急救——你于回合外可以将一张红色牌当【桃】使用。
除疠——出牌阶段限一次,若你有牌,你可以选择至少一名势力各不同的有牌的其他角色,弃置你和这些角色的各一张牌,然后以此法被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。
急救——你于回合外可以将一张红色牌当【桃】使用。
青囊——出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并选择一名已受伤的角色,令其回复1点体力。
普济——出牌阶段限一次,若对手有牌,你可以弃置一张牌,弃置对手的一张牌,然后以此法被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。
急救——你于回合外可以将一张红色牌当【桃】使用。
急救——你于回合外可以将一张红色牌当【桃】使用。
青囊——出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并选择一名已受伤的角色,令其回复1点体力。
急救——你于回合外可以将一张红色牌当【桃】使用。
青囊——出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并选择一名已受伤的角色,令其回复1点体力。
无双——锁定技,每当你使用【杀】指定一个目标后,你将其抵消此【杀】的方式改为依次使用两张【闪】;锁定技,每当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,你将其执行此【决斗】中打出【杀】的效果改为依次打出两张【杀】。
◆【无双①】中目标角色依次使用的第一张【闪】对此【杀】无效,第二张【闪】对此【杀】有效。
利驭——每当你使用的【杀】对一名其他角色造成伤害后,其可以令你获得其一张牌,你视为对其选择的除其外的一个合法目标使用【决斗】。
无双——锁定技,每当你使用【杀】指定一个目标后,你将其抵消此【杀】的方式改为依次使用两张【闪】;锁定技,每当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,你将其执行此【决斗】中打出【杀】的效果改为依次打出两张【杀】。
◆【无双①】中目标角色依次使用的第一张【闪】对此【杀】无效,第二张【闪】对此【杀】有效。
无双——锁定技,每当你使用【杀】指定目标后,你将对手抵消此【杀】的方式改为依次使用两张【闪】;锁定技,每当你使用【决斗】指定目标后,或成为【决斗】的目标后,你将对手执行此【决斗】中打出【杀】的效果改为依次打出两张【杀】。
◆【无双①】中对手依次使用的第一张【闪】对此【杀】无效,第二张【闪】对此【杀】有效。
无双——锁定技,每当你使用【杀】指定一个目标后,你将其抵消此【杀】的方式改为依次使用两张【闪】;锁定技,每当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,你将其执行此【决斗】中打出【杀】的效果改为依次打出两张【杀】。
◆【无双①】中目标角色依次使用的第一张【闪】对此【杀】无效,第二张【闪】对此【杀】有效。
战神——觉醒技,准备阶段开始时,若你已受伤且己方已有其他角色阵亡,你减1点体力上限,然后弃置装备区里的武器牌,获得“马术”和“神戟”。
无双——锁定技,每当你使用【杀】指定一个目标后,你将其抵消此【杀】的方式改为依次使用两张【闪】;锁定技,每当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,你将其执行此【决斗】中打出【杀】的效果改为依次打出两张【杀】。
◆【无双①】中目标角色依次使用的第一张【闪】对此【杀】无效,第二张【闪】对此【杀】有效。
离间——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,令其中的一名男性角色视为对另一名男性角色使用【决斗】。
◆你在选择目标时须决定效果中使用【决斗】的角色,且另一名角色必须是该角色使用【决斗】的合法目标。
闭月——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
离间——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,令其中的一名男性角色视为对另一名男性角色使用【决斗】(不能使用【无懈可击】响应此【决斗】)。
◆你在选择目标时须决定效果中使用【决斗】的角色,且另一名角色必须是该角色使用【决斗】的合法目标。
闭月——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
