三国杀官方规则集 3.0

规则集更新历史

V3.0 2014-4-11

  1. 一战到底加入规则集。
  2. 修复了官方报错贴里的相关内容。
  3. 补全了各模式的所有武将牌和游戏牌。
  4. 一将成名2014纳入规则集,根据韩浩&史涣的技能调整了韩神已经放弃治疗的程普的结算,使其更为简单合理。特别感谢曹真的设计师世外高v狼亲自为曹真取的标记名,真是才貌双全的萌妹纸啊!
  5. 增加用语“使用者”。
  6. 写了一个对规则体系来说非常重要的虚拟牌专题,如果不是对规则体系特别感兴趣的玩家可以“无视之”,免得游戏心情受到影响,毕竟连我写完后整个人都不好了,看的人估计更不好。对于玩家来说,不看这部分对正常游戏没太大影响。
  7. 重写韩神最新确定的拼点流程,相关技能也在流程里调整了位置。
  8. 根据韩神最新设计要求,调整关于“失去后”和“使用牌时”这两个时机的处理。
  9. SP031丁奉、SP032诸葛诞、SP033何太后、SP035马良加入规则集。
  10. 增加排除在规则体系外的武将名单供玩家参考(见“卡牌解惑”的开头)。
  11. 对失去、移动、打出、重铸、替换装备、弃置等多个流程和用语进行了调整,同时对置入弃牌堆的相关技能如【落英】、【趫猛】等进行了修改,以达到韩神的如下要求:陆逊的最后一张梅花手牌被拆,先去处理区,然后连营(发动连营摸牌前若牌堆弃牌堆都没牌则平局),接着此牌从处理区置入弃牌堆,最后曹植发动落英从弃牌堆里获得此牌(若此时此牌不在弃牌堆里则不能发动落英)。
  12. 台湾SP曹操、夏侯惇、许褚、刘备、关羽、张飞、孙权、吕蒙、孙尚香、华佗加入规则集。
  13. 漫画版司马懿加入规则集。
  14. 在使用流程中合并出了一个大专题,专门讨论能使用牌的条件问题。
  15. 统一了技能描述中的各种常用词的用法,如牌和角色前的多个修饰词的顺序,“该角色”和“其”的使用,“此牌”和“之”的使用等。Diyer们可以放心了,以后除非韩神对描述系统有大的调整,否则我这边不会再有如此大规模的描述调整了。
  16. 对于整个规则集的框架和非正文部分的文字进行了调整。
  17. 根据最新设计要求将【五谷丰登】的亮牌时机确定为指定目标后,且变量明确为目标数而非全场角色数。
  18. 根据设计要求增加一条规则:时机为“处于濒死状态时”的技能发动一次后,于此次濒死结算结束之前无效。曹冲、程普、3V3赵云等武将表示已经哭晕在厕所。

