgcolor(#ffb0b0): [[朱雀羽扇]] |bgcolor(#ffffb0): [[银月枪]] |
|~| 防具 |bgcolor(#88ccff): [[八卦阵]] |bgcolor(#d0d0d0): [[仁王盾]] |bgcolor(#ffb0b0): [[白银狮子]] |bgcolor(#ffb0b0): [[藤甲]] |
|~| 坐骑 |bgcolor(#88ccff): [[绝影|+1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[爪黄飞电|+1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[的卢|+1坐骑]] |bgcolor(#ffb0b0): [[骅骝|+1坐骑]] |
|~|~|bgcolor(#88ccff): [[大宛|-1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[赤兔|-1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[紫骍|-1坐骑]] |
|~| 宝物 |bgcolor(#88ccff): [[木牛流马]] |
!三国杀国战游戏牌
|>|!基本牌|bgcolor(#88ccff): [[杀]] |bgcolor(#88ccff): [[闪]] |bgcolor(#88ccff): [[桃]] |bgcolor(#ffb0b0): [[酒]] |bgcolor(#ffb0b0): [[火杀|杀]] |bgcolor(#ffb0b0): [[雷杀|杀]] |
|!锦囊牌| 非延时 |bgcolor(#88ccff): [[过河拆桥]] |bgcolor(#88ccff): [[顺手牵羊]] |bgcolor(#88ccff): [[决斗]] |bgcolor(#88ccff): [[借刀杀人]] |bgcolor(#88ccff): [[无中生有]] |bgcolor(#88ccff): [[无懈可击]] |bgcolor(#ffb0b0): [[火攻]] |bgcolor(#b0ffb0): [[无懈可击·国|无懈可击]] |bgcolor(#b0ffb0): [[知己知彼]] |bgcolor(#b0ffb0): [[远交近攻]] |
|~|~|bgcolor(#88ccff): [[万箭齐发]] |bgcolor(#88ccff): [[南蛮入侵]] |bgcolor(#88ccff): [[桃园结义]] |bgcolor(#88ccff): [[五谷丰登]] |bgcolor(#ffb0b0): [[铁索连环]] |bgcolor(#b0ffb0): [[以逸待劳]] |
|~| 延时 |bgcolor(#88ccff): [[闪电]] |bgcolor(#88ccff): [[乐不思蜀]] |bgcolor(#ffb0b0): [[兵粮寸断]] |
|!装备牌| 武器 |bgcolor(#88ccff): [[诸葛连弩]] |bgcolor(#88ccff): [[青釭剑]] |bgcolor(#88ccff): [[雌雄双股剑]] |bgcolor(#88ccff): [[贯石斧]] |bgcolor(#88ccff): [[丈八蛇矛]] |bgcolor(#88ccff): [[麒麟弓]] |bgcolor(#d0d0d0): [[寒冰剑]] |bgcolor(#ffb0b0): [[朱雀羽扇]] |bgcolor(#b0ffb0): [[吴六剑]] |bgcolor(#b0ffb0): [[三尖两刃刀]] |bgcolor(#b0ffb0): [[飞龙夺凤]] |
|~| 防具 |bgcolor(#88ccff): [[八卦阵]] |bgcolor(#d0d0d0): [[仁王盾]] |bgcolor(#ffb0b0): [[白银狮子]] |bgcolor(#ffb0b0): [[藤甲]] |bgcolor(#b0ffb0): [[太平要术]] |
|~| 坐骑 |bgcolor(#88ccff): [[绝影|+1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[爪黄飞电|+1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[的卢|+1坐骑]] |
|~|~|bgcolor(#88ccff): [[大宛|-1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[赤兔|-1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[紫骍|-1坐骑]] |
!三国杀3v3游戏牌
|>|!基本牌|bgcolor(#88ccff): [[杀]] |bgcolor(#88ccff): [[闪]] |bgcolor(#88ccff): [[桃]] |
|!锦囊牌| 非延时 |bgcolor(#88ccff): [[过河拆桥]] |bgcolor(#88ccff): [[顺手牵羊]] |bgcolor(#88ccff): [[决斗]] |bgcolor(#88ccff): [[借刀杀人]] |bgcolor(#88ccff): [[无中生有]] |bgcolor(#88ccff): [[无懈可击]] |
|~|~|bgcolor(#88ccff): [[万箭齐发]] |bgcolor(#88ccff): [[南蛮入侵]] |bgcolor(#88ccff): [[桃园结义]] |bgcolor(#88ccff): [[五谷丰登]] |
|~| 延时 |bgcolor(#88ccff): [[闪电]] |bgcolor(#88ccff): [[乐不思蜀]] |bgcolor(#ffb0b0): [[兵粮寸断]] |
|!装备牌| 武器 |bgcolor(#88ccff): [[连弩|诸葛连弩]] |bgcolor(#88ccff): [[青釭剑]] |bgcolor(#88ccff): [[雌雄双股剑]] |bgcolor(#88ccff): [[贯石斧]] |bgcolor(#88ccff): [[青龙偃月刀]] |bgcolor(#88ccff): [[丈八蛇矛]] |bgcolor(#88ccff): [[方天画戟]] |bgcolor(#88ccff): [[麒麟弓]] |bgcolor(#d0d0d0): [[寒冰剑]] |
|~| 防具 |bgcolor(#88ccff): [[八卦阵]] |bgcolor(#d0d0d0): [[仁王盾]] |
|~| 坐骑 |bgcolor(#88ccff): [[绝影|+1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[爪黄飞电|+1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[的卢|+1坐骑]] |
|~|~|bgcolor(#88ccff): [[大宛|-1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[赤兔|-1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[紫骍|-1坐骑]] |
!三国杀1v1游戏牌
|>|!基本牌|bgcolor(#88ccff): [[杀]] |bgcolor(#88ccff): [[闪]] |bgcolor(#88ccff): [[桃]] |
|!锦囊牌| 非延时 |bgcolor(#88ccff): [[过河拆桥]] |bgcolor(#88ccff): [[顺手牵羊]] |bgcolor(#88ccff): [[决斗]] |bgcolor(#88ccff): [[无中生有]] |bgcolor(#88ccff): [[无懈可击]] |bgcolor(#88ccff): [[万箭齐发]] |bgcolor(#88ccff): [[南蛮入侵]] |bgcolor(#d2b48c): [[水淹七军]] |
|~| 延时 |bgcolor(#88ccff): [[乐不思蜀]] |bgcolor(#ffb0b0): [[兵粮寸断]] |
|!装备牌| 武器 |bgcolor(#88ccff): [[诸葛连弩]] |bgcolor(#88ccff): [[青釭剑]] |bgcolor(#88ccff): [[贯石斧]] |bgcolor(#88ccff): [[丈八蛇矛]] |bgcolor(#d0d0d0): [[寒冰剑]] |
|~| 防具 |bgcolor(#88ccff): [[八卦阵]] |bgcolor(#d0d0d0): [[仁王盾]] |
!LTK Deck Cards
|>|!Basic|bgcolor(#88ccff): [[Strike|杀]] |bgcolor(#88ccff): [[Dodge|闪]] |bgcolor(#88ccff): [[Peach|桃]] |
|!Scroll| Undelayed |bgcolor(#88ccff): [[Dismantle|过河拆桥]] |bgcolor(#88ccff): [[Snatch|顺手牵羊]] |bgcolor(#88ccff): [[Duel|决斗]] |bgcolor(#88ccff): [[Borrowed Sword|借刀杀人]] |bgcolor(#88ccff): [[Something for Nothing|无中生有]] |bgcolor(#88ccff): [[Ward|无懈可击]] |bgcolor(#88ccff): [[Sleight of Hand|无中生有]] |
|~|~|bgcolor(#88ccff): [[Arrow Barrage|万箭齐发]] |bgcolor(#88ccff): [[Barbarian Invasion|南蛮入侵]] |bgcolor(#88ccff): [[Peach Garden|桃园结义]] |bgcolor(#88ccff): [[Bountiful Harvest|五谷丰登]] |
|~| Delayed |bgcolor(#88ccff): [[Lightning|闪电]] |bgcolor(#88ccff): [[Contentment|乐不思蜀]] |bgcolor(#ffb0b0): [[Supply Depletion|兵粮寸断]] |
|!Equipment| Weapon |bgcolor(#88ccff): [[Chu Ko Nu|诸葛连弩]] |bgcolor(#88ccff): [[Black Pommel|青釭剑]] |bgcolor(#88ccff): [[Yin-Yang Swords|雌雄双股剑]] |bgcolor(#88ccff): [[Stone Piercing Axe|贯石斧]] |bgcolor(#88ccff): [[Green Dragon Crescent Blade|青龙偃月刀]] |bgcolor(#88ccff): [[Eighteen-span Viper Spear|丈八蛇矛]] |bgcolor(#88ccff): [[Heavenly Double Halberd|方天画戟]] |bgcolor(#88ccff): [[Qilin Bow|麒麟弓]] |
|~|~|bgcolor(#d0d0d0): [[Frost Sword|寒冰剑]] |
|~| Armor |bgcolor(#88ccff): [[Eight Diagram Formation|八卦阵]] |bgcolor(#d0d0d0): [[Sage King Shield|仁王盾]] |
|~| Mount |bgcolor(#88ccff): [[Shadowrunner|+1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[Yellow Flash|+1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[Hex Mark|+1坐骑]] |
|~|~|bgcolor(#88ccff): [[Ferghana Horse|-1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[Red Hare|-1坐骑]] |bgcolor(#88ccff): [[Violet Stallion|-1坐骑]] |
注意:要使用[[支持HTML5的浏览器|http://www.whatbrowser.org/intl/zh-CN/]]浏览才能正常试听配音哦。
!OL配音
+++!!{{cap{[标准版-魏]}}}...
|!所属包|!武将|!技能|!台词|!试听|
| 标准版 |bgcolor(#88ccff):  [[曹操]] | 奸雄 |宁教我负天下人,休教天下人负我!|<<audioPlay audio/hero/caocao_jianxiong1>>|
|~|~|~|吾好梦中杀人。|<<audioPlay audio/hero/caocao_jianxiong2>>|
|~|~| 护驾 |魏将何在?|<<audioPlay audio/hero/caocao_hujia1>>|
|~|~|~|来人,护驾!|<<audioPlay audio/hero/caocao_hujia2>>|
|~|~| 阵亡 |霸业未成,未成啊!|<<audioPlay audio/hero/caocao_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff):  [[司马懿]] | 反馈 |下次注意点。|<<audioPlay audio/hero/simayi_fankui1>>|
|~|~|~|出来混,早晚要还的。|<<audioPlay audio/hero/simayi_fankui2>>|
|~|~| 鬼才 |天命?哈哈哈哈……|<<audioPlay audio/hero/simayi_guicai1>>|
|~|~|~|吾乃天命之子。|<<audioPlay audio/hero/simayi_guicai2>>|
|~|~| 阵亡 |难道真是天命难违?|<<audioPlay audio/hero/simayi_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff):  [[夏侯惇]] | 刚烈 |鼠辈,竟敢伤我!|<<audioPlay audio/hero/xiahoudun_ganglie1>>|
|~|~|~|以彼之道,还施彼身。|<<audioPlay audio/hero/xiahoudun_ganglie2>>|
|~|~| 阵亡 |两……两边都看不见了。|<<audioPlay audio/hero/xiahoudun_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff):  [[张辽]] | 突袭 |呵,没想到吧。|<<audioPlay audio/hero/zhangliao_tuxi1>>|
|~|~|~|拿来吧。|<<audioPlay audio/hero/zhangliao_tuxi2>>|
|~|~| 阵亡 |真的没想到。|<<audioPlay audio/hero/zhangliao_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff):  [[许褚]] | 裸衣 |破!|<<audioPlay audio/hero/xuchu_luoyi1>>|
|~|~|~|谁来和我大战三百回合!|<<audioPlay audio/hero/xuchu_luoyi2>>|
|~|~| 阵亡 |冷……好冷啊……|<<audioPlay audio/hero/xuchu_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff):  [[郭嘉]] | 天妒 |也好……|<<audioPlay audio/hero/guojia_tiandu1>>|
|~|~|~|罢了……|<<audioPlay audio/hero/guojia_tiandu2>>|
|~|~| 遗计 |就这样吧……|<<audioPlay audio/hero/guojia_yiji1>>|
|~|~|~|哦?|<<audioPlay audio/hero/guojia_yiji2>>|
|~|~| 阵亡 |(咳嗽声)|<<audioPlay audio/hero/guojia_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff):  [[甄姬]] | 倾国 |凌波微步,罗袜生尘。|<<audioPlay audio/hero/zhenji_qingguo1>>|
|~|~|~|体迅飞凫,飘忽若神。|<<audioPlay audio/hero/zhenji_qingguo2>>|
|~|~| 洛神 |仿佛兮若轻云之蔽月。|<<audioPlay audio/hero/zhenji_luoshen1>>|
|~|~|~|飘摇兮若流风之回雪。|<<audioPlay audio/hero/zhenji_luoshen2>>|
|~|~| 阵亡 |悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡。|<<audioPlay audio/hero/zhenji_zhenwang>>|
===
+++!!{{cap{[标准版-蜀]}}}...
|!所属包|!武将|!技能|!台词|!试听|
| 标准版 |bgcolor(#ffb0b0): [[刘备]] | 仁德 |以德服人。|<<audioPlay audio/hero/liubei_rende1>>|
|~|~|~|惟贤惟德,能服于人。|<<audioPlay audio/hero/liubei_rende2>>|
|~|~| 激将 |蜀将何在?|<<audioPlay audio/hero/liubei_jijiang1>>|
|~|~|~|尔等敢应战否?|<<audioPlay audio/hero/liubei_jijiang2>>|
|~|~| 阵亡 |这就是桃园吗?|<<audioPlay audio/hero/liubei_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[关羽]] | 武圣 |关羽在此,尔等受死。|<<audioPlay audio/hero/guanyu_wusheng1>>|
|~|~|~|看尔乃插标卖首。|<<audioPlay audio/hero/guanyu_wusheng2>>|
|~|~| 阵亡 |什么?此地名叫麦城?|<<audioPlay audio/hero/guanyu_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[张飞]] | 咆哮 |啊啊啊啊!|<<audioPlay audio/hero/zhangfei_paoxiao1>>|
|~|~|~|燕人张飞在此!|<<audioPlay audio/hero/zhangfei_paoxiao2>>|
|~|~| 阵亡 |实在是杀不动了……|<<audioPlay audio/hero/zhangfei_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮]] | 观星 |观今夜天象,知天下大事。|<<audioPlay audio/hero/zhugeliang_guanxing1>>|
|~|~|~|知天易,逆天难。|<<audioPlay audio/hero/zhugeliang_guanxing2>>|
|~|~| 空城 |(琴声·宫调)|<<audioPlay audio/hero/zhugeliang_kongcheng1>>|
|~|~|~|(琴声·徵调)|<<audioPlay audio/hero/zhugeliang_kongcheng2>>|
|~|~| 阵亡 |将星陨落,天命难违。|<<audioPlay audio/hero/zhugeliang_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[赵云]] | 龙胆 |能进能退乃真正法器!|<<audioPlay audio/hero/zhaoyun_longdan1>>|
|~|~|~|吾乃常山赵子龙也。|<<audioPlay audio/hero/zhaoyun_longdan2>>|
|~|~| 阵亡 |这就是失败的滋味吗?|<<audioPlay audio/hero/zhaoyun_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[马超]] | 马术 |(状态技无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 铁骑 |全军突击!|<<audioPlay audio/hero/machao_tieqi1>>|
|~|~|~|(马蹄声)|<<audioPlay audio/hero/machao_tieqi2>>|
|~|~| 阵亡 |(马蹄声减弱)|<<audioPlay audio/hero/machao_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[黄月英]] | 集智 |哼哼……|<<audioPlay audio/hero/huangyueying_jizhi1>>|
|~|~|~|哼……|<<audioPlay audio/hero/huangyueying_jizhi2>>|
|~|~| 奇才 |(状态技无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 阵亡 |亮……|<<audioPlay audio/hero/huangyueying_zhenwang>>|
===
+++!!{{cap{[标准版-吴]}}}...
|!所属包|!武将|!技能|!台词|!试听|
| 标准版 |bgcolor(#b0ffb0): [[孙权]] | 制衡 |容我三思。|<<audioPlay audio/hero/sunquan_zhiheng1>>|
|~|~|~|且慢!|<<audioPlay audio/hero/sunquan_zhiheng2>>|
|~|~| 救援 |有汝辅佐,甚好。|<<audioPlay audio/hero/sunquan_jiuyuan1>>|
|~|~|~|好舒服啊……|<<audioPlay audio/hero/sunquan_jiuyuan2>>|
|~|~| 阵亡 |父亲,大哥,仲谋愧矣。|<<audioPlay audio/hero/sunquan_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[甘宁]] | 奇袭 |接招吧!|<<audioPlay audio/hero/ganning_qixi1>>|
|~|~|~|你的牌太多了。|<<audioPlay audio/hero/ganning_qixi2>>|
|~|~| 阵亡 |二十年后又是一条好汉……|<<audioPlay audio/hero/ganning_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[吕蒙]] | 克己 |不是不报,时候未到。|<<audioPlay audio/hero/lvmeng_keji1>>|
|~|~|~|留得青山在不怕没柴烧。|<<audioPlay audio/hero/lvmeng_keji2>>|
|~|~| 阵亡 |被看穿了吗?|<<audioPlay audio/hero/lvmeng_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[黄盖]] | 苦肉 |请鞭笞我吧,公瑾!|<<audioPlay audio/hero/huanggai_kurou1>>|
|~|~|~|赴汤蹈火,在所不辞!|<<audioPlay audio/hero/huanggai_kurou2>>|
|~|~| 阵亡 |失血过多了……|<<audioPlay audio/hero/huanggai_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[周瑜]] | 英姿 |哈哈哈……|<<audioPlay audio/hero/zhouyu_yingzi1>>|
|~|~|~|汝等看好了!|<<audioPlay audio/hero/zhouyu_yingzi2>>|
|~|~| 反间 |挣扎吧,在血和暗的深渊里!|<<audioPlay audio/hero/zhouyu_fanjian1>>|
|~|~|~|痛苦吧,在仇与恨的地狱中!|<<audioPlay audio/hero/zhouyu_fanjian2>>|
|~|~| 阵亡 |既生瑜,何生……|<<audioPlay audio/hero/zhouyu_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[大乔]] | 国色 |请休息吧……|<<audioPlay audio/hero/daqiao_guose1>>|
|~|~|~|你累了……|<<audioPlay audio/hero/daqiao_guose2>>|
|~|~| 流离 |交给你了。|<<audioPlay audio/hero/daqiao_liuli1>>|
|~|~|~|你来嘛……|<<audioPlay audio/hero/daqiao_liuli2>>|
|~|~| 阵亡 |伯符,我去了……|<<audioPlay audio/hero/daqiao_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[陆逊]] | 谦逊 |(状态技无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 连营 |牌不是万能的,但是没牌是万万不能的。|<<audioPlay audio/hero/luxun_lianying1>>|
|~|~|~|旧的不去,新的不来。|<<audioPlay audio/hero/luxun_lianying2>>|
|~|~| 阵亡 |我还是太年轻了。|<<audioPlay audio/hero/luxun_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[孙尚香]] | 结姻 |夫君,身体要紧。|<<audioPlay audio/hero/sunshangxiang_jieyin1>>|
|~|~|~|他好我也好。|<<audioPlay audio/hero/sunshangxiang_jieyin2>>|
|~|~| 枭姬 |哼~|<<audioPlay audio/hero/sunshangxiang_xiaoji1>>|
|~|~|~|看我的厉害。|<<audioPlay audio/hero/sunshangxiang_xiaoji2>>|
|~|~| 阵亡 |不,还不可以死。|<<audioPlay audio/hero/sunshangxiang_zhenwang>>|
===
+++!!{{cap{[标准版-群]}}}...
|!所属包|!武将|!技能|!台词|!试听|
| 标准版 |bgcolor(#d0d0d0): [[华佗]] | 急救 |别紧张,有老夫呢。|<<audioPlay audio/hero/huatuo_jijiu1>>|
|~|~|~|救人一命,胜造七级浮屠。|<<audioPlay audio/hero/huatuo_jijiu2>>|
|~|~| 青囊 |早睡早起,方能养生。|<<audioPlay audio/hero/huatuo_qingnang1>>|
|~|~|~|越老越要补啊。|<<audioPlay audio/hero/huatuo_qingnang2>>|
|~|~| 阵亡 |医者不能自医啊。|<<audioPlay audio/hero/huatuo_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[吕布]] | 无双 |谁能挡我!|<<audioPlay audio/hero/lvbu_wushuang1>>|
|~|~|~|神挡杀神,佛挡杀佛!|<<audioPlay audio/hero/lvbu_wushuang2>>|
|~|~| 阵亡 |不可能!|<<audioPlay audio/hero/lvbu_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉]] | 离间 |呵呵……|<<audioPlay audio/hero/diaochan_lijian1>>|
|~|~|~|夫君,你要替妾身做主啊。|<<audioPlay audio/hero/diaochan_lijian2>>|
|~|~| 闭月 |失礼了。|<<audioPlay audio/hero/diaochan_biyue1>>|
|~|~|~|羡慕吧。|<<audioPlay audio/hero/diaochan_biyue2>>|
|~|~| 阵亡 |父亲大人,对不起……|<<audioPlay audio/hero/diaochan_zhenwang>>|
===
+++!!{{cap{[神话再临-风]}}}...
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| 风 |bgcolor(#88ccff): [[夏侯渊]] | 神速 |吾擅于千里袭人!|<<audioPlay audio/hero/xiahouyuan_shensu1>>|
|~|~|~|取汝首级犹如探囊取物!|<<audioPlay audio/hero/xiahouyuan_shensu2>>|
|~|~| 阵亡 |竟然比我还快。|<<audioPlay audio/hero/xiahouyuan_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[曹仁]] | 据守 |我先休息一会儿。|<<audioPlay audio/hero/caoren_jushou1>>|
|~|~|~|尽管来吧!|<<audioPlay audio/hero/caoren_jushou2>>|
|~|~| 阵亡 |实在是守不住了。|<<audioPlay audio/hero/caoren_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[黄忠]] | 烈弓 |中!|<<audioPlay audio/hero/huangzhong_liegong1>>|
|~|~|~|百步穿杨。|<<audioPlay audio/hero/huangzhong_liegong2>>|
|~|~| 阵亡 |不得不服老啦。|<<audioPlay audio/hero/huangzhong_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[魏延]] | 狂骨 |我会怕你吗?|<<audioPlay audio/hero/weiyan_kuanggu1>>|
|~|~|~|真是美味呀。|<<audioPlay audio/hero/weiyan_kuanggu2>>|
|~|~| 阵亡 |谁敢杀我?呃啊……|<<audioPlay audio/hero/weiyan_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[小乔]] | 天香 |接着哦~|<<audioPlay audio/hero/xiaoqiao_tianxiang1>>|
|~|~|~|替我挡着~|<<audioPlay audio/hero/xiaoqiao_tianxiang2>>|
|~|~| 红颜 |(状态技无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 阵亡 |公瑾,我先走一步……|<<audioPlay audio/hero/xiaoqiao_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[周泰]] | 不屈 |我绝不会倒下!|<<audioPlay audio/hero/zhoutai_buqu1>>|
|~|~|~|还不够!|<<audioPlay audio/hero/zhoutai_buqu2>>|
|~|~| 阵亡 |已经尽力了。|<<audioPlay audio/hero/zhoutai_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[张角]] | 雷击 |雷公助我!|<<audioPlay audio/hero/zhangjiao_leiji1>>|
|~|~|~|以我之真气合天地之造化。|<<audioPlay audio/hero/zhangjiao_leiji2>>|
|~|~| 鬼道 |哼哼哼……|<<audioPlay audio/hero/zhangjiao_guidao1>>|
|~|~|~|天下大势为我所控。|<<audioPlay audio/hero/zhangjiao_guidao2>>|
|~|~| 黄天 |苍天已死,黄天当立。|<<audioPlay audio/hero/zhangjiao_huangtian1>>|
|~|~|~|岁在甲子,天下大吉。|<<audioPlay audio/hero/zhangjiao_huangtian2>>|
|~|~| 阵亡 |黄天也死了……|<<audioPlay audio/hero/zhangjiao_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[于吉]] | 蛊惑 |你信么?|<<audioPlay audio/hero/yuji_guhuo1>>|
|~|~|~|猜猜看呐。|<<audioPlay audio/hero/yuji_guhuo2>>|
|~|~| 阵亡 |竟然被猜到了。|<<audioPlay audio/hero/yuji_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffffb0): [[关羽|神关羽]] | 武神 |还不速速领死!|<<audioPlay audio/hero/shenguanyu_wushen1>>|
|~|~|~|取汝狗头,有如探囊取物。|<<audioPlay audio/hero/shenguanyu_wushen2>>|
|~|~| 武魂 |拿命来!|<<audioPlay audio/hero/shenguanyu_wuhun1>>|
|~|~|~|谁来与我同去?|<<audioPlay audio/hero/shenguanyu_wuhun2>>|
|~|~| 阵亡 |(死亡锁定技无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|bgcolor(#ffffb0): [[吕蒙|神吕蒙]] | 涉猎 |略懂,略懂。|<<audioPlay audio/hero/shenlvmeng_shelie1>>|
|~|~|~|什么都略懂一点,生活更多彩一些。|<<audioPlay audio/hero/shenlvmeng_shelie2>>|
|~|~| 攻心 |攻城为下,攻心为上。|<<audioPlay audio/hero/shenlvmeng_gongxin1>>|
|~|~|~|我替施主把把脉。|<<audioPlay audio/hero/shenlvmeng_gongxin2>>|
|~|~| 阵亡 |劫数难逃,我们别无选择。|<<audioPlay audio/hero/shenlvmeng_zhenwang>>|
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+++!!{{cap{[神话再临-火]}}}...
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| 火 |bgcolor(#88ccff): [[典韦]] | 强袭 |吃我一戟!|<<audioPlay audio/hero/dianwei_qiangxi1>>|
|~|~|~|看我三步之内取你小命!|<<audioPlay audio/hero/dianwei_qiangxi2>>|
|~|~| 阵亡 |主公,快走!|<<audioPlay audio/hero/dianwei_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[荀彧]] | 驱虎 |此乃驱虎吞狼之计。|<<audioPlay audio/hero/xunyu_quhu1>>|
|~|~|~|借你之手与他一搏吧。|<<audioPlay audio/hero/xunyu_quhu2>>|
|~|~| 节命 |秉忠贞之志,守谦退之节。|<<audioPlay audio/hero/xunyu_jieming1>>|
|~|~|~|我,永不背弃!|<<audioPlay audio/hero/xunyu_jieming2>>|
|~|~| 阵亡 |主公要臣死,臣不得不死。|<<audioPlay audio/hero/xunyu_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[庞统]] | 连环 |伤一敌可连其百。|<<audioPlay audio/hero/pangtong_lianhuan1>>|
|~|~|~|通通连起来吧。|<<audioPlay audio/hero/pangtong_lianhuan2>>|
|~|~| 涅槃 |浴火重生!|<<audioPlay audio/hero/pangtong_niepan1>>|
|~|~|~|凤雏岂能消亡!|<<audioPlay audio/hero/pangtong_niepan2>>|
|~|~| 阵亡 |看来我命中注定将丧命于此。|<<audioPlay audio/hero/pangtong_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[诸葛亮|卧龙诸葛亮]] | 八阵 |你可识得此阵?|<<audioPlay audio/hero/wolong_bazhen1>>|
|~|~|~|太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦。|<<audioPlay audio/hero/wolong_bazhen2>>|
|~|~| 火计 |燃烧吧!|<<audioPlay audio/hero/wolong_huoji1>>|
|~|~|~|此火可助我军大获全胜。|<<audioPlay audio/hero/wolong_huoji2>>|
|~|~| 看破 |雕虫小计。|<<audioPlay audio/hero/wolong_kanpo1>>|
|~|~|~|你的计谋被识破了。|<<audioPlay audio/hero/wolong_kanpo2>>|
|~|~| 阵亡 |我的计谋竟被……|<<audioPlay audio/hero/wolong_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[太史慈]] | 天义 |我当要替天行道!|<<audioPlay audio/hero/taishici_tianyi1>>|
|~|~|~|请助我一臂之力!|<<audioPlay audio/hero/taishici_tianyi2>>|
|~|~| 阵亡 |大丈夫,当带三尺之剑,立不世之功。|<<audioPlay audio/hero/taishici_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[袁绍]] | 乱击 |弓箭手,准备放箭。|<<audioPlay audio/hero/yuanshao_luanji1>>|
|~|~|~|全都去死吧。|<<audioPlay audio/hero/yuanshao_luanji2>>|
|~|~| 血裔 |(状态技无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 阵亡 |老天不助我袁家啊。|<<audioPlay audio/hero/yuanshao_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[颜良&文丑]] | 双雄 |吾们乃河北上将颜良/文丑是也。|<<audioPlay audio/hero/shuangxiong_shuangxiong1>>|
|~|~|~|快来与我等决一死战!|<<audioPlay audio/hero/shuangxiong_shuangxiong2>>|
|~|~| 阵亡 |这红脸长须大将是?|<<audioPlay audio/hero/shuangxiong_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[庞德]] | 马术 |(状态技无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 猛进 |你?可敢挡我?|<<audioPlay audio/hero/pangde_mengjin1>>|
|~|~|~|我要杀你们个片甲不留!|<<audioPlay audio/hero/pangde_mengjin2>>|
|~|~| 阵亡 |四面都是水,我命休矣。|<<audioPlay audio/hero/pangde_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffffb0): [[周瑜|神周瑜]] | 琴音 |(悠扬的琴声)|<<audioPlay audio/hero/shenzhouyu_qinyin1>>|
|~|~|~|(噪杂的琴声)|<<audioPlay audio/hero/shenzhouyu_qinyin2>>|
|~|~| 业炎 |聆听吧,这献给你的镇魂曲。|<<audioPlay audio/hero/shenzhouyu_yeyan1>>|
|~|~|~|让这熊熊业火焚尽你的罪恶。|<<audioPlay audio/hero/shenzhouyu_yeyan2>>|
|~|~| 阵亡 |逝者不死,浴火重生。|<<audioPlay audio/hero/shenzhouyu_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffffb0): [[诸葛亮|神诸葛亮]] | 七星 |伏望天恩,誓讨汉贼!|<<audioPlay audio/hero/shenzhugeliang_qixing1>>|
|~|~|~|祈星辰之力,佑我蜀汉!|<<audioPlay audio/hero/shenzhugeliang_qixing2>>|
|~|~| 狂风 |万事俱备,只欠业火。|<<audioPlay audio/hero/shenzhugeliang_kuangfeng1>>|
|~|~|~|风~~起~~|<<audioPlay audio/hero/shenzhugeliang_kuangfeng2>>|
|~|~| 大雾 |此计可保你一时平安。|<<audioPlay audio/hero/shenzhugeliang_dawu1>>|
|~|~|~|此非万全之策,唯惧天雷。|<<audioPlay audio/hero/shenzhugeliang_dawu2>>|
|~|~| 阵亡 |今当远离,临表涕零,不知所言。|<<audioPlay audio/hero/shenzhugeliang_zhenwang>>|
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+++!!{{cap{[神话再临-林]}}}...
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| 林 |bgcolor(#88ccff): [[徐晃]] | 断粮 |截其援,断其粮,贼可擒也。|<<audioPlay audio/hero/xuhuang_duanliang1>>|
|~|~|~|人是铁,饭是钢。|<<audioPlay audio/hero/xuhuang_duanliang2>>|
|~|~| 阵亡 |一顿不吃饿得慌。|<<audioPlay audio/hero/xuhuang_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[曹丕]] | 行殇 |来,管杀还管埋。|<<audioPlay audio/hero/caopi_xingshang1>>|
|~|~|~|我的是我的,你的还是我的。|<<audioPlay audio/hero/caopi_xingshang2>>|
|~|~| 放逐 |给我翻过来。|<<audioPlay audio/hero/caopi_fangzhu1>>|
|~|~|~|死罪可免,活罪难赦。|<<audioPlay audio/hero/caopi_fangzhu2>>|
|~|~| 颂威 |仙福永享,寿与天齐!|<<audioPlay audio/hero/caopi_songwei1>>|
|~|~|~|千秋万载,一统江山!|<<audioPlay audio/hero/caopi_songwei2>>|
|~|~| 阵亡 |子建,子建……|<<audioPlay audio/hero/caopi_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[孟获]] | 祸首 |背黑锅我来,送死,你去!|<<audioPlay audio/hero/menghuo_huoshou1>>|
|~|~|~|统统算我的!|<<audioPlay audio/hero/menghuo_huoshou2>>|
|~|~| 再起 |起~~~~!|<<audioPlay audio/hero/menghuo_zaiqi1>>|
|~|~|~|丞相助我!!!!|<<audioPlay audio/hero/menghuo_zaiqi2>>|
|~|~| 阵亡 |七纵之恩,来世再报了。|<<audioPlay audio/hero/menghuo_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[祝融]] | 巨象 |小小把戏。|<<audioPlay audio/hero/zhurong_juxiang1>>|
|~|~|~|大王,看我的。|<<audioPlay audio/hero/zhurong_juxiang2>>|
|~|~| 烈刃 |尝尝我飞刀的厉害!|<<audioPlay audio/hero/zhurong_lieren1>>|
|~|~|~|亮兵器吧。|<<audioPlay audio/hero/zhurong_lieren2>>|
|~|~| 阵亡 |大王,我先走一步……|<<audioPlay audio/hero/zhurong_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[孙坚]] | 英魂 |不诛此贼三族,则吾死不瞑目!|<<audioPlay audio/hero/sunjian_yinghun1>>|
|~|~|~|以吾魂魄,保佑吾儿之基业。|<<audioPlay audio/hero/sunjian_yinghun2>>|
|~|~| 阵亡 |有埋伏,呃啊……|<<audioPlay audio/hero/sunjian_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[鲁肃]] | 好施 |拿去拿去,莫跟哥哥客气。|<<audioPlay audio/hero/lusu_haoshi1>>|
|~|~|~|来来来,见面分一半。|<<audioPlay audio/hero/lusu_haoshi2>>|
|~|~| 缔盟 |以和为贵,以和为贵。|<<audioPlay audio/hero/lusu_dimeng1>>|
|~|~|~|合纵连横,方能以弱胜强。|<<audioPlay audio/hero/lusu_dimeng2>>|
|~|~| 阵亡 |此联盟一破,吴蜀休矣。|<<audioPlay audio/hero/lusu_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[董卓]] | 酒池 |再来……一壶……|<<audioPlay audio/hero/dongzhuo_jiuchi1>>|
|~|~|~|好酒!好酒!|<<audioPlay audio/hero/dongzhuo_jiuchi2>>|
|~|~| 肉林 |美人儿,来,香一个。|<<audioPlay audio/hero/dongzhuo_roulin1>>|
|~|~|~|食色,性也。|<<audioPlay audio/hero/dongzhuo_roulin2>>|
|~|~| 崩坏 |我是不是该减肥了?|<<audioPlay audio/hero/dongzhuo_benghuai1>>|
|~|~|~|呃!|<<audioPlay audio/hero/dongzhuo_benghuai2>>|
|~|~| 暴虐 |顺我者昌,逆我者亡!|<<audioPlay audio/hero/dongzhuo_baonue1>>|
|~|~|~|呵哈哈哈……|<<audioPlay audio/hero/dongzhuo_baonue2>>|
|~|~| 阵亡 |汉室衰落,非我一人之罪。|<<audioPlay audio/hero/dongzhuo_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[贾诩]] | 完杀 |神仙难救,神仙难救啊。|<<audioPlay audio/hero/jiaxu_wansha1>>|
|~|~|~|我要你三更死,谁敢留你到五更!|<<audioPlay audio/hero/jiaxu_wansha2>>|
|~|~| 乱武 |哭喊吧,哀求吧,挣扎吧,然后死吧!|<<audioPlay audio/hero/jiaxu_luanwu1>>|
|~|~|~|哼哼,坐山观虎斗。|<<audioPlay audio/hero/jiaxu_luanwu2>>|
|~|~| 帷幕 |此计伤不到我。|<<audioPlay audio/hero/jiaxu_weimu1>>|
|~|~|~|你奈我何。|<<audioPlay audio/hero/jiaxu_weimu2>>|
|~|~| 阵亡 |我的时辰也到了……|<<audioPlay audio/hero/jiaxu_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffffb0): [[曹操|神曹操]] | 归心 |山不厌高,海不厌深。|<<audioPlay audio/hero/shencaocao_guixin1>>|
|~|~|~|周公吐哺,天下归心。|<<audioPlay audio/hero/shencaocao_guixin2>>|
|~|~| 飞影 |(状态技无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 阵亡 |腾蛇乘雾,终为土灰。|<<audioPlay audio/hero/shencaocao_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffffb0): [[吕布|神吕布]] | 狂暴 |唔唔唔……|<<audioPlay audio/hero/shenlvbulin_kuangbao1>>|
|~|~|~|哼!|<<audioPlay audio/hero/shenlvbulin_kuangbao2>>|
|~|~| 无谋 |哪个说我有勇无谋。|<<audioPlay audio/hero/shenlvbulin_wumou1>>|
|~|~|~|不管这些了。|<<audioPlay audio/hero/shenlvbulin_wumou2>>|
|~|~| 无前 |看我神威,无坚不摧!|<<audioPlay audio/hero/shenlvbulin_wuqian1>>|
|~|~|~|天王老子也保不住你。|<<audioPlay audio/hero/shenlvbulin_wuqian2>>|
|~|~| 神愤 |凡人们,颤抖吧,这是神之怒火!|<<audioPlay audio/hero/shenlvbulin_shenfen1>>|
|~|~|~|这才是活生生的地狱!|<<audioPlay audio/hero/shenlvbulin_shenfen2>>|
|~|~| 阵亡 |我在修罗炼狱等着你们,呵哈哈哈……|<<audioPlay audio/hero/shenlvbulin_zhenwang>>|
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+++!!{{cap{[神话再临-山]}}}...
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| 山 |bgcolor(#88ccff): [[张郃]] | 巧变 |兵无常势,水无常形。|<<audioPlay audio/hero/zhanghe_qiaobian1>>|
|~|~|~|用兵之道,变化万千。|<<audioPlay audio/hero/zhanghe_qiaobian2>>|
|~|~| 阵亡 |膝盖……中箭了……|<<audioPlay audio/hero/zhanghe_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[邓艾]] | 屯田 |休养生息,备战待敌。|<<audioPlay audio/hero/dengai_tuntian1>>|
|~|~|~|锄禾日当午,汗滴禾下土。|<<audioPlay audio/hero/dengai_tuntian2>>|
|~|~| 凿险 |屯田日久,当建奇功。|<<audioPlay audio/hero/dengai_zaoxian1>>|
|~|~|~|开辟险路,奇袭敌军。|<<audioPlay audio/hero/dengai_zaoxian2>>|
|~|~| 急袭 |攻其不备,出其不意!|<<audioPlay audio/hero/dengai_jixi1>>|
|~|~|~|偷渡阴平,直取蜀汉!|<<audioPlay audio/hero/dengai_jixi2>>|
|~|~| 阵亡 |吾破蜀克敌,竟葬于奸贼之手!|<<audioPlay audio/hero/dengai_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[姜维]] | 挑衅 |汝等小儿,可敢杀我?|<<audioPlay audio/hero/jiangwei_tiaoxin1>>|
|~|~|~|贼将早降,可免一死。|<<audioPlay audio/hero/jiangwei_tiaoxin2>>|
|~|~| 志继 |先帝之志,丞相之托,不可忘也!|<<audioPlay audio/hero/jiangwei_zhiji1>>|
|~|~|~|丞相厚恩,维万死不能相报。|<<audioPlay audio/hero/jiangwei_zhiji2>>|
|~|~| 观星 |继丞相之遗志,讨篡汉之逆贼!|<<audioPlay audio/hero/jiangwei_guanxing1>>|
|~|~|~|克复中原,指日可待!|<<audioPlay audio/hero/jiangwei_guanxing2>>|
|~|~| 阵亡 |我计不成乃天命也。|<<audioPlay audio/hero/jiangwei_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[刘禅]] | 享乐 |打打杀杀,真没意思。|<<audioPlay audio/hero/liushan_xiangle1>>|
|~|~|~|我爸爸是刘备!|<<audioPlay audio/hero/liushan_xiangle2>>|
|~|~| 放权 |这可如何是好啊?|<<audioPlay audio/hero/liushan_fangquan1>>|
|~|~|~|你办事儿,我放心。|<<audioPlay audio/hero/liushan_fangquan2>>|
|~|~| 若愚 |不装疯卖傻,岂能安然无恙。|<<audioPlay audio/hero/liushan_ruoyu1>>|
|~|~|~|世人皆错看我,唉。|<<audioPlay audio/hero/liushan_ruoyu2>>|
|~|~| 激将 |匡扶汉室,谁敢出战!|<<audioPlay audio/hero/liushan_jijiang1>>|
|~|~|~|我蜀汉岂无人乎?|<<audioPlay audio/hero/liushan_jijiang2>>|
|~|~| 阵亡 |别打脸,我投降还不行吗?|<<audioPlay audio/hero/liushan_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[孙策]] | 激昂 |吾乃江东小霸王孙伯符!|<<audioPlay audio/hero/sunce_jiang1>>|
|~|~|~|江东子弟,何惧于天下?|<<audioPlay audio/hero/sunce_jiang2>>|
|~|~| 魂姿 |父亲在上,魂佑江东;公瑾在旁,智定天下。|<<audioPlay audio/hero/sunce_hunzi1>>|
|~|~|~|愿承父志,与公瑾共谋天下。|<<audioPlay audio/hero/sunce_hunzi2>>|
|~|~| 制霸 |我若怕你,非孙伯符也。|<<audioPlay audio/hero/sunce_zhiba1>>|
|~|~|~|是友是敌,一探便知。|<<audioPlay audio/hero/sunce_zhiba2>>|
|~|~| 英姿 |公瑾,助我决一死战。|<<audioPlay audio/hero/sunce_yingzi1>>|
|~|~|~|尔等看好了。|<<audioPlay audio/hero/sunce_yingzi2>>|
|~|~| 英魂 |父亲,助我背水一战。|<<audioPlay audio/hero/sunce_yinghun1>>|
|~|~|~|孙氏英烈,庇佑江东。|<<audioPlay audio/hero/sunce_yinghun2>>|
|~|~| 阵亡 |内事不决问张昭,外事不决问周瑜。|<<audioPlay audio/hero/sunce_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[张昭&张纮]] | 直谏 |请恕老臣直言。|<<audioPlay audio/hero/erzhang_zhijian1>>|
|~|~|~|为臣者,当冒死以谏。|<<audioPlay audio/hero/erzhang_zhijian2>>|
|~|~| 固政 |今当稳固内政,以御外患。|<<audioPlay audio/hero/erzhang_guzheng1>>|