翩仪——锁定技,当你于对手的回合内登场时,你结束此回合。
闭月——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
离间——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,令其中的一名男性角色视为对另一名男性角色使用【决斗】(不能使用【无懈可击】响应此【决斗】)。
◆你在选择目标时须决定效果中使用【决斗】的角色,且另一名角色必须是该角色使用【决斗】的合法目标。
闭月——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
离间——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名其他男性角色,令其中的一名男性角色视为对另一名男性角色使用【决斗】。
◆你在选择目标时须决定效果中使用【决斗】的角色,且另一名角色必须是该角色使用【决斗】的合法目标。
闭月——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
乱击——你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔——主公技,锁定技,你的手牌上限+2X(X为其他群势力角色数)。
乱击——你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。
双雄——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,判定,当判定牌生效后,你获得之,若如此做,你于此回合内可以将与之颜色不同的一张手牌当【决斗】使用。
双雄——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,判定,当判定牌生效后,你获得之,若如此做,你于此回合内可以将与之颜色不同的一张手牌当【决斗】使用。
双雄——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,判定,当判定牌生效后,你获得之,若如此做,你于此回合内可以将一张与之颜色不同的手牌当【决斗】使用。
酒池——你可以将一张黑桃手牌当【酒】使用。
肉林——锁定技,每当你使用【杀】指定一个女性目标后,你将其抵消此【杀】的方式改为依次使用两张【闪】;锁定技,每当你成为女性角色使用【杀】的目标后,你需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】。
◆【肉林①】中目标角色依次使用的第一张【闪】对此【杀】无效,第二张【闪】对此【杀】有效;【肉林②】中你依次使用的第一张【闪】对此【杀】无效,第二张【闪】对此【杀】有效。
崩坏——锁定技,结束阶段开始时,若你不是体力值最小的角色,你选择一项:1.失去1点体力;2.减1点体力上限。
暴虐——主公技,每当其他角色造成伤害后,若其于受到此伤害的角色因受到此伤害而扣减体力前为群势力角色,来源可以判定,若结果为黑桃,你回复1点体力。
横征——摸牌阶段开始时,若你的体力值为1或你没有手牌,你可以放弃摸牌,获得每名其他角色区域里的一张牌。
暴凌——主将技,锁定技,出牌阶段结束时,若此武将牌已明置且你有副将,你移除副将的武将牌,然后加3点体力上限,回复3点体力,获得“崩坏”。
完杀——锁定技,不处于濒死状态的其他角色于你的回合内不能使用【桃】。
乱武——限定技,出牌阶段,你可以选择所有其他角色,这些角色各需对距离最小的另一名角色使用【杀】,否则失去1点体力。
帷幕——锁定技,你不是黑色锦囊牌的合法目标。
完杀——锁定技,不处于濒死状态的其他角色于你的回合内不能使用【桃】。
乱武——限定技,出牌阶段,你可以选择所有其他角色,这些角色各需对距离最小的另一名角色使用【杀】,否则失去1点体力。
帷幕——锁定技,你不是黑色锦囊牌的合法目标。
完杀——锁定技,不处于濒死状态的其他角色于你的回合内不能使用【桃】。
乱武——限定技,出牌阶段,你可以选择所有其他角色,这些角色各需对距离最小的另一名角色使用【杀】,否则失去1点体力。
帷幕——锁定技,每当你成为黑色锦囊牌的目标时,你取消自己。
马术——锁定技,你与其他角色的距离-1。
猛进——每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。
骁袭——当你登场时,你可以视为使用【杀】。
猛进——每当你使用的【杀】被对手使用的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。