V2.0 2014-1-7

  1. 设计师将华雄的设计本意改回技能由杀他的人发动。
  2. 请大家特别注意这次更新的一个很关键之处,设计师一致决定,“锁定技”仅作为一种技能类型的标签使用,也就是说,带有“锁定技”字样的技能,就说明该技能没有发动时机,符合条件即持久生效,或在该技能在发动时机须强制发动。但是不带“锁定技”字样的技能,不代表就不是这样,以后判断一个技能是否强制发动必须通过技能描述中是否有“可以”两个字。换言之,就目前来说,“锁定技”写不写只会影响到关羽和马超的技能。另外,经过与潘璋&马忠的设计师的商量,【暗箭】根据实体卡牌牌面确认为强制发动的非锁定技。
  3. 界限突破加入规则集。
  4. 设计师将【突袭】、【巧变】、【陷嗣②】这类技能的结算过程简化了,移动牌不需要再经过处理区。
  5. 根据韩神的建议将“失去牌时”这个时机改为“失去牌后”,不过他说由于线下的玩家已经习惯了这个说法,所以实体卡牌的牌面暂时先不改。
  6. 增加用语“游戏人数”、“扣置于”。
  7. 使用结算增加新时机“生效时”,失去体力事件单独作为一个结算流程罗列。
  8. SP028星彩、SP029潘凤加入规则集。
  9. 根据氢弹的建议调整了【青龙偃月刀】附加牌面的说法,避免了大乔不能【流离】的歧义。
  10. 感谢虫妹的提醒,现在有濒死角色会扣减体力的情况存在,因此我找韩神确认了新的濒死定义和流程处理。
  11. 应韩神要求调整曹植的结算以确保邓艾失去一次牌不会因为曹植落英变成失去多次,以便线下与OL的结算能一致,因此如【落英】这样置入弃牌堆时发动的技能,为了杜绝后患,其本质须进行修改,移动的过程不能在技能效果里完成,技能效果仅仅只是改变移动的目标区域,真正移动是等技能结算完后进行,这样方可确保在不违背韩神对“失去”以及“置入弃牌堆时”两个词语的定义的前提下得以实现韩神要求的邓艾只失去一次牌。之后进过长时间的讨论,【勇决】、【巨象②】等技能受到相关影响也做出修改。
  12. 感谢阿幻的提醒,我将之前漏写的【蛊惑】的条件加了进去。
  13. 将弃牌阶段的弃牌调整为一次性弃牌,以便于新旧陆逊等武将能正常结算,并减少后续技能冲突的问题,而神周瑜、凌统等相关武将的技能就会有所调整。进行如此重大的改变我是综合各种利弊后觉得确实一次性弃牌更利于游戏,而且玩家也会觉得更人性化,所以建议老玩家们适应下新的弃牌方式。而OL也已经获得了韩神的许可,会对程序做相同的调整。
  14. 修复了官方报错贴里的相关内容。
  15. 由于新曹仁会在连环结算中横置之前是非连环状态的角色,所以我重写了与连环以及伤害结算相关的所有内容,并且归纳出了伤害六要素(继技能六要素后的又一发六要素,2333),增加了相关用语,顺带把【绝情】的时机重命名了一下,更加统一,顺带还给孟获加了一个附加牌面(也就是隐藏牌面,感觉不够高大上,所以我改成叫做附加牌面)。
  16. 【肃资】根据1V1最新版调整了发动时机。
  17. 我在贴吧看到这么一篇帖子,深为作者的史学功底所折服,所以陆逊移出游戏的牌,我就决定按照作者苑清青的说法进行命名。张宝考虑到能尽量用技能名字里有的字来命名就尽量用,所以就不改名了。
  18. 英文版SP001凯撒加入规则集,供外籍玩家查阅。
  19. SP030祖茂加入规则集。
  20. 漫画版神曹操加入规则集。
  21. 设计师将于吉蛊惑杀的流程简化为不能蛊惑说要使用或打出杀,必须说使用或打出哪种杀。

V1.5 2013-11-17

  1. 修复了官方报错贴里的相关内容。
  2. 增加用语“A操作…牌/A将…牌操作”、“差”、“全场…数”。
  3. SP027诸葛瑾加入规则集。
  4. 将用语“当前的体力值”改为“体力值”,明确“当前的”三字属于赘述,顺便也给实体牌面缩减字数。 5、根据刘协的牌面,说明“最少/最多(或之一)”中的括号部分是赘述。不过考虑到“交换”的操作规范中的“双方都没有牌也能交换”也是能说明弃置所有牌本来就默认了至少一张,但部分玩家忽略了这一点,依然觉得规定的不够明确,因此特地增加两个用语、“A操作…所有…牌”、“(数值)最大/小/多/少的”以进行直接明确的规定。 6、对牌面的其他数百处统一。 7、根据最新设计要求,将“失去牌”、“失去手牌”、“失去装备区里的牌”分别定义,会导致与邓艾相关的部分案例修改,请大家知晓。说白了就是邓艾使用一张装备牌,就是失去了一张手牌,但不算失去一张牌。 8、由于阵包、势包中出现了不少技能拥有者本身并非技能发动者的情况,因此有必要用“发动角色”代替以前的“类型”作为技能的新六要素。 9、由于张角(君)的出现,将伤害事件中的扣减体力部分单独抽出,作为扣减体力事件来确立流程。 10、根据最新的设计要求,张角(风)的回复体力时机有变。 11、根据周泰(风)最新的设计要求,增加并明确用语“获得(牌)”的两个含义,【奋激】的牌面也因此而修改。

V1.4 2013-10-31

  1. 修复了官方报错贴里的相关内容。
  2. 根据问心云的建议修改【求援】、【慷忾】的牌面。
  3. 根据幻影de伤的建议补充了多角色结算原则中的内容。

V1.3 2013-10-22

  1. SP026曹昂加入规则集。
  2. 修改了【仁德】、【礼让】等技能的结算流程。

V1.2 2013-9-27

  1. 1V1牛金、韩遂加入规则集。

V1.1 2013-9-25

  1. 根据官方正式发售的1V1基础版修正刘备的技能(与之前公布的不同)。

V1.0 2013-9-1

重要说明: 应官方工作人员要求,本规则集正式更名为《三国杀官方规则集》(具体情况见使用说明)。由于官方要使用本规则集的内容,为了便于他们复制正文内容,所有的注解部分在网站上都会删除(只作为内部维护使用,对内我会留档一份),特此说明。另外,虽然官方网站上也会做声明,但我在这边也重复声明下:

  1. 由于OL程序与线下面杀有区别,线下游戏可以本规则为准,但为了便于OL玩家有更好的游戏体验,OL上有少量技能或结算会略有调整,会存在与本规则集不一致之处,也请各位玩家知晓。
  2. 卡牌下的Q&A都是我以前写过的的老版本,年久失修,而非国战和身份局模式的卡牌多数非我所写(如1V1,3V3的faq等),非游卡官方设计武将全都非我所写(如星sp等),这些武将肯定会存在与现行的官方规则体系不一致之处,还请玩家见谅,遇到这种情况请以官方规则体系(即用语集、通则、修复后的卡牌牌面)为准。
  3. 官网由于网站所限,为了有更好的呈现效果,案例部分暂时不放上去,暂时依然只能在http://dadao.net/sgs/上查到。
  4. 大家对《三国杀官方规则集》中的术语、通则和整理的牌面若发现有前后文不统一或疏漏之处可以进行报错,现在有更多的途径可供选择:

    a. 发问题@游卡桌游官方旗舰店,他们的工作人员收集后会转告我。

    b. 发问题@三国杀官方微博,他们的工作人员收集后会转告我。

    c. (推荐,因为在“官方规则-发动【观星】”菜单下手机就能看到规则集)关注三国杀官方微信(下图为二维码),编辑问题发送,他们的工作人员收集后会转告我。 img d.前往官方网站的报错收集贴进行报错:http://tieba.baidu.com/p/2589338551

  5. 鉴于大家一直以来对我的支持,个人的微博和QQ等联系方式依然对大家开放,不过确实平时工作较为繁忙,很少会在线,在此说声抱歉。如果可以的话,还是尽可能选择上述官方途径进行报错。

不过我在确认修改后会先呈现在http://dadao.net/sgs/上,待一段时间后稳定了,再更新到官方网站上去,所以请报错的小伙伴们不要着急,只要报错没“报错”,总会改好哒!

V8.4 2013-8-3

  1. SP024乐进加入规则集。官方终于开始国战武将的身份局翻译了,喜闻乐见!
  2. 感谢氢弹提出步练师惨遭【缠怨】和【武魂】的连续迫害死掉,能不能【追忆】的问题。韩神据此追加了“死亡”用语下的一条规则。
  3. 有眼尖的玩家发现新神话再临中的于吉和新珍藏版里的于吉牌面不一致,经过与韩神的确认,以新神话再临中的为准,并且确认了“你的装备技能”不是“你的技能”,“你的技能”仅指你的武将技能,因此要追溯增加用语“你的技能”,修改【断肠】的牌面。另外,由于官方尚未透露是否还有其他卡牌有修改,因此还望各位对比下新神话再临和新珍藏版里的所有卡牌,若发现有任何不同,哪怕只是一个标点,也请告知我一下,先谢谢了!

V8.3 2013-8-3

  1. 1V1又有四个新武将加入规则集。
  2. 感谢xxyfrank找到的一堆笔误

V8.2 2013-7-23

  1. 夏侯氏加入规则集,且因为【孝德】增加了死亡流程中的一个新时机“死亡后”。
  2. 由于左慈跟夏侯氏陈琳袁术刘禅等会产生太多bug组合,将左慈参考于吉夏侯氏调整成切换化身牌不是失去技能而是技能无效,那就不会粗事了。

V8.1 2013-7-19

  1. 韩神根据大家反映的意见调整了周泰的设计要求,修改了用语“获得”,调整了濒死结算流程,可谓海纳百川从善如流众望所归一锤定音。
  2. 根据设计要求修改【解烦】的牌面。