|~|~|~|固国安邦,须当如是!|<<audioPlay audio/hero/erzhang_guzheng2>>|
|~|~| 阵亡 |竭力尽智,死而无憾。|<<audioPlay audio/hero/erzhang_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[左慈]] | 化身 |万物苍生,幻化由心。|<<audioPlay audio/hero/zuoci_huashen1>>|
|~|~|~|肉眼凡胎,岂能窥视仙人变幻?|<<audioPlay audio/hero/zuoci_huashen2>>|
|~|~| 新生 |幻幻无穷,生生不息。|<<audioPlay audio/hero/zuoci_xinsheng1>>|
|~|~|~|吐故纳新,师法天地。|<<audioPlay audio/hero/zuoci_xinsheng2>>|
|~|~| 阵亡 |腾云跨风,飞升太虚。|<<audioPlay audio/hero/zuoci_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[蔡文姬]] | 悲歌 |制兹八拍兮拟排忧,何知曲成兮心转愁。|<<audioPlay audio/hero/caiwenji_beige1>>|
|~|~|~|悲歌可以当泣,远望可以当归。|<<audioPlay audio/hero/caiwenji_beige2>>|
|~|~| 断肠 |日东月西兮徒相望,不得相随兮空断肠。|<<audioPlay audio/hero/caiwenji_duanchang1>>|
|~|~|~|流落异乡愁断肠。|<<audioPlay audio/hero/caiwenji_duanchang2>>|
|~|~| 阵亡 |人生几何时,怀忧终年岁。|<<audioPlay audio/hero/caiwenji_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffffb0): [[赵云|神赵云]] | 绝境 |bgcolor(#d0d0d0):OL暂未推出|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 龙魂 |~|~|
|~|~| 阵亡 |~|~|
|~|bgcolor(#ffffb0): [[司马懿|神司马懿]] | 忍戒 |bgcolor(#d0d0d0):OL暂未推出|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 拜印 |~|~|
|~|~| 连破 |~|~|
|~|~| 极略 |~|~|
|~|~| 阵亡 |~|~|
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+++!!{{cap{[一将成名-2011]}}}...
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| 一将 |bgcolor(#88ccff): [[曹植]] | 落英 |别着急哦,给我就好。|<<audioPlay audio/hero/caozhi_luoying1>>|
|~|~|~|这些都是我的。|<<audioPlay audio/hero/caozhi_luoying2>>|
|~|~| 酒诗 |置酒高殿上,亲友从我游。|<<audioPlay audio/hero/caozhi_jiushi1>>|
|~|~|~|走马行酒醴,驱车布鱼肉。|<<audioPlay audio/hero/caozhi_jiushi2>>|
|~|~| 阵亡 |本是同根生,相煎何太急……|<<audioPlay audio/hero/caozhi_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[陈宫]] | 明策 |如此,霸业可图也。|<<audioPlay audio/hero/chengong_mingce1>>|
|~|~|~|如此,一击可擒也。|<<audioPlay audio/hero/chengong_mingce2>>|
|~|~| 智迟 |如今之计,唯有退守,再做决断!|<<audioPlay audio/hero/chengong_zhichi1>>|
|~|~|~|若吾早知如此。|<<audioPlay audio/hero/chengong_zhichi2>>|
|~|~| 阵亡 |请出就戮(OL错配成“戳”)!|<<audioPlay audio/hero/chengong_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[法正]] | 恩怨 |(恩)得人恩果千年记。|<<audioPlay audio/hero/fazheng_enyuan1>>|
|~|~|~|(恩)滴水之恩,涌泉以报。|<<audioPlay audio/hero/fazheng_enyuan2>>|
|~|~|~|(怨)谁敢得罪我?|<<audioPlay audio/hero/fazheng_enyuan3>>|
|~|~|~|(怨)睚眦之怨,无不报复。|<<audioPlay audio/hero/fazheng_enyuan4>>|
|~|~| 眩惑 |重用许靖,以眩远近。|<<audioPlay audio/hero/fazheng_xuanhuo1>>|
|~|~|~|给你的,十倍奉还给我!|<<audioPlay audio/hero/fazheng_xuanhuo2>>|
|~|~| 阵亡 |蜀翼既折,蜀汉衰矣。|<<audioPlay audio/hero/fazheng_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[高顺]] | 陷阵 |攻无不克,战无不胜。|<<audioPlay audio/hero/gaoshun_xianzhen1>>|
|~|~|~|破阵斩将,易如反掌。|<<audioPlay audio/hero/gaoshun_xianzhen2>>|
|~|~| 禁酒 |贬酒阙色,所以无污。|<<audioPlay audio/hero/gaoshun_jinjiu1>>|
|~|~|~|避嫌远疑,所以无误。|<<audioPlay audio/hero/gaoshun_jinjiu2>>|
|~|~| 阵亡 |生死有命……|<<audioPlay audio/hero/gaoshun_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[凌统]] | 旋风 |伤敌于千里之外。|<<audioPlay audio/hero/lingtong_xuanfeng1>>|
|~|~|~|索命于须臾之间。|<<audioPlay audio/hero/lingtong_xuanfeng2>>|
|~|~| 阵亡 |大丈夫不惧死亡。|<<audioPlay audio/hero/lingtong_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[马谡]] | 心战 |吾通晓兵法,世人皆知。|<<audioPlay audio/hero/masu_xinzhan>>|
|~|~| 挥泪 |丞相视某如子,某以丞相为父。|<<audioPlay audio/hero/masu_huilei1>>|
|~|~|~|谡愿以死安大局。|<<audioPlay audio/hero/masu_huilei2>>|
|~|~| 阵亡 |(死亡锁定技无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[吴国太]] | 甘露 |男婚女嫁,须当交换文定之物。|<<audioPlay audio/hero/wuguotai_ganlu1>>|
|~|~|~|此真乃吾之佳婿也。|<<audioPlay audio/hero/wuguotai_ganlu2>>|
|~|~| 补益 |吾乃吴国之母,何人敢造次!|<<audioPlay audio/hero/wuguotai_buyi1>>|
|~|~|~|有老身在,汝等尽可放心。|<<audioPlay audio/hero/wuguotai_buyi2>>|
|~|~| 阵亡 |卿等务必用心辅佐仲谋。|<<audioPlay audio/hero/wuguotai_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[徐盛|YJ徐盛]] | 破军 |大军在此,汝等休想前进一步!|<<audioPlay audio/hero/xusheng_pojun1>>|
|~|~|~|敬请养精蓄锐。|<<audioPlay audio/hero/xusheng_pojun2>>|
|~|~| 阵亡 |盛不能奋身出命,不亦辱乎……|<<audioPlay audio/hero/xusheng_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[徐庶|YJ徐庶]] | 无言 |唉,一切尽在不言中。|<<audioPlay audio/hero/xushu_wuyan1>>|
|~|~|~|嘘,言多必失啊!|<<audioPlay audio/hero/xushu_wuyan2>>|
|~|~| 举荐 |我看好你。|<<audioPlay audio/hero/xushu_jujian1>>|
|~|~|~|将军岂愿抓牌乎?|<<audioPlay audio/hero/xushu_jujian2>>|
|~|~| 阵亡 |娘……孩儿不孝……向您……请罪……|<<audioPlay audio/hero/xushu_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[于禁]] | 毅重 |不先为备,何以待敌。|<<audioPlay audio/hero/yujin_yizhong1>>|
|~|~|~|稳重行军,百战不殆。|<<audioPlay audio/hero/yujin_yizhong2>>|
|~|~| 阵亡 |我……无颜面对丞相了……|<<audioPlay audio/hero/yujin_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[张春华]] | 绝情 |无来无去,不悔不怨。|<<audioPlay audio/hero/zhangchunhua_jueqing1>>|
|~|~|~|你的死活,与我何干?|<<audioPlay audio/hero/zhangchunhua_jueqing2>>|
|~|~| 伤逝 |自损八百,可伤敌一千。|<<audioPlay audio/hero/zhangchunhua_shangshi1>>|
|~|~|~|无情者伤人,有情者自伤。|<<audioPlay audio/hero/zhangchunhua_shangshi2>>|
|~|~| 阵亡 |怎能如此对我。|<<audioPlay audio/hero/zhangchunhua_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[钟会]] | 权计 |先让你得意几天。|<<audioPlay audio/hero/zhonghui_quanji1>>|
|~|~|~|这仇我记下了。|<<audioPlay audio/hero/zhonghui_quanji2>>|
|~|~| 自立 |时机已到,今日起兵!|<<audioPlay audio/hero/zhonghui_zili1>>|
|~|~|~|欲取天下,当在此时!|<<audioPlay audio/hero/zhonghui_zili2>>|
|~|~| 排异 |妨碍我的人都得死!|<<audioPlay audio/hero/zhonghui_paiyi1>>|
|~|~|~|此地容不下你。|<<audioPlay audio/hero/zhonghui_paiyi2>>|
|~|~| 阵亡 |伯约,让你失望了。|<<audioPlay audio/hero/zhonghui_zhenwang>>|
===
+++!!{{cap{[一将成名-2012]}}}...
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| 二将 |bgcolor(#b0ffb0): [[步练师]] | 安恤 |和鸾雝雝,万福攸同。|<<audioPlay audio/hero/bulianshi_anxu1>>|
|~|~|~|君子乐胥,万邦之屏。|<<audioPlay audio/hero/bulianshi_anxu2>>|
|~|~| 追忆 |终其永怀,恋心殷殷。|<<audioPlay audio/hero/bulianshi_zhuiyi1>>|
|~|~|~|妾心所系,如月之恒。|<<audioPlay audio/hero/bulianshi_zhuiyi2>>|
|~|~| 阵亡 |江之永矣,不可方思。|<<audioPlay audio/hero/bulianshi_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[曹彰]] | 将驰 |(多摸牌)谨遵父训,不可逞匹夫之勇。|<<audioPlay audio/hero/caozhang_jiangchi1>>|
|~|~|~|(少摸牌)吾定当身先士卒,振魏武雄风!|<<audioPlay audio/hero/caozhang_jiangchi2>>|
|~|~| 阵亡 |子桓,你害我!……|<<audioPlay audio/hero/caozhang_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[程普]] | 疠火 |将士们,引火对敌!|<<audioPlay audio/hero/chengpu_lihuo1>>|
|~|~|~|和我同归于尽吧!|<<audioPlay audio/hero/chengpu_lihuo2>>|
|~|~| 醇醪 |唉,帐中不可无酒啊。|<<audioPlay audio/hero/chengpu_chunlao1>>|
|~|~|~|无碍,且饮一杯!|<<audioPlay audio/hero/chengpu_chunlao2>>|
|~|~| 阵亡 |没,没有酒了……|<<audioPlay audio/hero/chengpu_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[关兴&张苞]] | 父魂 |呐喊破敌,锐不可当!|<<audioPlay audio/hero/guanzhang_fuhun1>>|
|~|~|~|匹夫之勇,插标卖首!|<<audioPlay audio/hero/guanzhang_fuhun2>>|
|~|~| 阵亡 |父亲,我来了……|<<audioPlay audio/hero/guanzhang_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[韩当]] | 弓骑 |鼠辈,哪里走?!|<<audioPlay audio/hero/handang_gongqi1>>|
|~|~|~|吃我一剑!|<<audioPlay audio/hero/handang_gongqi2>>|
|~|~| 解烦 |休想趁人之危!|<<audioPlay audio/hero/handang_jiefan1>>|
|~|~|~|退后,这里交给我!|<<audioPlay audio/hero/handang_jiefan2>>|
|~|~| 阵亡 |今后只能靠你了……|<<audioPlay audio/hero/handang_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[华雄|YJ华雄]] | 恃勇 |好大一股杀气啊!|<<audioPlay audio/hero/huaxiong_shiyong1>>|
|~|~|~|好大一股酒气啊!|<<audioPlay audio/hero/huaxiong_shiyong2>>|
|~|~| 阵亡 |皮厚,不挡刀啊……|<<audioPlay audio/hero/huaxiong_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[廖化]] | 当先 |先锋就由老夫来当!|<<audioPlay audio/hero/liaohua_dangxian1>>|
|~|~|~|看我先行破敌!|<<audioPlay audio/hero/liaohua_dangxian2>>|
|~|~| 伏枥 |今天是个拼命的好日子,哈哈哈哈!|<<audioPlay audio/hero/liaohua_fuli1>>|
|~|~|~|有老夫在,蜀汉就不会倒下!|<<audioPlay audio/hero/liaohua_fuli2>>|
|~|~| 阵亡 |今后就靠你们啦……|<<audioPlay audio/hero/liaohua_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[刘表]] | 自守 |荆襄之地,固若金汤。|<<audioPlay audio/hero/liubiao_zishou1>>|
|~|~|~|江河霸主,何惧之有?|<<audioPlay audio/hero/liubiao_zishou2>>|
|~|~| 宗室 |(状态技无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 阵亡 |优柔寡断要不得啊。|<<audioPlay audio/hero/liubiao_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[马岱|YJ马岱]] | 马术 |(状态技无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 潜袭 |喊什么喊,我敢杀你!|<<audioPlay audio/hero/madai_qianxi1>>|
|~|~|~|笑什么笑,叫你得意!|<<audioPlay audio/hero/madai_qianxi2>>|
|~|~| 阵亡 |我怎么会死在这里……|<<audioPlay audio/hero/madai_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[王异]] | 贞烈 |我,决不屈服!|<<audioPlay audio/hero/wangyi_zhenlie1>>|
|~|~|~|休要小看妇人志气!|<<audioPlay audio/hero/wangyi_zhenlie2>>|
|~|~| 秘计 |我将尽我所能!|<<audioPlay audio/hero/wangyi_miji1>>|
|~|~|~|奇谋,只在绝境中诞生!|<<audioPlay audio/hero/wangyi_miji2>>|
|~|~| 阵亡 |忠义已尽,死又何妨。|<<audioPlay audio/hero/wangyi_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[荀攸]] | 奇策 |奇策在此,谁与争锋?|<<audioPlay audio/hero/xunyou_qice1>>|
|~|~|~|倾力为国,算无遗策。|<<audioPlay audio/hero/xunyou_qice2>>|
|~|~| 智愚 |大勇若怯,大智如愚。|<<audioPlay audio/hero/xunyou_zhiyu1>>|
|~|~|~|愚者既出,智者何存?|<<audioPlay audio/hero/xunyou_zhiyu2>>|
|~|~| 阵亡 |主公,臣下先行告退……|<<audioPlay audio/hero/xunyou_zhenwang>>|
===
+++!!{{cap{[一将成名-2013]}}}...
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| 三将 |bgcolor(#88ccff): [[曹冲]] | 称象 |依我看,小事一桩。|<<audioPlay audio/hero/caochong_chengxiang1>>|
|~|~|~|孰重孰轻,一称便知。|<<audioPlay audio/hero/caochong_chengxiang2>>|
|~|~| 仁心 |仁者爱人,人恒爱之。|<<audioPlay audio/hero/caochong_renxin1>>|
|~|~|~|有我在,别怕!|<<audioPlay audio/hero/caochong_renxin2>>|
|~|~| 阵亡 |子桓哥哥!|<<audioPlay audio/hero/caochong_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[伏皇后]] | 惴恐 |诚惶诚恐,夜不能寐。|<<audioPlay audio/hero/fuhuanghou_zhuikong1>>|
|~|~|~|嘘,隔墙有耳。|<<audioPlay audio/hero/fuhuanghou_zhuikong2>>|
|~|~| 求援 |逆贼逞凶,卿可灭之?|<<audioPlay audio/hero/fuhuanghou_qiuyuan1>>|
|~|~|~|求父亲救救大汉江山吧。|<<audioPlay audio/hero/fuhuanghou_qiuyuan2>>|
|~|~| 阵亡 |陛下为何不救臣妾……|<<audioPlay audio/hero/fuhuanghou_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[关平]] | 龙吟 |虎啸既响,龙吟当附!|<<audioPlay audio/hero/guanping_longyin1>>|
|~|~|~|破阵杀敌,愿献犬马之劳!|<<audioPlay audio/hero/guanping_longyin2>>|
|~|~| 阵亡 |父亲快走,孩儿断后……|<<audioPlay audio/hero/guanping_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[郭淮]] | 精策 |方策精详,有备无患。|<<audioPlay audio/hero/guohuai_jingce1>>|
|~|~|~|精兵据敌,策守如山。|<<audioPlay audio/hero/guohuai_jingce2>>|
|~|~| 阵亡 |姜维小儿,竟然……|<<audioPlay audio/hero/guohuai_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[简雍]] | 巧说 |bgcolor(#d0d0d0):OL暂未推出|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 纵适 |~|~|
|~|~| 阵亡 |~|~|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[李儒]] | 绝策 |bgcolor(#d0d0d0):OL暂未推出|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 灭计 |~|~|
|~|~| 焚城 |~|~|
|~|~| 阵亡 |~|~|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[刘封]] | 陷嗣 |(移牌)袭人于不意,溃敌于无形。|<<audioPlay audio/hero/liufeng_xiansi1>>|
|~|~|~|(移牌)破敌军阵,父亲定会刮目相看。|<<audioPlay audio/hero/liufeng_xiansi2>>|
|~|~|~|(被杀)额,此乃孟达之计,非我所愿!|<<audioPlay audio/hero/liufeng_xiansi3>>|
|~|~|~|(被杀)我有何罪?!|<<audioPlay audio/hero/liufeng_xiansi4>>|
|~|~| 阵亡 |父亲,为什么……|<<audioPlay audio/hero/liufeng_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[满宠]] | 峻刑 |你招还是不招?|<<audioPlay audio/hero/manchong_junxing1>>|
|~|~|~|严刑峻法,以破奸鬼之胆。|<<audioPlay audio/hero/manchong_junxing2>>|
|~|~| 御策 |以缓制急,如占其兵。|<<audioPlay audio/hero/manchong_yuce1>>|
|~|~|~|御敌之策,成竹在胸。|<<audioPlay audio/hero/manchong_yuce2>>|
|~|~| 阵亡 |援军为何迟迟未到……|<<audioPlay audio/hero/manchong_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[潘璋&马忠]] | 夺刀 |夺敌兵刃,如断其臂。|<<audioPlay audio/hero/panma_duodao1>>|
|~|~|~|这刀,岂是你配用的?|<<audioPlay audio/hero/panma_duodao2>>|
|~|~| 暗箭 |哼,你满身都是破绽。|<<audioPlay audio/hero/panma_anjian1>>|
|~|~|~|击其懈怠,攻其不备。|<<audioPlay audio/hero/panma_anjian2>>|
|~|~| 阵亡 |怎么可能?我明明亲手将你……|<<audioPlay audio/hero/panma_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[虞翻]] | 纵玄 |bgcolor(#d0d0d0):OL暂未推出|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 直言 |~|~|
|~|~| 阵亡 |~|~|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[朱然]] | 胆守 |bgcolor(#d0d0d0):OL暂未推出|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 阵亡 |~|~|
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+++!!{{cap{[SP-2011 & SP-2012]}}}...
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| SP |bgcolor(#88ccff): [[杨修]] | 啖酪 |bgcolor(#d0d0d0):OL暂未推出|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 鸡肋 |~|~|
|~|~| 阵亡 |~|~|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉|SP貂蝉]] | 离间 |呵呵……|<<audioPlay audio/hero/diaochan_lijian1>>|
|~|~|~|夫君,你要替妾身做主啊。|<<audioPlay audio/hero/diaochan_lijian2>>|
|~|~| 闭月 |失礼了。|<<audioPlay audio/hero/diaochan_biyue1>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[公孙瓒|SP公孙瓒]] | 义从 |冲啊!|<<audioPlay audio/hero/gongsunzan_yicong1>>|
|~|~|~|众将听令,摆好阵势,御敌!|<<audioPlay audio/hero/gongsunzan_yicong2>>|
|~|~| 阵亡 |我军将败,我已无颜苟活于世。|<<audioPlay audio/hero/gongsunzan_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[袁术|SP袁术]] | 庸肆 |大汉天下,已半入我手。|<<audioPlay audio/hero/spyuanshu_yongsi1>>|
|~|~|~|玉玺在手,天下我有。|<<audioPlay audio/hero/spyuanshu_yongsi2>>|
|~|~| 伪帝 |我才是皇帝!|<<audioPlay audio/hero/spyuanshu_weidi1>>|
|~|~|~|你们都得听我的号令!|<<audioPlay audio/hero/spyuanshu_weidi2>>|
|~|~| 阵亡 |可恶……就差……一步了……|<<audioPlay audio/hero/spyuanshu_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[孙尚香|SP孙尚香]] | 结姻 |夫君,身体要紧。|<<audioPlay audio/hero/sunshangxiang_jieyin1>>|
|~|~|~|他好我也好。|<<audioPlay audio/hero/sunshangxiang_jieyin2>>|
|~|~| 枭姬 |哼~|<<audioPlay audio/hero/sunshangxiang_xiaoji1>>|
|~|~|~|看我的厉害。|<<audioPlay audio/hero/sunshangxiang_xiaoji2>>|
|~|~| 阵亡 |不,还不可以死。|<<audioPlay audio/hero/sunshangxiang_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[庞德|SP庞德]] | 马术 |(状态技无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 猛进 |你?可敢挡我?|<<audioPlay audio/hero/pangde_mengjin1>>|
|~|~|~|我要杀你们个片甲不留!|<<audioPlay audio/hero/pangde_mengjin2>>|
|~|~| 阵亡 |四面都是水,我命休矣。|<<audioPlay audio/hero/pangde_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[关羽|SP关羽]] | 武圣 |bgcolor(#d0d0d0):OL暂未推出|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 阵亡 |~|~|
|~|bgcolor(#ffffb0): [[吕布|虎牢关神吕布]] | 马术 |(状态技无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 无双  |谁能挡我!|<<audioPlay audio/hero/lvbu_wushuang1>>|
|~|~|~|神挡杀神,佛挡杀佛!|<<audioPlay audio/hero/lvbu_wushuang2>>|
|~|~| 修罗 |鼠辈,螳臂当车!|<<audioPlay audio/hero/shenlvbu_xiuluo1>>|
|~|~|~|准备受死吧!|<<audioPlay audio/hero/shenlvbu_xiuluo2>>|
|~|~| 神威 |我不会输给任何人!|<<audioPlay audio/hero/shenlvbu_shenwei1>>|
|~|~|~|萤烛之火,也敢与日月争辉?!|<<audioPlay audio/hero/shenlvbu_shenwei2>>|
|~|~| 神戟 |竟想赢我,痴人说梦!|<<audioPlay audio/hero/shenlvbu_shenji1>>|
|~|~|~|杂鱼们,都去死吧!|<<audioPlay audio/hero/shenlvbu_shenji2>>|
|~|~| 阵亡 |虎牢关失守了……|<<audioPlay audio/hero/shenlvbu_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[蔡文姬|SP蔡文姬]] | 悲歌 |制兹八拍兮拟排忧,何知曲成兮心转愁。|<<audioPlay audio/hero/caiwenji_beige1>>|
|~|~|~|悲歌可以当泣,远望可以当归。|<<audioPlay audio/hero/caiwenji_beige2>>|
|~|~| 断肠 |日东月西兮徒相望,不得相随兮空断肠。|<<audioPlay audio/hero/caiwenji_duanchang1>>|
|~|~|~|流落异乡愁断肠。|<<audioPlay audio/hero/caiwenji_duanchang2>>|
|~|~| 阵亡 |人生几何时,怀忧终年岁。|<<audioPlay audio/hero/caiwenji_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[马超|SP马超]] | 马术 |(状态技无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 铁骑 |全军突击!|<<audioPlay audio/hero/machao_tieqi1>>|
|~|~|~|(马蹄声)|<<audioPlay audio/hero/machao_tieqi2>>|
|~|~| 阵亡 |(马蹄声减弱)|<<audioPlay audio/hero/machao_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[贾诩|SP贾诩]] | 完杀 |神仙难救,神仙难救啊。|<<audioPlay audio/hero/jiaxu_wansha1>>|
|~|~|~|我要你三更死,谁敢留你到五更!|<<audioPlay audio/hero/jiaxu_wansha2>>|
|~|~| 乱武 |哭喊吧,哀求吧,挣扎吧,然后死吧!|<<audioPlay audio/hero/jiaxu_luanwu1>>|
|~|~|~|哼哼,坐山观虎斗。|<<audioPlay audio/hero/jiaxu_luanwu2>>|
|~|~| 帷幕 |此计伤不到我。|<<audioPlay audio/hero/jiaxu_weimu1>>|
|~|~|~|你奈我何。|<<audioPlay audio/hero/jiaxu_weimu2>>|
|~|~| 阵亡 |我的时辰也到了……|<<audioPlay audio/hero/jiaxu_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[曹洪|SP曹洪]] | 援护 |(武器)将军,这件兵器可还称手?|<<audioPlay audio/hero/caohong_yuanhu1>>|
|~|~|~|(防具)刀剑无眼,须得小心防护。|<<audioPlay audio/hero/caohong_yuanhu2>>|
|~|~|~|(坐骑)宝马配英雄,哈哈哈哈哈哈。|<<audioPlay audio/hero/caohong_yuanhu3>>|
|~|~| 阵亡 |福兮祸所伏……|<<audioPlay audio/hero/caohong_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[关银屏]] | 血祭 |这炽热的鲜血,父亲,你可感觉得到?|<<audioPlay audio/hero/guanyinping_xueji1>>|
|~|~|~|取你首级,祭先父之灵!|<<audioPlay audio/hero/guanyinping_xueji2>>|
|~|~| 虎啸 |大仇未报,还不能放弃!|<<audioPlay audio/hero/guanyinping_huxiao1>>|
|~|~|~|虎父无犬女!|<<audioPlay audio/hero/guanyinping_huxiao2>>|
|~|~| 武继 |我感受到了,父亲的力量。|<<audioPlay audio/hero/guanyinping_wuji1>>|
|~|~|~|我也要像父亲那样坚强。|<<audioPlay audio/hero/guanyinping_wuji2>>|
|~|~| 阵亡 |父亲,您来救我了吗?……|<<audioPlay audio/hero/guanyinping_zhenwang>>|
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+++!!{{cap{[SP-2013]}}}...
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| SP |bgcolor(#88ccff): [[甄姬|SP甄姬]] | 倾国 |bgcolor(#d0d0d0):OL暂未推出|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 洛神 |~|~|
|~|~| 阵亡 |~|~|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[刘协]] | 天命 |朕乃大汉皇帝,天命之子!|<<audioPlay audio/hero/liuxie_tianming1>>|
|~|~|~|皇汉国祚,千年不息!|<<audioPlay audio/hero/liuxie_tianming2>>|
|~|~| 密诏 |爱卿世受皇恩,勘此重任。|<<audioPlay audio/hero/liuxie_mizhao1>>|
|~|~|~|此诏事关重大,切记小心行事。|<<audioPlay audio/hero/liuxie_mizhao2>>|
|~|~| 阵亡 |为什么不把复兴汉室的权力交给我……|<<audioPlay audio/hero/liuxie_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[灵雎]] | 竭缘 |我所有的努力都是为了杀你!|<<audioPlay audio/hero/lingju_jieyuan1>>|
|~|~|~|我必须活下去!|<<audioPlay audio/hero/lingju_jieyuan2>>|
|~|~| 焚心 |杀人诛心!|<<audioPlay audio/hero/lingju_fenxin1>>|
|~|~|~|主上,这是最后的机会!|<<audioPlay audio/hero/lingju_fenxin2>>|
|~|~| 阵亡 |主上,对不起……|<<audioPlay audio/hero/lingju_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[伏完]] | 谋溃 |你的死期到了!|<<audioPlay audio/hero/fuwan_moukui1>>|
|~|~|~|同归于尽吧!|<<audioPlay audio/hero/fuwan_moukui2>>|
|~|~| 阵亡 |后会有期……呵呵~|<<audioPlay audio/hero/fuwan_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[夏侯霸]] | 豹变 |(状态技无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 挑衅 |跪下受降,饶你不死。|<<audioPlay audio/hero/xiahouba_tiaoxin1>>|
|~|~|~|黄口小儿,可听过将军名号?|<<audioPlay audio/hero/xiahouba_tiaoxin2>>|
|~|~| 咆哮 |喝啊!~|<<audioPlay audio/hero/xiahouba_paoxiao1>>|
|~|~|~|受死吧!|<<audioPlay audio/hero/xiahouba_paoxiao2>>|
|~|~| 神速 |冲杀敌阵,来去如电。|<<audioPlay audio/hero/xiahouba_shensu1>>|
|~|~|~|今日有恙在身,须得速战速决。|<<audioPlay audio/hero/xiahouba_shensu2>>|
|~|~| 阵亡 |弃魏投蜀,死而无憾。|<<audioPlay audio/hero/xiahouba_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[陈琳]] | 笔伐 |笔墨纸砚,皆兵器也!|<<audioPlay audio/hero/chenlin_bifa1>>|
|~|~|~|汝德行败坏,人所不齿也!|<<audioPlay audio/hero/chenlin_bifa2>>|
|~|~| 颂词 |将军德才兼备,大汉之栋梁也!|<<audioPlay audio/hero/chenlin_songci1>>|
|~|~|~|汝窃国奸贼,人人得而诛之!|<<audioPlay audio/hero/chenlin_songci2>>|
|~|~| 阵亡 |来人!我的笔呢?……|<<audioPlay audio/hero/chenlin_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[大乔&小乔]] | 星舞 |哼!不要小瞧女孩子哦~|<<audioPlay audio/hero/erqiao_xingwu1>>|
|~|~|~|姐妹齐心,其利断金。|<<audioPlay audio/hero/erqiao_xingwu2>>|
|~|~| 落雁 |(状态技无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 流离 |嗯呵呵,交给你了!|<<audioPlay audio/hero/erqiao_liuli1>>|
|~|~|~|不懂得怜香惜玉吗?|<<audioPlay audio/hero/erqiao_liuli2>>|
|~|~| 天香 |替我挡着吧!|<<audioPlay audio/hero/erqiao_tianxiang1>>|
|~|~|~|哼,我才不怕你呢!|<<audioPlay audio/hero/erqiao_tianxiang2>>|
|~|~| 阵亡 |伯符,公瑾,请一定守护住我们的江东啊。|<<audioPlay audio/hero/erqiao_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffffb0): [[吕布|SP神吕布]] | 狂暴 |bgcolor(#d0d0d0):OL暂未推出|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 无谋 |~|~|
|~|~| 无前 |~|~|
|~|~| 神愤 |~|~|
|~|~| 阵亡 |~|~|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[夏侯氏]] | 燕语 |bgcolor(#d0d0d0):OL暂未推出|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 孝德 |~|~|
|~|~| 阵亡 |~|~|
|~|bgcolor(#88ccff): [[乐进|SP乐进]] | 骁果 |三军听我号令,不得撤退!|<<audioPlay audio/hero/yuejin_xiaoguo1>>|
|~|~|~|看我先登城头,立下首功!|<<audioPlay audio/hero/yuejin_xiaoguo2>>|
|~|~| 阵亡 |箭疮发作,吾命休矣……|<<audioPlay audio/hero/yuejin_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[张宝]] | 咒缚 |违吾咒者,顷死灭亡!|<<audioPlay audio/hero/zhangbao_zhoufu1>>|
|~|~|~|咒保符命,速显威灵!|<<audioPlay audio/hero/zhangbao_zhoufu2>>|
|~|~| 影兵 |所呼立至,所召立前!|<<audioPlay audio/hero/zhangbao_yingbing1>>|
|~|~|~|朱雀玄武,侍卫我真!|<<audioPlay audio/hero/zhangbao_yingbing2>>|
|~|~| 阵亡 |黄天……为何?!……|<<audioPlay audio/hero/zhangbao_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[曹昂]] | 慷忾 |bgcolor(#d0d0d0):OL暂未推出|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 阵亡 |~|~|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[诸葛瑾|SP诸葛瑾]] | 弘援 |bgcolor(#d0d0d0):OL暂未推出|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 缓释 |~|~|
|~|~| 明哲 |~|~|
|~|~| 阵亡 |~|~|
===
+++!!{{cap{[OL & 活动 & ☆SP]}}}...
|!所属包|!武将|!技能|!台词|!试听|
| OL |bgcolor(#b0ffb0): [[诸葛恪]] | 傲才 |呵,易如反掌。|<<audioPlay audio/hero/zhugeke_aocai1>>|
|~|~|~|吾主圣明,泽被臣属。|<<audioPlay audio/hero/zhugeke_aocai2>>|
|~|~| 黩武 |全力攻城,言退者,斩!|<<audioPlay audio/hero/zhugeke_duwu1>>|
|~|~|~|破曹大功,正在今朝。|<<audioPlay audio/hero/zhugeke_duwu2>>|
|~|~| 阵亡 |重权震主,是我疏忽了。|<<audioPlay audio/hero/zhugeke_zhenwang>>|
| 活动 |bgcolor(#d0d0d0): [[旱魃]] | 焚天 |骄阳似火,万物无声!|<<audioPlay audio/hero/hanba_fentian1>>|
|~|~|~|烈火燎原,焚天灭地!|<<audioPlay audio/hero/hanba_fentian2>>|
|~|~| 炙日 |好舒服,这太阳的力量!|<<audioPlay audio/hero/hanba_zhiri1>>|
|~|~|~|你以为这样就已经结束了?!|<<audioPlay audio/hero/hanba_zhiri2>>|
|~|~| 心惔 |让心中之火慢慢吞噬你吧!哈哈哈哈哈哈!|<<audioPlay audio/hero/hanba_xintan1>>|
|~|~|~|人人心中都有一团欲望之火!|<<audioPlay audio/hero/hanba_xintan2>>|
|~|~| 阵亡 |应龙,是你在呼唤我吗?|<<audioPlay audio/hero/hanba_zhenwang>>|
| ☆SP |bgcolor(#d0d0d0): [[赵云|☆SP赵云]] | 龙胆 |能进能退乃真正法器!|<<audioPlay audio/hero/zhaoyun_longdan1>>|
|~|~|~|吾乃常山赵子龙也。|<<audioPlay audio/hero/zhaoyun_longdan2>>|
|~|~| 冲阵 |陷阵杀敌,一马当先!|<<audioPlay audio/hero/spzhaoyun_chongzhen1>>|
|~|~|~|贼将休走,可敢与我一战!|<<audioPlay audio/hero/spzhaoyun_chongzhen2>>|
|~|~| 阵亡 |这就是失败的滋味吗?|<<audioPlay audio/hero/zhaoyun_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[貂蝉|☆SP貂蝉]] | 离魂 |将军,这些都赏给妾身好不好嘛~|<<audioPlay audio/hero/spdiaochan_lihun1>>|
|~|~|~|这些人家不喜欢嘛,还给你吧~|<<audioPlay audio/hero/spdiaochan_lihun2>>|
|~|~| 闭月 |失礼了。|<<audioPlay audio/hero/diaochan_biyue1>>|
|~|~|~|羡慕吧。|<<audioPlay audio/hero/diaochan_biyue2>>|
|~|~| 阵亡 |父亲大人,对不起……|<<audioPlay audio/hero/diaochan_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#88ccff): [[曹仁|☆SP曹仁]] | 溃围 |骑兵列队,准备突围。|<<audioPlay audio/hero/spcaoren_kuiwei1>>|
|~|~|~|休整片刻,且待我杀出一条血路。|<<audioPlay audio/hero/spcaoren_kuiwei2>>|
|~|~| 严整 |任你强横霸道,我自岿然不动。|<<audioPlay audio/hero/spcaoren_yanzheng1>>|
|~|~|~|行伍严整,百战不殆。|<<audioPlay audio/hero/spcaoren_yanzheng2>>|
|~|~| 阵亡 |城在人在,城破人亡。|<<audioPlay audio/hero/spcaoren_zhenwang>>|
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+++!!{{cap{[国战]}}}...
|!所属包|!武将|!技能|!台词|!试听|
| 国战 |bgcolor(#88ccff): [[乐进]] | 骁果 |三军听我号令,不得撤退!|<<audioPlay audio/hero/yuejin_xiaoguo1>>|
|~|~|~|看我先登城头,立下首功!|<<audioPlay audio/hero/yuejin_xiaoguo2>>|
|~|~| 阵亡 |箭疮发作,吾命休矣……|<<audioPlay audio/hero/yuejin_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#ffb0b0): [[甘夫人]] | 淑慎 |船到桥头自然直。|<<audioPlay audio/hero/ganfuren_shushen1>>|
|~|~|~|妾身无恙,相公请安心征战。|<<audioPlay audio/hero/ganfuren_shushen2>>|
|~|~| 神智 |子龙将军,一切都托付给你了。|<<audioPlay audio/hero/ganfuren_shenzhi1>>|
|~|~|~|阿斗,相信妈妈,没事的。|<<audioPlay audio/hero/ganfuren_shenzhi2>>|
|~|~| 阵亡 |请替我照顾好阿斗。|<<audioPlay audio/hero/ganfuren_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[陆逊]] | 谦逊 |儒生脱尘,不为贪逸淫乐之事。|<<audioPlay audio/hero/guoluxun_qianxun1>>|
|~|~|~|谦谦君子,不饮盗泉之水。|<<audioPlay audio/hero/guoluxun_qianxun2>>|
|~|~| 度势 |国之大计,审视为先。|<<audioPlay audio/hero/guoluxun_duoshi1>>|
|~|~|~|以今日之大势,当行此计。|<<audioPlay audio/hero/guoluxun_duoshi2>>|
|~|~| 阵亡 |还以为我已经不再年轻了。|<<audioPlay audio/hero/guoluxun_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#b0ffb0): [[丁奉]] | 短兵 |众将官,短刀出鞘!|<<audioPlay audio/hero/dingfeng_duanbing1>>|
|~|~|~|短兵轻甲,也可取汝性命!|<<audioPlay audio/hero/dingfeng_duanbing2>>|
|~|~| 奋迅 |取封侯爵赏,正在今日!|<<audioPlay audio/hero/dingfeng_fenxun1>>|
|~|~|~|给我拉过来!|<<audioPlay audio/hero/dingfeng_fenxun2>>|
|~|~| 阵亡 |这风,太冷了……|<<audioPlay audio/hero/dingfeng_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[马腾]] | 马术 |(状态技无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 雄异 |弟兄们,我们的机会来啦!|<<audioPlay audio/hero/mateng_xiongyi1>>|
|~|~|~|此时不战,更待何时?|<<audioPlay audio/hero/mateng_xiongyi2>>|
|~|~| 阵亡 |儿子,为爹报仇啊……|<<audioPlay audio/hero/mateng_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[孔融]] | 名士 |孔门之后,忠孝为先。|<<audioPlay audio/hero/kongrong_mingshi1>>|
|~|~|~|名士之风,人亦高洁。|<<audioPlay audio/hero/kongrong_mingshi2>>|
|~|~| 礼让 |夫礼,先王以承天之道,以治人之情。|<<audioPlay audio/hero/kongrong_lirang1>>|
|~|~|~|谦者,德之柄也;让者,礼之主也。|<<audioPlay audio/hero/kongrong_lirang2>>|
|~|~| 阵亡 |覆巢之下,岂有完卵……|<<audioPlay audio/hero/kongrong_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[纪灵]] | 双刃 |吃我一记三尖两刃刀!|<<audioPlay audio/hero/jiling_shuangren1>>|
|~|~|~|仲国大将纪灵在此!|<<audioPlay audio/hero/jiling_shuangren2>>|
|~|~| 阵亡 |呃,将军为何咆哮不断……|<<audioPlay audio/hero/jiling_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[田丰]] | 死谏 |且听我最后一言!|<<audioPlay audio/hero/tianfeng_sijian1>>|
|~|~|~|忠言逆耳啊。|<<audioPlay audio/hero/tianfeng_sijian2>>|
|~|~| 随势 |(暂无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 阵亡 |不纳吾言而反诛吾心,奈何,奈何!|<<audioPlay audio/hero/tianfeng_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[潘凤]] | 狂斧 |这家伙还是给我用吧。|<<audioPlay audio/hero/panfeng_kuangfu1>>|
|~|~|~|吾乃上将潘凤,可斩华雄!|<<audioPlay audio/hero/panfeng_kuangfu2>>|
|~|~| 阵亡 |潘凤又被华雄斩了。|<<audioPlay audio/hero/panfeng_zhenwang>>|
|~|bgcolor(#d0d0d0): [[邹氏]] | 祸水 |别走啦,再玩一会儿嘛~|<<audioPlay audio/hero/zoushi_huoshui1>>|
|~|~|~|呵呵呵,走不动了吗?|<<audioPlay audio/hero/zoushi_huoshui2>>|
|~|~| 倾城 |呵,眼睛都直了呀。|<<audioPlay audio/hero/zoushi_qingcheng1>>|
|~|~|~|我和你们真是投缘哪。|<<audioPlay audio/hero/zoushi_qingcheng2>>|
|~|~| 阵亡 |年老色衰了吗……|<<audioPlay audio/hero/zoushi_zhenwang>>|
===
+++!!{{cap{[3v3 & 1v1]}}}...
|!所属包|!武将|!技能|!台词|!试听|
| 3v3 |bgcolor(#b0ffb0): [[诸葛瑾]] | 弘援 |(暂无配音)|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 缓释 |~|~|
|~|~| 明哲 |~|~|
|~|~| 阵亡 |~|~|
|~|bgcolor(#88ccff): [[文聘]] | 镇卫 |bgcolor(#d0d0d0):OL暂未推出|bgcolor(#d0d0d0):|
|~|~| 阵亡 |~|~|
| 1v1 |bgcolor(#d0d0d0): [[何进]] | 谋诛 |宦官专权,今必诛之。|<<audioPlay audio/hero/hejin_mouzhu1>>|
|~|~|~|汝等罪大恶极,快快伏法。|<<audioPlay audio/hero/hejin_mouzhu2>>|
|~|~| 延祸 |乱世才刚刚开始……|<<audioPlay audio/hero/hejin_yanhuo1>>|
|~|~|~|你很快就笑不出来啦。|<<audioPlay audio/hero/hejin_yanhuo2>>|
|~|~| 阵亡 |不能遗祸世间……|<<audioPlay audio/hero/hejin_zhenwang>>|
===
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 208 | 魏 | [[满宠]] | 政法兵谋 | 男 | 3 |峻刑、御策|
{{img{
|[img[image/hero/yj/2/jmanchong.png]]|
}}}
!技能描述
''峻刑''——出牌阶段限一次,你可以弃置至少一张手牌并选择一名其他角色,令该角色选择一项:1.弃置与这些牌类别均不同的一张手牌;2.将武将牌翻面,然后摸X张牌(X为你以此法弃置的牌的数量)。