马术——锁定技,你与其他角色的距离-1。
猛进——每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。
马术——锁定技,你与其他角色的距离-1。
猛进——每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。
化身——所有玩家亮出武将牌后,你随机将两张游戏外的武将牌扣置于一旁,形成“化身牌堆”(扣置入过“化身牌堆”的牌称为“化身牌”,武将牌须扣置入“化身牌堆”,“化身牌堆”里的牌对你可见),然后选择一张“化身牌”;回合开始时和结束后,你可以选择一张“化身牌”。
◆选择一张化身牌即将此化身牌置于武将牌旁的同时将原化身牌(若有)扣置入化身牌堆,同时声明此武将牌的一项技能(限定技、觉醒技、主公技以及能令你拥有没有用引号标注的技能的技能除外),同时:
- 若你未因发动【化身】而获得过此技能,则你获得此技能,同时令你因发动【化身】而获得的其他技能无效。
- 若你因发动【化身】而获得过此技能,则你令此技能有效,同时令你因发动【化身】而获得的其他技能无效。
例如:左慈在回合开始时发动【化身②】拥有周泰(旧风)的【不屈】,于出牌阶段内发动【不屈】,武将牌上共有X张不同点数的牌(体力为1-X),在回合结束后发动【化身②】拥有【急救】,进入濒死状态(体力未变化),进行濒死结算,此时不属于任何角色的回合,轮到左慈进行响应时,左慈可以发动【急救】对自己使用【桃】。
例如:左慈发动【化身②】不能拥有【孝德】/【伪帝】。
◆你的性别和势力属性视为与你当前选择的“化身牌”相同。
新生——每当你受到1点伤害后,你可以随机将一张游戏外的武将牌置入“化身牌堆”。
雷击——每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色判定,若结果为黑色,你对其造成1点雷电伤害,若如此做,当你造成此伤害时,你回复1点体力。
鬼道——每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出黑色牌替换之。
黄天——主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,其可以将一张【闪】或【闪电】交给你。
雷击——每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名角色判定,若结果为黑桃,你对其造成2点雷电伤害。
鬼道——每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出黑色牌替换之。
黄天——主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,其可以将一张【闪】或【闪电】交给你。
雷击——每当你使用或打出【闪】时,你可以令对手判定,若结果为黑桃,你对其造成2点伤害。
鬼道——每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出黑色牌替换之。
雷击——每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名角色判定,若结果为黑桃,你对其造成2点雷电伤害。
鬼道——每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出黑色牌替换之。
雷击——每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名角色判定,若结果为黑桃,你对其造成2点雷电伤害。
鬼道——每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出黑色牌替换之。
悟心——摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为群势力角色数),然后你可以改变这些牌的顺序。
弘法——君主技,当此武将牌明置时,你获得“黄巾天兵符”;君主技,准备阶段开始时,若没有“天兵”,你将牌堆顶的X张牌置于“黄巾天兵符”上,称为“天兵”(X为群势力角色数)。
◆“黄巾天兵符”是你的武将技能。
问道——出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,获得弃牌堆里或场上的一张【太平要术】。
你执行的效果中的“群势力角色数”+X(X为不大于“天兵”数的自然数);每当你失去体力时,你可以将一张“天兵”置入弃牌堆,防止此失去体力;与你势力相同的角色可以将一张“天兵”当【杀】使用或打出。