V8.0 2013-6-26

  1. 终于全模式都没有FAQ了,FAQ正式告别了三国杀发展的历史,喜大普奔!你和你的小伙伴们一定都惊呆了吧?
  2. 为了给XX志面子,官方设计师决定迁就他们的错误,将孙尚香改为转化和拼点失去的装备牌也能拿,因此【姻礼】的牌面相应做了修正(有点难看,但也只能这样)。
  3. 1v1大乔、庞德、Q版新杨修加入规则集。
  4. 对于一个武将技能来说,要突破规则或游戏牌,必须写出来,否则默认是要受到规则或游戏牌的限制。类似【神速】、【双刃】这些视为使用【杀】的技能,原牌面的意思是因为写了“一名其他角色”就表示不需要检测距离合法性了,但这样的理解是错误的,凭啥【神速】【空城】诸葛亮时就得要检测目标合法性了呢?本来我是在修正牌面时将“无距离限制”补上去的,不过后来天气真好提醒我,他发现所有视为使用【杀】的技能都是无距离限制的,我敏锐地把握住了这个理由,这对于我diy时减少牌面字数绝对是个福音啊,只要在“视为使用【杀】”术语里规定这就是无距离限制的,那么官方原牌面就不需要补充说明了,既减少字数,又不用修改,简直是一举两得。可能这么反过来利用官方的错误理解不太厚道,但确实好处很多,为了便于技能的排版,只能这么干了!
  5. 官方说明书有说“每个出牌阶段限使用一次【杀】”,但没说清楚到底是一名角色在一个出牌阶段内使用【杀】的额定次数为1,还是一名角色在一个出牌阶段内于空闲时间点使用【杀】的额定次数为1。不过后来天气真好提醒我,他发现所有视为使用【杀】的技能都是不影响到次数限制的,我敏锐地把握住了这个理由,这对于我diy时减少牌面字数绝对是个福音啊,只要在【杀】的牌面里规定“出牌阶段限一次”,那么这些技能的原牌面就不需要补充说明“不计入出牌阶段限制的【杀】的使用次数”了,因为时机里的出牌阶段都是默认指出牌阶段内的空闲时间点。这样既减少字数,又不用修改,简直是一举两得。可能这么反过来利用官方的模棱两可的说法不太厚道,但确实好处很多,为了便于技能的排版,只能这么干了!
  6. 面对“交给其他角色”这个描述,至于你看不看得出来,反正我问过的“人”里没有一个看得出设计要求是“将其中任意数量的牌以任意分配方式交给任意数量的其他角色”。本来我是全部在牌面里补充完整了,不过后来天气真好提醒我反正官方错得一直很一致,还不如直接定义术语“交给其他角色”,我敏锐地把握住了这个理由,这对于我diy时减少牌面字数绝对是个福音啊,既减少字数,又不用修改,简直是一举两得。可能这么反过来利用官方的模棱两可的说法不太厚道,但确实好处很多,为了便于技能的排版,只能这么干了!
  7. 我发现官方有些地方写“判定结果”,有些地方写“结果”,并不统一,但现在也没其他“结果”,我敏锐地把握住了这个机会,这对于我diy时减少牌面字数绝对是个福音啊,减少了两个字呢!为了便于技能的排版,我妥妥决定索性利用官方牌面的不统一全部统一为“结果”。
  8. 新神话再临加入规则集。
  9. 高顺牌面按照太史慈统一。
  10. 增加用语“连环状态”和“A需(要)对B使用一张【杀】”。
  11. 伏完的信息加入规则集,技能依然归穆顺所有。
  12. 根据官方的最新设计要求,取消对大乔的额外规定,改为规定伏皇后【求援】不能被插入“成为目标时”。
  13. 继续沿袭官方最近简化描述的势头,将“进行一次判定”按照张角的最新写法改为“进行判定”,“判定”的定义就是亮出牌堆顶的一张牌,相当于就是只能判定一次的意思。将“造成/受到一次伤害后”按照“失去牌”不写“一次”就是默认失去一次牌的惯例,改成“造成/受到伤害后”。
  14. 感谢问心云的提醒,因为“非延时类锦囊牌”这个名词的存在导致“非基本牌”之类的说法容易引起歧义,因此统一改为“不为基本牌的牌”这样的描述,另外重写了用语“濒死状态”。
  15. 感谢草刺猬_SP的建议增加青釭剑效果结束的第四种情况。
  16. 官方的两个重大的规则改变:1、角色失去技能,那些标记啊什么的都不用弃掉了(但也因为这么改,左慈武将牌上可以有各种牌,因此【不屈】的牌必须取名字,否则牌面会有问题。顺便感谢Procellarum给【不屈】和【笔伐】牌取的名字)。2、人死掉哪些移出游戏的牌会被弃掉,就看是在谁的武将牌上/旁,与谁放上去的无关,这样子改陈琳、张宝就能节省很多附加牌面。
  17. 由于新于吉的技能,将用语“取消”从国战规则集移到三国杀规则集中。
  18. 以前转移、连环等处提到了“三同”,但事实上伤害有“四同”,补充了之前都未被提及的用语“渠道”,便于理解。
  19. 同名武将出现在非卡牌下的案例里做了区分处理。
  20. 合法性检测单独做成专题三。
  21. 新的OL专属武将张宝加入规则集。
  22. 其他各种重要更新数百处?