''御策''——每当你受到伤害后,你可以展示一张手牌,请求来源弃置与此牌类别相同的一张手牌,若其不如此做,你回复1点体力。
◇本条目不是[[SP潘凤]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.QUN 017 | 群 | [[潘凤]] | 联军上将 | 男 | 2 |狂斧|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/guo/jpanfeng.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''狂斧''——每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以选择一项:1.将其装备区里的一张牌置入你的装备区;2.弃置其装备区里的一张牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 209 | 吴 | [[潘璋&马忠]] | 擒龙伏虎 | 男 | 4 |夺刀、暗箭|
{{img{
|[img[image/hero/yj/2/jpanma.png]]|
}}}
!技能描述
''夺刀''——每当你受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置一张牌,获得伤害来源装备区里的武器牌。

''暗箭''——&#128275;''锁定技''。每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若你不在该角色的攻击范围内,你令此伤害+1。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 非延时 | 火攻 | 军 | 3 |@@color:red;♥@@(2/3) @@color:red;♦@@(Q)|
|~| 非延时 | 火攻 | 国标 | 2 |@@color:red;♥@@(2/3)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战
出牌阶段,对有手牌的一名其他角色使用。目标角色展示一张手牌,然后你可以弃置与此牌花色相同的一张手牌,若如此做,该角色受到你造成的1点火焰伤害。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 017 | 群 | [[灵雎]] | 情随梦逝 | 女 | 3 |竭缘、焚心|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jlingju.png]]|
}}}
!技能描述
''竭缘''——每当你对其他角色造成伤害时,若该角色的体力值不小于你,你可以弃置一张黑色手牌,令此伤害+1;每当你受到其他角色造成的伤害时,若该角色的体力值不小于你,你可以弃置一张红色手牌,令此伤害-1。

''焚心''——''限定技''。当被你杀死的角色亮出身份牌前,若你不是主公,你可以与该角色交换身份牌。
<html>
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.zh"><img alt="知识共享许可协议" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-sa/3.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" property="dct:title">三国杀游戏规则体系</span> 由 <a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://gltjk.com/sanguosha/" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL">天气真好</a> 创作,采用 <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.zh">知识共享 署名-相同方式共享 3.0 未本地化版本 许可协议</a>进行许可。
</html>
!!!您可以自由:
*复制、发行、展览、表演、放映、广播或通过信息网络传播本作品
*创作演绎作品
*对本作品进行商业性使用
!!!惟须遵守下列条件:
*''署名'' — 您必须按照作者或者许可人指定的方式对作品进行署名。
*''相同方式共享'' — 如果您改变、转换本作品或者以本作品为基础进行创作,您只能采用与本协议相同的许可协议发布基于本作品的演绎作品。
!!!且认识到:
*''弃权'' — 若您获得著作权人准许,则上述所有条件都可予以((免除(^CC协议预计许可人可能希望在特定的条件下放弃某些要求,比如署名。)))。
*''公共领域'' — 若在可适用法律下本作品或本作品的任何部分处于((公共领域(^一个作品如果不受著作权限制,可被任何人以任何方式自由使用,该作品就处于公共领域。))),则其处于公共领域的状态不受本许可协议影响。
*''其他权利'' — 以下权利不受本许可协议影响:
**((合理使用(^所有司法管辖区都允许在未获得许可的情况下对受著作权保护的作品进行有限的使用。CC协议不影响作品使用者基于对著作权保护的限制和例外而使用作品的权利,比如合理使用等。))),或其他相关法律规定的著作权保护的限制或例外;
**作者的((人身权(^当作品被用于不喜欢的演绎作品或汇编作品中时,许可人有权要求移除作品署名。除此之外,世界多数司法管辖区的著作权法都赋予创作者“人身权”(除了美国在极有限的情况下会出现例外情形),如果演绎作品构成对许可人作品的贬损,可提供一定救济。)));
**其他人拥有的与本作品本身或与本作品的使用方式有关的权利,例如((商品化权(^“商品化权”允许个人控制其声音、形象或肖像如何被公开用于商业目的。如果一份用CC协议授权的作品包括许可人之外其他人的声音或形象,作品的使用者可能需要获得这些个人的同意,才能将该作品用于商业目的。)))或隐私权
*''声明'' — 在再使用或者发行本作品时,您必须向他人明示本作品使用的许可协议条款。明示的最佳方法是附上[[链接|http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.zh]]。
牌使用事件是牌技能的一部分,在牌使用建立事件之后,对每一个目标进行结算。
|!时机|!触发|!影响|
| 使用结算开始时 |[[死亡|系统技能##死亡]]:((随势①(田丰·国))) ((甘露(吴国太)))|杀:__((享乐(刘禅·标国)))__ __((智迟(陈宫)))__ ((毅重(于禁))) __((贞烈(王异)))__ __((醉乡(☆SP庞统)))__ __((安娴②(☆SP大乔)))__ 仁王盾 藤甲①<br>闪:__((大喝(☆SP张飞)))__<br>锦囊牌:((祸首①(孟获·标国))) ((蛮裔②(孟获·单<br>祝融·单))) ((巨象①(祝融·标国))) __((智迟(陈宫)))__ __((贞烈(王异)))__ __((啖酪(杨修)))__ __((醉乡(☆SP庞统)))__  藤甲①|
| 牌生效前 |杀:闪<br>锦囊牌:无懈可击 __无懈可击·国__<br>[[死亡|系统技能##死亡]]:((救主(赵云·竞))) ((涅槃(庞统·标国))) ((不屈①(周泰·标))) ((激诏(君刘备))) ((醇醪②(程普))) ((伏枥(廖化))) 桃 酒②||
| (牌被抵消时) |杀:((猛进(庞德·标国竞单<br>SP庞德))) ((忠勇(周仓))) ((虎啸(关银屏))) __((谋溃(伏完)))__ 贯石斧 青龙偃月刀||
| 牌生效时 |((谦逊(陆逊·标<br>//☆SP吕蒙//)))||
| 牌生效后 |执行效果|__((探虎(赢)(☆SP吕蒙)))__|
| 使用结算结束时 |锦囊牌:__以逸待劳__||
| 使用结算结束后 |((奔袭①(吴懿))) [[置入弃牌堆|系统技能##置入弃牌堆]]<br>[[死亡|系统技能##死亡]]:__((黩武(诸葛恪)))__||
>◆牌使用事件的结算又叫''牌的使用结算''。注意牌的使用预结算和牌的使用结算都是''牌技能的使用结算''的一部分。