蛊惑——你可以将一张手牌当一张基本牌或非延时类锦囊牌背面朝上使用或打出,其他角色可以质疑。若没有角色质疑,你亮出之,取消不合法的目标。当有角色质疑,你亮出之:若为假,终止此牌的结算流程,你将之置入弃牌堆;若为真,其获得“缠怨”(锁定技,你不能对“蛊惑”进行质疑;锁定技,若你的体力值为1,你除“缠怨”外的技能无效),然后取消不合法的目标。每名角色的回合内限一次。
◆你发动【蛊惑】声明使用的牌的牌名即你开始一个特殊的使用流程:首先你在“选择目标时”声明使用的牌的牌名,同时为此牌选择合法目标(此牌此时视为没有颜色),同时将一张手牌扣置入处理区。然后其他角色依次决定是否质疑。若没有角色质疑,你亮出之,确定除牌名外的所有牌面信息,然后对你声明牌名时选择的目标再次进行合法性检测,取消不合法的目标,若此牌仍有合法目标,进入“使用牌时”,之后此特殊的使用流程开始按照正常的使用流程进行。一旦有一名角色质疑即终止质疑的流程,你亮出之。若验明为真,质疑的角色获得“缠怨”,然后后续流程同没有角色质疑的情况。若验明为假,终止此特殊的使用流程,你将之置入弃牌堆:若你是在出牌阶段的空闲时间点发动【蛊惑】使用牌,则视为你没有使用过为你声明的牌名的牌;若你是对某事件进行响应需要使用牌,则视为你没有决定如何进行响应。
例如:贾诩发动【乱武】,轮到于吉进行响应时,于吉发动【蛊惑】将一张【闪】当【杀】对A使用,被质疑后验明为假,于吉视为没有决定如何进行响应,可以对此时距离最小的一名角色(如果A存活可以选择A为目标)使用【杀】进行响应。
◆你发动【蛊惑】声明打出的牌的牌名对某事件进行响应即你开始一个特殊的打出流程:首先你在声明打出的牌的同时将一张手牌扣置入处理区,然后其他角色依次决定是否质疑。若没有角色质疑,你亮出之,你亮出之,确定除牌名外的所有牌面信息,然后进入“打出牌时”, 之后此特殊的打出流程开始按照正常的打出流程进行。一旦有一名角色质疑即终止质疑的流程,你亮出之。若验明为真,后续流程同没有角色质疑的情况。若验明为假,终止此特殊的打出流程,你将之置入弃牌堆,视为你没有决定如何进行响应,你可以打出为你声明的牌名的牌进行响应。
◆你发动【蛊惑】声明使用/打出【杀】时须同时声明此【杀】的属性,即你可以声明使用/打出下列三种【杀】里的一种:普通【杀】,火【杀】和雷【杀】。
蛊惑——你可以声明一张基本牌或非延时类锦囊牌的名称并背面朝上使用或打出手牌,体力值大于0的其他角色可以质疑。若没有角色质疑,你亮出之。若有角色质疑,你亮出之:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。若被质疑的牌为红桃且为真,此牌仍然进行结算,否则无论真假,将之置入弃牌堆。
◆你发动【蛊惑】使用牌在“选择目标时”须将之扣置入处理区,然后其他角色决定是否质疑,再亮出进行验明,(若有其他角色质疑)在处理完质疑的结果后若此牌仍进行结算,即进入使用结算前的第二个时机即“使用牌时”。
例如:全场共有八名角色时,于吉用红桃【五谷丰登】发动【蛊惑】使用【五谷丰登】,一名角色质疑失败后死亡,在【五谷丰登】选择所有角色为目标后,于吉亮出牌堆顶等同于全场角色数量的牌即七张。
◆此牌在亮出前视为没有颜色(即你在选择目标时此牌是视为没有颜色的);在亮出后(若仍进行结算)以实际花色进行结算。 例如:马岱对于吉发动【潜袭】,此回合内于吉可以用任意手牌发动【蛊惑】,因为于吉在声明使用的牌的牌名时此牌视为没有颜色,不会受到【潜袭】效果的限制。
例如:于吉用红桃的【杀】/【决斗】发动【蛊惑】对孙策使用【杀】/【决斗】,在选择孙策为目标时,此牌暂时视为没有颜色,在亮出后此牌恢复实际花色,孙策在成为目标后可以发动【激昂】。
◆此牌在亮出前的牌名视为你声明的牌名(即你在选择目标时此牌的牌名即你声明的牌名);在亮出后(若仍进行结算)以你声明的牌名进行结算。
例如:于吉用最后一张手牌发动【蛊惑】使用【杀】时会受到【方天画戟】的影响,可以额外选择至多两个目标。
例如:装备【朱雀羽扇】的于吉在使用【杀】的时机发动【蛊惑】可以声明发动【朱雀羽扇①】使用一张火【杀】,然后其他所有角色从当前回合角色开始按逆时针方向依次决定是否质疑(选项为此牌是否为普通【杀】),若无角色质疑或有角色质疑但亮出此牌是红桃普通【杀】,则此牌按火【杀】使用。
例如:杨修对于吉发动【鸡肋】选择基本牌,此回合内于吉不可以发动【蛊惑】声明使用基本牌。
◆你发动【蛊惑】声明使用/打出【杀】时须同时声明此【杀】的属性,即你可以声明使用/打出下列三种【杀】里的一种:普通【杀】,火【杀】和雷【杀】。
◆你发动【蛊惑】被质疑,亮出验明后不进行结算置入弃牌堆:若你是在出牌阶段的空闲时间点发动【蛊惑】使用牌,则视为你没有使用过为你声明的牌名的牌;若你是对某事件进行响应需要使用牌,则视为你没有决定如何进行响应。