V7.3 2013-6-19

  1. 感谢韩神和潜龙勿用的提醒,王战大小乔原来不属于官方卡牌范畴(又是因为不能采用官方模板),因此这两张卡牌只能负分滚粗了。
  2. 感谢日月木各、和平集团发现的数处注解的问题,为免麻烦我直接替原注解者修改了,以后遇到类似情况也是如此,特此声明。

V7.2 2013-6-11

  1. 感谢鬼寧寧发现的几十处排版错误以及数个正文的笔误。

V7.1 2013-6-6

  1. 根据官方的最新设计要求删除【胆守】之前被额外增加的祝融不能【巨象②】和曹植不能【酒诗②】的附加牌面。
  2. 根据官方的最新设计要求修改【天香】的牌面,并修改相应的伤害结算流程。

V7.0 2013-5-30

  1. 根据官方人员公布的新1V1信息,将1V1的游戏牌和武将加入规则集。
  2. 修正一堆小问题。

V6.2 2013-5-27

  1. 1L大神镇楼。 img 考虑到既然大神都这么说了,毕竟复刻的SP用的是游卡官方模板,跟贴纸及其他非官方卡牌不是一个性质,所以我还是将复刻的SP加入本规则集吧(为了避免重复累赘,牌面修改不加注解)。
  2. 修正一堆小问题。

V6.1 2013-5-21

  1. 由于生病头昏脑胀,勉强修改了昨天大家发现的问题,再加上V6.0疏漏有点多,更新历史无力记录,抱歉。提出建议的有:天气真好、8826055、鑫鑫、嗳汗、风暴洋上、路人川、array88、sjoifbest。

V6.0 2013-4-30

  1. 近两个月的持续高强度更新,导致更新历史几乎全都没记,因为更新涉及到的范围,从前言到注解,覆盖率90%,很多以前没解决的问题的解决,很多官方设计要求的新调整新修改,甚至是本质性调整,实在没办法记录了。本次更新还包含了新标准版、三将、新3V3、刘协、诸葛恪等新武将。另外顺便说明一件事,此时更新期间受官方王者之战负责人刘宏甲大哥的委托,协助其制作新3V3、新1V1的FAQ,不过鉴于这些模式的规则本质还是跟身份局一致,因此除了官方身份局或国战扩展包(但在此三国杀规则集里,我是将案例型FAQ纳入规则体系中,不会单独发布案例型FAQ),其他模式我已经实在没有精力再写案例型FAQ,但是我会做好吉祥物工作(甲哥给的职务),虽然没动笔,但至少也会提点建议啥的。最后的定稿我也过了一遍,至少就问题的结论部分,与身份局是完全一致的,没有问题,对于甲哥在发布时对我的鸣谢也感到有点惭愧,功劳其实属于他们。至于血战到底的FAQ,我也只是把以前写过的老版案例堆砌在一起炒炒冷饭,后面也是靠他主持定稿。
    最后,纠结了很久,还是决定,不出新版规则集,还是继续写成一个版本,有需要时武将或技能后面加括号说明是哪一版。
    写到这里,忽然发现,我感谢了几乎全部对规则集有过帮助的朋友,唯独漏了一个最该感谢的人。不过幸好,我感谢其他朋友他们可能没看到,但是感谢他,他一定会看到。他辛苦制作网页,一次次更新,一次次扩展功能,让dadao不停焕发出新的生命力,让大家有机会能了解到官方设计师们的设计要求。我写了两年,他更了两年,我相信我会写到尽头,我也相信他会更到尽头。

V5.3 2013-3-28

  1. 官方第七个SP武将大乔&小乔加入规则集。
  2. 根据o雨过云舒o的建议替换“将…当…”用语下的一个文不对题的案例。
  3. 根据to19940302和天气真好的无数建议,将无数内容修订的更为精确,所以没法列入更新历史了。。。

V5.2 2013-2-26

  1. 新版王异、关兴&张苞、马岱加入规则集。附赠彩蛋一坨,我不会告诉你在旧版马岱的注解部分里。
  2. 根据8826055在贴吧的讨论修改我在V3.3里修改规则后忘记修改的一处案例,并在检验有效性的技能罗列中加入【贞烈】。
  3. 在用语“交给”里增加了对“将…牌以任意方式交给任意数量的其他角色”的解释。
  4. 根据o雨过云舒o的建议删除所有技能罗列前的“依次为”三个字,因为这是废话,所有的顺序都是由通则中的三条原则确定的,武将技能不是在任何情况下都优先于装备技能发动,只有在同一个武将身上才优先。
  5. 根据8826055的建议增加术语“失去技能”,之前【化身】、【断肠】等技能的部分附加牌面实质是术语“失去技能”的操作规范,与技能本身没啥关系,故在相应武将下都删去此部分内容。
  6. 感谢高帅富8826055组织了一群高帅富基友测试了陈琳的另一个问题,吞了毒菜后笔伐还在不在。
  7. 根据8826055的建议修正【缔盟】和【甘露】的牌面,以符合“交换”的操作规范。