>◆在牌的使用预结算之后,根据目标的个数(注意不是目标角色的个数),连续进行若干个牌的使用结算。在时机顺序上,第一个牌使用事件的第一个时机“使用结算开始时”是牌使用建立事件的最后一个时机“成为目标后”的下一个时机,之后的牌使用事件的“使用结算开始时”是其上一个事件的最后一个时机“使用结算结束时”的下一个时机,最后一个牌使用事件的“使用结算结束时”的下一个时机是“使用结算结束后”。
牌使用建立事件是牌技能的一部分,用于确定牌使用事件的参数,为牌的结算做准备。
|!时机|!触发|!影响|
| (使用预检测) ||__((义绝(关羽·标)))__ __((潜袭(马岱·国<br>YJ马岱)))__ __((鸡肋(杨修)))__ __((醉乡(☆SP庞统)))__<br>杀:((咆哮(张飞·标国竞单<br>__关兴&张苞__<br>//夏侯霸//))) __((诈降(黄盖·标)))__ __((天义(赢)(太史慈·标国)))__ __((天义(没赢)(太史慈·标国)))__ ((咆哮②(''五虎将大旗''))) __((陷阵(赢)(高顺)))__ __((陷阵(没赢)(高顺)))__ __((将驰①(曹彰)))__ __((将驰②(曹彰)))__ __((虎啸(关银屏)))__ __((枪舞(星彩)))__ 诸葛连弩<br>锦囊牌:__((巧说(没赢)(简雍)))__|
|~||__((惴恐(赢)(伏皇后)))__<br>杀:__((神速(夏侯渊·标国竞单<br>//夏侯霸//)))__ ((空城(诸葛亮·标竞单))) __((诛害(徐庶·标)))__ __((诈降(黄盖·标)))__ __((流离(大乔·标国竞<br>//大乔&小乔//)))__ __((天义(赢)(太史慈·标国)))__ ((短兵(丁奉·国<br>SP丁奉))) ((神戟(__吕布__·竞<br>虎牢关神吕布))) __((双刃(纪灵·国)))__ ((同疾(袁术·标))) ((武神②(神关羽))) __((陷阵(赢)(高顺)))__ __((将驰②(曹彰)))__ (( 疠火②(程普))) __((巧说(赢)(简雍)))__ (((奔袭②(吴懿))) __((忠勇(周仓)))__ __((密诏(刘协)))__ __((枪舞(星彩)))__ __((雪恨(☆SP夏侯惇)))__ __青龙偃月刀__ 方天画戟<br>闪:__((铁骑(马超·标国竞单<br>SP马超)))__ __((烈弓(黄忠·标国单)))__<br>桃:((完杀(贾诩·标国竞<br>SP贾诩))) __((极略(完杀)(__神司马懿__)))__ __((巧说(赢)(简雍)))__<br>酒:__((巧说(赢)(简雍)))__<br>锦囊牌:((断粮②(徐晃·标国竞))) ((空城(诸葛亮·标竞单))) ((奇才①(黄月英·标))) ((奇才(黄月英·国竞))) ((谦逊(陆逊·单))) __((离间(貂蝉·竞<br>SP貂蝉)))__ ((帷幕(贾诩·标竞<br>SP贾诩))) __((巧说(赢)(简雍)))__ __((勇略(韩浩&史涣)))__ __无懈可击·国__|
| 使用前 |杀:((疠火①(程普))) 朱雀羽扇②||
| 需要使用牌时 |杀:((激将(刘备·标))) ((陷嗣②(刘封))) ((傲才(诸葛恪)))<br>闪:((护驾(曹操·标))) ((傲才(诸葛恪))) 八卦阵<br>酒:((酒诗①(曹植))) ((傲才(诸葛恪)))||
| 声明使用牌时 |杀:__((逆乱(韩遂·单)))__ ((武圣(关羽·标国竞单<br>''五虎将大旗''<br>__关兴&张苞__<br>SP关羽))) ((龙胆(赵云·标国竞单<br>''五虎将大旗''<br>☆SP赵云))) ((蛊惑(于吉·标))) ((龙魂(神赵云))) ((疠火①(程普))) ((父魂(关兴&张苞))) 丈八蛇矛 朱雀羽扇① ''黄巾天兵符③''<br>闪:((倾国(甄姬·标国竞单<br>SP甄姬))) ((龙胆(赵云·标国竞单<br>''五虎将大旗''<br>☆SP赵云))) ((蛊惑(于吉·标))) ((龙魂(神赵云)))<br>桃:((急救(华佗·标国竞单))) ((蛊惑(于吉·标))) ((龙魂(神赵云)))<br>酒:((酒池(董卓·标))) ((蛊惑(于吉·标)))<br>锦囊牌:((断粮①(徐晃·标国竞))) ((断粮(徐晃·单))) ((急袭(__邓艾__·标))) ((急袭②(邓艾·国))) ((连环(庞统·标国))) ((火计(卧龙诸葛亮·标国))) ((看破(卧龙诸葛亮·标国))) ((奇袭(甘宁·标国竞单))) ((度势(陆逊·国))) __((国色(大乔·标)))__ ((国色(大乔·国竞单))) ((乱击(袁绍·标国))) __((双雄(颜良&文丑·标国单)))__ ((蛊惑(于吉·标))) ((龙魂(神赵云))) ((奇策(荀攸))) __((勇略(韩浩&史涣)))__ ((严整(☆SP曹仁)))|杀:__酒①__|
| 使用牌时 |((涯角(赵云·标))) ((明哲(诸葛瑾·竞<br>SP诸葛瑾))) __((强识(张松)))__ ((渐营(沮授))) 银月枪<br>杀:((仁望(刘备·单))) __((龙胆(''五虎将大旗'')))__ ((龙吟(关平)))<br>闪:((雷击(张角·标国单))) __((龙胆(''五虎将大旗'')))__ ((司敌①(曹真)))<br>锦囊牌:((仁望(刘备·单))) ((集智(黄月英·标国竞单))) ((无谋(神吕布<br>SP神吕布))) ((极略(集智)(__神司马懿__)))||
| 指定目标时 |杀:((奋威(甘宁·标))) ((谮毁(孙鲁班)))<br>锦囊牌:((谮毁(孙鲁班)))||
| 成为目标时 |杀:((空城(诸葛亮·国))) ((享乐(刘禅·标国))) ((流离(大乔·标国竞<br>//大乔&小乔//))) ((千幻②(于吉·国))) ((求援(伏皇后))) ((天命(刘协))) ((安娴②(☆SP大乔)))<br>锦囊牌:((谦逊(陆逊·国))) ((帷幕(贾诩·国))) ((千幻②(于吉·国)))||
| 指定目标后 |杀:((铁骑(马超·标国竞单<br>''五虎将大旗''<br>SP马超))) ((烈弓(黄忠·标国单))) ((激昂(孙策·标国竞<br>//☆SP吕蒙//))) ((鸟翔(蒋钦·国))) ((无双①(吕布·标国竞单<br>__神吕布__<br>虎牢关神吕布<br>__SP神吕布__))) ((肉林①(董卓·标))) ((锋矢(张任·国))) ((咆哮②(''五虎将大旗''))) ((烈弓①(''五虎将大旗''))) ((谋溃(伏完))) ((冲阵(☆SP赵云))) 青釭剑 雌雄双股剑 飞龙夺凤①<br>闪:((冲阵(☆SP赵云)))<br>锦囊牌:((祸首②(孟获·标国))) ((激昂(孙策·标国竞<br>//☆SP吕蒙//))) ((无双②(吕布·标国竞单<br>__神吕布__<br>虎牢关神吕布<br>__SP神吕布__)))||
| 成为目标后 |__((协穆(马良)))__<br>杀:((婉容(大乔·单))) ((疑城(徐盛·国))) ((激昂(孙策·标国竞<br>//☆SP吕蒙//))) ((肉林②(董卓·标))) ((贞烈(王异))) ((慷忾(曹昂)))<br>锦囊牌:((激昂(孙策·标国竞<br>//☆SP吕蒙//))) ((无双②(吕布·标国竞单<br>__神吕布__<br>虎牢关神吕布<br>__SP神吕布__)))  ((贞烈(王异))) ((啖酪(杨修)))||
>◆牌使用建立事件的结算又叫''牌的使用预结算''。注意牌的使用预结算和牌的使用结算都是''牌技能的使用结算''的一部分。

>◆若因其他技能或效果而在“声明使用牌时”和“使用牌时”之间插入了其他事件(【激将】、【护驾】、【蛊惑】等技能的询问流程,【八卦阵】等技能的判定流程等)当此事件结算完毕时,若此牌“作废”(魏/蜀势力角色响应【护驾】/【激将】失败、有角色质疑【蛊惑】后验明为假牌、【八卦阵】判定结果为黑色等),则退出牌使用流程,将此牌置入弃牌堆,返回到使用此牌的时机,且视为没有使用过此牌。

>◆若在牌的使用预结算中的时机插入了其他事件,当此事件结算完毕后返回这些时机时,若此牌目标数为0,则终止牌技能的使用结算,将此牌置入弃牌堆(非【闪电】)或下家的判定区(【闪电】)。

>◆对于在指定/成为目标时/后发动的与每个目标相关的技能,其中提到的“此牌”均指对此目标结算的此牌。
>
>例如:马超受【方天画戟】的影响使用【杀】选择A和大乔为目标,大乔在成为目标时对A发动【流离】,当马超指定A为两个目标后,马超只发动一次【铁骑】,判定结果为红色,则A不能使用【闪】响应对其第一次结算的此【杀】,但对其第二次结算的此【杀】不受影响。
>
>例如:A受【方天画戟】的影响使用【杀】选择王异和大乔为目标,大乔在成为目标时对王异发动【流离】,当王异成为两个目标后,其只发动一次【贞烈】,则对王异第一次结算的此【杀】对其无效,但对其第二次结算的此【杀】不受影响。

/%注:一般而言,牌使用建立事件的“使用牌时”时机和牌移动事件的“置入目标区域后”时机重合。反例为[[蛊惑|于吉]]。%/
根据最新设计要求,弃置也要经过处理区了,特增加牌弃置事件。
|!时机|!触发|!影响|
| (弃置预检测) ||离开手牌:__((鸡肋(杨修)))__<br>离开装备区:((奇才②(黄月英·标)))|
| 需要弃置牌时 |||
| 声明弃置牌时 |||
| 弃置结算结束后 |[[置入弃牌堆|系统技能##置入弃牌堆]]||
牌打出事件就是牌打出事件,打出在具体操作上与弃置几乎没有区别,心理意义大于实际意义。
|!时机|!触发|!影响|
| (打出预检测) ||__((义绝(关羽·标)))__ __((潜袭(马岱·国<br>YJ马岱)))__ __((鸡肋(杨修)))__ __((醉乡(☆SP庞统)))__<br>杀:__((将驰①(曹彰)))__|
| 需要打出牌时 |杀:((激将(刘备·标))) ((傲才(诸葛恪)))<br>闪:((护驾(曹操·标))) ((傲才(诸葛恪))) 八卦阵||
| 声明打出牌时 |杀:((武圣(关羽·标国竞单<br>''五虎将大旗''))) ((龙胆(赵云·标国竞单<br>''五虎将大旗''))) ((蛊惑(于吉·标))) ((龙魂(神赵云))) ((父魂(关兴&张苞))) 丈八蛇矛 ''黄巾天兵符③''<br>闪:((倾国(甄姬·标国竞单))) ((龙胆(赵云·标国竞单<br>''五虎将大旗''))) ((蛊惑(于吉·标))) ((龙魂(神赵云)))||
| 打出牌时 |((涯角(赵云·标))) ((明哲(诸葛瑾·竞<br>SP诸葛瑾))) 银月枪<br>杀:__((龙胆(''五虎将大旗'')))__ ((冲阵(☆SP赵云)))<br>闪:((雷击(张角·标国单))) __((龙胆(''五虎将大旗'')))__ ((冲阵(☆SP赵云)))||
| 打出结算结束后 |[[置入弃牌堆|系统技能##置入弃牌堆]]||
/%注:一般而言,牌打出事件的“打出牌时”时机和牌移动事件的“置入目标区域后”时机重合。反例为[[蛊惑|于吉]]。%/
牌技能是角色因牌组里有牌而能使用的技能。
!牌技能的要素
|!要素|!基本牌和非延时类锦囊牌|!延时类锦囊牌|!装备牌|
|!名称|>|>| 与相应的牌相同 |
|!类型|>|>| 触发技 |
|!触发者|>|>| 牌的使用者 |
|!条件|>|>| 能执行牌技能的消耗且能选择牌技能的目标 |
|!时机|>| 牌的使用时机 | 出牌阶段 |
|!目标| 主目标:牌的目标<br>副目标:与主目标同时选择的其他目标 | 牌的目标 | 你 |
|!消耗| 将同名的牌置入处理区 | 将同名的牌置入目标角色的判定区 | 将同名的牌置入目标角色的装备区 |
|!效果|>|>| 见下 |
!基本牌和非延时类锦囊牌


!延时类锦囊牌
延时类锦囊牌

!装备牌
装备牌
牌旋转事件是与牌旋转操作相关的简单事件。
|!时机|!触发|!影响|
| 牌旋转前 |||
| 牌旋转后 |武将牌:((法恩(陈群)))<br>身份牌:__((忠义(关羽·竞)))__||
牌移动事件是牌在两个区域之间的移动。
|!时机|!触发|!影响|
| 置入目标区域前 |进入手牌:((漫卷(☆SP庞统)))<br>进入弃牌堆:((纵玄(虞翻)))<br>离开手牌:((章武②(君刘备)))<br>离开装备区:((章武②(君刘备)))||
| 置入目标区域后 |进入手牌:((清俭(夏侯惇·标))) ((恩怨①(法正))) ((伤逝(张春华)))<br>进入装备区:((章武①(君刘备)))<br>进入处理区:((影兵(张宝)))<br>进入弃牌堆:((巨象②(祝融·标国))) ((勇决(__糜夫人__·国))) ((姻礼(孙尚香·单))) ((礼让(孔融·国))) __((趫猛(公孙瓒·标)))__ ((章武①(君刘备))) ((落英①(曹植))) ((落英②(曹植))) ((慎断(韩浩&史涣))) __((燕语(夏侯氏)))__ ((纳蛮①(马良))) ((纳蛮②(马良)))<br>离开手牌:((屯田①(邓艾·标国))) ((守成(蒋琬&费祎·国))) ((连营(陆逊·标单))) ((奋激(周泰·标))) ((明哲(诸葛瑾·竞<br>SP诸葛瑾))) ((死谏(田丰·国))) ((忍戒(神司马懿))) ((伤逝(张春华))) ((甚贤(星彩))) ((谋断②(☆SP吕蒙)))<br>离开装备区:((屯田①(邓艾·标国))) ((枭姬(孙尚香·标国竞单))) ((明哲(诸葛瑾·竞<br>SP诸葛瑾))) ((旋风①(凌统))) 白银狮子② 太平要术③<br>离开牌堆:[[洗牌①|系统技能##洗牌]]<br>离开武将牌区:((闺秀②(糜夫人·国)))||
| 移动结算结束后 |__((章武②(君刘备)))__ __((漫卷(☆SP庞统)))__||
>置入目标区域前
>>◆此时机目标牌在源区域里,其可见状态与源区域相同。
>>
>>◆若源区域为一名角色的手牌,此时为该角色“失去手牌前”;若源区域为一名角色的装备区,此时为该角色“失去装备区里的牌前”;若源区域为一名角色的手牌或装备区,目标区域既非该角色的手牌亦非其装备区,此时为其“失去牌前”;若目标区域为一名角色的手牌,此时为该角色“获得牌前”。
>置入目标区域后
>>◆此时机目标牌在目标区域里,其可见状态与目标区域相同。
>>
>>◆若源区域为一名角色的手牌,此时为该角色“失去手牌后”;若源区域为一名角色的装备区,此时为该角色“失去装备区里的牌后”;若源区域为一名角色的手牌或装备区,目标区域既非该角色的手牌亦非其装备区,此时为其“失去牌后”;若目标区域为一名角色的手牌,此时为该角色“获得牌后”。
>>
>>◆“A弃置B的牌时”即“B因A的弃置而失去牌后”。
>
>◆在一张牌“置入目标区域后”之前,若此牌的目标区域被改为与源区域相同,则终止此牌的移动结算。若还有与此牌同时移动的其他牌未被终止移动结算,则此牌的“移动结算结束后”推迟与其他牌的“移动结算结束后”重合。
牌翻面事件是与牌翻面操作相关的简单事件。
|!时机|!触发|!影响|
| 牌翻面前 |身份牌:((焚心(灵雎)))||
| 牌翻面后 |武将牌(明将模式):((解围(曹仁·标))) ((化身①(左慈·标))) ((法恩(陈群)))<br>武将牌(暗将模式):[[珠联璧合|辅助游戏模式##双暗将模式]]→[[半体力摸牌|辅助游戏模式##双暗将模式]]→((闺秀①(糜夫人·国))) ((弘法①(君张角)))<br>拼点的牌:((鹰扬(孙策·国)))||
>◆在非暗将模式中游戏开始前亮出武将牌和暗将模式中明置武将牌的情况里,武将牌翻面事件和角色技能变化事件的两个时机分别重合,其中亮出武将牌或首次明置武将牌对应获得技能,之后明置武将牌对应令技能有效,暗置武将牌对应令技能无效。
牌重铸事件是系统技能【重铸】的使用结算。
|!时机|!触发|!影响|
| (重铸预检测) |||
| 需要重铸牌时 |||
| 声明重铸牌时 |锦囊牌:((连环(庞统·标国)))||
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| D.WEI 025 | 魏 | [[牛金]] | 独进的兵胆 | 男 | 4 |挫锐、裂围|
{{img{
|!单|
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''挫锐''——''锁定技''。你的起始手牌数为X+2(X为你备选武将牌的数量);你跳过第一个判定阶段。

''裂围''——每当你杀死对手时,你可以摸三张牌。
状态技是状态类技能和状态类效果的统称。
!分类
状态技分为七类:禁止技、增减限制技、牌无效技、技能光环技、牌更改技、技能更改技、数值更改技。
+++!!{{cap{[◆ 禁止技]}}}...
禁止技在执行触发事件或执行效果的预检测时产生影响,令相应的事件不能触发或相应的操作不能执行。
|!类型|!技能|
| 禁止使用牌 |__((义绝(关羽·标)))__ __((潜袭(马岱·国<br>YJ马岱)))__ __((鸡肋(杨修)))__ __((醉乡(☆SP庞统)))__<br>杀:__((天义(没赢)(太史慈·标国)))__ __((陷阵(没赢)(高顺)))__ __((将驰①(曹彰)))__<br>锦囊牌:__((巧说(没赢)(简雍)))__|
| 禁止打出牌 |__((义绝(关羽·标)))__ __((潜袭(马岱·国<br>YJ马岱)))__ __((鸡肋(杨修)))__ __((醉乡(☆SP庞统)))__<br />杀:__((将驰①(曹彰)))__|
| 禁止弃置牌 |((奇才②(黄月英·标))) __((鸡肋(杨修)))__|
| 禁止牌翻面 |((祸水②(邹氏·国)))|
| 禁止质疑 |((缠怨①(__于吉__·标)))|
| 禁止抵消效果 |__((探虎(赢)(☆SP吕蒙)))__|
===
+++!!{{cap{[◆ 增减限制技]}}}...
增减限制技在系统检测相应行为的合法性时产生影响,增加或解除使用牌或技能的相关限制。
|>|!限制类型|!部分|!完全|
|>| 解除次数限制 |杀:__((天义(赢)(太史慈·标国)))__ __((将驰②(曹彰)))__ __((虎啸(关银屏)))__ __((诈降(黄盖·标)))__|杀:((咆哮(张飞·标国竞单<br>__关兴&张苞__<br>//夏侯霸//))) ((咆哮①(''五虎将大旗''))) __((陷阵(赢)(高顺)))__ __((枪舞(星彩)))__ 诸葛连弩|
|>| 解除距离限制 |锦囊牌:((断粮②(徐晃·标国竞)))|杀:__((神速(夏侯渊·标国竞单<br>//夏侯霸//)))__ __((诛害(徐庶·标)))__ __((诈降(黄盖·标)))__ __((流离(大乔·标国竞<br>//大乔&小乔//)))__ __((天义(赢)(太史慈·标国)))__ __((双刃(纪灵·国)))__ ((武神②(神关羽))) __((陷阵(赢)(高顺)))__ __((将驰②(曹彰)))__ __((巧说(赢)(简雍)))__ __((忠勇(周仓)))__ __((密诏(刘协)))__ __((枪舞(星彩)))__ __((雪恨(☆SP夏侯惇)))__ __青龙偃月刀__<br>锦囊牌:((奇才①(黄月英·标))) ((奇才(黄月英·国竞))) __((巧说(赢)(简雍)))__ __((勇略(韩浩&史涣)))__|
| 选择目标 | 解除个数限制 |杀:__((天义(赢)(太史慈·标国)))__ ((短兵(丁奉·国<br>SP丁奉))) ((神戟(__吕布__·竞<br>虎牢关神吕布))) (( 疠火②(程普))) __((巧说(赢)(简雍)))__ (((奔袭②(吴懿))) 方天画戟<br>桃:__((巧说(赢)(简雍)))__<br>酒:__((巧说(赢)(简雍)))__<br>锦囊牌:__((巧说(赢)(简雍)))__||
|~| 解除他我限制 ||杀:__((雪恨(☆SP夏侯惇)))__|
|~| 增加其他限制 |>|牌:__((惴恐(赢)(伏皇后)))__<br>杀:((空城(诸葛亮·标竞单))) ((同疾(袁术·标)))<br>闪:__((铁骑(马超·标国竞单<br>SP马超)))__ __((烈弓(黄忠·标国单)))__ __((诈降(黄盖·标)))__<br>桃:((完杀(贾诩·标国竞<br>SP贾诩))) __((极略(完杀)(__神司马懿__)))__<br>锦囊牌:((空城(诸葛亮·标竞单))) ((谦逊(陆逊·单))) __((离间(貂蝉·竞<br>SP貂蝉)))__ ((帷幕(贾诩·标竞<br>SP贾诩))) __无懈可击·国__<br>技能:__((定品(陈群)))__|
===
+++!!{{cap{[◆ 牌无效技]}}}...
牌无效技在一张牌对一个目标的使用结算开始时产生影响,直接中止对当前目标的结算。
|!无效牌|!名称|
| 杀 |__((仁望(刘备·单)))__ __((享乐(刘禅·标国)))__ __((智迟(陈宫)))__ ((毅重(于禁))) __((贞烈(王异)))__ __((醉乡(☆SP庞统)))__ __((安娴②(☆SP大乔)))__ 仁王盾 藤甲①|
| 闪 |__((大喝(☆SP张飞)))__|
| 锦囊牌 |__((仁望(刘备·单)))__ ((祸首①(孟获·标国))) ((蛮裔②(孟获·单<br>祝融·单))) ((巨象①(祝融·标国))) __((智迟(陈宫)))__ __((贞烈(王异)))__ __((啖酪(杨修)))__ __((醉乡(☆SP庞统)))__ 藤甲①|
===
+++!!{{cap{[◆ 技能光环技]}}}...
技能光环技对角色产生影响,使角色视为拥有技能或效果。
|!光环类型|!名称|
| 触发技 |((八阵(卧龙诸葛亮·标国))) ((天覆(姜维·国))) ((遗志②(姜维·国))) __((化身(左慈·标)))__ ((授钺(君刘备))) ((伪帝(SP袁术))) ((豹变(夏侯霸))) ((落雁(大乔&小乔))) __((谋断(☆SP吕蒙)))__|
| 状态技 |((鹤翼(曹洪·国))) ((授钺(君刘备))) ((伪帝(SP袁术))) ((豹变(夏侯霸))) __((谋断(☆SP吕蒙)))__|
===
+++!!{{cap{[◆ 牌更改技]}}}...
牌更改技对牌产生影响,改变牌的信息。
|!牌类型|!名称|
| 手牌 |((红颜(小乔·标国竞单<br>国战SP小乔))) ((武神②(神关羽))) ((禁酒(高顺)))|
| 装备区里的牌 |((红颜(小乔·标国竞单<br>国战SP小乔))) ((禁酒(高顺)))|
| 判定区里的牌 |[[判定区|系统技能##判定区]]|
| 判定牌 |((红颜(小乔·标国竞单))) ((禁酒(高顺)))|
| 拼点的牌 |__((鹰扬(孙策·国)))__|
===
+++!!{{cap{[◆ 技能更改技]}}}...
技能更改技对技能产生影响,改变技能的描述或有效性。
|!更改类型|!武将技能 |!装备技能 |
| 描述 | ((遗志②(姜维·国))) 五虎将大旗 ||
| 有效性 |__((义绝(关羽·标)))__ __((铁骑(马超·标)))__ ((缠怨②(__于吉__·标)))|__((无前(神吕布<br>SP神吕布)))__ __(((陷阵(赢)(高顺)))__ (((奔袭②(吴懿))) ((醉乡(☆SP庞统))) __青釭剑__|
===
+++!!{{cap{[◆ 数值更改技]}}}...
数值更改技在调用数值型参数时产生影响,更改相应参数的数值。
|!更改类型|!部分|!完全|
| 距离 |((屯田②(邓艾·标国))) ((镇卫(文聘·竞))) ((马术(马超·标国竞<br>马岱·国<br>__吕布__·竞<br>庞德·标国单<br>马腾·国<br>YJ马岱<br>SP庞德<br>__SP关羽__<br>虎牢关神吕布))) ((义从(公孙瓒·标<br>SP公孙瓒))) ((飞影(神曹操))) __((奔袭①(吴懿)))__ +1坐骑 -1坐骑|__((奋迅(丁奉·国)))__ __((惴恐(输)(伏皇后)))__ __((探虎(赢)(☆SP吕蒙)))__|
| 攻击范围 |((烈弓②(''五虎将大旗''))) ((焚天②(旱魃))) 吴六剑|__弓骑__|
| 手牌上限 |__((横江(臧霸·国)))__ ((慎拒(吕蒙·单))) ((血裔(袁绍·标))) __((妄尊(袁术·标)))__ ((绝境②(神赵云))) ((权计②(钟会))) ((宗室(刘表))) ((神威②(虎牢关神吕布))) 太平要术②|((英姿①(周瑜·标<br>__孙策__·标<br>//☆SP吕蒙//))) ((不屈②(周泰·标)))|
| 起始手牌数 |((挫锐①(牛金·单)))||
| 阴阳鱼个数 |((急袭①(邓艾·标国))) ((遗志①(姜维·国))) ((魂殇①(孙策·国)))||
| 使用【杀】的限制次数 |__((曹真(司敌②)))__ 连弩||
===
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 110 | 魏 | [[王异]] | 决意的巾帼 | 女 | 3 |贞烈、秘计|
{{img{
|[img[image/hero/yj/1/jwangyi.png]]|
}}}
!技能描述
''贞烈''——每当你成为其他角色使用的【杀】或非延时类锦囊牌的目标后,你可以失去1点体力,令此牌对你无效,然后你弃置该角色的一张牌。

''秘计''——结束阶段开始时,若你已受伤,你可以摸一至X张牌(X为你已损失的体力值),然后将等量的手牌同时交给至少一名角色。
!玩点论杀武将
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WD 001 | 蜀 | [[费诗|玩点论杀武将##费诗]] | 凛忠的谏士 | 男 | 3 |率言、墨守|
| WD 002 | 魏 | [[韩龙|玩点论杀武将##韩龙]] | 孤剑枭胡首 | 男 | 4 |伺机、刺酋|
| WD 003 | 魏 | [[刘馥|玩点论杀武将##刘馥]] | 神塞护百载 | 男 | 3 |筑城、夺气|
| WD 004 | 群 | [[刘焉|玩点论杀武将##刘焉]] | 裂土之宗 | 男 | 4 |绝道、割据|
| WD 005 | 吴 | [[留赞|玩点论杀武将##留赞]] | 战歌啸敌魂 | 男 | 4 |亢音|
| WD 006 | 魏 | [[田豫|玩点论杀武将##田豫]] | 北疆长城 | 男 | 4 |车阵、诱战|
| WD 007 | 蜀 | [[习珍&习宏|玩点论杀武将##习珍&习宏]] | 兄忠弟贤 | 男 | 4 |负仇、噤言|
| WD 008 | 蜀 | [[杨仪|玩点论杀武将##杨仪]] | 精军练务 | 男 | 3 |筹度、立断|
| WD 009 | 魏 | [[枣祗&任峻|玩点论杀武将##枣祗&任峻]] | 丰隆元功 | 男 | 3 |粮策、坚壁、军屯|
!!费诗
''编号'':WD 001 ''势力'':蜀 ''称号'':凛忠的谏士 ''性别'':男 ''体力上限'':3 ''技能设计'':我从三国来 ''插画师'':天空之城
''率言''——每当其他角色于你的回合外回复体力后,你可以令该角色选择一项:1.令你摸一张牌;2.令你弃置其一张牌。
''墨守''——''锁定技''。跳过阶段的效果对你无效。
!!韩龙
''编号'':WD 002 ''势力'':魏 ''称号'':孤剑枭胡首 ''性别'':男 ''体力上限'':4 ''技能设计'':淬毒 ''插画师'':Zero
''伺机''——弃牌阶段结束后,你可以摸2X张牌(X为你于此阶段内弃置的【杀】的数量)。
''刺酋''——''锁定技''。每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色未受伤,你令此伤害+1;每当未受伤的角色因受到你使用【杀】造成的伤害而扣减体力后,若该角色的体力值为0,你令其死亡,然后你失去此“刺酋”。
!!刘馥
''编号'':WD 003 ''势力'':魏 ''称号'':神塞护百载 ''性别'':男 ''体力上限'':3 ''技能设计'':薇湖风 ''插画师'':Thinking
''筑城''——结束阶段开始时,若没有“筑”,你可以将牌堆顶的X张牌置于你的武将牌上(X为你已损失的体力值且至少为1),称为“筑”,否则你可以获得所有“筑”;每当你成为【杀】的目标时,若有“筑”,你请求此【杀】的使用者弃置X张牌(X为“筑”的数量),若其未如此做或其已死亡,此【杀】对你无效。
''夺气''——每当一张牌于其他角色的出牌阶段内被弃置时,你可以将一张“筑”置入弃牌堆,结束此出牌阶段。
!!刘焉
''编号'':WD 004 ''势力'':群 ''称号'':裂土之宗 ''性别'':男 ''体力上限'':4 ''技能设计'':逍冰 ''插画师'':天空之城
''绝道''——出牌阶段,你可以弃置一张手牌,横置你的武将牌;若你处于连环状态,你与其他角色的距离、其他角色与你的距离各+1。
''割据''——准备阶段开始时,你可以摸X张牌(X为攻击范围内不含有你的势力数)。
>◆若一个势力的所有角色的攻击范围内都不含有你,称此势力的攻击范围内不含有你。
!!留赞
''编号'':WD 005 ''势力'':吴 ''称号'':战歌啸敌魂 ''性别'':男 ''体力上限'':4 ''技能设计'':重剑无锋 ''插画师'':XXX
''亢音''——出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,弃置该角色的一张牌。若此牌为基本牌,你可以令一至X名角色各摸一张牌;若此牌为非基本牌,于此回合内:你与其他角色的距离-X,且你使用【杀】选择目标的个数上限+X。(X为你已损失的体力值)
!!田豫
''编号'':WD 006 ''势力'':魏 ''称号'':北疆长城 ''性别'':男 ''体力上限'':4 ''技能设计'':玩点吧 ''插画师'':Yi章
''车阵''——''锁定技''。若你的装备区里:没有牌,其他角色与你的距离+1;有牌,你与其他角色的距离-1。
''诱战''——每当以你距离不大于1的角色为目标的【杀】的使用结算开始时,你可以弃置一张装备牌,令该角色视为使用【诱敌深入】。
!!习珍&习宏
''编号'':WD 007 ''势力'':蜀 ''称号'':兄忠弟贤 ''性别'':男 ''体力上限'':4 ''技能设计'':llmoonljx ''插画师'':Aimer彩三
''负仇''——每当你成为【杀】的目标时,你可以将一张牌交给此【杀】的使用者,令此【杀】对你无效且你与其的距离于当前回合内视为1,若如此做,此回合的结束阶段开始时,其令你摸一张牌,然后你需对其使用【杀】,否则失去1点体力。
''噤言''——''锁定技''。若你的体力值不大于2,你的黑色锦囊牌视为【杀】。
!!杨仪
''编号'':WD 008 ''势力'':蜀 ''称号'':精军练务 ''性别'':男 ''体力上限'':3 ''技能设计'':玩点吧 ''插画师'':XXX
''筹度''——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,视为使用【调兵遣将】;你可以令你使用的【调兵遣将】从你选择的一名角色开始按逆时针或顺时针方向结算,若如此做,当此【调兵遣将】的使用结算结束后,你摸一张牌。
''立断''——每当一名其他角色于其回合外获得一张装备牌后,你可以令该角色选择一项:1.使用此牌;2.将一张手牌交给你。
!!枣祗&任峻
''编号'':WD 009 ''势力'':魏 ''称号'':丰隆元功 ''性别'':男 ''体力上限'':3 ''技能设计'':乔三暮四 ''插画师'':DH
''粮策''——出牌阶段限一次,你可以将一张基本牌当【五谷丰登】使用;每当因执行【五谷丰登】的效果而亮出的牌因效果执行完毕而置入弃牌堆前,你可以令一名角色获得之。
''坚壁''——每当你成为锦囊牌的目标时,若此牌的目标包括其他角色,你可以令此牌对其至多X+1个目标无效(X为你已损失的体力值)。
''军屯''——出牌阶段,你可以将一张装备牌重铸。
◇本条目不是[[SP甄姬]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WEI 007 | 魏 | [[甄姬]] | 薄幸的美人 | 女 | 3 |倾国、洛神|
| G.WEI 007 | 魏 | [[甄姬]] | 薄幸的美人 | 女 | 1.5 |倾国、洛神|
| V.WEI 007 | 魏 | [[甄姬]] | 薄幸的美人 | 女 | 3 |倾国、洛神|
| D.WEI 007 | 魏 | [[甄姬]] | 薄幸的美人 | 女 | 3 |洛神、倾国|
| WEI 007 | WEI | [[ZHEN Ji|甄姬]] || Female | 3 |Siren, Gorgeous|
{{img{
|!标竞单|!国|
|[img[image/hero/wei/jzhenji.png]]|[img[image/hero/guo/jzhenji.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 3v3
''倾国''——你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。

''洛神''——准备阶段开始时,你可以:判定(当黑色判定牌生效后,你获得之),若结果为黑色,你可以重复此流程。
!!国战
''倾国''——你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。

''洛神''——准备阶段开始时,你可以:进行判定,若结果为黑色,你可以重复此流程。然后你获得所有黑色判定牌。
>◆这些黑色判定牌不会因生效而置入弃牌堆。
!!1v1
''洛神''——准备阶段开始时,你可以:进行判定(当黑色判定牌生效后,你获得之),若结果为黑色,你可以重复此流程。

''倾国''——你可以将装备区里的一张牌当【闪】使用或打出。
!!English
''Siren''
 During your Start phase, you may use this ability to reveal a judgment and acquire the card if the result is a black color suit. You may use this ability again until a red color suit is revealed. Discard that judgment card afterwards and end the phase.