例如:贾诩发动【乱武】,轮到于吉进行响应时,于吉用非红桃【杀】发动【蛊惑】对A使用【杀】,A质疑后无论是否死亡,于吉都视为没有决定如何进行响应,可以再次发动【蛊惑】对此时距离最小的一名角色(如果A存活可以选择A为目标)使用【杀】进行响应。
◆你用A发动【蛊惑】使用/打出B牌没有角色质疑或被质疑但亮出验明为红桃且为真,你使用/打出的是B牌而不是A牌。
例如:杨修对于吉发动【鸡肋】选择一种牌的类别,于吉不能用任何手牌发动【蛊惑】使用或打出该类别的牌,但是能用该类别的手牌发动【蛊惑】使用或打出非该类别的牌。
千幻——每当与你势力相同的一名角色受到伤害后,若其存活,你可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为“幻”,若此“幻”与另一张“幻”花色相同,你将此“幻”置入弃牌堆;每当与你势力相同的一名角色成为基本牌或锦囊牌的目标时,若目标数为1,你可以将一张“幻”置入弃牌堆,取消该角色。
悲歌——每当一名角色受到【杀】造成的伤害后,若其存活,你可以弃置一张牌,令其判定,若结果为:红桃,其回复1点体力;方块,其摸两张牌;梅花,来源弃置两张牌;黑桃,来源翻面。
断肠——锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色失去其所有技能。
悲歌——每当一名角色受到【杀】造成的伤害后,若其存活,你可以弃置一张牌,令其判定,若结果为:红桃,其回复1点体力;方块,其摸两张牌;梅花,来源弃置两张牌;黑桃,来源叠置。
断肠——锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色失去你选择的其一张武将牌的技能。
◆若你选择令杀死你的角色失去一张暗置的武将牌的技能,该武将牌只能在回合开始时明置,明置后只有势力和性别,没有武将技能。
马术——锁定技,你与其他角色的距离-1。
雄异——限定技,出牌阶段,你可以令与你势力相同的所有角色各摸三张牌,然后若你的势力是角色最少的势力,你回复1点体力。
名士——锁定技,每当你受到伤害时,若来源有暗置的武将牌,你令伤害值-1。
礼让——每当你的一张被弃置的牌置入弃牌堆后,你可以将之交给一名其他角色。
双刃——出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点:当你赢后,你视为对其或一名与其势力相同的其他角色使用【杀】;当你没赢后,你结束出牌阶段。
死谏——每当你失去所有手牌后,你可以弃置一名其他角色的一张牌。
随势——锁定技,每当其他角色因受到伤害而进入濒死状态时,若来源与你势力相同,你摸一张牌;锁定技,每当其他与你势力相同的角色死亡时,你失去1点体力
狂斧——每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以选择一项:1.将其装备区里的一张牌置入你的装备区;2.弃置其装备区里的一张牌。
祸水——出牌阶段,你可以明置此武将牌;其他角色于你的回合内不能明置武将牌。
倾城——出牌阶段,你可以弃置一张装备牌并选择一名两张武将牌均明置的其他角色,令其暗置你选择的一张武将牌。
耀武——锁定技,每当一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,其选择一项:1.回复1点体力;2.摸一张牌。
鸩毒——其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,令其视为使用【酒】,然后你对其造成1点伤害。
戚乱——一名角色的回合结束后,若你于此回合内杀死过角色,你可以摸三张牌。
妄尊——主公的准备阶段开始时,你可以摸一张牌,然后主公的手牌上限于此回合内-1。
同疾——锁定技,若你的手牌数大于你的体力值,除你外的角色不是攻击范围内含有你的角色使用【杀】的合法目标。
穿心——每当你于出牌阶段内使用【杀】或【决斗】对与你势力不同的目标角色造成伤害时,若其有副将,你可以防止此伤害,令其选择一项:1.弃置装备区里的所有牌,若如此做,其失去1点体力;2.移除副将的武将牌。
锋矢——阵法技,在你为围攻角色的围攻关系中,每当围攻角色使用【杀】指定一个被围攻的目标后,该围攻角色令该被围攻角色弃置装备区里的一张牌。
谋诛——出牌阶段限一次,你可以令有手牌的对手将一张手牌交给你,然后若其手牌少于你,其选择一项:1.视为对你使用【杀】;2.视为对你使用【决斗】。
延祸——当你死亡时,你可以依次弃置对手的X张牌(X为你的牌数)。