V5.1 2013-2-4

  1. 根据鑫鑫的建议,修正了术语“目标角色”及其相关的一些笔误。
  2. 根据天气真好的建议,修正了术语“跳过”及【克己】的牌面。
  3. 根据Will轩辕的建议修改国战【枭姬】的牌面以统一描述格式。

V5.0 2013-1-31 一周年纪念版

  1. 全文升级为注解版。三国杀规则和FAQ集问世以来,得到了无数基友的支持,获得了无数宝贵的修改意见(重要的都已记录了更新历史中)。
    其中特别要感谢河通狂客、sbqm、cptx、鑫鑫、moftxu几位不辞辛苦的模仿裴松之注《三国志》对本三国杀规则和FAQ集做了详细注解。由于精力所限,他们的注解我无力一一审核,只能撷取各自的精华部分加入。除了个别地方我做了一些字词的更换,不影响理解之处尽量都保持了注解的原貌。感谢我家虫妹(即女王受•虫)对注解部分的审核,相信以他们对于官方规则和案例的熟稔程度,注解部分还是很可靠的,如各位朋友还是发现有问题可与我联系进行修改。
    此注解虽然语言风格各异,但是相比原文,显得更为通俗生动。河通狂客主要是针对虽然根据用语集、通则与牌面能推得,但是不说一下还是不易理解之处进行详细说明。Moftxu的注解条数虽很少但重要的比较多,被我选取后修改加入正文,注解中不再出现他的名字,特此声明并表示下歉意和谢意。
    最后,由于注解的存在,原有的附录部分不再需要,故全部删除。
    个人声明:所有网友的注解均代表其个人观点,与我和fsfei没有任何关系,我们仅提供一个发表观点的渠道,若因此令任何人感到不愉快,我们为此感到非常遗憾,但请不要联系我们,我们既不想知道也不会删除。
  2. 根据Paracel_007的建议,按照诸葛瑾的【明哲】修改了【旋风】、【琴音】、【无谋】和【忍戒】的牌面,同时对使用结算流程的技能罗列结构略作调整,将牌面信息的确定和恢复时机合并入使用流程。
  3. 官方设计的OL专属SP武将陈琳加入规则集。官方要求说:既然是OL专属武将,OL程序员怎么设计的,结算就怎么处理。而我退坑OL已经两年多,别说陈琳,苦逼得连能翻个面的曹仁都点不了,多亏了两位高帅富——HeLi和小菊の忧伤(小菊花钱开通了昂贵的陈琳,要特别致谢!)的热情帮助,让我有机会以标风狗的身份再度回归OL长达十分钟之久,一起点将测试了陈琳的技能处理情况,并据此修改陈琳的牌面,还原OL程序员的编程本意。
  4. 根据天气真好的建议修改【天命】的牌面。
  5. 官方第五个SP武将关银屏加入规则集,并根据设计师的设计要求修正了牌面。
  6. 增加用语“A令B”。
  7. 根据to19940302的建议完善了伤害结算中“防止伤害”的概念,增加程普的一个案例。
  8. 根据鑫鑫的建议,增加了武将牌上已经有牌的周泰受到伤害不发动【不屈】的求桃结算过程。
  9. 根据天气真好的建议,进一步明确了【青釭剑】效果的说法,增加了两个案例。
  10. 根据绝顶油条的建议,按照【烈刃】修改【裸衣】的牌面,并按照设计要求调整执行效果的时机。
  11. 按照【旋风】修改【无双】和【肉林】的牌面。
  12. 根据HeLi的建议将所有技能中选择执行效果的描述统一为以下格式:选择一项:1.XXX;2.XXX。
  13. 修改【制霸】和【黄天】的牌面,强调其他角色发动的时机为出牌阶段空闲时间点。
  14. 根据昂翼天使的建议,修改了术语“角色的牌”。
  15. 根据moftxu的建议,在【铁索连环】下增加了关于受到连环伤害与当前结算目标的关系的说明。
  16. 鉴于很多玩家认为“然后”是有特殊意义的,特增加术语“然后”和“并”。
  17. 根据Will轩辕的建议修改【无言】和【无双】的牌面,明确相应的时机。
  18. 根据Paracel_007的建议,增加了限制使用牌的技能的罗列。
  19. 将回复体力事件从国战移到了身份局通则里。
  20. 根据motonine的观点,增加“跳过”术语中的一条说明,【克己】就不需要附加牌面了。
  21. 根据断肠人的建议,修正了贾诩一个案例中的一处。
  22. 修改【疠火】的牌面,与使用流程统一。
  23. 新版韩当加入规则集,术语“攻击范围”下多加一条操作规范。
  24. 细化影响使用距离的合法性检测的技能的分类。
  25. 修改【断粮】的牌面。
  26. 根据天气真好的建议按照【酒诗】修改【天香】的牌面。
  27. 根据天气真好的建议按照【明策】修改【离间】的牌面,这样附加牌面就少了很多,壮哉!
  28. 增加术语“另一名(角色)”和“其他(角色)”,这样附加牌面又少了很多,壮哉
  29. 根据8826055的意见改正了吕布(神)杀于吉案例中的不妥之处。
  30. 根据天气真好的建议修改改变距离的技能的格式。
  31. 增加术语“目标角色”。
  32. 虎牢关模式吕布(神)加入规则集。
  33. 根据fsfei的建议修改【七星】牌面中的一处笔误。
  34. 根据设计要求删除【刚烈】和【智愚】的附加牌面,即受到无来源的伤害后也能发动。
  35. 官方第六个SP武将夏侯霸加入规则集。
  36. 改写用语“无效”,将防具无效并入。
  37. 修改【极略】,明确各种设计要求。
  38. 在流程事件中加入了游戏牌的使用时机。
  39. 第二次全面修订所有牌面,统一所有时机的表述格式,以及一些特定的表述格式。
  40. 修改使用说明,增加每一部分的内容提要。