''Gorgeous''
All your black color suit hand cards may be treated as "Dodge".
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.SHU 016 | 蜀 | [[甘夫人]] | 昭烈皇后 | 女 | 1.5 |淑慎、神智|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/guo/jganfuren.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''淑慎''——每当你回复1点体力后,你可以令与你势力相同的一名其他角色摸一张牌。

''神智''——准备阶段开始时,你可以弃置所有手牌,若你以此法弃置的牌的数量不小于X(X为你的体力值),你回复1点体力。
◇本条目不是[[☆SP甘宁]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WU 002 | 吴 | [[甘宁]] | 锦帆游侠 | 男 | 4 |奇袭、奋威|
| G.WU 002 | 吴 | [[甘宁]] | 锦帆游侠 | 男 | 2 |奇袭|
| V.WU 002 | 吴 | [[甘宁]] | 锦帆游侠 | 男 | 4 |奇袭|
| D.WU 002 | 吴 | [[甘宁]] | 锦帆游侠 | 男 | 4 |奇袭|
| WU 002 | WU | [[GAN Ning|甘宁]] || Male | 4 |Ambush|
{{img{
|!标|!国竞单|
|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/wu/jganning.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''奇袭''——你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。

''奋威''——''限定技''。当锦囊牌指定目标时,若目标角色的数量不小于2,你可以令此牌对至少一名目标角色无效。
!!国战 & 3v3 & 1v1
''奇袭''——你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。
!Abilities
''Ambush''
During play phase, you may treat any of your black color suit cards as "Dismantle".
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.QUN 016 | 群 | [[田丰]] | 河北瑰杰 | 男 | 1.5 |死谏、随势|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/guo/jtianfeng.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''死谏''——每当你失去所有手牌后,你可以弃置一名其他角色的一张牌。

''随势''——''锁定技''。每当其他角色因受到伤害而进入濒死状态时,若伤害来源与你势力相同,你摸一张牌;每当其他角色死亡时,若该角色与你势力相同,你失去1点体力。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 白银狮子 | 军 | 1 |♣(A)|
|~| 武器 | 白银狮子 | 国标 | 1 |♣(A)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战
''锁定技''。每当你受到伤害时,若此伤害多于1点,你防止多余的伤害;每当你失去装备区里的【白银狮子】后,你回复1点体力。
>【白银狮子②】在【白银狮子】置入装备区以外的区域前触发,置入此区域后执行回复体力的效果。
<<tiddler 流量提醒>>
{{img{
|whiteFont|k
|>|>|>|>|!魏势力武将|
|bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/caocao.jpg]]<br/>曹操 |bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/caopi.jpg]]<br/>曹丕 |bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/zhenji.jpg]]<br/>甄姬 |bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/xiahoudun.jpg]]<br/>夏侯惇 |bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/xiahouyuan.jpg]]<br/>夏侯渊 |
|bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/zhangliao.jpg]]<br/>张辽 |bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/xuhuang.jpg]]<br/>徐晃 |bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/zhanghe.jpg]]<br/>张郃 |bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/dianwei.jpg]]<br/>典韦 |bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/xuzhu.jpg]]<br/>许褚 |
|bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/caoren.jpg]]<br/>曹仁 |bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/pangde.jpg]]<br/>庞德 |bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/jiaxu.jpg]]<br/>贾诩 |bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/caiwenji.jpg]]<br/>蔡文姬 |bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/guojia.jpg]]<br/>郭嘉 |
|bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/wangyi.jpg]]<br/>王异 |bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/yuejin.jpg]]<br/>乐进 |bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/wei/lidian.jpg]]<br/>李典 |||
|>|>|>|>|!吴势力武将|
|bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/sunquan.jpg]]<br/>孙权 |bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/sunce.jpg]]<br/>孙策 |bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/zhouyu.jpg]]<br/>周瑜 |bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/sunshangxiang.jpg]]<br/>孙尚香 |bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/sunjian.jpg]]<br/>孙坚 |
|bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/luxun.jpg]]<br/>陆逊 |bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/ganning.jpg]]<br/>甘宁 |bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/lingtong.jpg]]<br/>凌统 |bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/lvmeng.jpg]]<br/>吕蒙 |bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/taishici.jpg]]<br/>太史慈 |
|bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/zhoutai.jpg]]<br/>周泰 |bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/huanggai.jpg]]<br/>黄盖 |bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/daqiao.jpg]]<br/>大乔 |bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/xiaoqiao.jpg]]<br/>小乔 |bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/dingfeng.jpg]]<br/>丁奉 |
|bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/lianshi.jpg]]<br/>练师 |bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/lusu.jpg]]<br/>鲁肃 |bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/wu/handang.jpg]]<br/>韩当 |||
|>|>|>|>|!蜀势力武将|
|bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/liubei.jpg]]<br/>刘备 |bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/guanyu.jpg]]<br/>关羽 |bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/zhangfei.jpg]]<br/>张飞 |bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/zhugeliang.jpg]]<br/>诸葛亮 |bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/zhaoyun.jpg]]<br/>赵云 |
|bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/machao.jpg]]<br/>马超 |bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/huangzhong.jpg]]<br/>黄忠 |bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/pangtong.jpg]]<br/>庞统 |bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/weiyan.jpg]]<br/>魏延 |bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/jiangwei.jpg]]<br/>姜维 |
|bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/yueying.jpg]]<br/>月英 |bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/xingcai.jpg]]<br/>星彩 |bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/guanping.jpg]]<br/>关平 |bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/guansuo.jpg]]<br/>关索 |bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/baosanniang.jpg]]<br/>鲍三娘 |
|bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/madai.jpg]]<br/>马岱 |bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/liushan.jpg]]<br/>刘禅 |bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/xushu.jpg]]<br/>徐庶 |bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/guanxing.jpg]]<br/>关兴 |bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/zhangbao.jpg]]<br/>张苞 |
|bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/shu/guanyinping.jpg]]<br/>关银屏 |||||
|>|>|>|>|!晋势力武将|
|bgcolor(#1F7785): [img(170px,)[image/musou7/jin/simayi.jpg]]<br/>司马懿 |bgcolor(#1F7785): [img(170px,)[image/musou7/jin/simashi.jpg]]<br/>司马师 |bgcolor(#1F7785): [img(170px,)[image/musou7/jin/simazhao.jpg]]<br/>司马昭 |bgcolor(#1F7785): [img(170px,)[image/musou7/jin/dengai.jpg]]<br/>邓艾 |bgcolor(#1F7785): [img(170px,)[image/musou7/jin/wangyuanji.jpg]]<br/>王元姬 |
|bgcolor(#1F7785): [img(170px,)[image/musou7/jin/zhonghui.jpg]]<br/>钟会 |bgcolor(#1F7785): [img(170px,)[image/musou7/jin/xiahouba.jpg]]<br/>夏侯霸 |bgcolor(#1F7785): [img(170px,)[image/musou7/jin/guohuai.jpg]]<br/>郭淮 |bgcolor(#1F7785): [img(170px,)[image/musou7/jin/zhugedan.jpg]]<br/>诸葛诞 |bgcolor(#1F7785): [img(170px,)[image/musou7/jin/zhangchunhua.jpg]]<br/>张春华 |
|bgcolor(#1F7785): [img(170px,)[image/musou7/jin/jiachong.jpg]]<br/>贾充 |bgcolor(#1F7785): [img(170px,)[image/musou7/jin/wenyang.jpg]]<br/>文鸯 ||||
|>|>|>|>|!他势力武将|
|bgcolor(#937F1A): [img(170px,)[image/musou7/ta/lvbu.jpg]]<br/>吕布 |bgcolor(#937F1A): [img(170px,)[image/musou7/ta/diaochan.jpg]]<br/>貂蝉 |bgcolor(#937F1A): [img(170px,)[image/musou7/ta/dongzhuo.jpg]]<br/>董卓 |bgcolor(#937F1A): [img(170px,)[image/musou7/ta/zhangjiao.jpg]]<br/>张角 |bgcolor(#937F1A): [img(170px,)[image/musou7/ta/yuanshao.jpg]]<br/>袁绍 |
|bgcolor(#937F1A): [img(170px,)[image/musou7/ta/menghuo.jpg]]<br/>孟获 |bgcolor(#937F1A): [img(170px,)[image/musou7/ta/zhurong.jpg]]<br/>祝融 |bgcolor(#937F1A): [img(170px,)[image/musou7/ta/zuoci.jpg]]<br/>左慈 |||
|>|>|>|>|!猛将传武将@@color:red;(new)@@|
|bgcolor(#937F1A): [img(170px,)[image/musou7/meng/lvlingqi.jpg]]<br/>吕玲绮 |bgcolor(#213570): [img(170px,)[image/musou7/meng/yujin.jpg]]<br/>于禁 |bgcolor(#6F2020): [img(170px,)[image/musou7/meng/zhuran.jpg]]<br/>朱然 |bgcolor(#1E6B38): [img(170px,)[image/musou7/meng/fazheng.jpg]]<br/>法正 |bgcolor(#937F1A): [img(170px,)[image/musou7/meng/chengong.jpg]]<br/>陈宫 |
}}}
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 非延时 | 知己知彼 | 国标 | 2 |♣(3/4)|
!游戏牌描述
!!国战
出牌阶段,对一名其他角色使用。你选择一项:1.观看目标角色的暗置的一张武将牌;2.观看目标角色的所有手牌。
>◆你可以重铸此牌。
|!序号|!标题|!作者|!创作时间|!来源|!链接|
| 001 | [[论三国杀的四类FAQ]] | gltjk | 20130627 | [[玩点吧|http://www.wandianba.com]] | [[点击访问|http://www.wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13333]] |
| 002 | [[我的三国杀体系观]] | wanggx9725 | 20140224 | [[玩点吧|http://www.wandianba.com]] | [[点击访问|http://www.wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19047]] |
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 030 | 吴 | [[祖茂]] | 碧血染赤帻 | 男 | 4 |引兵、绝地|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''引兵''——结束阶段开始时,你可以将至少一张非基本牌置于武将牌上,称为“帻”;每当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你将一张“帻”置入弃牌堆。

''绝地''——准备阶段开始时,若有“帻”,你可以选择一项:1.将所有“帻”置入弃牌堆,然后摸等量的牌;2.令体力值不大于你的一名其他角色回复1点体力,若如此做,该角色获得所有“帻”。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SHU 015 | 蜀 | [[祝融]] | 野性的女王 | 女 | 4 |巨象、烈刃|
| G.SHU 015 | 蜀 | [[祝融]] | 野性的女王 | 女 | 2 |巨象、烈刃|
| D.SHU 015 | 蜀 | [[祝融]] | 野性的女王 | 女 | 4 |烈刃、蛮裔|
{{img{
|!标国单|
|[img[image/hero/shu/jzhurong.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 国战
''巨象''——''锁定技''。【南蛮入侵】对你无效;每当其他角色使用的实体牌为一张【南蛮入侵】的【南蛮入侵】因结算完毕而置入弃牌堆后,你获得之。

''烈刃''——每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以与该角色拼点:当你赢后,你获得其一张牌。
!!1v1
''烈刃''——每当你使用【杀】对对手造成伤害后,你可以与其拼点:当你赢后,你获得其一张牌。

''蛮裔''——当你登场时,你可以视为使用【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。
◇本条目不是[[关羽]]或[[SP关羽]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
|LE 001| 神 | [[关羽|神关羽]] | 鬼神再临 | 男 | 5 |武神、武魂|
{{img{
|[img[image/hero/le/jshenguanyu.png]]|
}}}
!技能描述
''武神''——''锁定技''。你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离限制。

''武魂''——''锁定技''。每当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚“梦魇”标记;当你死亡时,你令“梦魇”标记最多的一名有此标记的其他角色进行判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,该角色死亡。
◇本条目不是[[司马懿]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
|LE 008| 神 | [[司马懿|神司马懿]] | 晋国之祖 | 男 | 4 |忍戒、拜印(极略)、连破|
{{img{
|[img[image/hero/le/jshensimayi.png]]|
}}}
!技能描述
''忍戒''——''锁定技''。每当你受到伤害后,你获得X枚“忍”标记(X为此伤害的伤害值);每当你于弃牌阶段内弃置手牌时,你获得X枚“忍”标记(X为你此次弃置的牌的数量)。

''拜印''——''觉醒技''。准备阶段开始时,若“忍”标记的数量不小于4,你减1点体力上限,然后获得“极略”(你可以弃1枚“忍”标记并发动下列一项技能——“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
>◆【鬼才】、【放逐】、【集智】在各自相应的发动时机发动;【制衡】和【完杀】出牌阶段限一次;【完杀】的效果持续到回合结束。
>
>极略——每当一名角色的判定牌生效前,你可以弃1枚“忍”标记并打出一张牌代替此牌;每当你受到伤害后,你可以弃1枚“忍”标记并选择一名其他角色,令该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后其将武将牌翻面;出牌阶段限一次,你可以弃1枚“忍”标记,若如此做,不处于濒死状态的其他角色于此回合内不能使用【桃】;出牌阶段限一次,你可以弃1枚“忍”标记并弃置至少一张牌,摸等量的牌;每当你使用锦囊牌时,你可以弃1枚“忍”标记,展示牌堆顶的一张牌,若此牌为基本牌,你选择一项:1.将之置入弃牌堆;2.用一张手牌替换之。若此牌不为基本牌,你获得之。

''连破''——一名角色的回合结束后,若你于此回合内杀死过角色,你可以获得一个额外的回合。
◇本条目不是[[吕布]]、[[虎牢关神吕布]]或[[SP神吕布]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| LE 006 | 神 | [[吕布|神吕布]] | 修罗之道 | 男 | 5 |狂暴、无谋、无前、神愤|
{{img{
|[img[image/hero/le/jshenlvbulin.png]]|
}}}
!技能描述
''狂暴''——''锁定技''。游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记;每当你造成或受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。

''无谋''——''锁定技''。每当你使用非延时类锦囊牌时,你选择一项:1.弃1枚“暴怒”标记;2.失去1点体力。

''无前''——出牌阶段,你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,令该角色的防具技能于此回合内无效,且你于此回合内拥有“无双”。

''神愤''——出牌阶段限一次,你可以弃6枚“暴怒”标记并选择所有其他角色,令这些角色各受到你造成的1点伤害,然后这些角色先各弃置装备区里的所有牌再各弃置四张手牌,最后你将武将牌翻面。
◇本条目不是[[吕蒙]]或[[☆SP吕蒙]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
|LE 002| 神 | [[吕蒙|神吕蒙]] | 圣光之国士 | 男 | 3 |涉猎、攻心|
{{img{
|[img[image/hero/le/jshenlvmeng.png]]|
}}}
!技能描述
''涉猎''——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的各一张牌,再将其余的牌置入弃牌堆。

''攻心''——出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的所有手牌并可以展示其中的一张红桃牌,然后选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
◇本条目不是[[周瑜]]或[[国战SP周瑜]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
|LE 003| 神 | [[周瑜|神周瑜]] | 赤壁的火神 | 男 | 4 |琴音、业炎|
{{img{
|[img[image/hero/le/jshenzhouyu.png]]|
}}}
!技能描述
''琴音''——弃牌阶段结束时,若你于此阶段内弃置过至少两张手牌,你可以选择一项:1.令所有角色各回复1点体力;2.令所有角色各失去1点体力。每阶段限一次。

''业炎''——''限定技''。出牌阶段,你可以对一至三名角色造成共1至3点火焰伤害(你选择目标时任意分配每名角色受到的伤害点数,若你将对一名角色分配不小于2点的伤害,你须先执行弃置花色各不同的四张手牌的消耗,再失去3点体力)。
◇本条目不是[[曹操]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
|LE 005| 神 | [[曹操|神曹操]] | 超世之英杰 | 男 | 3 |归心、飞影|
{{img{
|[img[image/hero/le/jshencaocao.png]]|
}}}
!技能描述
''归心''——每当你受到1点伤害后,你可以获得每名其他角色区域里的一张牌,若如此做,你将武将牌翻面。

''飞影''——''锁定技''。其他角色与你的距离+1。
◇本条目不是[[诸葛亮]]或[[卧龙诸葛亮]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
|LE 004| 神 | [[诸葛亮|神诸葛亮]] | 赤壁的妖术师 | 男 | 3 |七星、狂风、大雾|
{{img{
|[img[image/hero/le/jshenzhugeliang.png]]|
}}}
!技能描述
''七星''——分发起始手牌前,你将获得起始手牌改为观看牌堆顶的X+7张牌(X为你的起始手牌数),然后将其中的七张牌扣置于武将牌旁,称为“星”(对你可见),再获得其余的牌;摸牌阶段结束时,你可以用至少一张手牌替换等量的“星”。

''狂风''——结束阶段开始时,你可以将一张“星”置入弃牌堆并选择一名角色,令该角色于你的下回合开始之前拥有“狂风”标记(每当你受到的火焰伤害结算开始时,你令此伤害+1)。

''大雾''——结束阶段开始时,你可以将至少一张“星”置入弃牌堆并选择等量的角色,令这些角色于你的下回合开始之前拥有“大雾”标记(每当你受到的非雷电伤害结算开始时,你防止此伤害)。
◇本条目不是[[赵云]]或[[☆SP赵云]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
|LE 007| 神 | [[赵云|神赵云]] | 神威如龙 | 男 | 2 |绝境、龙魂|
{{img{
|[img[image/hero/le/jshenzhaoyun.png]]|
}}}
!技能描述
''绝境''——''锁定技''。摸牌阶段,你多摸X张牌(X为你已损失的体力值);你的手牌上限+2。

''龙魂''——你可以将相同花色的X张牌按下列规则使用或打出:红桃当【桃】,方块当火【杀】,梅花当【闪】,黑桃当【无懈可击】(X为你的体力值且至少为1)。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 103 | 吴 | [[程普]] | 三朝虎臣 | 男 | 4 |疠火、醇醪|
{{img{
|[img[image/hero/yj/1/jchengpu.png]]|
}}}
!技能描述
''疠火''——你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用,或每当你视为使用普通【杀】前,你可以将之改为视为使用火【杀】:若此【杀】造成过伤害,你失去1点体力;你使用火【杀】选择目标的个数上限+1。

''醇醪''——结束阶段开始时,若没有“醇”,你可以将至少一张【杀】置于武将牌上,称为“醇”;每当一名角色处于濒死状态时,你可以将一张“醇”置入弃牌堆,令该角色视为使用【酒】。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 205 | 蜀 | [[简雍]] | 优游风议 | 男 | 3 |巧说、纵适|
{{img{
|[img[image/hero/yj/2/jjianyong.png]]|
}}}
!技能描述
''巧说''——出牌阶段开始时,你可以拼点:当你赢后,你于此回合内使用下一张基本牌或非延时类锦囊牌能额外选择一个目标(无距离限制)或少选择一个目标;当你没赢后,你于此回合内不能使用锦囊牌。
>◆你发动【巧说】拼点赢后的效果在此回合内只能执行一次(无论你是选择一名其他角色为目标,还是减少选择一个目标)。若你在之后第一次使用一张不是延时类锦囊牌和装备牌的牌时没有执行此效果,则你在此回合内再也不能执行此效果。

>◆你执行发动【巧说】拼点赢后的效果时:额定的目标依然须能通过使用牌的距离合法性和使用牌选择目标的合法性两部分的检测;额外的一个目标只须通过使用牌选择目标的合法性检测即可;额定的目标数量若大于1,可以少选择一个;额定的目标数量为1,不能少选择一个。

''纵适''——每当你拼点赢后,你可以获得拼点另一方拼点的牌;每当你拼点没赢后,你可以获得你拼点的牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.SHU 021 | 蜀 | [[糜夫人]] | 乱世沉香 | 女 | 1.5 |闺秀、存嗣(勇决)|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''闺秀''——每当你明置此武将牌后,你可以摸两张牌;当你移除此武将牌后,你可以回复1点体力。

''存嗣''——出牌阶段,你可以移除此武将牌并选择一名角色,令该角色获得“勇决”(每当与你势力相同的一名角色于其出牌阶段内使用的【杀】因结算完毕而置入弃牌堆后,若此【杀】为其于此阶段内使用的首张牌,其可以获得之),若其不是你,其摸两张牌。
!!选择身份
''选择身份''——''锁定技''。游戏开始前,你将等同于玩家数量的身份牌扣置入处理区,然后所有玩家各将其中的一张身份牌置入身份牌区,主公玩家亮出身份牌。
!!选择武将
''选择武将''——''锁定技''。游戏开始前,你令主公玩家观看武将牌堆顶X张武将牌并将其中的Y张牌扣置入其武将牌区,将其余的武将牌放回武将牌堆并洗匀,然后其他玩家各观看武将牌堆顶的Z张武将牌并将其中的Y张牌扣置入其武将牌区,将其余的武将牌置入弃武将牌堆,最后你将武将牌堆和弃武将牌堆洗匀,所有玩家同时亮出武将牌。(X、Y、Z由游戏基础参数确定)
>◆同时亮出武将牌即同时确定名称、势力、性别、技能等角色属性,即同时获得技能。此时亦为“确定势力时”,所有势力不确定的角色(神武将)从主公开始按行动顺序选择势力,轮到左慈响应时,其可以发动【化身①】,若左慈化身为神武将,插入一个其确定势力时,其选择势力。

>◆确定了角色的名称属性后,不再用“玩家”称呼。
!!分发手牌
''分发手牌''——''锁定技''。游戏开始前,你令所有角色各摸X张牌(X由游戏基础参数确定,此操作牌移动事件里的技能)。
!!翻面
''翻面''——''锁定技''。一名角色的回合开始前,若该角色的武将牌背面朝上,你令其将武将牌翻面,然后其跳过此回合。
!!阵法召唤
''阵法召唤''——一名角色的准备阶段开始时或出牌阶段,若该角色拥有阵法技,其可以请求满足此阵法技条件的所有未确定势力的角色各明置一张武将牌。
!!摸牌
''摸牌''——''锁定技''。一名角色的摸牌阶段,你令该角色摸两张牌。
!!判定区
''判定区''——''锁定技''。一名角色判定区内的拥有延时类锦囊牌标记的牌视为使用中的此延时类锦囊牌。
!!重铸
''重铸''——一名角色的出牌阶段,该角色可以将一张能重铸的牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。
>◆能重铸的牌包括:【铁索连环】、手牌里的武器牌(虎牢关模式)、【知己知彼】(国战模式)。
!!拼点
''拼点''——每当一名角色需要拼点时,若该角色有手牌,其可以令其与有手牌的另一名角色同时各将一张手牌置入处理区,然后你亮出这两张牌。
>◆亮出拼点牌之后即[[拼点牌生效前|拼点事件]],之后即[[拼点牌生效后|拼点事件]]。
!!结束出牌
''结束出牌''——一名角色的出牌阶段,该角色可以进入出牌阶段结束时。
!!弃牌
''弃牌''——''锁定技''。一名角色的弃牌阶段,若该角色的手牌数大于其手牌上限,你令其弃置X张手牌(X为其手牌数减手牌上限的差)。
!!扣减体力
''扣减体力''——''锁定技''。每当一名角色失去体力前,你令该角色扣减X点体力(X为此次失去的体力的数量);每当一名角色受到伤害时,你令该角色扣减X点体力(X为此伤害的伤害值)。
!!连环传导
''连环传导''——''锁定技''。每当一名角色受到的属性伤害结算结束时,若该角色因此伤害而扣减体力前处于连环状态,你令其将武将牌重置,然后若此伤害不是连环传导的伤害,当此伤害结算结束后,对于每名角色:若该角色处于连环状态,其受到同来源同渠道同属性同伤害值的伤害。
!!死亡
''死亡''——''锁定技''。每当不在进行濒死结算的一名角色扣减体力后,若该角色的体力值为0,你视为对其使用【死亡(牌)】;每当一名角色的体力上限变化后,若该角色体力上限为0,你对其执行【死亡(牌)】的效果。

''【死亡(牌)】''
(时机和目标略)目标角色亮出其身份牌,然后你取消与目标角色相关的所有区域,最后杀死该角色的角色执行奖惩。
>◆【死亡(牌)】生效前,角色可以使用【桃】、【酒】或发动技能来响应,响应完毕后若角色的体力值大于0,【死亡(牌)】的效果被抵消。

>◆与目标角色相关的区域包括:手牌、装备区、判定区、身份牌区、武将/体力牌区、标记区。这些区域被取消后,其中各类牌置入各类弃牌堆,标记置入弃标记堆。角色区域里的游戏牌置入弃牌堆视为弃置。