趫猛——每当你使用的黑色【杀】对一名角色造成伤害后,你可以弃置其装备区里的一张牌,若如此做,当此牌置入弃牌堆后,若此牌为坐骑牌,你可以获得之。
义从——锁定技,若你的体力值:大于2,你与其他角色的距离-1;不大于2,其他角色与你的距离+1。
骁袭——当你登场时,你可以视为使用【杀】。
逆乱——对手的结束阶段开始时,若其体力值大于你,或其于此回合内对你使用过【杀】,你可以将一张黑色牌当【杀】对其使用。
明策——出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或【杀】交给一名角色,令其选择是否视为对其攻击范围内你选择的其使用【杀】的一个合法目标使用【杀】,若其选择否或其攻击范围内没有其使用【杀】的合法目标,其摸一张牌。
智迟——锁定技,每当你于回合外受到伤害后,【杀】或非延时类锦囊牌于当前回合内对你无效。
陷阵——出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:当你赢后,你于此回合内无视与其的距离及其防具且对其使用【杀】无次数限制;当你没赢后,你于此回合内不能使用【杀】。
禁酒——锁定技,你的【酒】视为【杀】。
恃勇——锁定技,每当你受到红色【杀】或因【酒】生效而伤害值基数+1的【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。
自守——摸牌阶段,若你已受伤,你可以多摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过出牌阶段。
宗室——锁定技,你的手牌上限+X(X为全场势力数)。
惴恐——一名角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与其拼点:当你赢后,除其外的角色于此回合内不是其使用牌的合法目标;当你没赢后,其与你的距离于此回合内视为1。
求援——每当你成为一名角色使用【杀】的目标时,你可以令另一名其他角色选择是否将一张【闪】交给你,若其选择否,其也成为此【杀】的目标。
◆另一名其他角色是此【杀】的使用者使用此【杀】的合法目标(不进行使用牌的距离合法性检测),才能执行也成为此【杀】的目标(无论是第几次)的目标。若执行了此效果,其将从“指定目标后”开始参与使用流程。
例如:伏皇后对没有手牌的诸葛亮(标)发动【求援】,诸葛亮无法执行【求援】的任何一项效果。
例如:太史慈发动【天义】拼点赢后,对大乔和伏皇后(按行动顺序排列)使用【杀】,大乔在成为目标时对伏皇后发动【流离】后就不是此【杀】的目标了,伏皇后在成为此【杀】的新目标时对大乔发动【求援】,大乔成为此【杀】的新目标但不会出现“成为目标时”。
例如:太史慈发动【天义】拼点赢后,对伏皇后和汉献帝(按行动顺序排列)使用【杀】,伏皇后在成为目标时对汉献帝发动【求援】,汉献帝第二次成为此【杀】的目标但不会出现“成为目标时”。
惴恐——一名角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与其拼点:当你赢后,其跳过出牌阶段;当你没赢后,其与你的距离于此回合内视为1。
求援——每当你成为一名角色使用【杀】的目标时,你可以令有手牌的另一名其他角色先将一张手牌交给你再展示之,然后若此牌不为【闪】,其也成为此【杀】的目标。
◆若此牌不为【闪】且该角色是此【杀】的使用者使用此【杀】的合法目标(不进行使用牌的距离合法性检测),其也成为此【杀】的目标(无论是第几次),将从“指定目标后”开始参与使用流程。
例如:伏皇后(旧将)对只有一张手牌的诸葛亮(标)发动【求援】,诸葛亮将最后一张手牌【桃】交给伏皇后,则受到【空城】的影响不执行诸葛亮成为此【杀】的目标的效果,【求援】结算完毕。
绝策——结束阶段开始时,你可以对一名没有手牌的角色造成1点伤害。
灭计——出牌阶段限一次,你可以展示一张黑色锦囊牌并将之置于牌堆顶并选择一名有手牌的其他角色,令其选择一项:1.弃置一张锦囊牌;2.弃置两张不为锦囊牌的牌。然后若其不能选择任何一项,其弃置所有牌。
焚城——限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:1.弃置至少X张牌(若上一名进行选择的角色以此法弃置过牌,X为这些被弃置的牌数+1,否则X为1);2.受到你造成的2点火焰伤害。
绝策——每当一名角色于你的回合内失去所有手牌后,若其体力值大于0,你可以对其造成1点伤害。
灭计——你使用一张应选择的额定目标数为1的黑色非延时类锦囊牌的额外目标数上限+1。
焚城——限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:1.弃置X张牌(X为其装备区里的牌数且至少为1);2.受到你造成的1点火焰伤害。