V4.4 2012-11-2

  1. 根据西晋司马迁10、8826055、to19940302、絮010烦在贴吧的讨论,修正了【忍戒】的附加牌面。

V4.3 2012-10-26

  1. 官方第四个SP武将曹洪加入规则集,并根据设计师的设计要求修正了牌面,增加了附加牌面。
  2. 增加一条新术语“置于”,这样曹洪、张昭&张纮、潘凤的牌面就可以不用写“(不能替换原装备)”了。

V4.2 2012-10-22

  1. 增加了汉献帝相关的两个案例。

V4.1 2012-10-18

  1. 由于官方改变了陈宫【明策】的使用流程,设计师也改变了其设计要求,因此修改陈宫的附加牌面部分。

V4.0 2012-10-11

  1. 铜雀台包、台湾SP大乔、赵云完整收入。
  2. 为了便于大家速查一些复杂事件中的时机顺序问题,我特地绘制了九张事件流程图,放在通则释疑里供参阅。

V3.6 2012-9-28

  1. 铜雀台三将加入规则集,且按照游卡的设计将伏完的技能还给穆顺(因为日本非要拥有它们本来就没有的东西,所以OL就让伏完抢走了穆顺的技能)。
  2. 将关于“失去…牌时”的案例整合后置于“失去牌”词条下。

V3.5 2012-9-13

  1. 根据左不豆的建议,修改了数个笔误,完善了“弃置”术语下的一条规则。

V3.4 2012-8-24

  1. 根据河通狂客的建议,修改了官方制作的铁索连环示意图中标题的错误(由fsfei修改)。
  2. 根据一将成名2012修订版,修改了相关武将的原始牌面,修复版牌面本来就反映了当初的设计要求,因此不必做调整。

V3.3 2012-8-17

  1. 根据国战说明书,替换装备时,原装备改为是置入弃牌堆。

V3.2 2012-8-10

  1. 根据国战模式中狂骨的发动条件追溯修改狂骨的牌面,追加了发动狂骨的另一个条件。
  2. 根据国战模式归纳总结了所有技能的消耗类型。

V3.1 2012-7-21

配合三国杀•国战规则和FAQ集的出炉在内容上做了调整。

  1. 根据Procellarum的建议,补充了另一种失去牌的方式。

V3.0 2012-7-20

国战加入规则集,由于目前三国杀游戏模式逐渐增多,但规则和FAQ的理解我还是以多数玩家较为习惯的身份局模式来写,因此3V3模式、虎牢关模式、国战模式各自特有的一些问题还请参阅各自的说明书,不再于此赘述。

  1. 根据Procellarum的建议,在桃园和五谷牌面中加入了“目标”二字,并增加了死亡结算流程中的一些细节。
  2. 根据天气真好、鑫鑫、河通狂客的建议修正了一些笔误。
  3. 经过与Paracel_007的讨论,进一步明确和调整了插入结算的部分内容。
  4. 拼点加了一处注意事项。
  5. 明确了一些发动容易引起歧义的技能的目标。