>◆具体奖惩为:杀死忠臣的主公弃置所有牌;杀死反贼的角色摸三张牌。

>◆目标角色亮出身份牌之后即[[死亡时|死亡事件]],执行奖惩之后即[[死亡后|死亡事件]]。
!!置入弃牌堆
''置入弃牌堆''——''锁定技''。每当一个技能的使用结算结束后,你将处理区里因此技能而置入处理区的牌置入弃牌堆。
!!游戏结束
''游戏结束''——''锁定技''。一名角色死亡时:
若该角色为主公且存活角色仅有一名且其身份为内奸,则此存活角色胜利;
否则若该角色为主公,则反贼胜利;
否则若存活角色中没有反贼和内奸,则主公和忠臣胜利。
!!洗牌
''洗牌''——''锁定技''。每当牌堆里的所有牌置入其他区域后,若牌堆里没有牌,你将弃牌堆里的所有牌按随机顺序置于牌堆底;每当一名角色需要操作牌堆里的牌时,若牌堆和弃牌堆里牌的数量之和小于X(X为需要操作的牌的数量),游戏结束且无角色胜利,否则若牌堆里牌的数量小于X,你将弃牌堆里的所有牌按随机顺序置于牌堆底。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.QUN 015 | 群 | [[纪灵]] | 仲家的主将 | 男 | 2 |双刃|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/guo/jjiling.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''双刃''——出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点:当你赢后,你视为对该角色或与该角色势力相同的另一名角色使用【杀】;当你没赢后,你结束出牌阶段。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.WEI 023 | 魏 | [[臧霸]] | 节度青徐 | 男 | 2 |横江|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''横江''——每当你受到1点伤害后,你可以令当前回合角色于此回合内手牌上限-1,若你此前于此回合内没有发动过“横江”,此回合结束时,若该角色未于弃牌阶段内弃置过牌,你摸一张牌。
+++!{{cap{[卡牌列表]}}}...
|!身份牌|Role Card|
|主公|Monarch|
|忠臣|Minister|
|反贼|Rebel|
|内奸|Turn-coat|
|!体力牌|Life Card|
|!游戏牌|Deck Card|
|!基本牌|Basic Card|
|杀|Strike|
|闪|Dodge|
|桃|Peach|
|!非延时类锦囊牌|Scroll Card|
|桃园结义|Peach Garden|
|万箭齐发|Arrow Barrage|
|五谷丰登|Bountiful Harvest|
|借刀杀人|Borrowed Sword|
|南蛮入侵|Barbarian Invasion|
|决斗|Duel|
|无中生有|Something for Nothing|
|无懈可击|Ward|
|顺手牵羊|Snatch|
|过河拆桥|Dismantle|
|!延时类锦囊牌|Delayed Scroll Card|
|闪电|Lightning|
|乐不思蜀|Contentment|
|!武器牌|Weapon Card|
|诸葛连弩|Chu Ko Nu|
|雌雄双股剑|~Yin-Yang Swords|
|青釭剑|Black Pommel|
|寒冰剑|Frost Sword|
|青龙偃月刀|Green Dragon Crescent Blade|
|贯石斧|Stone Piercing Axe|
|丈八蛇矛|Eighteen-span Viper Spear|
|方天画戟|Heavenly Double Halberd|
|麒麟弓|Qilin Bow|
|!防具牌|Armor Card|
|八卦阵|Eight Diagram Formation|
|仁王盾|Sage King Shield|
|!坐骑牌|Mount Card|
|+1坐骑|+1 Mount|
|-1坐骑|-1 Mount|
===
+++!{{cap{[技能列表]}}}...
|奸雄|Treachery|
|护驾|Escort|
|反馈|Feedback|
|鬼才|Sorcery|
|刚烈|Unyielding|
|突袭|Assault|
|裸衣|Armorless|
|天妒|Talented|
|遗计|Legacy|
|洛神|Siren|
|倾国|Gorgeous|
|仁德|Kindness|
|激将|Goad|
|武圣|Master of Warfare|
|咆哮|Battlecry|
|观星|Astrology|
|空城|Empty Fortress|
|龙胆|Courage|
|马术|Horsemanship|
|铁骑|Cavalry|
|集智|Intuition|
|奇才|Wizardry|
|制衡|Balance|
|救援|Support|
|奇袭|Ambush|
|克己|Discipline|
|苦肉|Desperation|
|英姿|Heroic|
|反间|Counter Spy|
|国色|Beauty|
|流离|Outcast|
|谦逊|Humble|
|连营|Alliance|
|结姻|Engagement|
|枭姬|Heroine|
|急救|Triage|
|青囊|First Aid|
|无双|Unrivaled|
|离间|Mischief|
|闭月|Eclipse|
===
+++!{{cap{[角色与技能]}}}...
|!角色|Hero|
|武将|Hero|
|魏/蜀/吴/群势力角色|Heroes from WEI/SHU/WU, Neutral Heroes|
|你|you|
|来源|source|
|目标|target|
|!技能|ability|
|主公技|Monarch Ability|
|锁定技|Passive Ability|
===
+++!{{cap{[牌与区域]}}}...
|!牌|card|
|EX牌|EX card|
|扩展包|expansion|
|判定牌|judgment draw|
|!牌面信息||
|结果|judgement result|
|颜色|color|
|花色|suit|
|点数|value|
|!区域|field|
|手牌|Hand|
|装备区|Equipment Field|
|判定区|Judgement Field|
|牌堆|deck|
|弃牌堆|discard pile|
|手牌|hand card|
===
+++!{{cap{[牌的处理]}}}...
!牌的处理
|使用|use|
|打出|play|
|弃置|discard|
|摸|draw (from the deck)|
|获得|acquire|
|用……代替|replace ... with|
|观看|look at|
|展示|show/display|
|亮出|reveal|
|置于|put to|
|转移|transfer|
|将……当|(treat) ... as|
===
+++!{{cap{[事件、响应与效果]}}}...
!事件与响应
|事件|event|
|响应~~名词~~|response|
|响应~~动词~~|respond to|
|选择(目标)|select|
|选择(其他)|choose|
|结算|calculate|
|效果|effect|
|对……的效果|effect on|
|生效|activate|
|进行一次判定|reveal a judgment draw|
|发动|trigger|
|抵消|negate|
|对……无效|have no effect against|
!数字计算
|距离|distance|
|攻击范围|attacking range|
|扣减|reduce|
|失去体力|loss of life|
|对……造成伤害|inflict damage on|
|受到……造成的X点伤害|take X point(s) of damage from|
|伤害来源|damage source|
|失去X点体力|lose X unit(s) of life|
|回复X点体力|regain X unit(s) of life|
===
+++!{{cap{[流程与时机]}}}...
!流程与时机
|回合|turn|
|准备阶段|start phase|
|判定阶段|judgement phase|
|摸牌阶段|draw phase|
|出牌阶段|play phase|
|弃牌阶段|discard phase|
|结束阶段|end phase|
|受到伤害后|after damage taken|
|判定牌生效前|before calculating the judgment result|
|处于濒死状态时|during one's Near Death state|
===
+++!{{cap{[其他常用表达法]}}}...
|若如此做|if you do so|
|可以|may/can|
|属于|belonging to|
|额外|extra|
|至多|up to|
|不少于|more than or equal to|
|每阶段限一次|may only be used once per phase|
|正面朝上|facing up|
|一名角色|any Hero|
|一张手牌|a card from one's hand|
|亮出牌堆顶的X张牌|reveal top X cards from the deck|
===
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WEI 013 | 魏 | [[荀彧]] | 王佐之才 | 男 | 3 |驱虎、节命|
| G.WEI 013 | 魏 | [[荀彧]] | 王佐之才 | 男 | 1.5 |驱虎、节命|
{{img{
|!标国|
|[img[image/hero/wei/jxunyu.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 国战
''驱虎''——出牌阶段限一次,你可以与一名体力值大于你的角色拼点:当你赢后,该角色对其攻击范围内你选择的一名角色造成1点伤害;当你没赢后,该角色对你造成1点伤害。

''节命''——每当你受到1点伤害后,你可以令一名角色将手牌补至X张(X为该角色的体力上限且至多为5)。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 111 | 魏 | [[荀攸]] | 曹魏的谋主 | 男 | 3 |奇策、智愚|
{{img{
|[img[image/hero/yj/1/jxunyou.png]]|
}}}
!技能描述
''奇策''——出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当一张使用时机为出牌阶段的非延时类锦囊牌使用。

''智愚''——每当你受到伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,来源弃置一张手牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| QUN 006 | 群 | [[董卓]] | 魔王 | 男 | 8 |酒池、肉林、崩坏、暴虐|
| G.QUN 006 | 群 | [[董卓]] | 魔王 | 男 | 2 |横征、暴凌(崩坏)|
{{img{
|!标|!国|
|[img[image/hero/qun/jdongzhuo.png]]|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''酒池''——你可以将一张黑桃手牌当【酒】使用。

''肉林''——''锁定技''。每当你使用【杀】指定一个女性目标后,或成为女性角色使用【杀】的目标后,你将抵消此【杀】需使用的【闪】的数量改为2。

''崩坏''——''锁定技''。结束阶段开始时,若你不是体力值最小的角色,你选择一项:1.失去1点体力;2.减1点体力上限。

''暴虐''——''主公技''。每当其他群势力角色造成伤害后,该角色可以进行判定,若结果为黑桃,你回复1点体力。
!!国战
''横征''——摸牌阶段开始时,若你的体力值为1或你没有手牌,你可以放弃摸牌,获得每名其他角色区域里的一张牌。

''暴凌''——''主将技'',''锁定技''。出牌阶段结束时,若此武将牌已明置,你移除副将的武将牌,若如此做,你加3点体力上限,然后回复3点体力,再获得“崩坏”(''锁定技''。结束阶段开始时,若你不是体力值最小的角色,你选择一项:1.失去1点体力;2.减1点体力上限)。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.SHU 018 | 蜀 | [[蒋琬&费祎]] | 社稷股肱 | 男 | 1.5 |生息、守成|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/guo/jjiangfei.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''生息''——出牌阶段结束时,若你未于此阶段内造成过伤害,你可以摸两张牌。

''守成''——每当与你势力相同的一名角色于回合外失去所有手牌后,你可以令该角色摸一张牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.WU 017 | 吴 | [[蒋钦]] | 祁奚之器 | 男 | 2 |尚义、鸟翔|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/guo/jjiangqin.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''尚义''——出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色观看你的手牌,你选择一项:1.观看该角色的所有手牌,若如此做,你可以弃置其中的一张黑色牌;2.观看该角色的暗置的所有武将牌。

''鸟翔''——''阵法技''。在你为围攻角色的围攻关系中,每当围攻角色使用【杀】指定一个被围攻的目标后,该围攻角色将抵消此【杀】需使用的【闪】的数量改为2。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 301 | 群 | [[蔡夫人]] | 襄江的蒲苇 | 女 | 3 |窃听、献州|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''窃听''——其他角色的回合结束时,若该角色未于此回合内对除其外的角色使用过牌,你可以选择一项:1.将其装备区里的一张牌置入你的装备区;2.摸一张牌。

''献州''——''限定技''。出牌阶段,你可以将装备区里的所有牌交给一名角色,令该角色选择一项:1.令你回复X点体力;2.对其攻击范围内的1至X名角色各造成1点伤害(X为你以此法交给该角色的牌的数量)。
◇本条目不是[[SP蔡文姬]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| QUN 012 | 群 | [[蔡文姬]] | 异乡的孤女 | 女 | 3 |悲歌、断肠|
| G.QUN 012 | 群 | [[蔡文姬]] | 异乡的孤女 | 女 | 1.5 |悲歌、断肠|
{{img{
|!标国|
|[img[image/hero/qun/jcaiwenji.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''悲歌''——每当一名角色受到【杀】造成的伤害后,若该角色存活,你可以弃置一张牌,令其判定,若结果为:红桃,其回复1点体力;方块,其摸两张牌;梅花,来源弃置两张牌;黑桃,来源将武将牌翻面。

''断肠''——''锁定技''。当你死亡时,你令杀死你的角色失去其所有技能。
!!国战
''悲歌''——每当一名角色受到【杀】造成的伤害后,若该角色存活,你可以弃置一张牌,令其判定,若结果为:红桃,其回复1点体力;方块,其摸两张牌;梅花,来源弃置两张牌;黑桃,来源选择一项:1.将武将牌叠置;2.将武将牌平置。

''断肠''——''锁定技''。当你死亡时,你令杀死你的角色失去你选择的其一张武将牌的技能。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 藤甲 | 军 | 2 |♠(2) ♣(2)|
|~| 武器 | 藤甲 | 国标 | 1 |♣(2)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战
''锁定技''。【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效;每当你受到火焰伤害时,你令此伤害+1。
◇本条目不是[[吕布]]或[[神吕布]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
|SP 008(2-1)| 神 | [[吕布|虎牢关神吕布]] | 最强神话 | 男 | 8 |马术、无双|
|SP 008(2-2)| 神 | [[吕布|虎牢关神吕布]] | 暴怒的战神 | 男 | 4 |马术、无双、修罗、神威、神戟|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jshenlvbu1.png]]|[img[image/hero/sp/jshenlvbu2.png]]|
}}}
!技能描述
!!第一阶段
''马术''——''锁定技''。你与其他角色的距离-1。

''无双''——''锁定技''。每当你使用【杀】指定一个目标后,你将抵消此【杀】需使用的【闪】的数量改为2;每当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色的使用【决斗】的目标后,你将其执行此【决斗】的效果每次需打出的【杀】的数量改为2。
!!第二阶段
>◆当你扣减体力后,若你的体力值不大于4,你中止一切结算,变身为吕布(暴怒的战神),结束当前回合并进入第二阶段。
''马术''——''锁定技''。你与其他角色的距离-1。

''无双''——''锁定技''。每当你使用【杀】指定一个目标后,你将抵消此【杀】需使用的【闪】的数量改为2;每当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色的使用【决斗】的目标后,你将其执行此【决斗】的效果每次需打出的【杀】的数量改为2。

''修罗''——准备阶段开始时,你可以:弃置与你判定区里一张牌相同花色的一张手牌,若如此做,你弃置你判定区里的此牌,然后你可以重复此流程。

''神威''——''锁定技''。摸牌阶段,你多摸两张牌;你的手牌上限+2。

''神戟''——''锁定技''。若你的装备区里没有武器牌,你使用【杀】选择目标的个数上限+2。
!基本牌
【粮】 (玩点论杀·技能设计:没的)
弃牌阶段开始时,对你使用。目标角色摸一张牌,然后该角色于此回合内无手牌上限限制。

【金】 (玩点论杀·技能设计:arlung)
每当你受到伤害时,对伤害来源使用。目标角色获得此牌,然后你防止此伤害。

【走】 (玩点论杀·技能设计:魂断子进程)
每当你成为一张【杀】或非延时类锦囊牌的目标后,对你使用。目标角色展示所有手牌,然后此牌对该角色无效。

毒【杀】 (玩点论杀·技能设计:3D不屈的三好)
出牌阶段限一次,对你攻击范围内的一名角色使用。目标角色受到1点毒属性伤害(若目标角色因受到此毒属性伤害而进入濒死状态,该角色于此濒死结算中不能使用【桃】)。

【[[杀]]】

【[[闪]]】

【[[桃]]】
!锦囊牌
【调兵遣将】 非延时 (玩点论杀·技能设计:小狄)
出牌阶段,对所有角色使用。(使用牌时)你亮出牌堆顶的X张牌(X为全场角色的数量的一半,向下取整)。目标角色可以用一张手牌替换其中的一张牌。(当这些牌因【调兵遣将】结算完毕而置入弃牌堆后)你可以将其中的至少一张牌置于牌堆顶。

【欲擒故纵】 非延时 (玩点论杀·技能设计:三国杀军师祭酒)
出牌阶段,对一名其他角色使用。目标角色摸一张牌,然后你选择对该角色执行下列锦囊牌的效果中的一项:1.【过河拆桥】;2.【决斗】;3.【火攻】。

【诱敌深入】 非延时 (玩点论杀·技能设计:ztcl9233)
每当以你为目标的【杀】生效前,对此【杀】使用。抵消此【杀】对你产生的效果,然后若此【杀】不为因执行【诱敌深入】的效果而使用的【杀】:该角色需对你使用【杀】(当此【杀】的使用结算结束后,若此【杀】未对你造成过伤害,其重复此流程),否则受到你造成的1点伤害。
>◆【雷击】追溯增加时机:每当你使用【诱敌深入】时;【铁骑】【烈弓】【苦肉】【征服】中“不是【闪】的合法目标”追溯改为“不是【闪】和【诱敌深入】的合法目标”;【大喝】中”非红桃【闪】无效“追溯改为”非红桃【闪】和非红桃【诱敌深入】无效“。

【水淹七军】 非延时 (玩点论杀·技能设计:再睡一夏)
出牌阶段,对所有其他角色使用。(选择目标时)你展示一张手牌。目标角色需弃置与此牌类别相同的一张牌,否则受到1点伤害。
>◆【藤甲①】追溯改为:【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【水淹七军】和普通【杀】对你无效。

【草船借箭】 非延时 (玩点论杀·技能设计:心聪笔辩)
出牌阶段,对有手牌的一名其他角色使用。目标角色选择一项:1.j将至少一张【杀】交给你,若其中有火【杀】,该角色对你造成1点火焰伤害;2.你观看该角色的手牌并弃置其中的一张牌,若如此做,其手牌于此回合内对所有角色可见。
>◆若手牌对所有角色可见的角色参与拼点,则:先将其手牌恢复对其他角色不可见,然后拼点双方同时确定要拼点的各一张手牌,再将其手牌改为对所有角色可见,最后双方同时将之前确定的手牌置入处理区。

【望梅止渴】 非延时 (玩点论杀·技能设计:shenkai199584)
出牌阶段,对一名角色使用。若目标角色是手牌最少的角色,该角色摸两张牌。然后若目标角色是体力值最小的角色,该角色回复1点体力。

【木牛流马】 延时 (玩点论杀·技能设计:~TwiNight)
出牌阶段,对一名其他角色使用。目标角色进行判定,若结果不为方块,该角色跳过弃牌阶段,将【木牛流马】置于其武将牌旁,若如此做,其判定阶段结束时,其将之置入其判定区。
 
【[[铁索连环]]】
!装备牌
【七星刀】 武器 攻击范围2 (玩点论杀·技能设计:23.5℃)
''锁定技''。每当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你令该角色抵消此【杀】需使用的【闪】的数量+1,若如此做,当此【杀】的使用结算结束后,若此【杀】未对该角色造成过伤害,其获得你装备区里的【七星刀】。

【连弩战车】 坐骑 -1 (玩点论杀·技能设计:3D不屈的三好)
''锁定技''。你与其他角色的距离-1;你使用【杀】的额外次数上限+1;你装备区里的【连弩战车】既视为+1坐骑,又视为-1坐骑。
>◆你装备区里的牌视为某种坐骑,你并不因此而拥有此坐骑的装备技能。

【南蛮战象】 坐骑 -1 (玩点论杀·技能设计:ztcl9233)
''锁定技''。你与其他角色的距离-1;【南蛮入侵】对你无效;每当你成为【万箭齐发】的目标后,你将你执行此【万箭齐发】的效果需打出的【闪】的数量改为2。。

【白鹄】 坐骑 +1 (玩点论杀)
''锁定技''。其他角色与你的距离+1。

【发石车】 武器 攻击范围2~7 (玩点论杀·技能设计:sunbob)
''锁定技''。每当你使用【杀】指定1个目标时,你令你攻击范围内的X名其他角色也成为此【杀】的额外目标(X为其距离为1的角色的数量且至多为2)。
>◆攻击范围为X~Y(1≤X≤Y),即你距离为X~Y的角色在你的攻击范围内,其余角色在你的攻击范围外。
>
>◆你选择发动【发石车】的目标角色时须进行对目标角色使用此【杀】的合法性检测(不进行使用牌的距离合法性检测)。
>
>◆你发动【发石车】的目标角色即成为此【杀】的目标(无论是第几次),且将从“成为目标时”这个时机开始参与此【杀】的结算。

【日月戟】 武器 攻击范围2 (玩点论杀·技能设计:a5371795)
你使用【杀】可以额外选择一个目标,若如此做,当你使用此【杀】时,你弃置装备区里的【日月戟】;每回合限一次,当一名角色的装备区里的【日月戟】不因代替而置入弃牌堆后:装备区里有【日月戟】的当前回合角色可以获得之;当前回合角色可以展示手牌里的一张【日月戟】,获得之。

【护心镜】 防具 (玩点论杀·技能设计:没的)
每当你受到伤害时,你可以防止此伤害,然后弃置装备区里的【护心镜】;每当你失去装备区里的【护心镜】后,你摸一张牌。

【[[三尖两刃刀]]】
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 210 | 吴 | [[虞翻]] | 狂直之士 | 男 | 3 |纵玄、直言|
{{img{
|[img[image/hero/yj/2/jyufan.png]]|
}}}
!技能描述
''纵玄''——每当你因弃置而失去牌前,你可以将其中的至少一张牌置于牌堆顶。
>◆当你需要弃置X张牌(其中有Y张为指定牌面信息的手牌)时,若你弃置X张牌(其中有Y张为指定牌面信息的手牌),且在这X牌置入弃牌堆前发动【纵玄】,则你在执行【纵玄】的效果时须先一次性展示Y张指定牌面信息的手牌再恢复不可见,然后将这X张牌中至少一张牌扣置于牌堆顶。
>
>例如:例如:虞翻于出牌阶段内对杨修使用【杀】,杨修在受到伤害时对虞翻发动【鸡肋】选择基本牌,然后虞翻对杨修使用【火攻】,杨修展示一张红桃【杀】,此时虞翻需要弃置一张红桃非基本手牌,若虞翻弃置一张红桃非基本手牌,且在此牌置入弃牌堆前发动【纵玄】,则虞翻在执行【纵玄】的效果时须先展示一张红桃非基本手牌,然后将此牌扣置于牌堆顶。
>
>例如:装备【贯石斧】的虞翻于出牌阶段内对杨修使用【决斗】,杨修在受到伤害时对虞翻发动【鸡肋】选择锦囊牌,然后虞翻对杨修使用【杀】,当此【杀】被杨修使用的【闪】抵消时,虞翻需要弃置两张牌发动【贯石斧】,若其弃置两张牌发动【贯石斧】(若两张牌中有手牌须为非锦囊手牌),且在这些牌置入弃牌堆前发动【纵玄】,则虞翻在执行【纵玄】的效果时须先展示其中的非锦囊手牌(若两张牌中有手牌),然后将这些牌中至少一张牌置于牌堆顶,最后执行【贯石斧】的效果令此【杀】依然生效。

''直言''——结束阶段开始时,你可以令一名角色先摸一张牌再展示之,若此牌为装备牌,该角色先回复1点体力再使用此牌。
!概念解释
毒属性、禁属性、麻属性
均为【杀】的属性。具有这些属性的【杀】造成伤害后,受到伤害的角色执行相应的附加效果(进入相应的状态)。
|!属性【杀】|!附加效果|!状态脱离时机|!状态影响|
| 毒【杀】 | 进入中毒状态 | 其判定阶段结束 |判定阶段结束时,进行判定,若结果不为梅花,受到1点没有来源的伤害|
| 禁【杀】 | 进入禁咒状态 | 其回合结束 |于回合内不能使用或重铸锦囊牌|
| 麻【杀】 | 进入麻痹状态 | 其回合结束 |于回合内不能使用【杀】|
>◆毒属性、禁属性、麻属性都可以与所有【杀】的属性叠加。
>
>例如:装备【李广之弓】的黄巾贼使用的火【杀】对一名角色造成1点火焰伤害,造成伤害后该角色同时进入中毒状态与禁咒状态。

>◆处于中毒状态的角色于其判定阶段结束时触发的效果视为延时类锦囊牌的使用结算。

!蚂蚁包游戏牌
【金火罐炮】
类别:装备牌-武器
攻击范围:2
技能:''锁定技''。你使用的【杀】视为具有毒属性。

【李广之弓】
类别:装备牌-武器
攻击范围:3
技能:''锁定技''。你使用的【杀】视为具有禁属性。

【流星锤】
类别:装备牌-武器
攻击范围:3
技能:每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以将此【杀】置入该角色的判定区(视为使用中【乐不思蜀】),若如此做,你防止此伤害。

【吕布之弓】
类别:装备牌-武器
攻击范围:3
技能:''锁定技''。你使用的【杀】视为具有麻属性。

【玉玺】
类别:装备牌-武器
攻击范围:2(手机版) / 3(PC版)
技能:''锁定技''。每当你使用【杀】或【决斗】对目标角色造成伤害时,你令此伤害+1;当你失去装备区里的【玉玺】后,你弃置两张手牌。
>◆【玉玺①】的效果不和【裸衣】叠加。

【黄金铠】
类别:装备牌-防具
技能:''锁定技''。每当你受到属性伤害时,你防止此伤害。
◇本条目不是[[SP袁术]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| QUN 021 | 群 | [[袁术]] | 野心渐增 | 男 | 4 |妄尊、同疾|
{{img{
|!标|
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''妄尊''——主公的准备阶段开始时,你可以摸一张牌,然后主公的手牌上限于此回合内-1。

''同疾''——''锁定技''。若你的手牌数大于你的体力值,攻击范围内含有你的角色只能对你使用【杀】。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| QUN 004 | 群 | [[袁绍]] | 高贵的名门 | 男 | 4 |乱击、血裔|
| G.QUN 004 | 群 | [[袁绍]] | 高贵的名门 | 男 | 2 |乱击|
{{img{
|!标|!国|
|[img[image/hero/qun/jyuanshao.png]]|[img[image/hero/nonmonarch/jyuanshao.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''乱击''——你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。

''血裔''——''主公技'',''锁定技''。你的手牌上限+2X(X为其他群势力角色的数量)。
!!国战
''乱击''——你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。
触发技是触发类技能和触发类效果的统称。
!使用方法
在相应的时机,若满足触发条件,触发者声明技能名同时选择目标同时执行消耗,即成功触发技能/效果。
触发技一旦触发,会完整进行技能/效果的流程。
!要素
触发技的要素有:名称、类型、触发者、条件、时机、目标、消耗、效果。
!!名称
武将技能的名称一般是两个字。(←此为卖萌)
装备技能或牌技能的名称与相应的装备牌或牌相同。(装备牌与装备技能同名肿么办←此亦为卖萌)
效果名称与相应技能名称相同。
!!类型
类型有以下作用:
*确定技能是否强制触发:锁定技、觉醒技、阵法技。
*确定技能触发的次数限制:限定技、觉醒技。
*确定技能有效的条件:主公技、主将技、副将技、阵法技。
*暂时不知道有什么作用:君主技。
!!触发者
技能的触发者尽量在描述中体现,实在不好体现的会用菱形说明,比如享乐、无双、鸟翔等。
技能的触发者一般是技能的拥有者,但有以下例外:
*由同势力其他角色触发的主公技:颂威 黄天 暴虐
*其他在描述中写明由其他角色触发的技能:陷嗣②
*部分[[系统技能]]
!!条件
当且仅当条件为真,技能才能触发。
条件分为四种:
*描述条件:描述里专门写明的条件。
*目标条件:触发者能选择符合条件的目标。
*消耗条件:触发者能执行技能的消耗。
*效果条件:对于没有消耗的技能而言,并非全部效果均不能执行。
!!时机
技能的时机一般在描述中写明,有以下例外:
*转化技的时机为声明牌名时。
*消耗或第一段效果为跳过阶段的技能的时机为此阶段开始前。
同一时机有多个触发技触发,顺序由[[同时机事件触发顺序规则|流程与时机##※ 同时机事件触发顺序规则]]确定。
!!消耗
消耗与效果没有本质区别,用来为技能增加消耗条件。
触发者在声明技能名时''同时''执行消耗,指''同时确定要执行的消耗''(比如要操作哪一张牌)。技能触发后,先继续执行消耗的流程,然后再按顺序执行效果的流程。
!!效果
触发类技能的效果分为触发类效果和状态类效果,其中状态类效果参见[[状态技专题]]。
触发类效果按是否延时执行,分为非延时效果和延时效果。非延时效果在执行完消耗之后按顺序执行,延时效果在规定的之后的某一时机延时执行。
注意,有些效果会以另外一些效果的执行为条件,比如解围、巧变、放权等。
!分类
触发技分为四类:出牌技、转化技、响应技、流程技。
+++!!{{cap{[◆ 出牌技]}}}...
出牌技在出牌阶段空闲时间点发动。在某些体系里,出牌技可以很容易地用技能牌来解释。
所有的装备牌和绝大多数基本牌、锦囊牌均为出牌技。
出牌技均为非锁定触发技。
===
+++!!{{cap{[◆ 响应技]}}}...
响应技在一张牌生效前(包括处于濒死状态时)发动,用于抵消此牌的效果。
【闪】、【桃②】、【酒②】和【无懈可击】为响应技。
===
+++!!{{cap{[◆ 转化技]}}}...
转化技在使用、打出、重铸牌声明牌名时发动,将牌技能的消耗(将与牌技能同名的牌置入处理区/判定区/弃牌堆)改为“将特定的牌置入处理区/判定区/弃牌堆”。
|!牌|!名称|
| 杀(使用或打出) |((蛊惑(于吉·标)))|
| 普通杀(使用或打出) |__((逆乱(韩遂·单)))__ ((武圣(关羽·标国竞单<br>''五虎将大旗''<br>__关兴&张苞__<br>SP关羽))) ((龙胆(赵云·标国竞单<br>''五虎将大旗''<br>☆SP赵云))) ((蛊惑(于吉·标))) ((父魂(关兴·张苞))) 丈八蛇矛 ''黄巾天兵符③''|
| 火杀(使用) |((蛊惑(于吉·标))) ((龙魂(神赵云))) ((疠火①(程普))) 丈八蛇矛 朱雀羽扇①|
| 火杀(打出) |((蛊惑(于吉·标))) ((龙魂(神赵云)))|
| 雷杀(使用或打出) |((蛊惑(于吉·标)))|
| 闪(使用或打出) |((倾国(甄姬·标国竞单))) ((龙胆(赵云·标国竞单<br>''五虎将大旗''<br>☆SP赵云))) ((蛊惑(于吉·标))) ((龙魂(神赵云)))|
| 桃(使用) |((急救(华佗·标国竞单))) ((蛊惑(于吉·标))) ((龙魂(神赵云)))|
| 酒(使用) |((酒池(董卓·标))) ((蛊惑(于吉·标)))|
| 锦囊牌(使用) |((断粮①(徐晃·标国竞))) ((断粮(徐晃·单))) ((急袭(__邓艾__·标))) ((急袭②(邓艾·国))) ((连环(庞统·标国))) ((火计(卧龙诸葛亮·标国))) ((看破(卧龙诸葛亮·标国))) ((奇袭(甘宁·标国竞单))) __((国色(大乔·标)))__ ((国色(大乔·国竞单))) ((度势(陆逊·国))) ((乱击(袁绍·标国))) __((双雄(颜良&文丑·标国单)))__ ((蛊惑(于吉·标))) ((龙魂(神赵云))) ((奇策(荀攸))) __((勇略(韩浩&史涣)))__ ((严整(☆SP曹仁)))|
| 锦囊牌(重铸) |((连环(庞统·标国)))|
>◆每个声明牌名时至多能发动一次转化技。
>
>◆若将一张牌当延时类锦囊牌使用,声明牌名时此牌获得与此延时类锦囊牌同名的标记,中止结算或结算完毕后弃此标记。
===
+++!!{{cap{[◆ 流程技]}}}...
流程技在各个事件流程里的时机发动,但不包括出牌技、响应技和转化技。
===
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WEI 005 | 魏 | [[许褚]] | 虎痴 | 男 | 4 |裸衣|
| G.WEI 005 | 魏 | [[许褚]] | 虎痴 | 男 | 2 |裸衣|
| D.WEI 005 | 魏 | [[许褚]] | 虎痴 | 男 | 4 |裸衣、挟缠|
| WEI 005 | WEI | [[XU Chu|许褚]] || Male | 4 |Armorless|
{{img{
|!标|!国单|
|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/wei/jxuchu.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''裸衣''——你可以跳过摸牌阶段,亮出牌堆顶的三张牌,然后获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,再将其余的牌置入弃牌堆,若如此做,你于下回合开始之前拥有“裸”标记(每当你因执行【杀】或【决斗】的效果而造成伤害时,你令伤害值+1)。
!!国战 
''裸衣''——摸牌阶段,你可以少摸一张牌,若如此做,每当你于此回合内使用【杀】或【决斗】对目标角色造成伤害时,你令伤害值+1。
!!1v1
''裸衣''——摸牌阶段,你可以少摸一张牌,若如此做,每当你于此回合内使用【杀】或【决斗】对对手造成伤害时,你令伤害值+1。

''挟缠''——''限定技''。出牌阶段,你可以与对手拼点:当你赢后,你视为使用【决斗】;当你没赢后,其视为使用【决斗】。
!!English
''Armorless''
During draw phase, you may draw one card instead of two. If you do so, all of your "Strike" and "Duel" inflict +1 damage for that phase (only when you are the damage source of a Duel).
|!序号|!标题|!作者|!创作时间|!来源|!链接|
| 001 | [[论三国杀的四类FAQ]] | gltjk | 20130627 | [[玩点吧|http://www.wandianba.com]] | [[点击访问|http://www.wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13333]] |

作者按:最近在负责Excel杀的[[E鸣惊人]]武将DIY活动,刚帮定稿了的武将写好FAQ,打算写篇修改技能的心路历程。而在此之中,我介绍到了三国杀的FAQ,根据个人的理解和感触把FAQ分为了四类。本想在那篇文章里挥发一下,但我写着写着发现字数快赶上正文的其他部分了,于是索性将其独立成一篇文章,发进玩点吧,也希望能和大家交流交流我的想法。

  三国杀的FAQ根据其基本功能的不同,一般可以分为四类:解释描述,补充牌面,科普规则,提醒疏漏。那么,我就来根据我的经验和认识,为大家详细讲解一下这四类FAQ的特点和功能。