窃听——其他角色的回合结束时,若其于此回合内未使用过确定目标包括除其外的角色的牌,你可以选择一项:1.将其装备区里的一张牌置入你的装备区;2.摸一张牌。
献州——限定技,出牌阶段,你可以将装备区里的所有牌交给一名角色,令其选择一项: 1.令你回复X点体力;2.选择其攻击范围内的一至X名角色,然后对这些角色各造成1点伤害。(X为你以此法交给其的牌数)
渐营——每当你于出牌阶段内使用与你于此阶段内使用的上一张牌点数/花色相同的牌时,你可以摸一张牌。
矢北——锁定技,每当你于一名角色的回合内受到第一次伤害后,你回复1点体力;锁定技,每当你于一名角色的回合内受到第X次伤害后(X至少为2),你失去1点体力。
义从——锁定技,若你的体力值:大于2,你与其他角色的距离-1;不大于2,其他角色与你的距离+1。
庸肆——锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌;锁定技,弃牌阶段开始时,你弃置X张牌。(X为全场势力数) 伪帝——锁定技,你视为拥有主公的主公技。
◆若主公拥有主公技,你也视为拥有该技能且该技能有效;若主公失去主公技,你也不再视为拥有该技能。
例如:主公为刘禅时,袁术视为拥有【若愚】且【若愚】有效:
- 刘禅先触发【若愚】,则增加1点体力上限,回复1点体力,获得【激将】,此时袁术因【伪帝】视为拥有【激将】且可以发动(若此时刘禅失去所有技能,则袁术也不再视为拥有【若愚】和【激将】)。袁术再触发【若愚】,则增加1点体力上限,回复1点体力,获得【激将】且可以发动(若此时刘禅失去所有技能,则袁术不再视为拥有【若愚】,获得的【激将】不会失去,但是由于刘禅已经失去了【激将】,袁术不可以发动)。
- 袁术先触发【若愚】,则增加1点体力上限,回复1点体力,获得【激将】但无论任何情况都不可以发动,因为此【激将】并非你受到【伪帝】影响视为拥有的主公技,不过若刘禅之后失去了所有技能,则袁术不在拥有【若愚】,但此不可以发动的【激将】不会失去。刘禅再触发【若愚】,则增加1点体力上限,回复1点体力,获得【激将】,此时袁术因【伪帝】可以发动【激将】(若此时刘禅失去所有技能,则袁术也不再拥有【若愚】,获得的【激将】虽然不会失去,但是由于刘禅已经失去了【激将】,袁术不可以发动)。
◆你发动主公技时,主公不可以发动主公技进行响应。
马术——锁定技,你与其他角色的距离-1。
铁骑——每当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以判定,若结果为红色,其不能使用【闪】响应此【杀】。
天命——每当你成为【杀】的目标时,你可以先弃置两张牌再摸两张牌,然后若体力值最大的角色仅有一名且不为你,其可以先弃置两张牌再摸两张牌。
密诏——出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名角色,令其与你选择的有手牌的另一名角色拼点,然后拼点赢的角色视为对拼点没赢的角色使用【杀】。
谋溃——每当你使用【杀】指定一个目标后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.弃置其一张牌。若如此做,当此【杀】被其使用的【闪】抵消时,你令其弃置你的一张牌。
竭缘——每当你对一名其他角色造成伤害时,若其体力值不小于你,你可以弃置一张黑色手牌,令伤害值+1;每当你受到一名其他角色造成的伤害时,若其体力值不小于你,你可以弃置一张红色手牌,令伤害值-1。
焚心——限定技,当被你杀死的角色亮出其身份牌前,若你不为主公,你可以与其交换身份牌。
咒缚——出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于一名武将牌旁没有“咒”的其他角色的武将牌旁,称为“咒”,若如此做:当其判定时,若其武将牌旁有“咒”,其将之作为判定牌;其回合结束时,你获得其武将牌旁的“咒”。
◆“其将之作为判定牌”即将“判定”中“亮出牌堆顶的一张牌作为判定牌”这个操作改为其将武将牌旁的“咒”置入处理区来作为判定牌。
影兵——每当一张“咒”成为判定牌后,你可以摸两张牌。
狂斧——每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以选择一项:1.将其装备区里的一张牌置入你的装备区;2.弃置其装备区里的一张牌。
鸩毒——其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,令其视为使用【酒】,然后你对其造成1点伤害。
戚乱——一名角色的回合结束后,你可以摸3X张牌(X为你于此回合内杀死过的角色数)。