V2.0 2012-4-14

五名一将成名的新武将(张春华、钟会、法正、徐庶、凌统对应替换原版本的技能)、一将成名2012武将、3V3模式专属武将诸葛瑾、真人武将祝融加入规则集。

PS1:一将四个老武将的内容没法保留了,原始牌面及其修正牌面依然保留在附录里,向设计者表示致敬,喜欢老版的玩家也可去查阅V1.5版里的相关内容。

PS2:关于一将成名2012的独立FAQ,本人不会像去年的一将成名和山包那样制作独立的修正版,所有内容的调整都在本规则集中体现,以便于大家能方便的了解动态。

  1. 诸葛瑾依据官方的设计意图是其他角色弃置诸葛瑾的红色牌也能明哲,因此修改了诸葛瑾的牌面。
  2. 根据添肠递酒的建议修改庸肆、琴音等数张牌面。
  3. 根据方片三Diamond3的建议删除了该faq中会引起误会的几个技能,还不如不举这几个例子。
  4. 根据逍遥诗人的建议修改了桃的目标。
  5. 感谢fsfei发现了徐盛一个陈旧案例,删除之。
  6. 根据烨子的建议修正了基本牌和锦囊牌说明中的不统一之处。
  7. 修改了黄忠、诸葛亮(神)等数张牌面。
  8. 为便于fsfei设计搜索功能将第三部分通则释疑的版式进行了调整。
  9. 根据鑫鑫的建议完善了判定的定义,增加了旋风的说明。
  10. 根据众玩家的建议加入了3V3专属武将的身份局技能翻译,列于附录,供有兴趣的玩家参考。

V1.5 2012-3-20 发布珍藏版

截至三国杀珍藏版,所有扩展包都已纳入,修正完毕,下次更新将会纳入二将成名包。

  1. 修改绝情和伤逝的牌面。
  2. 根据官方的意见,修改了徐盛的牌面,所有使用杀造成伤害类的技能,统一为连环后都不能发动。
  3. 微调数个术语。
  4. 将一条规则移动到【杀】的条目下。
  5. 根据氢弹的建议修改了祸首的牌面。
  6. 将【火杀】改为火【杀】,【雷杀】改为雷【杀】,顺便改了朱雀羽扇的牌面。

V1.4 2012-3-15 发布消费版:

  1. 修改并统一了诸葛连弩、咆哮、奇才、不屈等数张牌面。
  2. 修改了狂骨等技能检测的时机。
  3. 修改数个手误。

V1.3 2012-3-2 发布妇女预览版

试运行三天后更新为玩点吧集智版,再三天后更新为妇女正式版

  1. 感谢天气真好、裁之刃、hali、游客、songhuanorion、motonine、gogoldgoal、飘曳、添肠递酒、Pavel、poet等在qq上提的各种意见。
  2. 感谢moftxu 、poet、bqhsnirback、洗耳翁的讨论,完善了“无视防具”的定义,更正了太史慈青釭剑双杀的两个案例,将青釭剑的数个案例按照强调的重点拆成两块,分别放置在“无视”和“青釭剑”条目下。
  3. 感谢氢弹(狂风甲)找出典韦的一个错误案例,删除之,并根据其闪电的案例调整了延时类锦囊及奸雄的处理方式,调整了狂骨的检测时机。
  4. 感谢小辫子姑娘发现好几处笔误或错误
  5. 感谢to19940302发现附录中的两处问题:周泰牌面多改了一处,救援我忘记发修正版了。
  6. 感谢arlung发现周泰中的一处错误
  7. 感谢bqhsnirback发现小乔中的一处笔误
  8. 感谢wanggx9725发现好几处笔误或错误
  9. 调整了带有分号的技能的表述格式,修改了酒的说明,重新梳理优化了连环相关的条目,为了便于理解将小乔的连环问题移动到铁索连环条目之下,若干修正和若干繁琐语句的删除。
  10. 感谢氢弹、poet、裁之刃的讨论,给张郃牌面加个逗号就不会有歧义了,神氢弹那个案例就不需要加入了,因为变成了常识。
  11. 感谢sunbob、heerow指出的一些有的没的总之显得我很手残的问题,修改了。。。

V1.2 2012-2-14 发布情人版:

  1. 伤害导致的死亡流程的进一步清晰。
  2. 非官方武将不再入文。

V1.1 2012-2-1 发布新年版:

  1. 当前的体力值、已受伤、未受伤等定义的补充。
  2. 周泰结算流程的文字简化。
  3. 本规则集使用说明的编写。

V1.0 2011-12-29 发布元旦版

特别致谢两年前教会我玩三国杀的前前女友以及带我领略三国杀规则的点点。