  第一类FAQ(解释描述)是对技能本身的解释,也是通过技能描述和现行体系无法推出的FAQ,这往往是因为技能引入了新元素甚至是新体系。比如曹植的【落英】引入了置入弃牌堆时、吴国太的【补益】引入了进入濒死状态时、虞翻的【纵玄】引入了置入弃牌堆前,这些新时机都是对体系的修改,需要FAQ来说明;而简雍的【纵适】明确提出了被别人拼点的一方也有赢与没赢之分,朱然的【胆守】也告诉我们终止一切结算时哪些不能做哪些还能做,这些给体系添砖加瓦的工作也都是靠FAQ来说明;甚至☆SP赵云的技能【冲阵】,也用了FAQ来定义其新用语“对方”,且不说为了个单独的民间DIY武将贸然引入新用语有何利弊,单从那条内涵定义的FAQ看来,就比旧法正【恩怨】里“回复体力来源”的一大堆穷举不完的外延定义强得多(果然推了吧)。

  第二类FAQ(补充牌面)的作用是补充牌面。有些纯粹是属于设计本意的东西,因为印牌疏忽而忘了放进牌面、但想加却发现改动太大让人难以理解,或者因为加进牌面实在不方便不美观太奇怪,就必须用FAQ来补充。比如神司马懿发动【极略】里那一大堆技能的具体时机和次数限制,就要通过FAQ来解决,大道网的规则体系尝试把那些东西全挤进技能描述,结果弄出来的神司马懿牌面臃肿不堪,实在是得不偿失。还有比如曹操的【奸雄】要求必须造成伤害的牌在处理区里才能获得,也只能靠FAQ来说明。不然在牌面里出现“处理区”仨字岂不是太奇怪了,游卡自己还没正式承认这个区域呢。

  以上两类FAQ都并非多余,但是都可以变为其他形式。第一类FAQ可以直接融合进规则,成为规则体系的一部分;第二类FAQ可以加上菱形成为技能的隐藏牌面,也比一个个Q和A来得清爽多了。而之后的两类FAQ,在某种意义上来说,是真正多余的——因为完全是规则、用语、牌面(包括隐藏牌面)的合理推论。

  第三类FAQ(科普规则)的作用纯粹是科普。比如尽管一个技能说得很清楚是将一张牌怎样怎样,还要加个FAQ说既可以是手牌也可以是装备区里的牌;尽管一个技能说得很清楚是令一名角色怎样怎样,还要用FAQ来说这名角色包括自己;更有甚者,技能描述里都没写“锁定技”三个字,还要来条FAQ自问自答:这是锁定技吗?不是。在三国杀发展早期,广大玩家往往对规则不熟,也很少有熟悉规则的老手来带,经常是说明书都没看就直接上手开玩,这样一来这类FAQ作为碰到具体情况下的速查,对普及三国杀规则而言功不可没。但是随着最早的一批熟悉规则的人成为新人的“老师”,互联网上关于三国杀规则的信息和交流平台逐渐增多,游卡也规范统一了各种描述,这类FAQ逐渐就成为了累赘,甚至是空撑FAQ长度的废话。也正因为如此,我们会发现在官方的FAQ里,标准版和风包里有大量第三类FAQ,而随着时间的推移,先后出现的火、林、一将、山、二将、国战、三将等包里,第三类FAQ却基本处于递减趋势,“废话”越来越少。

  第四类FAQ(提醒疏漏)往往能够提醒玩家注意一下可能会遗忘的战术,虽然根据规则术语和牌面描述完全能推导出来,也未必会得到重视。比如司马懿可以反馈自己装备着的白银狮子,比如小乔能天香给大雾中已受伤的角色令其无损摸牌,比如魏延可以挂藤甲铁索自己和别人然后火攻自己,旧韩当装着青龙刀解烦看似雅萨西但是暗藏杀机,曹冲和法正可以搞基……这些都是非常实用的战术,也完全是足够理性和有耐心的人能推出来的结果。但是与第三类FAQ相比,这些推导没那么容易,也很少会有人注意。与其说这是FAQ(Frequently Asked Questions),倒不如说这是冷知识,因为普通游戏玩家如果没人说也许很少注意到此类情况,更不会经常主动去问别人,也只有闲着没事干瞎动脑钻研三国杀规则的仁人志士们才会乐此不疲地构造一个个案例来利用合理规则推导出奇怪的结果来博君一笑同时秀优越感。(←此为自嘲,也许大家会和我一样中枪……)

  四类FAQ功能各有不同,但是也不是严格有分别。一方面,随着时代和体系的发展,不同类别的FAQ会相互转化。同样是说过河拆桥能拆判定区里的牌,在邮政版之前是第二类FAQ,但之后则成了第三类FAQ,因为之前的效果是弃置该角色的一张牌而之后改成弃置其区域里的一张牌。同样是说造成伤害后的技能优先于受到伤害后的技能,且在濒死结算后才能发动,在标风里当时这是第一类FAQ,而现在再说就也成了第三类FAQ,因为标风时期根本没有明确的时机体系,要通过这些FAQ来逐步建立体系,而现在,特别是出了珍藏版和流程图之后,这些都已经是完全显性的规则了,而官方的FAQ却迟迟不更新这块儿,那它们自然也沦为第三类了。另一方面,不同类别的FAQ之间也没有非常明确的区分标准。比如第三类和第四类FAQ,根据不同人理解能力、推理能力(以及优越感)的不同,会有所交叉。也许你认为小乔弹大雾是好意提醒战术,他认为这是废话。从没试过魏延火攻自己的人看到会说:哇,还能这样。而经常在实战中运用的人则会说:切,这也能写。而看到旧解烦FAQ的人有的会觉得这么简单的解烦背后还有那么庞大的秘密,而也有人觉得垃圾技能才会搞出这种复杂插入结算甚至同角色濒死套濒死的蛋疼FAQ——难怪最后解烦推掉后有人为之惋惜但也有人喜大普奔呢。

  不管怎么说,对于玩着三国杀、读着三国杀FAQ、为三国杀规则而纠结着的一路走来的我们,FAQ对我们来说是弥足珍贵的记忆的一部分。也许未来某月三国杀早已成为明日黄花,而这些FAQ也在岁月中烟消云散,但因为兴趣而聚集起来的我们通过讨论收获的思想的升华和友情(基情)的萌发却能长远留存。
◇本条目不是[[卧龙诸葛亮]]或[[神诸葛亮]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SHU 004 | 蜀 | [[诸葛亮]] | 迟暮的丞相 | 男 | 3 |观星、空城|
| G.SHU 004 | 蜀 | [[诸葛亮]] | 迟暮的丞相 | 男 | 1.5 |观星、空城|
| V.SHU 004 | 蜀 | [[诸葛亮]] | 迟暮的丞相 | 男 | 3 |观星、空城|
| D.SHU 004 | 蜀 | [[诸葛亮]] | 迟暮的丞相 | 男 | 3 |观星、空城|
| SHU 004 | SHU | [[ZHUGE Liang|诸葛亮]] || Male | 3 |Astrology, Empty Fortress|
{{img{
|!标竞单|!国|
|[img[image/hero/shu/jzhugeliang.png]]|[img[image/hero/guo/jzhugeliang.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 3v3
''观星''——准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为全场角色的数量且至多为5)并调整这些牌的顺序,然后将其中任意数量的牌置于牌堆底。

''空城''——''锁定技''。若你没有手牌,你不是【杀】和【决斗】的合法目标。
!!国战
''观星''——准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为全场角色的数量且至多为5)并调整这些牌的顺序,然后将其中任意数量的牌置于牌堆底。

''空城''——''锁定技''。每当你成为【杀】或【决斗】的目标时,若你没有手牌,你取消之。
!!1v1
''观星''——准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的两张牌并调整其顺序,然后将其中任意数量的牌置于牌堆底。

''空城''——''锁定技''。若你没有手牌,你不是【杀】和【决斗】的合法目标。
!!English
''Astrology''
During the Start phase of your turn, you may look at "X" amount of cards from the top of the deck (where X is the number of Heroes alive, up to a max of five). You may then put any amount of cards back to the top of the deck in any order, and the rest to the bottom of the deck.

''Empty Fortress''
Passive Ability: You cannot be the target of "Strike" or "Duel" when you have no hand cards.
{{tucao{
|!吐槽|E鸣惊人的评选结果还没出来,边锋的诸葛恪就上线了。这是巧合么……|
}}}◇本条目不是[[E鸣惊人诸葛恪|E鸣惊人##诸葛恪]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| OL 002 | 吴 | [[诸葛恪]] | 兴家赤族 | 男 | 3 |傲才、黩武|
{{img{
|[img[image/hero/ol/jzhugeke.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''傲才''——每当你于回合外需要使用或打出基本牌时,你可以观看牌堆顶的两张牌,若如此做,你可以使用或打出其中的一张基本牌。

''黩武''——出牌阶段,你可以选择你攻击范围内的一名角色并弃置X张牌(X为该角色的体力值),对其造成1点伤害。若该角色因受到此伤害而进入濒死状态,当此濒死结算后,你失去1点体力,然后此“黩武”于此回合内无效。
◇本条目不是[[SP诸葛瑾]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| V.WU 018 | 吴 | [[诸葛瑾]] | 联盟的维系者 | 男 | 3 |缓释、弘援、明哲|
| WU 018 | WU | [[ZHUGE Jin|诸葛瑾]] || Male | 3 |Intervention, Charity, ~Self-Preservation|
{{img{
|!竞|
|[img[image/hero/3v3/jzhugejin.png]]|
}}}
!技能描述
!!3v3
''缓释''——每当一名己方角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替此牌。

''弘援''——摸牌阶段,你可以少摸一张牌,令所有己方其他角色各摸一张牌。

''明哲''——每当你于回合外使用、打出或因弃置而失去一张红色牌后,你可以摸一张牌。
!!English
''Intervention''
You may replace your team's judgment draw with one of your cards.

''Charity''
You may choose to draw 1 card during your draw phase. If you do, all other team members immediately draw 1 card.

''~Self-Preservation''
Every time you use/play a @@color:red;red color suited@@ card outside your turn, you draw 1 card.
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 032 | 魏 | [[诸葛诞]] | 薤露蒿里 | 男 | 4 |功獒、举义|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''功獒''——''锁定技''。每当其他角色死亡后,你加1点体力上限,然后回复1点体力。

''举义''——''觉醒技''。准备阶段开始时,若你已受伤且全场角色的数量小于X,你将手牌补至X张,然后获得“崩坏”和“威重”(锁定技。每当你加或减体力上限后,你摸一张牌)。(X为你的体力上限)
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 诸葛连弩 | 标 | 2 |♣(A) @@color:red;♦@@(A)|
|~| 武器 | 诸葛连弩 | 国标 | 1 |@@color:red;♦@@(A)|
|~| 武器 | 连弩 | 3v3 | 2 |♣(A) @@color:red;♦@@(A)|
|~| 武器 | 诸葛连弩 | 1v1 | 1 |@@color:red;♦@@(A)|
| Equipment | Weapon | Chu Ko Nu | S | 2 |♣(A) @@color:red;♦@@(A)|
|~| Weapon | Lian Nu | 3v3 | 2 |♣(A) @@color:red;♦@@(A)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 1v1
&#128275;''锁定技'',你使用【杀】无次数限制。
(攻击范围:1)
!!3v3
&#128275;''锁定技'',你使用【杀】的额定次数上限为4。
(攻击范围:1)
!!English
!!!Standard (Chu Ko Nu)
Play Phase
When equipped you can use any number of "Strike"(s) during your play phase.
(Attack Range: 1)
!!!3v3 (Lian Nu)
When equipped, you may use up to 4 "''Strikes''" during your play phase.
(Attack Range: 1)
◇本条目不是[[SP貂蝉]]或[[☆SP貂蝉]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| QUN 003 | 群 | [[貂蝉]] | 绝世的舞姬 | 女 | 3 |离间、闭月|
| G.QUN 003 | 群 | [[貂蝉]] | 绝世的舞姬 | 女 | 1.5 |离间、闭月|
| V.QUN 003 | 群 | [[貂蝉]] | 绝世的舞姬 | 女 | 3 |离间、闭月|
| D.QUN 003 | 群 | [[貂蝉]] | 绝世的舞姬 | 女 | 3 |闭月、翩仪|
| QUN 003 | Neutral | [[DIAO Chan|貂蝉]] || Female | 3 |Mischief, Eclipse|
{{img{
|!标|!国|!竞单|
|[img[image/hero/biao/jdiaochan.png]]|[img[image/hero/guo/jdiaochan.png]]|[img[image/hero/qun/jdiaochan.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''离间''——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,令其中的一名男性角色视为对另一名男性角色使用【决斗】。
>◆你在选择目标时须决定效果中使用【决斗】的角色,且另一名角色必须是该角色使用【决斗】的合法目标。

''闭月''——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
!!国战
''离间''——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名其他男性角色,令其中的一名男性角色视为对另一名男性角色使用【决斗】。
>◆你在选择目标时须决定效果中使用【决斗】的角色,且另一名角色必须是该角色使用【决斗】的合法目标。

''闭月''——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
!!3v3
''离间''——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,令其中的一名男性角色视为对另一名男性角色使用不是【无懈可击】的合法目标的【决斗】。
>◆你在选择目标时须决定效果中使用【决斗】的角色,且另一名角色必须是该角色使用【决斗】的合法目标。

''闭月''——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
!!1v1
''闭月''——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。

''翩仪''——''锁定技''。当你于对手的回合内登场时,你令此回合结束。
!!English
''Mischief''
During your play phase, you may discard one card and select two Male Heroes and have them "Duel" each other. You must pick which Hero to play "Strike" first (This "Duel" cannot be "Warded" and can only occur once per phase).

''Eclipse''
Immediately draw one card at the start of End phase.
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 贯石斧 | 标 | 1 |@@color:red;♦@@(5)|
|~| 武器 | 贯石斧 | 国标 | 1 |@@color:red;♦@@(5)|
|~| 武器 | 贯石斧 | 3v3 | 1 |@@color:red;♦@@(5)|
|~| 武器 | 贯石斧 | 1v1 | 1 |@@color:red;♦@@(5)|
| Equipment | Weapon | Stone Piercing Axe | S | 1 |@@color:red;♦@@(5)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3 & 1v1
每当你使用的【杀】被抵消时,你可以弃置两张牌,令此【杀】依然对当前目标生效。
(攻击范围:3)
!!English
When your "Strike" is "Dodged", you may discard two of your cards to force the target to take damage from the "Strike".
(Attack Range: 3)
◇本条目不是[[SP贾诩]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| QUN 007 | 群 | [[贾诩]] | 冷酷的毒士 | 男 | 3 |完杀、乱武、帷幕|
| G.QUN 007 | 群 | [[贾诩]] | 冷酷的毒士 | 男 | 1.5 |完杀、乱武、帷幕|
| V.QUN 007 | 群 | [[贾诩]] | 冷酷的毒士 | 男 | 3 |完杀、乱武、帷幕|
| QUN 007 | Neutral | [[JIA Xu|贾诩]] || Male | 3 |Clean Kill, Chaos Murder, Veil|
{{img{
|!标国竞|
|[img[image/hero/qun/jjiaxu.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 3v3
''完杀''——''锁定技''。其他角色于你的回合内只能对自己使用【桃】。

''乱武''——''限定技''。出牌阶段,你可以选择所有其他角色,这些角色各需对距离最小的另一名角色使用【杀】,否则失去1点体力。

''帷幕''——''锁定技''。你不是黑色锦囊牌的合法目标。
!!国战
''完杀''——''锁定技''。其他角色于你的回合内只能对自己使用【桃】。

''乱武''——''限定技''。出牌阶段,你可以选择所有其他角色,这些角色各需对距离最小的另一名角色使用【杀】,否则失去1点体力。

''帷幕''——''锁定技''。每当你成为黑色锦囊牌的目标时,你取消之。
!!English
''Clean Kill''
Forced Ability: During your turn, "@@color:red;Peaches@@" can only be played by you and the hreo in ''Near Death'' state.

''Chaos Murder''
Expendable Ability: During your play phase, all other heroes must play a "''Strike''" on another hero of closest range or lose 1 life.

''Veil''
You can not be the target of ''black color suited'' "@@color:red;Scroll@@" cards.
◇本条目不是[[神赵云]]或[[☆SP赵云]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SHU 005 | 蜀 | [[赵云]] | 虎威将军 | 男 | 4 |龙胆、涯角|
| G.SHU 005 | 蜀 | [[赵云]] | 少年将军 | 男 | 2 |龙胆|
| V.SHU 005 | 蜀 | [[赵云]] | 少年将军 | 男 | 4 |龙胆|
| D.SHU 005 | 蜀 | [[赵云]] | 少年将军 | 男 | 4 |龙胆|
| SHU 005 | SHU | [[ZHAO Yun|赵云]] | (Standard) | Male | 4 |Courage|
|~|~|~| (3v3) | Male | 4 |Courage, Savior|
{{img{
|!标|!国竞单|
|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/shu/jzhaoyun.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''龙胆''——你可以将一张【杀】当【闪】、一张【闪】当【杀】使用或打出。

''涯角''——每当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌,若此牌与你此次使用或打出的牌:类别相同,你可以将之交给一名角色;类别不同,你可以将之置入弃牌堆。
!!国战 & 1v1
''龙胆''——你可以将一张【杀】当【闪】、一张【闪】当【杀】使用或打出。
!!3v3
''龙胆''——你可以将一张【杀】当【闪】、一张【闪】当【杀】使用或打出。

''救主''——每当一名己方其他角色处于濒死状态时,若你的体力值不为1,你可以弃置一张牌,失去1点体力,然后该角色回复1点体力。
!!English
!!!Standard
''Courage''
You may treat your "Strike" as a "Dodge" or your "Dodge" as a "Strike".
!!!3v3
''Courage''
You may treat your "''Strike''" as a "''Dodge''" or your "''Dodge''" as a "''Strike''".

''Savior''
When other team member is in ''Near Death'' state, you may choose to lose 1 life and discard one card, that hero regains 1 life(You may not use this ability if you are at 1 life).
三国杀的辅助游戏模式不能单独存在,需要与非辅助游戏模式整合才能进行游戏。
!双将模式
游戏开始前选择武将时,每名玩家选择两张武将牌,并区分主将牌与副将牌,共同置入武将牌区。
游戏开始前亮出武将牌时,角色属性按下表进行初始化。
|!属性|!双将|
| 名称 | 主将名称-副将名称 |
| 体力上限 |①主副将体力上限之和-3<br />②主副将体力上限的算术平均值(向下取整)<br />③主副将体力上限中的较小值|
| 性别 | 主将的性别 |
| 势力 | 主将的势力 |
| 技能 | 主副将各自的技能(不叠加) |
!暗将模式
1.游戏开始前选择武将牌后,所有玩家不亮出武将牌。
2.武将牌暗置的角色没有技能,性别和势力均为未定义;明置武将牌即获得技能。
>◆武将牌翻面事件的“牌翻面后”与角色获得技能事件的“获得技能后”重合。
3.在回合开始时和需要使用处于暗置状态的武将牌的技能时(触发技的触发时机或状态技的影响时机),角色可以明置武将牌。
>◆若一名角色为了发动触发技而明置武将牌,则该角色在武将牌翻面后触发此技能,不论其是否为锁定技。

>◆明置武将牌的优先级与武将技能的优先级相同。
>
>例如:大乔-刘禅(暗)成为【杀】的目标时,可以先明置【刘禅】发动【享乐】再发动【流离】,也可以先发动【流离】,导致【享乐】的条件不满足而无法明置【刘禅】。
>
>例如:小乔-杨修(暗)受到伤害时,可以先明置【杨修】发动【鸡肋】再发动【天香】,也可以先发动【天香】防止伤害,导致【鸡肋】的时机被错过而无法明置【杨修】。
>
>例如:蔡文姬(暗)在自己的回合内被曹丕(暗)杀死,在死亡时蔡文姬(暗)先明置武将牌发动【断肠】,曹丕(暗)失去其所有技能,不可以明置武将牌发动【行殇】。
!双暗将模式
半体力摸牌——当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其体力上限按规则②计算且其两张武将牌的体力上限之和为奇数,该角色可以摸一张牌。
珠联璧合——当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其两张武将牌形成珠联璧合,该角色可以选择一项:1.摸两张牌;2.回复1点体力。
>◆【半体力摸牌】、【珠联璧合】和第一次使用的武将技能的触发时机均为明置武将牌时(武将牌翻面后),三者按以下优先级决定触发顺序:珠联璧合→半体力摸牌→武将技能。
>
>例如:国战模式中,没有手牌的诸葛亮(暗)-黄月英在成为【杀】的目标时,满足发动【空城】的条件,可以明置【诸葛亮】获得【空城】。在明置武将牌时,先发动【珠联璧合】摸一张牌,然后因条件不满足无法发动【空城】,继续结算【杀】。
>
>例如:国战模式中,有红色手牌的刘备-关羽(暗)双将在响应【南蛮入侵】的效果时,可以选择一张红色手牌将其暗置于一旁(仍视为手牌,并未失去此牌),明置【关羽】获得【武圣】。在明置武将牌时,先发动【珠联璧合】,再发动【半体力摸牌】,然后发动【武圣】打出之前暗置的红色手牌。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 非延时 | 过河拆桥 | 标 | 5 |♠(3/4/Q) @@color:red;♥@@(Q) ♣(3/4)|
|~| 非延时 | 过河拆桥 | 国标 | 3 |♠(3/4) @@color:red;♥@@(Q)|
|~| 非延时 | 过河拆桥 | 3v3 | 5 |♠(3/4/Q) @@color:red;♥@@(Q) ♣(3/4)|
|~| 非延时 | 过河拆桥 | 1v1 | 3 |♠(3) @@color:red;♥@@(Q) ♣(3)|
| Scroll | Undelayed | Dismantle | S | 5 |♠(3/4/Q) @@color:red;♥@@(Q) ♣(3/4)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3
出牌阶段,对区域里有牌的一名其他角色使用。你弃置目标角色区域里的一张牌。
!!1v1
出牌阶段,对有牌的对手使用。你选择一项:1.弃置目标角色装备区里的一张牌;2.令目标角色展示所有手牌,然后你弃置其中的一张牌。
!!English
Play Phase
Target: Another Hero with card in his/her fields (Hand, Equipment, Judgment)
Effect: Discard any one card from target's fields (Hand, Equipment, Judgment).
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 非延时 | 远交近攻 | 国标 | 1 |@@color:red;♥@@(9)|
!游戏牌描述
!!国战
出牌阶段,对与你势力不同的一名角色使用。目标角色摸一张牌,然后你摸三张牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WEI 015 | 魏 | [[邓艾]] | 矫然的壮士 | 男 | 4 |屯田、凿险(急袭)|
| G.WEI 015 | 魏 | [[邓艾]] | 矫然的壮士 | 男 | 2 |屯田、急袭、资粮|
{{img{
|!标|!国|
|[img[image/hero/wei/jdengai.png]]|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''屯田''——每当你于回合外失去牌后,你可以判定,当非红桃判定牌生效后,你将之置于武将牌上(称为“田”);你与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。

''凿险''——''觉醒技''。准备阶段开始时,若“田”的数量不小于3,你减1点体力上限,然后获得“急袭”(你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用)。
!!国战
''屯田''——每当你于回合外失去牌后,你可以判定,当非红桃判定牌生效后,你可以将之置于武将牌上(称为“田”);你与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。
>◆若你于判定事件中判定牌生效之前失去牌,则发动时机改为此判定牌生效后。

''急袭''——''主将技''。此武将牌上单独的阴阳鱼个数-1;你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。

''资粮''——''副将技''。每当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.QUN 018 | 群 | [[邹氏]] | 惑心之魅 | 女 | 1.5 |祸水、倾城|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/guo/jzoushi.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''祸水''——出牌阶段,你可以明置此武将牌;其他角色于你的回合内不能明置武将牌。

''倾城''——出牌阶段,你可以弃置一张装备牌并选择一名两张武将牌均明置的其他角色,令该角色暗置你选择的其一张武将牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WEI 006 | 魏 | [[郭嘉]] | 早终的先知 | 男 | 3 |天妒、遗计|
| G.WEI 006 | 魏 | [[郭嘉]] | 早终的先知 | 男 | 1.5 |天妒、遗计|
| V.WEI 006 | 魏 | [[郭嘉]] | 早终的先知 | 男 | 3 |天妒、遗计|
| D.WEI 006 | 魏 | [[郭嘉]] | 早终的先知 | 男 | 3 |天妒、遗计|
| WEI 006 | WEI | [[GUO Jia|郭嘉]] || Male | 3 |Talented, Legacy|
{{img{
|!标|!国竞单|
|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/wei/jguojia.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''天妒''——每当你的判定牌生效后,你可以获得之。

''遗计''——每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以于一至两名其他角色的武将牌旁分别扣置一至两张手牌(称为“计”),若如此做,这些角色各于其下个摸牌阶段开始时获得以此法扣置的“计”。
!!国战 & 3v3 & 1v1
''天妒''——每当你的判定牌生效后,你可以获得之。

''遗计''——每当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将其中的一张牌交给一名角色,再将另一张牌交给一名角色。
!!English
''Talented''
Keep your judgment card after the effect is activated.

''Legacy''
You may look at the top two cards from the deck after every 1 "damage taken", then you must give any amount of those cards to any Hero(es) including yourself.
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 204 | 魏 | [[郭淮]] | 垂问秦雍 | 男 | 4 |精策|
{{img{
|[img[image/hero/yj/2/jguohuai.png]]|
}}}
!技能描述
''精策''——出牌阶段结束时,若你于此回合内使用过的牌的数量不小于你的体力值,你可以摸两张牌。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 基本牌 | 酒 | 酒 | 军 | 5 |♠(3/9) ♣(3/9) @@color:red;♦@@(9)|
|~| 酒 | 酒 | 国标 | 3 |♠(9) ♣(9) @@color:red;♦@@(9)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战
①出牌阶段限一次,对你使用。目标角色于此回合内使用的下一张【杀】伤害值基数+1。
②每当你处于濒死状态时,对处于濒死状态的你使用。目标角色回复1点体力。
>◆【酒①】的状态类效果在目标角色使用下一张【杀】声明牌名时产生影响,将此【杀】的效果由“造成1点伤害”改为“造成2点伤害”。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 012 | 魏 | [[钟会]] | 桀骜的野心家 | 男 | 4 |权计、自立(排异)|
{{img{
|[img[image/hero/yj/0/jzhonghui.png]]|
}}}
!技能描述
''权计''——每当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于武将牌上(称为“权”);你的手牌上限+X(X为“权”的数量)。 

''自立''——''觉醒技''。准备阶段开始时,若“权”的数量不小于3,你减1点体力上限,然后选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。最后你获得“排异”(出牌阶段限一次,你可以将一张“权”置入弃牌堆并选择一名角色,令该角色摸两张牌,然后若其手牌多于你,你对其造成1点伤害)。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 非延时 | 铁索连环 | 军 | 6 |♠(J/Q) ♣(10/J/Q/K)|
|~| 非延时 | 铁索连环 | 国标 | 3 |♠(Q) ♣(Q/K)|
!游戏牌描述
!!标准
出牌阶段,对一至两名角色使用。目标角色选择一项:1.横置武将牌;2.重置武将牌。
>◆武将牌已横置的角色处于“连环状态”。

>◆你可以重铸此牌。
!!国战
出牌阶段,对一至两名角色使用。目标角色选择一项:1.横置副将的武将牌;2.重置副将的武将牌。
>◆副将的武将牌已横置的角色处于“连环状态”。

>◆你可以重铸此牌。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 银月枪 | SP | 1 |@@color:red;♦@@(Q)|
!游戏牌描述
!!标准
每当你于回合外使用或打出黑色手牌时,你可以请求你攻击范围内的一名角色打出【闪】,若该角色未如此做,你对其造成1点伤害。
(攻击范围:3)
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 基本牌 | 闪 | 闪 | 标 | 15 |@@color:red;♥@@(2/2/K) @@color:red;♦@@(2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J)|
|~|~|~| 军 | 9 |@@color:red;♥@@(8/9/J/K) @@color:red;♦@@(6/7/8/10/J)|
|~| 闪 | 闪 | 国标 | 14 |@@color:red;♥@@(2/J/K) @@color:red;♦@@(2/3/6/7/7/8/8/9/10/J/K)|
|~| 闪 | 闪 | 3v3 | 15 | @@color:red;♥@@(2/2/K) @@color:red;♦@@(2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J)|
|~| 闪 | 闪 | 1v1 | 8 |@@color:red;♥@@(2/5) @@color:red;♦@@(2/3/7/8/10/J)|
| Basic | Dodge | Dodge | S | 15 |@@color:red;♥@@(2/2/K) @@color:red;♦@@(2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3 & 1v1
每当以你为目标的【杀】生效前,对此【杀】使用。抵消此【杀】。
!!English
Respond to a "Strike" that is targeting you
Target: Hero targeting you with a "Strike"
Effect: Negate the effect of "Strike" targeting you. 
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 延时 | 闪电 | 标 | 1 |♠(A)|
|~|~|~| EX | 1 |@@color:red;♥@@(Q)|
|~| 延时 | 闪电 | 国标 | 1 |♠(A)|
| Scroll | Delayed | Lightning | S | 1 |♠(A)|
|~|~|~| EX | 1 |@@color:red;♥@@(Q)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战
出牌阶段,对你使用。目标角色进行判定,若结果为黑桃2~9,该角色受到3点没有来源的雷电伤害,然后将【闪电】置入弃牌堆。
>◆【闪电】在使用结算结束后移动的目标区域由弃牌堆改为下一个合法目标的判定区。
!!English
Play Phase
Target: Yourself
Effect: During affected Hero's judgment phase, reveal the top card of the deck; if it is a ♠ from 2 to 9, that Hero receives 3 points of lightning damage. Otherwise the "Lightning" card's target keeps changing until it is discarded into the discard pile. If "Lightning" activation is negated, it moves to the judgment field of the next target.
阶段事件是填充回合事件的内容,让单调的回合变得丰富多彩。
+++!!!{{cap{[● 准备阶段]}}}...
|!时机|!触发|!影响|
| 准备阶段开始前 |||
| 准备阶段开始时 |[[阵法召唤|系统技能##阵法召唤]]→((洛神(甄姬·标国竞单<br>SP甄姬))) ((凿险(邓艾·标))) ((替身(张飞·标))) ((观星(诸葛亮·标国竞单<br>__姜维__·标竞))) ((志继(姜维·标竞))) ((若愚(刘禅·标))) ((神智(甘夫人·国))) ((勤学(吕蒙·标))) ((英魂(孙坚·标国竞单<br>__孙策__·标国竞))) ((魂姿(孙策·标竞))) ((魂殇②(孙策·国))) ((战神(吕布·竞))) ((妄尊(袁术·标))) ((拜印(神司马懿))) ((弘法②(君张角))) ((自立(钟会))) ((潜袭(YJ马岱))) ((陷嗣①(刘封))) ((单骑(SP关羽))) ((修罗(虎牢关神吕布))) ((绝地(祖茂))) ((举义(诸葛诞))) ((醉乡(☆SP庞统))) __((醉乡(☆SP庞统)))__ ((炙日(旱魃)))||
| 准备阶段 |||
| 准备阶段结束时 |||
| 准备阶段结束后 |||
===
+++!!!{{cap{[● 判定阶段]}}}...
|!时机|!触发|!影响|
| 判定阶段开始前 |((神速①(夏侯渊·标国竞单<br>//夏侯霸//))) ((巧变(张郃·标国))) ((挫锐②(牛金·单))) ((急速(叶诗文)))||
| 判定阶段开始时 |((勇略(韩浩&史涣))) __((言笑(☆SP大乔)))__||
| 判定阶段 |__延时类锦囊牌__||
| 判定阶段结束时 |||
| 判定阶段结束后 |||
>判定阶段
>>◆角色进行其判定区内延时类锦囊牌的使用结算。如果有多张延时类锦囊牌需要结算,结算的顺序与置入判定区的顺序相反。
===
+++!!!{{cap{[● 摸牌阶段]}}}...
|!时机|!触发|!影响|
| 摸牌阶段开始前 |((巧变(张郃·标国)))||
| 摸牌阶段开始时 |((突袭(张辽·国竞))) ((裸衣(许褚·标))) __((遗计(郭嘉·标)))__ ((恂恂(李典·标国))) ((再起(孟获·标国单))) ((双雄(颜良&文丑·标国单))) ((横征(董卓·国))) ((涉猎(神吕蒙))) ((悟心(君张角))) ((眩惑(法正))) __((溃围(☆SP曹仁)))__||
| 摸牌阶段 |((突袭(张辽·标单))) ((裸衣(许褚·国单))) ((英姿①(周瑜·标<br>__孙策__·标<br>//☆SP吕蒙//))) ((英姿(周瑜·国竞单<br>__孙策__·国竞<br>国战SP周瑜))) ((好施(鲁肃·标国))) ((弘援(诸葛瑾·竞<br>SP诸葛瑾))) ((绝境①(神赵云))) ((将驰(曹彰))) ((自守(刘表))) ((庸肆①(SP袁术))) ((神威①(虎牢关神吕布))) ((昭烈(☆SP刘备))) ((水箭(孙杨))) [[摸牌|系统技能##摸牌]]||
| 摸牌阶段结束时 |((七星②(神诸葛亮)))||
| 摸牌阶段结束后 |||
>摸牌阶段开始时
>>◆此时机一般触发放弃摸牌的技能。若角色放弃摸牌,其也不可以发动时机为摸牌阶段的技能。

>摸牌阶段
>>◆此时机一般触发修改摸牌数量的技能。角色发动完所有此类技能确定好摸牌数量,在一次性摸牌后(视为一个新的时机)再执行技能的(其他)非延时效果。
>>
>>例如:鲁肃-SP诸葛瑾双将摸牌阶段自由选择顺序发动【好施】和【弘援】将摸牌数量修改为三张,一次性摸三张牌,然后若其手牌多于五张,鲁肃-SP诸葛瑾须自由选择顺序执行〖好施〗和〖弘援〗。
===
+++!!!{{cap{[● 出牌阶段]}}}...
|!时机|!触发|!影响|
| 出牌阶段开始前 |((神速②(夏侯渊·标国竞单<br>//夏侯霸//))) ((巧变(张郃·标国))) ((放权(刘禅·标国)))||
| 出牌阶段开始时 |((双刃(纪灵·国))) ((鸩毒(何太后·国<br>SP何太后))) ((巧说(简雍))) ((司敌②(曹真))) ((强识(张松))) ((献图(张松))) ((燕语(夏侯氏)))||
| 出牌阶段 |((挟缠(许褚·单))) ((强袭(典韦·标国单))) ((驱虎(荀彧·标国))) ((仁德(刘备·标国竞))) ((义绝(关羽·标))) ((忠义(关羽·竞))) ((挑衅(姜维·标国竞单<br>//夏侯霸//))) ((荐言(徐庶·标))) ((存嗣(糜夫人·国))) ((制衡(孙权·标国竞单))) ((攻心(__吕蒙__·标<br>神吕蒙))) ((苦肉(黄盖·标国竞单))) ((反间(周瑜·标国竞单<br>国战SP周瑜))) ((国色(大乔·标))) ((结姻(孙尚香·标国竞<br>SP孙尚香))) ((制霸(孙策·标))) ((天义(太史慈·标国))) ((缔盟(鲁肃·标国))) ((直谏(张昭&张纮·标国))) ((奋迅(丁奉·国<br>SP丁奉)) ((尚义(蒋钦·国))) ((断绁(陈武&董袭·国))) ((除疠(华佗·标))) ((青囊(华佗·国竞))) ((离间(貂蝉·标国竞<br>SP貂蝉))) ((乱武(贾诩·标国竞<br>SP贾诩))) ((黄天(张角·标))) ((雄异(马腾·国))) ((祸水①(邹氏·国))) ((倾城(邹氏·国))) ((业炎(神周瑜))) ((无前(神吕布<br>SP神吕布))) ((神愤(神吕布<br>SP神吕布))) ((极略(制衡)(__神司马懿__))) ((极略(完杀)(__神司马懿__))) ((问道(君张角))) ((明策(陈宫))) ((陷阵(高顺))) ((心战(马谡))) ((甘露(吴国太))) ((排异(__钟会__))) ((安恤(步练师))) ((弓骑(韩当))) ((解烦(韩当))) ((奇策(荀攸))) ((灭计(李儒))) ((焚城(李儒))) ((峻刑(满宠))) ((胆守(朱然))) ((献州(蔡夫人))) ((定品(陈群))) ((慎行(顾雍))) ((血祭(关银屏))) ((密诏(刘协))) ((颂词(陈琳))) ((咒缚①(张宝))) ((枪舞(星彩))) ((黩武(诸葛恪))) ((协穆(马良))) ((离魂(☆SP貂蝉))) ((大喝(☆SP张飞))) ((探虎(☆SP吕蒙))) ((言笑(☆SP大乔))) ((银铃(☆SP甘宁))) ((心惔(__旱魃__))) 杀 桃 酒① 锦囊牌(无懈可击除外) 装备牌 [[重铸|系统技能##重铸]] [[结束出牌|系统技能##结束出牌]] [[阵法召唤|系统技能##阵法召唤]]||
| 出牌阶段结束时 |((生息(蒋琬&费祎·国))) ((暴凌(董卓·国))) ((精策(郭淮))) __((献图(张松)))__ __((离魂(☆SP貂蝉)))__||
| 出牌阶段结束后 |||
>出牌阶段
>>◆对于写成时机的“出牌阶段”,是“出牌阶段空闲时间点”的简写。若出牌阶段内发生了其他事件,角色不可以在其中插入使用时机为“出牌阶段”的技能或牌。
>>
>>例如:华佗在出牌阶段内进入濒死状态时不可以对自己发动【青囊】。
>>
>>例如:荀攸的出牌阶段内一张锦囊牌生效前,荀攸不可以发动【奇策】将所有手牌当【无懈可击】使用。
>>
>>例如:装备【青龙偃月刀】的角色A对角色B使用的【杀】被抵消时,A在发动【青龙偃月刀】之前不可以使用【酒①】。
>>
>>◆出牌阶段有无限个空闲时间点,当且仅当其中一个空闲时间点插入的事件结算完毕之后,才会进行到下一个时间点。
===
+++!!!{{cap{[● 弃牌阶段]}}}...
|!时机|!触发|!影响|
| 弃牌阶段开始前 |((巧变(张郃·标国))) ((克己(吕蒙·标国<br>//☆SP吕蒙//)))||
| 弃牌阶段开始时 |((庸肆②(SP袁术))) ((星舞(大乔&小乔)))||
| 弃牌阶段 |[[弃牌|系统技能##弃牌]]|((慎拒(吕蒙·单))) ((不屈②(周泰·标))) ((血裔(袁绍·标))) __((妄尊(袁术·标)))__ ((绝境②(神赵云))) ((权计②(钟会))) ((宗室(刘表))) ((神威②(虎牢关神吕布)))|
| 弃牌阶段结束时 |((固政(张昭&张纮·标国)))  ((琴音(神周瑜))) ((旋风②(凌统)))||
| 弃牌阶段结束后 |||
===
+++!!!{{cap{[● 结束阶段]}}}...
|!时机|!触发|!影响|
| 结束阶段开始前 |||
| 结束阶段开始时 |((据守(曹仁·标国单))) ((骁果(乐进·国<br>SP乐进))) ((诛害(徐庶·标))) ((奋命(陈武&董袭·国))) ((闭月(貂蝉·标国竞单<br>SP貂蝉<br>☆SP貂蝉))) ((崩坏(董卓·标<br>__董卓·国__<br>__诸葛诞__))) ((逆乱(韩遂·单))) ((狂风(神诸葛亮))) ((大雾(神诸葛亮))) ((举荐(YJ徐庶))) ((醇醪①(程普))) ((秘计(王异))) ((绝策(李儒))) ((直言(虞翻))) ((秉壹(顾雍))) ((诱敌(朱桓))) ((援护(SP曹洪))) ((武继(关银屏))) ((笔伐(陈琳))) ((引兵①(祖茂))) ((溃围(☆SP曹仁))) ((军威(☆SP甘宁))) ((雪恨(☆SP夏侯惇))) ((焚天①(旱魃)))||
| 结束阶段 |||
| 结束阶段结束时 |||
| 结束阶段结束后 |||
===
>◆对于先后触发的两个阶段事件,前一事件的“阶段结束后”时机与后一事件的“阶段开始前”时机事实上重合。

>◆每当“一个阶段开始前”进行完毕后:若此阶段未被跳过,则进入“此阶段开始时”;若此阶段已被跳过,则直接跳过“此阶段开始时”、“此阶段”和“此阶段结束时”,进入“此阶段结束后”。
{{tucao{
|!吐槽|尼玛的陆神将!叫你丫总把技能名反过来用!你火烧刘备的连营,还拿连营当技能名,我忍了(毕竟用“火烧”当技能名大家很容易在其之前脑补上“驴肉”)!这次你丫明目张胆地为了连营把所有手牌都移出游戏了,还TMD好意思叫谦逊,你谦逊个毛线啊!看我妙笔生花把你移出游戏的牌命名为节操,多符合典故啊(典故出处为OL)!壮哉我大陆神将,为了连营连节操都不要啦!|
}}}
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WU 007 | 吴 | [[陆逊]] | 儒生雄才 | 男 | 3 |谦逊、连营|
| G.WU 007 | 吴 | [[陆逊]] | 擎天之柱 | 男 | 1.5 |谦逊、度势|
| D.WU 007 | 吴 | [[陆逊]] | 儒生雄才 | 男 | 3 |谦逊、连营|
| WU 007 | WU | [[LU Xun|陆逊]] || Male | 3 |Humble, Alliance|
{{img{
|!标|!国|!单|
|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/wu/jluxun.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
{{normal{''谦逊''——每当延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你是此牌唯一的目标,你可以将所有手牌扣置于武将牌上,称为“节”,若如此做,当前回合结束时,你获得所有“节”。}}}{{tucao{''谦逊''——每当延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你是此牌唯一的目标,你可以将所有手牌扣置于武将牌上,称为“节操”,若如此做,当前回合结束时,你获得所有“节操”。}}}
''连营''——每当你失去所有手牌后,你可以令一至X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌的数量)。
!!国战
''谦逊''——''锁定技''。每当你成为【顺手牵羊】或【乐不思蜀】的目标时,你取消之。

''度势''——你可以将一张红色手牌当【以逸待劳】使用。每阶段限四次。
!!1v1
''谦逊''——''锁定技''。你不是【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的合法目标。

''连营''——每当你失去所有手牌后,你可以摸一张牌。
!!English
''Humble''
Passive Ability: You cannot be the target of "Snatch" and/or "Contentment".

''Alliance''
Draw a card if you have no hand cards.
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 002 | 群 | [[陈宫]] | 刚直壮烈 | 男 | 3 |明策、智迟|
{{img{
|[img[image/hero/yj/0/jchengong.png]]|
}}}
!技能描述
''明策''——出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或【杀】交给一名其他角色,该角色需视为对其攻击范围内你选择的是其使用【杀】的合法目标的一名角色使用【杀】,若其未如此做或其攻击范围内没有使用【杀】的目标,其摸一张牌。

''智迟''——''锁定技''。每当你于回合外受到伤害后,你令【杀】和非延时类锦囊牌于当前回合内对你无效。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.WU 023 | 吴 | [[陈武&董袭]] | 壮怀激烈 | 男 | 2 |断绁、奋命|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''断绁''——出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色横置副将的武将牌,你横置副将的武将牌。

''奋命''——结束阶段开始时,若你处于连环状态,你可以弃置处于连环状态的每名角色的一张牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 020 | 魏 | [[陈琳]] | 破竹之咒 | 男 | 3 |笔伐、颂词|
{{img{
|[img[image/hero/sp/jchenlin.png]]|
}}}
!技能描述
''笔伐''——结束阶段开始时,你可以将一张手牌扣置于一名武将牌旁没有“檄”的其他角色的武将牌旁(称为“檄”),若如此做,该角色的回合开始时,其观看此“檄”,然后选择一项:1.将与此“檄”类别相同的一张手牌交给你,若如此做,其获得此“檄”;2.将此“檄”置入弃牌堆,若如此做,其失去1点体力。

''颂词''——出牌阶段,你可以选择一项:1.令手牌数小于体力值的一名角色摸两张牌;2.令手牌数大于体力值的一名角色弃置两张牌。每名角色限一次。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 303 | 魏 | [[陈群]] | 万世臣表 | 男 | 3 |定品、法恩|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''定品''——出牌阶段,你可以弃置一张手牌(若你于此回合内使用或被弃置过牌,此牌须与这些牌类别均不同)并选择一名已受伤的角色,令该角色判定,若结果为:黑色,其摸X张牌(X为其已损失的体力值),然后你于此回合内不能对其发动“定品”;红色,你将武将牌翻面。

''法恩''——每当一名角色将武将牌翻面或横置后,你可以令该角色摸一张牌。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 雌雄双股剑 | 标 | 1 |♠(2)|
|~| 武器 | 雌雄双股剑 | 国标 | 1 |♠(2)|
|~| 武器 | 雌雄双股剑 | 3v3 | 1 |♠(2)|
| Equipment | Weapon | ~Yin-Yang Swords | S | 1 |♠(2)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3
每当你使用【杀】指定一名异性角色为目标后,你可以令该角色选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。
(攻击范围:2)
!!English
Play Phase
When Striking a Hero of the opposite gender, target Hero must choose to discard a hand card or let you draw a card before that "Strike" resolves.
(Attack Range: 2)
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 青釭剑 | 标 | 1 |♠(6)|
|~| 武器 | 青釭剑 | 国标 | 1 |♠(6)|
|~| 武器 | 青釭剑 | 3v3 | 1 |♠(6)|
|~| 武器 | 青釭剑 | 1v1 | 1 |♠(6)|
| Equipment | Weapon | Black Pommel | S | 1 |♠(6)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3
''锁定技''。每当你使用【杀】指定一个目标后,你于此【杀】结算完毕之前无视其防具。
(攻击范围:2)
!!1v1
''锁定技''。每当你使用【杀】指定目标后,你于此【杀】结算完毕之前无视对手的防具。
(攻击范围:2)
!!English
Play Phase
Your "Strike" ignores the Effect of target's Armor
(Attack Range: 2)
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 青龙偃月刀 | 标 | 1 |♠(5)|
|~| 武器 | 青龙偃月刀 | 3v3 | 1 |♠(5)|
| Equipment | Weapon | Green Dragon Crescent Blade | S | 1 |♠(5)|
!游戏牌描述
!!标准 & 3v3
每当你使用的【杀】被抵消时,你可以对目标角色使用【杀】(无距离限制)。
(攻击范围:3)
!!English
You may use another "Strike" on the target who "Dodged" your last "Strike".
(Attack Range: 3)
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 105 | 吴 | [[韩当]] | 石城侯 | 男 | 4 |弓骑、解烦|
{{img{
|[img[image/hero/yj/1/jhandang.png]]|
}}}
!技能描述
''弓骑''——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令你的攻击范围于此回合内无限,若此牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。

''解烦''——''限定技''。出牌阶段,你可以选择一名角色,令攻击范围内含有该角色的所有角色各选择一项:1.弃置一张武器牌;2.令其摸一张牌。
>◆你在选择目标发动【解烦】后,在执行效果时首先需要确定攻击范围内含有该角色的所有角色,然后这些角色各选择一项。
>
>例如:邓艾、装备【寒冰剑】的张角和A(按座次排列)的攻击范围内都有A,且张角与A的距离为2。韩当对A发动【解烦】,确定邓艾和张角须依次选择一项。首先对邓艾进行结算,邓艾选择弃置一张武器牌,发动【屯田】,在判定牌生效前张角发动【鬼道】打出装备区里的【寒冰剑】。然后轮到对张角进行结算时,虽然此时A已经不在张角的攻击范围内,但张角依然需要执行选择一项的效果。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 305 | 魏 | [[韩浩&史涣]] | 中军之主 | 男 | 4 |慎断、勇略|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''慎断''——每当你被弃置的一张黑色基本牌置入弃牌堆后,你可以将此牌当【兵粮寸断】使用(无距离限制)。

''勇略''——你攻击范围内的一名角色的判定阶段开始时,你可以弃置该角色判定区里的一张牌,视为对其使用【杀】,若此【杀】未造成过伤害,你摸一张牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| D.QUN 027 | 群 | [[韩遂]] | 蹯踞西疆 | 男 | 4 |逆乱、骁袭|
{{img{
|!单|
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''逆乱''——对手的结束阶段开始时,若其体力值大于你或其于此回合内使用过【杀】,你可以将一张黑色牌当【杀】使用。

''骁袭''——当你登场时,你可以视为使用【杀】。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 锦囊牌 | 非延时 | 顺手牵羊 | 标 | 5 |♠(3/4/J) @@color:red;♦@@(3/4)|
|~| 非延时 | 顺手牵羊 | 国标 | 3 |♠(3/4) @@color:red;♦@@(3)|
|~| 非延时 | 顺手牵羊 | 3v3 | 5 |♠(3/4/J) @@color:red;♦@@(3/4)|
|~| 非延时 | 顺手牵羊 | 1v1 | 2 |♠(4) @@color:red;♦@@(4)|
| Scroll | Undelayed | Snatch | S | 5 |♠(3/4/J) @@color:red;♦@@(3/4)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3
出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名角色使用。你获得目标角色区域里的一张牌。
!!1v1
出牌阶段,对有牌的对手使用。你获得目标角色的一张牌。
!!English
Play Phase
Target: Another Hero within one range with card in his/her fields (Hand, Equipment, Judgment)
Effect: Take any one card from target's fields (Hand, Equipment, Judgment).
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 304 | 吴 | [[顾雍]] | 庙堂的玉磬 | 男 | 3 |慎行、秉壹|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''慎行''——出牌阶段,你可以弃置两张牌,摸一张牌。

''秉壹''——结束阶段开始时,你可以展示所有手牌,若颜色均相同,你令一至X名角色各摸一张牌(X为你的手牌数)。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| QUN 005 | 群 | [[颜良&文丑]] | 虎狼兄弟 | 男 | 4 |双雄|
| G.QUN 005 | 群 | [[颜良&文丑]] | 虎狼兄弟 | 男 | 2 |双雄|
| D.QUN 005 | 群 | [[颜良&文丑]] | 虎狼兄弟 | 男 | 4 |双雄|
{{img{
|!标国单|
|[img[image/hero/qun/jshuangxiong.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 国战 & 1v1
''双雄''——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,进行判定,当判定牌生效后,你获得此牌,然后你于此回合内可以将与此牌颜色不同的一张手牌当【决斗】使用。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 飞龙夺凤 | 国阵 | 1 |♠(2)|
!游戏牌描述
!!国战
每当你使用【杀】指定一个目标后,你可以令其弃置一张牌;每当你使用【杀】杀死一名角色后,若你的势力是角色最少的势力,你可以请求该角色的使用者从游戏外的武将牌中选择一张与你势力相同的武将牌重新加入游戏。
(攻击范围:2)
>◆若你杀死的角色的使用者重新加入游戏,其新角色位置与原角色相同,主将牌为其选择的武将牌,副将牌为士兵牌,体力上限为原角色的体力上限,体力值为2点,摸一张牌作为起始手牌。

>◆【飞龙夺凤】不能独立加入牌组,须替换黑桃2的【雌雄双股剑】。
◇本条目不是[[YJ马岱]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.SHU 019 | 蜀 | [[马岱]] | 临危受命 | 男 | 2 |马术、潜袭|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''马术''——''锁定技''。你与其他角色的距离-1。

''潜袭''——准备阶段开始时,你可以进行判定,然后令距离为1的一名角色于此回合内不能使用或打出与结果颜色相同的手牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| G.QUN 013 | 群 | [[马腾]] | 驰骋西陲 | 男 | 2 |马术、雄异|
{{img{
|!国|
|[img[image/hero/guo/jmateng.png]]|
}}}
!技能描述
!!国战
''马术''——''锁定技''。你与其他角色的距离-1。

''雄异''——''限定技''。出牌阶段,你可以令与你势力相同的所有角色各摸三张牌,然后若你的势力是角色最少的势力,你回复1点体力。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SP 035 | 蜀 | [[马良]] | 白眉智士 | 男 | 3 |协穆、纳蛮|
{{img{
|[img[image/hero/none.png]]|
}}}
!技能描述
''协穆''——出牌阶段限一次,你可以弃置一张【杀】并选择一种势力,令你于下回合开始之前拥有“穆”标记(每当你成为其他此势力角色使用的一张黑色牌的目标后,你可以摸两张牌)。

''纳蛮''——每当其他角色打出的【杀】置入弃牌堆后,你可以获得此牌;每当其他角色打出的【杀】成为的判定牌置入弃牌堆后,你可以获得之。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 006 | 蜀 | [[马谡]] | 怀才自负 | 男 | 3 |心战、挥泪|
{{img{
|[img[image/hero/yj/0/jmasu.png]]|
}}}
!技能描述
''心战''——出牌阶段限一次,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌并调整这些牌的顺序并展示其中任意数量的红桃牌,然后获得这些红桃牌。

''挥泪''——''锁定技''。当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有牌。
◇本条目不是[[SP马超]]。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SHU 006 | 蜀 | [[马超]] | 一骑当千 | 男 | 4 |马术、铁骑|
| G.SHU 006 | 蜀 | [[马超]] | 一骑当千 | 男 | 2 |马术、铁骑|
| V.SHU 006 | 蜀 | [[马超]] | 一骑当千 | 男 | 4 |马术、铁骑|
| D.SHU 006 | 蜀 | [[马超]] | 一骑当千 | 男 | 4 |骁袭、铁骑|
| SHU 006 | SHU | [[MA Chao|马超]] || Male | 4 |Horsemanship, Cavalry|
{{img{
|!标|!国竞单|
|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/shu/jmachao.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''马术''——''锁定技''。你与其他角色的距离-1。

''铁骑''——每当你使用【杀】指定一个目标后,你可以令其非锁定技于当前回合内无效,然后进行判定,再令其选择一项:1.弃置与结果花色相同的一张牌;2.令此【杀】不是【闪】的合法目标。
>◆标有“&#128275;''锁定技''”的技能视为非锁定技。
!! 国战 & 3v3
''马术''——''锁定技''。你与其他角色的距离-1。

''铁骑''——每当你使用【杀】指定一个目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不是【闪】的合法目标。
!!1v1
''骁袭''——当你登场时,你可以视为使用【杀】。

''铁骑''——每当你使用【杀】指定目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不是【闪】的合法目标。
!!English
''Horsemanship''
Passive Ability: When calculating your distance to other Heroes, subtract 1.

''Cavalry''
When you target a Hero with "Strike", you may reveal a judgment. If the result is a red color suit, then your "Strike" cannot be "Dodged".
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| YJ 004 | 群 | [[高顺]] | 攻无不克 | 男 | 4 |陷阵、禁酒|
{{img{
|[img[image/hero/yj/0/jgaoshun.png]]|
}}}
!技能描述
''陷阵''——出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:当你赢后,你于此回合内无视与该角色的距离及其防具,且你于此回合内对其使用【杀】无次数限制;当你没赢后,你于此回合内不能使用【杀】。

''禁酒''——''锁定技''。你的【酒】视为【杀】。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SHU 009 | 蜀 | [[魏延]] | 嗜血的独狼 | 男 | 4 |狂骨|
| G.SHU 009 | 蜀 | [[魏延]] | 嗜血的独狼 | 男 | 2 |狂骨|
| D.SHU 009 | 蜀 | [[魏延]] | 嗜血的独狼 | 男 | 4 |狂骨|
{{img{
|!标国单|
|[img[image/hero/shu/jweiyan.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 国战
''狂骨''——''锁定技''。每当你对距离不大于1的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。
!!1v1
''狂骨''——每当你造成伤害后,你可以进行判定,若结果不为红桃,你回复1点体力。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WU 014 | 吴 | [[鲁肃]] | 独断的外交家 | 男 | 3 |好施、缔盟|
| G.WU 014 | 吴 | [[鲁肃]] | 独断的外交家 | 男 | 1.5 |好施、缔盟|
{{img{
|!标国|
|[img[image/hero/wu/jlusu.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准 & 国战
''好施''——摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后若你手牌数大于5,你将一半的手牌交给手牌最少的一名其他角色。

''缔盟''——出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色并弃置X张牌(X为这些角色手牌数的差),令其交换手牌。
|!类别|!子类|!名称|!所属包|!小计|!花色|
| 装备牌 | 武器 | 麒麟弓 | 标 | 1 |@@color:red;♥@@(5)|
|~| 武器 | 麒麟弓 | 国标 | 1 |@@color:red;♥@@(5)|
|~| 武器 | 麒麟弓 | 3v3 | 1 |@@color:red;♥@@(5)|
| Equipment | Weapon | Qilin Bow | S | 1 |@@color:red;♥@@(5)|
!游戏牌描述
!!标准 & 国战 & 3v3
每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。
(攻击范围:5)
!!English
When your "Strike" deals damage to the target, you can eliminate one equipped mount card of your choice from the target.
(Attack Range: 5)
|!编号|!名称|
| G.EMA 002 | [[黄巾天兵符]] |
!标志描述
你可以令用到“群势力角色的数量”的条件或效果中的此数值+X(X为不大于“天兵”数量的正整数);
每当你失去体力前,你可以将之改为将一张“天兵”置入弃牌堆;
与你势力相同的角色可以将一张“天兵”当【杀】使用或打出。
>◆【黄巾天兵符】视为君【张角】的武将技能。

>◆【黄巾天兵符①】的发动时机有:
>>1.每当于你使用的技能中判断用到群势力角色的数量的条件前。
>>
>>例如:全场有一名群势力角色和一名魏势力角色,“黄巾天兵符”上有一张“天兵”,已受伤的君张角-马腾的出牌阶段,其发动【雄异】,在其摸三张牌之后,其须判断群势力是否为角色数最少的势力。此时其可以发动【黄巾天兵符①】令用于判断的群势力角色的数量+1(即将之改为2),不满足群势力为角色数最少的势力的条件,其不执行回复1点体力的效果。
>
>>2.每当于你使用的技能中执行用到群势力角色的数量的效果前。
>>
>>例如:全场有三名群势力角色,“黄巾天兵符”上有三张“天兵”,君张角的摸牌阶段开始时,其发动【悟心】,当其执行观看牌堆顶的三张牌的效果前,其可以发动【黄巾天兵符①】令此效果中的群势力角色的数量+1或+2或+3,即将此效果改为观看牌堆顶的四至六张牌。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SHU 008 | 蜀 | [[黄忠]] | 老当益壮 | 男 | 4 |烈弓|
| G.SHU 008 | 蜀 | [[黄忠]] | 老当益壮 | 男 | 2 |烈弓|
| D.SHU 008 | 蜀 | [[黄忠]] | 老当益壮 | 男 | 4 |烈弓|
{{img{
|!标国单|
|[img[image/hero/shu/jhuangzhong.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准&国战
''烈弓''——每当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若其手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围,你可以令此【杀】不是【闪】的合法目标。
!!1v1
''烈弓''——每当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若其手牌数不小于你的体力值,你可以令此【杀】不是【闪】的合法目标。
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| SHU 007 | 蜀 | [[黄月英]] | 归隐的杰女 | 女 | 3 |集智、奇才|
| G.SHU 007 | 蜀 | [[黄月英]] | 归隐的杰女 | 女 | 1.5 |集智、奇才|
| V.SHU 007 | 蜀 | [[黄月英]] | 归隐的杰女 | 女 | 3 |集智、奇才|
| D.SHU 007 | 蜀 | [[黄月英]] | 归隐的杰女 | 女 | 3 |集智、藏机|
| SHU 007 | SHU | [[HUANG Yueying|黄月英]] || Female | 3 |Intuition, Wizardry|
{{img{
|!标|!国|!竞单|
|[img[image/hero/biao/jhuangyueying.png]]|[img[image/hero/guo/jhuangyueying.png]]|[img[image/hero/shu/jhuangyueying.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''集智''——每当你使用锦囊牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌,若此牌为基本牌,你选择一项:1.将之置入弃牌堆;2.用一张手牌替换之。若此牌不为基本牌,你获得之。

''奇才''——''锁定技''。你使用锦囊牌无距离限制;其他角色不能弃置你装备区里的武器牌和防具牌。
!!国战
''集智''——每当你使用非转化的非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌。

''奇才''——''锁定技''。你使用锦囊牌无距离限制。
!!3v3
''集智''——每当你使用非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌。

''奇才''——''锁定技''。你使用锦囊牌无距离限制。
!!1v1
''集智''——每当你使用非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌。

''藏机''——当你死亡时,你可以将装备区里的所有牌移出游戏,若如此做,当你的下一名角色登场时,你将这些牌置入你的装备区。
!!English
''Intuition''
Anytime you use a "Scroll" card you immediately draw a card from the deck before calculating the effect of the "Scroll" card.

''Wizardry''
Your "Scroll" cards have infinite range.
|!编号|!势力|!名称|!称号|!性别|!体力|!技能|
| WU 004 | 吴 | [[黄盖]] | 轻身为国 | 男 | 4 |苦肉、诈降|
| G.WU 004 | 吴 | [[黄盖]] | 轻身为国 | 男 | 2 |苦肉|
| V.WU 004 | 吴 | [[黄盖]] | 轻身为国 | 男 | 4 |苦肉|
| D.WU 004 | 吴 | [[黄盖]] | 轻身为国 | 男 | 4 |苦肉|
| WU 004 | WU | [[HUANG Gai|黄盖]] || Male | 4 |Desperation|
{{img{
|!标|!国竞单|
|[img[image/hero/none.png]]|[img[image/hero/wu/jhuanggai.png]]|
}}}
!技能描述
!!标准
''苦肉''——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,失去1点体力。

''诈降''——''锁定技''。每当你失去1点体力后,你摸三张牌,若你于出牌阶段内如此做,于此回合内:你使用红色【杀】无距离限制,且你使用的红色【杀】不是【闪】的合法目标,且你使用【杀】的额外次数上限+1。
!!国战 & 3v3 & 1v1
''苦肉''——出牌阶段,你可以失去1点体力,摸两张牌。
!!English
''Desperation''
During your play phase, you may choose to lose one unit of life to draw two cards from the deck.